오토데스크 마야
Autodesk Maya![]() | |
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원본 작성자 | 별칭 시스템즈 코퍼레이션 |
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개발자 | 오토데스크, Inc. |
초기 릴리즈 | 1998년 2월 1일; | 전
기록 위치 | C++,[1] MEL, Python,[2] C# |
운영 체제 |
|
플랫폼 | IA-32, x64 |
다음에서 사용 가능 | 영어, 일본어, 중국어, 한국어 |
유형 | 3D 컴퓨터 그래픽스 |
면허증 | 시제품 |
웹사이트 | www |
일반적으로 Maya(/ˈmaɪ my/MY-ə[3][4])로만 단축되는 Autodesk Maya는 Windows, MacOS, Linux에서 실행되는 3D 컴퓨터 그래픽 애플리케이션으로, 원래 Alias가 개발했으며 현재 Autodesk가 소유하고 개발했다.대화형 3D 애플리케이션(비디오 게임 포함), 애니메이션 영화, TV 시리즈, 시각 효과용 자산을 만드는 데 사용된다.
역사
마야는 원래 웨이브프런트 테크놀로지의 고급 비주얼라이저, 톰슨 디지털 이미지(TDI) 탐색, 앨리어스의 파워애니메이터, 그리고 앨리어스 스케치!의 코드를 바탕으로 한 애니메이션 제품이었다.IRIX 기반 프로젝트가 결합되었고 애니메이션 기능이 추가되었다. 프로젝트 코드명은 Maya였다.[5]월트 디즈니 피처 애니메이션은 공룡을 제작하는 동안 마야의 발전과 긴밀하게 협력했다.[6]디즈니는 개인화된 워크플로우가 만들어질 수 있도록 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 사용자화할 것을 요청했다.이것은 마야의 오픈 아키텍처에 특별한 영향을 미쳤고, 애니메이션 산업에서 인기를 끌게 된 데는 부분적으로 책임이 있다.
실리콘그래픽스가 Alias와 Wavefront Technologies, Inc.를 모두 인수한 후, Wavefront의 기술(당시 개발 중)이 Maya로 합병되었다.SGI의 인수는 마이크로소프트 코퍼레이션이 소프트이미지 3D를 인수한 것에 대한 대응이었다.완전히 소유한 새로운 자회사의 이름은 "Alias Wavefront"[7]이었다.
개발 초기에는 유닉스 쉘 언어와의 유사성을 활용하기 위해 마야는 Tcl을 스크립팅 언어로 시작했지만, 웨이브프론트와의 합병 이후 마야 임베디드 언어(Maya Embedded Language, MEL)로 대체되었다.Wavefront's Dynamation의 스크립트 언어인 Sophia가 MEL의 기초로 선택되었다.[8]
마야 1.0은 1998년 2월에 발매되었다.일련의 인수에 이어 2005년 오토데스크가 마야를 인수했다.[9][10]새로운 모회사 이름으로 마야는 오토데스크 마야로 이름이 바뀌었다.그러나, 「마야」라는 명칭은 계속 제품에 사용되는 지배적인 명칭이다.
개요
Maya는 영화, 텔레비전, 게임, 광고에 사용하기 위해 3D 자산을 생성하는 데 사용되는 애플리케이션이다.이 소프트웨어는 처음에 IRIX 운영체제용으로 출시되었다.그러나 2006년 8월 버전 6.5가 출시되면서 이 지원이 중단되었다.마야는 2008년 8월까지 '완전'과 '무제한' 에디션으로 모두 이용이 가능했는데, 이때는 싱글 스위트룸으로 바뀌었다.[11]
사용자는 특정 프로젝트의 미디어를 구현하고 편집하기 위한 가상 작업 공간(scene)을 정의한다.씬(scene)은 다양한 형식으로 저장할 수 있으며, 기본값은 .mb(Maya D)이다.Maya는 노드 그래프 아키텍처를 노출한다.씬(scene) 요소는 노드 기반이며, 각 노드는 고유한 속성과 사용자 지정을 가지고 있다.그 결과, 장면의 시각적 표현은 전적으로 서로의 정보에 따라 상호연결된 노드의 네트워크를 기반으로 한다.이러한 네트워크를 보는 편의성을 위해 종속성 및 지시된 반복 그래프가 있다.
오늘날, 3D 모델은 언리얼 엔진과 유니티와 같은 게임 엔진으로 수입할 수 있다.
산업용도
영화 산업에서 마야를 널리 사용하는 것은 보통 디즈니와 시크릿랩이 2000년 5월 19일에 개봉한 영화 공룡에 대한 개발과 관련이 있다.[12]2003년, 이 회사가 아카데미 기술 공로상을 수상했을 때, 이 영화는 반지의 제왕과 같은 영화에서 사용되었다고 기록되었다. The Two Tower, Spider-Man(2002), Ice Age, Star Wars: 에피소드 II - Attack of the Clones.[13]2015년까지 벤처비트 매거진은 최우수 시각효과 아카데미상을 고려한 10편의 영화가 모두 오토데스크 마야를 사용했으며 "1997년 이후 모든 수상작에 사용됐다"고 밝혔다.[14]
수상
2003년 3월 1일, Alias는 Maya 소프트웨어 개발에 대한 과학적, 기술적 성과로 Academy of Motion Picture Arts and Sciences로부터 Academy Award for Technical Award를 받았다.[13]
2005년, Alias Wavefront에서 일하는 동안, Jos Stam은 Edwin Catmull 및 Tony DeRose와 함께 그들의 부분할 표면의 발명 및 적용에 대한 아카데미 상을 공유했다.[15]
2008년 2월 8일, 던컨 브린스메드, 조스 스탬, 줄리아 파칼른스, 마틴 베르너는 마야 유체 효과 시스템의 설계 및 구현으로 아카데미 기술 공로상을 받았다.[16][17]
참고 항목
참조
- ^ "C++ Applications". stroustrup.com. Retrieved December 16, 2016.
- ^ Baas, Matthias (May 8, 2006). "Python/Maya: Introductory tutorial". cgkit.sourceforge.net. Archived from the original on November 15, 2010. Retrieved December 10, 2010.
- ^ "Maya 2017 Overview". YouTube. Autodesk. Archived from the original on 2021-11-17. Retrieved May 18, 2018.
- ^ "Maya LT 2018 – Overview". YouTube. Autodesk. Archived from the original on 2021-11-17. Retrieved May 18, 2018.
- ^ "History". Maya books. Archived from the original on November 25, 2010. Retrieved December 11, 2010.
- ^ Muwanguzi, Michael J (July 1, 2010). "Maya 2011". Microfilmmaker Magazine. Archived from the original (Software Review) on July 20, 2011. Retrieved December 11, 2010.
- ^ Weisbard, Sam (December 13, 2002). "Wavefront Discontinued Products and Brands". Alias. Design engine. Archived from the original on August 22, 2009. Retrieved December 10, 2010.
- ^ Sharpe, Jason; Lumsden, Charles J; Woolridge, Nicholas (2008), In silico: 3D animation and simulation of cell biology with Maya and MEL, Morgan Kaufmann Martin, p. 263, ISBN 978-0-12-373655-0
- ^ Autodesk (October 4, 2005). "Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Alias". Archived from the original on January 10, 2016. Retrieved October 23, 2015.
- ^ Wikinews:Alias를 구매하는 오토데스크
- ^ "Autodesk Maya Features – Compare". Autodesk. Archived from the original on 2010-10-06. Retrieved 2010-10-02.
- ^ Warren, Scott (16 June 2017). Learning Games: The Science and Art of Development. Springer. p. 77.
- ^ a b Sellers, Dennis (14 January 2003). "Maya gets Oscar for Technical Achievement". Macworld. Retrieved 8 January 2019.
- ^ Terdiman, Daniel (15 January 2015). "And the Oscar for Best Visual Effects Goes to… Autodesk's Maya". media. VentureBeat.
- ^ "PIXAR Awards". Archived from the original on September 27, 2011. Retrieved November 15, 2011.
- ^ "Scientific & Technical Awards Winners". January 6, 2003. Archived from the original on February 16, 2009. Retrieved December 10, 2010.
- ^ "Technical Achievement Award". January 6, 2003. Retrieved December 10, 2010.