메가맨X
Mega Man X메가맨X | |
---|---|
![]() 첫번째 게임의 로고 | |
장르 | 플랫폼, 롤플레잉, 에듀테인먼트 |
개발자 | 캡콤 미나쿠치 엔지니어링 |
게시자 | 캡콤 |
플랫폼 | |
첫출시 | 메가맨X 1993년 12월 17일 ( |
최신판 | 메가맨X디브 2020년 3월 24일 ( |
부모계열 | 메가맨 |
메가맨 X(Mega Man X[a])는 캡콤에서 출시한 액션 플랫폼 게임 시리즈입니다.같은 그룹이 개발한 메가맨 프랜차이즈의 하위 시리즈로 이나후네 게이지가 메인 스태프 중 한 명으로 활동하고 있습니다.첫 번째 게임은 1993년 12월 17일 일본에서 슈퍼 패미컴으로, 그 다음 달에는 북미에서 슈퍼 NES로 출시되었습니다.대부분의 속편은 마이크로소프트 윈도우로 포팅되었습니다.게임플레이는 메가맨의 후계자 X의 형태로 메가맨 프랜차이즈에 새로운 기술과 갑옷 형태의 파워업을 포함한 새로운 요소를 도입하는 동시에 어떤 보스가 먼저 싸울지 결정하는 것을 유지합니다.시리즈의 처음 6개의 게임은 앤솔로지 메가맨 X 컬렉션에서 편집되었고, 그 다음 레거시 듀오로지는 8개의 주요 게임 전체를 수집했습니다.
원작 게임으로부터 100년 후를 배경으로 하는 이 이야기는 자유의지적인 프로그래밍과 지능을 가진 닥터 라이트의 마지막 창작물인 X를 따라가는 이야기입니다. 그의 자유의지적인 프로그래밍과 지능은 무수한 다른 자유의지적인 안드로이드들이 제작될 수 있도록 해줍니다.이 재침입자들이 "매버릭"으로 가기 시작하고 시그마의 지휘 아래 인간들에게 반항하기 시작하자, X는 헌터스에 합류하여 자신의 창작물을 만회하기로 결심합니다.시리즈 내내, 그는 메가맨 X3 이후부터 플레이 가능한 캐릭터가 되는 그의 상급자 제로와 파트너가 됩니다.액슬이라는 이름의 세 번째 캐릭터가 신인으로 메가맨 X7에 합류합니다.리메이크된 메가맨 매버릭 헌터 X에서 적대자 빌레는 플레이 가능한 캐릭터로 데뷔했습니다.처음에 제로는 X와 같은 스킬을 가지고 있지만 액슬과 빌레 같은 스킬을 대조하기 위해 메가맨 X4에서 검객이 됩니다.
이 비디오 게임은 또한 여러 만화판이 제작되는 동안 다른 악당들을 다루는 여러 스핀오프에 영감을 주었습니다.메가맨 X 시리즈에 대한 비판적 반응은 일반적으로 더 많은 액션 패턴에 초점을 맞춘 것에 대해 긍정적이었지만 지속적인 할부 출시로 인해 메가맨 X레이킹 혁신에 대한 비판이 제기되었습니다.이 시리즈는 또한 메가맨 제로 속편 시리즈에 영감을 주었으며 타이틀 캐릭터에 초점을 맞추었고 X와 시리즈의 다른 캐릭터들이 포함된 여러 크로스오버가 제작되었습니다.
줄거리.

줄거리는 "X"에 초점을 맞추고 있는데, 이 기계는 닥터에 의해 만들어진 것입니다. 토마스 라이트.그는 생각하고, 느끼고, 스스로 결정할 수 있는 능력을 가진 새로운 종류의 로봇입니다.이 모델의 잠재적인 위험을 인식한 Light는 30년 이상의 테스트 기간 동안 진단 캡슐에 X를 밀봉했습니다.[1]X의 캡슐은 X가 만들어진 지 거의 100년 후에 카인 박사라는 고고학자에 의해 발견됩니다.X가 제시한 가능성에 흥분한 가인은 라이트가 캡슐에 로그인했다는 경고를 무시하고 X의 자유의지를 복제한 수많은 로봇을 만들었습니다. 이 로봇을 "레플로이드"(レプリロイド, 레퓨리로데오)라고 불렀습니다.
반항적인 레플로이드 시그마가 이끄는 다수의 레플로이드들이 인간들에게 등을 돌렸습니다.이 레플로이드들을 "매버릭"(일본에서는 "불규칙한"(イレギュラー)이라 부르며, 매버릭 헌터스(イレギュラーハンター)라 불리는 군대가 그들과 싸우기 위해 결성되었습니다.매버릭 헌터스는 그 역시 매버릭이 되어 인간과 전쟁을 선포하고 매버릭 전쟁을 시작할 때까지 이끌렸습니다.[3] X는 자신의 상관인 제로 아래 매버릭 헌터스에 합류하기로 결심했습니다.시리즈 내내, X와 Zero는 인류를 파괴하려는 그들의 음모를 멈추기 위해 매버릭스와 싸웁니다.[4]시그마는 계속해서 자신의 힘과 바이러스를 이용해 매버릭 헌터스와 더 많은 갈등을 일으키고 그 과정에서 행성을 파괴하려고 시도합니다.[5]X와 Zero가 새로운 동맹을 얻는 반면, Mega Man X7에서는 사라진 매버릭 액슬과 협력하여 파트너가 됩니다.최근 게임인 메가맨 X8에서는 뉴 제너레이션 리플로이드가 헌터스와의 마지막 대결에서 오리지널 시그마가 죽어 시그마 카피가 될 운명임이 밝혀졌습니다.[6]
이 시리즈가 해결되지 않은 절벽에 도달한 후, 캡콤 타이완은 메가맨 X 다이브라는 제목의 게임을 출시했는데, 이 게임에서 인간은 매버릭 데이터라고 알려진 일부 손상된 데이터로 인해 모든 메가맨 게임에 대한 데이터가 있는 거대한 데이터베이스인 딥 로그로 전송됩니다.플레이어는 매버릭 전쟁, 엘프 전쟁, 운명의 게임의 스크램블된 코드를 통해 진행해야 하며, 매버릭 데이터를 파괴하여 딥 로그의 느린 손상을 초래합니다.[7]메가맨 제로와 ZX 속편 시리즈와는 대조적으로, 대신 스핀오프 메가맨 X: 커맨드 미션은 X가 반란을 다루는 베테랑 매버릭 헌터인 미래를 배경으로 합니다.[8]캡콤은 X와 Zero가 관객들에게 어울리지 않게 보일지라도 이전의 화신들의 스핀오프에서 더 강한 버전으로 묘사하고 싶다는 그들의 바람을 나타냈습니다.[9]
게임.
메인게임
1993 | 메가맨X |
---|---|
1994 | 메가맨 X2 |
1995 | 메가맨 X3 |
1996 | |
1997 | 메가맨 X4 |
1998–1999 | |
2000 | 메가맨 X5 |
메가맨 엑스트림 | |
2001 | 메가맨 엑스트림 2 |
메가맨 X6 | |
2002 | |
2003 | 메가맨 X7 |
2004 | 메가맨 X: 커맨드 미션 |
메가맨 X8 | |
2005 | 메가맨 매버릭 헌터 X |
2006 | 메가맨 X 컬렉션 |
2007–2017 | |
2018 | 메가맨X 레거시 컬렉션 |
메가맨X레거시컬렉션 2 | |
2019 | |
2020 | 메가맨X다이브 |
2021–2022 | |
2023 | 메가맨 X DIVE 오프라인 |
- 메가맨 X는 1993년 12월 17일, 1994년[11] 1월 19일,[10] 일본에서 슈퍼 닌텐도용으로 출시되었습니다.[12]
- 메가맨 X2는 1994년 12월 16일 일본에서,[13][14] 1995년 1월 북미에서, 1995년 10월 18일 PAL 지역에서 슈퍼 닌텐도용으로 출시되었습니다.[15]
- 메가맨 X3는 1995년 12월 1일 슈퍼 닌텐도용으로 출시되었습니다.[16]유럽에서는 1996년 5월 15일에 출시되었습니다.[17]1996년 1월 4일 북미에서 개봉했습니다.[18]메가맨 X3 포트는 1996년 4월 26일 일본의 세가 새턴 앤 플레이스테이션과 1997년 3월 유럽에 출시되었습니다.[19][20][21]캡콤은 이 버전들을 북미 지역에 출시하기 위해 미국 회사에 라이선스를 제공하고 있지만 [22]궁극적으로 이 지역에는 출시되지 않았다고 밝혔습니다.
- 메가맨 X4는 처음에 세가 새턴 전용으로 개발되어 1997년 6월에 출시될 예정이었으나 [23]지연되어 멀티 플랫폼으로 만들어졌습니다.[24]메가맨 X4의 콘솔 버전은 1997년 8월 1일 일본에서 출시되었습니다.[25]
- 메가맨 X5 게임은 2000년 11월 30일 플레이스테이션용으로 일본에서 처음 출시되었습니다.[26]북미 개봉은 그 다음 달인 2001년 1월 31일에 이어졌습니다.[27]이후 2001년 8월 3일 유럽에서 출시되었습니다.[28]마이크로소프트 윈도우 포트는 2001년 7월 30일 [29]아시아, 2002년 [20]5월 24일 일본, 2002년 8월 20일 북미에서 처음 출시되었습니다.[30]
- 메가맨 X6는 일본에서 2001년 11월 29일,[31] 북미에서 2001년 [32]12월 11일, 유럽에서 2002년 2월 8일에 출시되었습니다.[33]
- 메가맨 X7은 2003년[34] 7월 17일 일본에서 플레이스테이션 2용으로 처음 출시되었으며 북미에서는 2003년[35] 10월 14일, 유럽에서는 2004년 3월 5일에 출시되었습니다.[36]
- 메가맨 X8은 일본에서 2004년 12월 7일 플레이스테이션 2용으로 2005년[38] 2월 11일 유럽에서 [37]처음 출시되었습니다.
- 메가맨 매버릭 헌터 X는 2006년 1월 31일 북미에서 플레이스테이션 포터블용으로 출시되었으며,[39] 유럽에서는 2006년 3월 3일에 출시되었습니다.[40]
스핀오프
- 메가맨 엑스트림은 2000년 10월 20일 일본에서 게임보이 어드밴스용으로 출시되었으며,[41] 2001년 1월 10일 북미에서 출시되었습니다.[42]
- 메가맨 Xtreme [43]2는 2001년 7월 19일 게임보이 어드밴스 재팬용으로 출시되었으며 같은 해 11월 북미에서 발매되었습니다.[44]2013년 7월 18일, 메가맨 엑스트림 2는 2013년 12월 25일 일본에서,[45] 북미에서는 2014년 5월 29일에 3DS 버추얼 콘솔로 출시될 것으로 확정되었습니다.[46]
- 메가맨 X: 커맨드 미션 게임은 일본에서 2004년 7월 29일 플레이스테이션 2와 닌텐도 게임 큐브용으로, 북미에서는 2004년 9월 21일, 유럽에서는 2004년 11월 19일에 출시되었습니다.북미 PS2 버전에는 잠금 해제가 가능한 Mega Man X8 데모 버전이 포함되어 있습니다.게임의 북미 출시와 동시에, 누비테크는 두 콘솔 버전 모두에 메가맨을 테마로 한 게임 컨트롤러를 발표했습니다.[47]그러나 2006년 초 메가맨 X 컬렉션이 출시되면서 컨트롤러의 게임큐브 버전만 출시되었습니다.[48][49]
- 메가맨 X 컬렉션은 2006년 1월 10일 플레이스테이션 2와 닌텐도 게임큐브용으로 출시되었습니다.[50]
- 2018년 7월 24일, 전 세계에서 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치를 통해 윈도우용으로 출시되었습니다.[51][52]매버릭 사장들의 이름은 원래의 일본 이름을 번역하는 것으로 바뀌었습니다.[53]
- 메가맨X다이브는 캡콤 대만 개발사들이 만든 모바일 게임입니다.2020년 3월 24일 동남아시아 일부 지역에 출시.2020년 3월 26일 오스트레일리아와 인도에서 발매.[54]
- 메가맨 X 오프라인은 2023년 9월 온라인 시스템이 없는 오리지널 다이브의 포트입니다.[55]
취소된 경기
록맨 X 인터랙티브 (1995-1996)
록맨 X 인터랙티브(Rockman X Interactive)로 알려진 인터랙티브 영화 게임은 1995년 12월에서 1996년 사이에 개발 중에 있었습니다.[56] 그것은 몇몇 새로운 캐릭터들을 등장시켰을 것이고 보도에 따르면 1998년에 개봉한 또 다른 인터랙티브 영화인 [56]슈퍼 어드벤처 록맨의 연출에 큰 영향을 미쳤을 것입니다.[57]디자인 문서의 복사본이 야후에서 판매된 적이 있습니다! 일본을 경매에 부쳤으나, 판매자가 어떻게 입수했는지에 대한 우려 때문에 나중에 철거되었습니다.[56]
매버릭 헌터 (2010)
2010년 메트로이드 프라임의 제작자들에 의해 설립된 개발 스튜디오인 아마츄어 스튜디오는 메가맨 X의 신화를 기반으로 만들어진 매버릭 헌터라는 제목의 1인칭 슈팅 3부작을 개발하고 있었습니다.하지만 캡콤은 개발 6개월 만에 '중대한 도박'으로 간주돼 취소했습니다.[58]이 게임은 2010년대에 취소된 여러 메가맨 게임 중 하나였으며, 이 게임에는 레전드 3, 온라인, 유니버스, 스타포스 4도 포함되어 있었습니다.[59][60]
록맨 XZ: 타임 리프트 (2020~2021)
록맨 XZ: 타임 리프트는 2020년 9월 성운에서 처음 공개되었습니다.게임의 로고가 들어간 조이의 공식 웹사이트.[61]휴대전화용 X와 제로 시리즈의 크로스오버 게임으로, X DiVE와 비슷한 맥락입니다.게임의 영상이 온라인에 유출된 직후,[62] 데빌 메이 크라이: 필러 오브 컴뱃(Devil May Cry: Pillar of Combat)의 저조한 성적으로 인해 8월에 제목이 취소되었다고 발표되었습니다.[63]
게임 플레이

NES의 오리지널 메가맨 시리즈는 런 앤 건 게임 플레이에 초점을 맞춘 2D 플랫폼 게임으로 구성되었습니다.Mega Man X는 그것의 선구자들과 같은 기본 원칙들을 사용하지만 많은 옵션들이 추가됩니다.[64][65][66]X2부터는 기본적으로 지면을 따라 질주하거나 벽에 매달리거나 벽에서 뛰어내리거나 일반 점프보다 더 먼 거리를 달릴 수 있습니다.이 모든 것이 X에게 원래 시리즈의 상대 제품보다 더 많은 이동성을 제공합니다.플레이어는 특정 시간에 공격 메커니즘과 공격 호버사이클을 포함한 차량을 조종할 수 있습니다.[67]
X는 또한 영구적으로 갑옷을 업그레이드하는 캡슐과 탱크를 찾을 수 있습니다.이러한 업그레이드는 모두 숨겨진 상태이거나 도달하려면 탁월한 성능이 필요합니다.[68]각 게임에 공통적으로 적용되는 업그레이드는 최대 히트 포인트 증가, 잉여 체력 픽업으로 채운 후 언제든지 캐릭터의 히트 포인트를 리필할 수 있는 '서브 탱크', 보스에게 획득한 무기 충전 능력 등으로 강화된 2차 화력 모드를 제공합니다.이후의 게임에서는 여러 종류의 방어구를 사용할 수 있으며 혼합하여 사용하거나 추가 방어구 세트 보너스로 완료할 수 있습니다.[67]
메가맨 X3는 시리즈 중 최초로 X의 아군 제로로 플레이할 수 있는 게임으로, 이후 시리즈에 비해 플레이 가능성이 제한적입니다.[69]X4부터 시작하는 그의 [70]검에 의지하고요제로는 "Z-세이버" 검을 사용하여 X보다 근거리 지향성이 높습니다.제로는 (기가 어택을 제외하고) 보스들로부터 무기를 획득하기보다는 "히엔캬쿠" 에어대시와 "쿠엔부" 더블 점프와 같은 탄약이 필요 없는 특별한 기술을 배웁니다.[70]하지만 제로는 이 게임에서 자신의 신체 부위를 업그레이드할 수 없습니다.[70]X6 및 X7에서 플레이어는 리플로이드를 구출하여 체력을 회복시키고 다른 방법으로는 사용할 수 없는 업그레이드를 획득할 수 있습니다.[71]X7에서는 플레이 가능한 캐릭터 액슬이 소개됩니다.Axl은 Axl Bullets라고 알려진 두 개의 총을 사용합니다.X8에서는 태그 시스템과 함께 선택한 두 캐릭터가 동시에 공격할 수 있는 새로운 Double Attack 기능이 도입되었습니다.[72]
매버릭스 서버가 보스입니다.스테이지 보스인 매버릭스는 고전 시리즈의 대부분의 보스들이 그랬던 것처럼 휴머노이드가 아닌 다양한 종류의 유기체(보통 동물이지만 식물과 곰팡이도 나타남)에 기반을 두고 있지만, 그들의 공격과 이름은 보통 원작 게임과 같은 기계적 또는 화학적 현상 또는 물리학 법칙에 기반을 두고 있습니다.매버릭을 물리치면 X는 매버릭의 대표 무기를 사용할 수 있습니다.[73]각 보스는 특수 무기 하나에 특히 약하기 때문에 플레이어는 이러한 약점을 가장 잘 활용할 수 있는 순서대로 스테이지를 완료할 수 있습니다.[74]
생산.
Mega Man X는 캡콤(Capcom)의 한 팀에 의해 개발되었으며, 캡콤(NES)에서 오랫동안 방영된 Mega Man 시리즈를 연구했습니다.리드 아티스트인 Keiji Inafune (기획자로 Inemuryar로 인정됨)는 메가맨 X의 개발은 기본을 유지하면서 원래의 메가맨 게임에서 확장하는 것이 목표인 스토리 라인과 콘텐츠에 많은 브레인스토밍이 필요했다고 말했습니다.[20]원작 메가맨 시리즈에서 이나후네는 일반적으로 주인공을 디자인하고 그의 제자인 하야토 카지는 조연을 맡았습니다.그러나 메가맨X에서는 그들의 역할이 뒤바뀌었습니다.[20]Inafune과 Kaji는 서로 다른 갑옷 조각을 부착한 X의 다양한 디자인을 동시에 작업했습니다.갑옷 부품에 대한 아이디어는 롤플레잉 비디오 게임이 큰 인기를 끌던 시기에 계획되었기 때문에 생겨났습니다.Inafune은 메가맨이 항상 영웅이 패배한 적들의 능력을 얻는 고전적인 액션 게임 공식을 상징한다고 느꼈습니다. 갑옷 부분은 이 개념을 보완하기 위해 추가되었습니다.[20]
개발팀은 또한 메가맨 X의 세계가 첫 번째 메가맨 시리즈보다 훨씬 더 정교해지기를 원했습니다.그들은 제로의 "하드코어" 성격과 게임의 적대자 시그마로 이것을 이루고 싶었습니다.이나후네가 말한 것처럼, 원작 시리즈의 악당 닥터. 윌리는 "당신이 정말 미워할 수 없는 그의 한 면"을 가지고 있었습니다.하지만 시그마는 그를 완전히 사악하게 만드는 "예기치 못한 오류"를 겪는 한 때 선한 인물로 기록되었습니다.[75]메가맨 X2를 시작으로 이나후네는 컴퓨터 바이러스를 플롯 장치로 사용하기를 원했는데, 이는 그가 유형의 악당보다 더 흥미로운 아이디어라고 여겼습니다.이것이 메가맨 X3 이후에 나타난 시그마 바이러스의 탄생으로 이어졌습니다.[76]
원래 메가맨 X3 팀은 캡콤의 상관이 새로운 하드웨어에 X 시리즈를 시험해 볼 때까지 후속작을 제공할 계획이 없었습니다.제로를 X와 다르게 하는 것을 목표로 한 팀으로, X처럼 총을 쏘는 대신 Z-세이버를 휘두르는 제대로 된 사무라이 같은 전사로 리메이크되었습니다.제로를 플레이할 수 있도록 승인을 받기 위해 개발자들은 X의 부족한 능력을 보완하기 위해 스트리트 파이터 격투 게임 시리즈를 기반으로 한 특별한 움직임을 그에게 주었습니다.특히 캡콤은 초반에는 그들이 그려야 할 배경의 수에 고전했지만 결과에 만족했습니다.제작해야 할 스프라이트 애니메이션 패턴은 두 배나 많았습니다.[77]레프리포스를 시그마처럼 노골적으로 사악한 악당으로 묘사하는 대신, 집필진은 그들에게 "도덕적인 여유"를 남겨두기로 결정했습니다.그들은 레프리포스와 매버릭 헌터스의 이상이 그렇게 흑백이 되는 것을 원하지 않았습니다.[20]
시리즈가 시작된 이후로 이나후네는 닥터를 추가하고 싶었습니다.시리즈의 클라이맥스를 설정하기 위해 제로를 창조했음을 밝히는 메가맨 X4의 반전으로 이어지는 이야기에 윌리.[78]메가맨 X5는 원래 메가맨 X 시리즈의 마지막 게임이 될 예정이었습니다.이나후네 게이지 씨의 말에 따르면, 그는 제목과 별 관련이 없으며 직원들에게 자신의 생각을 말했습니다.[20]이나후네가 실망한 것은 캡콤이 이듬해에 메가맨 X6를 출시하기로 결정한 것으로, 제로는 X5와의 싸움에서 살아남았습니다.[79]스에츠구는 메가맨 X4의 비극적인 아이리스와는 대조적으로 항해사 알리아가 시리즈에서 가장 적합한 여주인공일 것이라고 믿었습니다.[80]유일한 여성 캐릭터로 알리가 눈에 띄었는데, 스에츠구는 이 게임이 젊은 인구층을 겨냥한 게임이기 때문에 개의치 않았습니다.차분한 여성을 항해사로 두는 것이 실행하기 어렵다는 것이 증명되었기 때문에, 메가맨 레전드의 다른 항해사 롤 캐스켓이 참고 자료로 사용되었습니다.[81]
기타바야시는 메가맨 X의 캐릭터 모델을 2D 그래픽에서 3D 그래픽으로 전환하는 것은 어려운 일이었지만 2D와 3D 게임 플레이를 모두 포함하는 것은 게임에 동일한 양으로 제공할 계획이었기 때문에 그렇지 않았다고 설명했습니다.[82]개발팀은 메가맨 X6에 대한 반응이 좋지 않다는 점을 고려했지만, 단순히 3D 그래픽으로 다음 게임을 새롭고 신선하게 만들기 위해 노력하는 대신, "3D를 올바르게 하는 것"에 집중하기로 결정했습니다.[82]이 팀은 또한 메가맨 X 시리즈의 성인을 주제로 한 스토리 라인과 함께 메가맨 프랜차이즈가 알려진 액션 스타일의 게임 플레이를 기반으로 하려고 시도했습니다.이것은 이야기를 심화시키고 더 좋게 만들기 위해 새롭고 비전통적인 캐릭터인 액슬을 추가하는 것을 포함했습니다.기타바야시는 "그는 어리고 도망치고 있습니다.그는 그룹의 새로운 젊은 캐릭터 같아요. 그래서 저는 그를 거기에 넣고 싶었습니다."[82]그러나 개발팀은 단순히 그래픽 스타일 때문에 메가맨 X8의 3D 게임 플레이를 추구하지 않기로 결정했습니다.[20]게임의 메인 일러스트레이터인 요시카와 타츠야는 X7의 조수였으며 더 큰 역할을 맡았습니다.그는 주인공들, 매버릭 상사들, 그리고 새로운 보조 출연진들을 설계하는 일을 맡았습니다.요시카와는 등장인물들이 장난감이라면 어떤 모습을 닮을지 고려했고, 심지어 리볼텍 인물들의 관절을 모방하기도 했습니다.X7에서의 전작과 유사하게 요시카와는 디자인이 자신의 아이디어를 따르면서도 첫 번째 메가맨 X 게임에 대한 자신의 감정에 영합하기를 원했습니다.[83]세 명의 주인공들은 요시카와가 그들의 성격을 대조하기 위해 더 독특한 특징들을 주기로 계획하면서 메가맨 X8용으로 수정되었습니다.[84]
기타매체
애니매이션
매버릭 헌터 X에서 플레이어는 시그마가 매버릭으로 변하는 것을 포함하여 1레벨로 올라가는 사건을 자세히 설명하는 OVA를 잠금 해제할 수 있습니다.[85][86][87][88]X 시리즈의 등장인물들은 메가맨 애니메이션 시리즈의 에피소드 "메가 X"에 등장하기도 했는데, 이것은 결코 시작하지 않은 X 만화에 대한 피치였습니다.[89][90]
용지 인쇄
주로 코단샤의 어린이 잡지 코믹 봄봄, 분기별 특별호, 자매 잡지 디럭스 봄봄에 연재된 여러 편의 만화가 공개되었습니다.이와모토 요시히로가 1994년부터 1998년까지 시리즈의 첫 4개의 게임을 각색하여 총 12권으로 구성되어 있습니다.[91]이케하라 시게토의 첫 번째 메가맨 X 게임인 불규칙 헌터 록맨 X의 요소를[92] 담은 원작은 1994년부터 1995년까지 2권으로 모아졌습니다.이 잡지는 또한 히토시 아리가의[93] 메가 미션 카드다스 시리즈와 팀 X 슈츠진 세요라고 불리는 독창적인 자기 포함 이야기를 포함한 여러 개의 원샷을 발행했습니다.이노우에 다이스케 [94]지음요시히로는 2018년에 메가맨 X5의 대체 엔딩을 썼습니다.[95]
X의 캐릭터는 고전 메가맨과 롤의 동생인 브라질의 잘 알려지지 않은 만화 Novas Aventuras de Mega Man에 등장했습니다. 이 만화는 세 명의 캐릭터가 모두 성적인 방식으로 서로에게 끌린다는 것을 다소 악명높게 암시합니다.[96]마찬가지로, 드림웨이브 프로덕션의 만화 시리즈의 네 번째이자 마지막 호에는 메가맨 X가 클래식 메가맨과 닥터 라이트의 도움을 받기 위해 시간을 거슬러 이동하는 내용의 단편이 포함되어 있습니다. 의도는 메가맨 X를 기반으로 한 만화를 출판하는 것이었지만, 드림웨이브는 발행 전에 종료되었습니다.[97]
첫 번째는 여명 오브 X 아크, 두 번째는 소닉 더 헤지호그 크로스오버 소닉과 메가맨 2: 월드 유나이티드에서 두 번 등장했습니다.[89]작가들은 그의 소개에 앞서, 많은 팬들이 X가 더 어두운 캐릭터로 묘사되는 것을 보고 싶어한다는 메시지를 보냈다고 언급했습니다.그들은 X를 리더에 가까운 모습으로 묘사한 '사령부의 화신'으로 시작하지 않기로 결정했습니다.[98]
크로스오버
X와 Zero는 다른 비디오 게임에도 등장했습니다.주인공 데드 라이징에서 프랭크 웨스트라는 이름의 사진작가는 잠금을 해제하고 X 옷을 입을 수 있습니다.[99]타츠노코 vs에서는 숨겨진 캐릭터로 제로도 등장합니다. 캡콤: 얼티밋 올스타즈와 마블 vs. 캡콤 3: 두 세계의 운명, 얼티밋 마블 vs. 캡콤 3, 마블 vs. 캡콤: 인피니트, 테펜.[100][101]마블 vs. 캡콤 인피니트, X는 제로와 함께 서구 관객들에게 큰 인기를 끌었기 때문에 포함되었습니다.[102][103]그들은 또한 두 개의 롤플레잉 게임 프로젝트 X 존과 프로젝트 X 존 2에 출연했습니다.[104][105]
접수처
게임 | 게임 랭킹 | 메타크리틱 |
---|---|---|
메가맨X | 89%[106] | |
메가맨 X2 | 82%[107] | |
메가맨 X3 | 71%[108] | |
메가맨 X4 | 75% (SSAT)[109] 74% (PS)[110] | |
메가맨 X5 | 76/100[111] | |
메가맨 X6 | 65/100[112] | |
메가맨 X7 | 58/100[113] | |
메가맨 X: 커맨드 미션 | 67/100 (GCN)[114] 69/100(PS2)[115] | |
메가맨 X8 | 68/100[116] | |
메가맨 매버릭 헌터 X | 82%[118] | 79/100[117] |
여러 웹 사이트에서 Mega Man X를 NES에서 SNES로 전환하는 데 성공적인 이정표로 소급하여 보유했습니다.[119][120][121][122]IGN은 2011년 자체 100대 SNES 게임 목록에서 12번째로 우수한 게임으로 선정했습니다.[123]후속편인 메가맨 X2는 게임스팟의 새로운 편집기를 플레이어에게 제공한 것으로 종종 찬사를 받았습니다. 크리스찬 넛과 저스틴 스피어는 캡콤이 전작보다 메가맨 X2를 확장하려는 시도를 모든 면에서 높이 평가했습니다.[124]메가맨 X4의 출시로 비평가들은 게임을 통해 플레이할 수 있는 추가된 옵션이 X 또는 제로라고 칭송했고, 캐릭터들이 동일한 레벨을 플레이하는 방식의 급격한 차이가 게임의 재생 가치에 더해진 것에 주목했습니다.[125][126][127]영국의 목소리 연기는 여전히 저조한 연기로 비판을 받았습니다.[128][129]Mega Man X5는 프랜차이즈에 새로운 주요 아이디어를 제공하지 못했다고 여러 사이트에서 언급했지만, 일반적으로 매력적인 사이드 스크롤러로서 좋은 평가를 받았습니다.[121][130][131]다음 두 게임은 재활용된 서사뿐만 아니라 [132][133]디자인의 불량으로 인한 혹독한 어려움으로 인해 비판을 받았습니다.[134][135]3D 그래픽으로의 전환과 함께, 게임의 2D와 3D 게임 플레이의 혼합은 의도는 좋았지만 실행이 잘 되지 않았다는 것이 일반적인 의견 일치였습니다.[136][137][138]가장 최근의 게임인 메가맨 X8은 더 고전적인 스타일의 메가맨 게임플레이로 돌아왔고, 메가맨 X7의 비판적인 게임플레이 요소를 제거하여 이전의 두 게임보다 훨씬 더 매력적인 게임으로 만들었다는 평을 받았습니다.[139][140][141]
메가맨 X는 상업적으로 성공했습니다.SNES 버전은 2001년[update] 기준으로 전 세계적으로 116만 5천장이 팔렸습니다.[142]
IGN의 Jeremy Dunham은 게임의 보다 성숙한 스토리 라인과 오리지널 메가맨 시리즈에 대한 수많은 게임 플레이 확장을 포함하는 것이 "유일한 팬 층"을 만드는 데 도움이 되었다고 추측했습니다.[143]이 이야기는 전작들보다 더 폭력적인 무대와 보스들도 더 무서운[144][145][146][147] 모습을 하고 있다는 점에서 주목받고 있습니다 캡콤의 프로듀서인 츠치야 가즈히로는 젊은 시절 첫 번째 메가맨 X를 연기했는데, 그는 새로운 독특한 기술을 가지고 있기 때문에 첫 번째 메가맨 캐릭터인 X의 후계자가 되는 것을 즐겼고, '액션 게임의 황금기'를 대중화하는 데 도움을 주었습니다.[148]X의 특징은 종종 그의 임무의 본질에 의문을 제기하는 니어 오토마타의 2B와 메탈 기어의 레이든과 같은 다른 유명한 게임 아이콘들뿐만 아니라 [149]일반적으로 디스토피아적인 작품뿐만 아니라 미야자키 하야오의 작품들과 유사한 독특한 비극적인 영웅으로 보인다는 것에 대해 찬사를 받았습니다.알렉산더는 마지막 내레이션에서 전쟁의 혼란에 대한 X의 우울함을 강조하면서 게임을 완성한 것에 대해 죄책감을 나타냈습니다.[150]그의 인기는 메가맨 X7에서 그의 잠금을 해제할 수 있는 최초이자 유일한 시간이었고 플레이어는 그의 대체품인 Axl을 대신 사용해야 한다는 비판으로 이어졌습니다.[151][152][153]
한편, 제로는 자신만의 상징적인 기법을 가지고 있기 때문에 플레이 가능한 캐릭터로 데뷔할 때 주로 두각을 나타냈습니다.[154]또한 GamesRadar의 Brett Elston은 X 시리즈가 매우 인기를 얻게 된 이유 중 하나로 제로를 꼽았고 게이머들 사이에서 그의 인기가 그에게 그만의 비디오 게임 시리즈를 가져다 주었습니다.[155]Zero와 비교했을 때, X는 종종 덜 매력적인 캐릭터로 보여졌고, Zero는 둘 중에서 더 기억에 남습니다.[156][157][158]악당 시그마 시그마는 뒷이야기로 찬사를 받아 메가맨X의 도덕성이 불분명한 이야기를 낳았습니다.[159]A.V.의 패트릭 리. 그러나 클럽은 시그마가 "정확히는 반진보 성향의 부기맨 우화들이 주변에 자리잡고 있다"고 말했습니다.그는 자신이 "메가맨 시리즈가 만들어낸 첫 번째 기술은 실수였다"고 말하면서,[160] 시그마는 기술이 궁극적으로 인류에게 이롭다고 주장하는 시리즈의 이전의 낙관적인 주제들과 반대로 운영되며, 로봇은 "도덕적으로 중립적인 도구"라고 말합니다.그는 이러한 "더 냉소적인 세계관"을 "반기술적인 유언비어"라고 묘사했습니다.[160]
메모들
참고문헌
- ^ "Mega Man X". IGN. Archived from the original on 14 April 2012. Retrieved 8 February 2012.
- ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom.
It is an unfortunate fact that human life is short and fleeting, and I fear that I will not have the time to ensure the safety of the X project. That is why I have decided to seal him away. Perhaps he will be discovered in the far-flung future, and will fight valiantly to achieve peace for all people. Yes... I firmly believe that this will come to pass. But, I am not without worry. I fear that X will be swept up in the war we call "progress". I urge the people of the future to remember that X is my... the world's hope.
- ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom.
Narration: 21XX. Robots with the ability to think and act for themselves have been created. They are dubbed "Reploids". The age of humankind and robots working and living together had begun. As robot society spread and prospered, there was in increase in criminal incidents involving Reploids. To combat this new wave of crime, a special investigation and security organization consisting entirely of Reploids was founded. They are the Maverick Hunters.
- ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom.
X: Don't waste your energy talking, Zero. We've gotta fix you up. / Zero: There's ... no time for that... Sigma is close... Very close... / X: Zero... / Zero: Go now... Maverick Hunter X...
- ^ Capcom (September 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom.
Sigma: Hee hee hee. My plan to keep Repliforce and the Maverick Hunters at each other's throats worked perfectly! ... Double did a good job as a spy! / X: Why you...! / Sigma: Hee hee hee. Repliforce are the fools this time! Now all that's left is to destroy Earth with the very weapon they made!
- ^ Capcom (2005). Mega Man X8 (Sony PlayStation 2). Capcom.
Lumine: To protect ourselves from damage during the accident, we had to copy a sturdy Sigma Body. We new generation Reploids enjoy complete and total immunity to all viruses... So even copying something as dangerous as Sigma provides no risk. / X: Who are you? / Lumine: I'm Lumine. I'm the director in charge of the Elevator, and of the Jakob Project. As another part of the project, an advanced generation of Reploids is dispatched to the moon surface in order to work on the project.
- ^ "Story". Capcom. Retrieved 10 October 2023.
- ^ Capcom (September 2004). Mega Man X: Command Mission (Sony PlayStation 2). Capcom.
Redips: Your mission is to infiltrate Giga City and halt the activities of Epsilon's organization, the Rebellion. I'm afraid the team that went in before you has likely perished. You are our final hope. If you fail this mission, then we... We will have no choice but to launch an indiscriminate assault on Giga City. The whereabouts of Epsilon are unknown. But, we're getting an energy reading from a certain area of ruins. Survey the ruins first.
- ^ Mega Man X: Command Mission Official Strategy Guide. Brady Games. 15 September 2004. ISBN 978-0-7440-0399-4.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. pp. 6–15. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Nintendo staff. "SNES Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on 14 June 2011. Retrieved 24 September 2011.
- ^ Total! staff (1 May 1994). "Mega Man X". Total! (in German). Future Publishing: 30–1. ISSN 0964-9352.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. pp. 16–27. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Nintendo staff. "Super NES Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on 14 June 2011. Retrieved 24 September 2011.
- ^ Mega Fun staff (14 October 1996). "Mega Man X2". Mega Fun (in German). Computec Verlag: 30. ISSN 0946-6282.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. pp. 28–39. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Total! staff (15 May 1996). "Mega Man X3". Total! (in German). Future plc: 36–7.
- ^ Nintendo staff. "Super NES Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on 14 June 2011. Retrieved 24 September 2011.
- ^ Hulsey, Joe (5 October 1998). "Capcom announces Mega Man X3". Computer Games Magazine. TheGlobe.com. Archived from the original on 14 October 2002. Retrieved 15 February 2012.
- ^ a b c d e f g h Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. pp. 6–15. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Yeo, Matt (1 April 1997). "Review: Mega Man X3". Sega Saturn Magazine. No. 18. EMAP. pp. 74–5. ISSN 1360-9424.
- ^ "1996 PlayStation Show". Electronic Gaming Monthly. No. 83. Ziff Davis. June 1996. p. 56.
- ^ Johnston, Chris (1997). "VideoGameSpot: Mega Man X4 Preview". VideoGameSpot. SpotMedia Communications. Archived from the original on April 14, 1997. Retrieved November 14, 2010.
- ^ Major Mike (October 1997). "Mega Man X4". GamePro. No. 109. IDG. p. 88.
Originally slated for release only on the Saturn, X4 is also now coming to the PlayStation.
- ^ Fielder, Joe (August 1, 1997). "Mega Man X4 Released in Japan". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved July 17, 2010.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. pp. 48–55. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ "Mega Man X5 Now Available" (Press release). Capcom. 1 February 2001. Archived from the original on 31 December 2004. Retrieved 12 July 2010.
- ^ "Megaman X5 (PS)". Amazon UK. Archived from the original on 20 December 2014. Retrieved 4 September 2011.
- ^ Capcom staff. "PC 洛克人X5" [PC Rockman X5] (in Chinese). Capcom. Archived from the original on 24 July 2012. Retrieved 7 March 2012.
- ^ "Mega Man X5: System Requirements". Allgame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved December 27, 2011.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. pp. 56–63. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ "Press Releases". 10 April 2002. Archived from the original on 10 April 2002. Retrieved 21 April 2023.
- ^ "Megaman X6". Amazon UK. Retrieved 4 September 2011.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. pp. 64–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ jkdmedia (14 October 2003). "Capcom Ships MEGA MAN X7 for the PS2 - News". GameZone. Retrieved 24 February 2011.
- ^ Bramwell, Tom (24 February 2004). "Mega Men come together". Eurogamer. Archived from the original on 8 October 2012. Retrieved 19 March 2011.
- ^ Surette, Tim (7 December 2004). "Viewtiful Joe 2, Mega Man X8 double-team PS2". GameSpot. Retrieved 25 June 2010.
- ^ Dunham, Jeremy (10 January 2005). "Capcom's European Plans". IGN. Archived from the original on 29 June 2011. Retrieved 25 June 2010.
- ^ IGN staff (1 February 2006). "Capcom Releases Mega Man Maverick Hunter X". IGN. Archived from the original on 29 June 2011. Retrieved 25 December 2010.
- ^ Luke (16 January 2006). "Updated Australian Release List - 16/01/06". PALGN. IGN. Archived from the original on 10 October 2012. Retrieved 31 January 2011.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. pp. 78–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Capcom staff (10 January 2001). "Mega Man Xtreme Now Available, Metal Walker Coming Soon". Nintendo. Archived from the original on 10 April 2002. Retrieved 27 February 2012.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. pp. 80–1. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Nintendo staff. "Game Boy Color Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on 14 July 2011. Retrieved 24 September 2011.
- ^ "Classic Game Boy Mega Man Titles Coming To 3DS Virtual Console". 18 July 2013. Archived from the original on 21 July 2013. Retrieved 20 July 2013.
- ^ "Nintendo eShop - Mega May". Archived from the original on 2 May 2014. Retrieved 22 July 2016.
- ^ "Blue Bomber Fans Rejoice as Nubytech, Capcom Announce Mega Man Controllers". GameSpot (Press release). CBS Interactive. 25 August 2004. Archived from the original on 7 November 2012. Retrieved 28 June 2010.
- ^ "News: Invasion of the Mega Men". Nintendo Power. No. 194. Nintendo of America. August 2005. p. 21. ISSN 1041-9551.
- ^ Block, Gerry (23 January 2006). "NubyTech's Mega Man X Controller for GC". IGN. Archived from the original on 9 December 2010. Retrieved 28 June 2010.
- ^ Dunham, Jeremy (10 January 2006). "Mega Man X Ships to Stores". IGN. Archived from the original on 17 December 2010. Retrieved 8 June 2010.
- ^ "Mega Man X Legacy Collections Ship for PS4, Switch, Xbox One, PC in Japan on July 26". Archived from the original on 13 April 2018. Retrieved 13 April 2018.
- ^ Mega Man X Legacy Collection 1 and 2 출시 7월 24일 Wayback Machine -Capcom Unity에서 2018년 4월 11일 아카이브
- ^ 2018년 6월 28일 웨이백 머신에서 보관된 뉴 X 컬렉션으로 가장 이상한 선택 중 하나를 되돌린 메가맨 - 게임스팟
- ^ "《ROCKMAN X DiVE 離線版》製作團隊專訪 為了讓玩家盡情享受遊戲所打造的「離線」版本". GNN Gamer. Retrieved 22 September 2023.
- ^ "Mega Man X DiVE Offline Game Launches on September 1". Anime News Network. Retrieved 21 September 2023.
- ^ a b c Protodude (27 April 2019). "The Hunt for "Rockman X Interactive" Part 1: Initial Findings and First Translations". Rockman Corner. Retrieved 13 March 2022.
- ^ Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. p. 89. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ McWhertor, Michael (9 April 2013). "Maverick Hunter: The Mega Man first-person shooter that could have been". Polygon. Retrieved 14 July 2016.
- ^ Ashcraft, Brian (31 March 2011). "Mega Man Universe Is Totally Canceled". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on 24 March 2015. Retrieved 27 August 2015.
- ^ Sounders, Mike (17 June 2019). "Capcom was working on a Mega Man Star Force 4 at one point". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved 23 February 2022.
- ^ "NebulaJoy got strategic investment from Tencent!". NebulaJoy. 4 September 2020. Archived from the original on 14 June 2021. Retrieved 13 March 2022.
- ^ Protodude (27 September 2021). "Possible "Rockman XZ: Time Rift" Footage Surfaces". Rockman Corner. Retrieved 13 March 2022.
- ^ Protodude (5 October 2021). "Welp, "Rockman XZ: Time Rift" is Probably Cancelled". Rockman Corner. Retrieved 13 March 2022.
- ^ Slasher Quan (January 1994). "ProReview: Mega Man X". GamePro. No. 54. Infotainment World, Inc. pp. 74–5. ISSN 1042-8658.
- ^ Nutt, Christian & Speer, Justin. "The History of Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 9 February 2010. Retrieved 26 December 2010.
- ^ Oxford, Nadia (10 May 2007). "Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 20 August 2011. Retrieved 28 December 2010.
- ^ a b Capcom, ed. (January 1996). Mega Man X3 Instruction Booklet (PDF). Sunnyvale, CA: Capcom Entertainment, Inc. pp. 6–15. SNS-P-AR3E. Archived (PDF) from the original on 7 March 2019. Retrieved 7 March 2019.
- ^ Halverson, Dave (January 1995). "Reviews: Mega Man X2". GameFan. DieHard Gamers Club. 3 (1): 24, 60–1. ISSN 1092-7212.
- ^ Oxford, Nadia (17 May 2007). "Mega Manniversary: Jumping the Shark Man". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 7 November 2012. Retrieved 28 December 2010.
- ^ a b c Capcom, ed. (September 1997). Mega Man X4 Instruction Booklet (PDF). Sunnyvale, CA: Capcom Entertainment, Inc. pp. 4–11. SLUS-00561.
- ^ "Index". Capcom. Archived from the original on 22 March 2010. Retrieved 13 May 2023.
- ^ "Mega Man X8". IGN. 17 November 2004. Archived from the original on 9 April 2023. Retrieved 8 April 2023.
- ^ Capcom, ed. (December 1993). Mega Man X Instruction Booklet. Capcom Entertainment, Inc. pp. 11–7. SNS-RX-USA.
- ^ Nutt, Christian & Speer, Justin (6 November 2003). "The History of Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 12 December 2009. Retrieved 26 December 2010.
- ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009. p. 93.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. p. 16. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ "Mega Man X4 – 1997 Developer Interview". Shumplations. Retrieved 6 April 2023.
- ^ ロックマン 10年史 大事典 [Rockman 10 Years History Book]. Kodansha. 1998. p. 77. ISBN 978-4061033184.
- ^ Hoffman, Chris (April 2004). "The Best Damn Mega Man Feature. Period". Play. Vol. 3, no. 4.
- ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 January 2010. p. 198. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ "■開発者コメント~エイリ~". Capcom. Archived from the original on 1 July 2013. Retrieved 21 April 2023.
- ^ a b c Nutt, Christian (14 October 2003). "Interview: Tatsuya Kitabayashi on Mega Man X". GameSpy. Archived from the original on 21 June 2011. Retrieved 19 March 2011.
- ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009. pp. 216–217.
- ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009. p. 219.
- ^ Navarro, Alex (16 May 2006). "Mega Man Maverick Hunter X Review". GameSpot. Red Ventures. Retrieved 12 March 2022.
- ^ Funatsu, Minoru (12 February 2002). 「ロックマン エグゼ」遂にアニメ化 ゲーム“ロックマン”のファンを裏切らない作品にしたい ["Rockman.EXE" finally gets an anime adaptation! We want to create a work that will not betray the fans of the "Rockman" game.]. GameWatch (in Japanese). Impress Corporation. Retrieved 22 August 2022.
- ^ 「流星のロックマン」スタッフ & キャスト [Shooting Star Rockman Staff & Cast] (in Japanese). Xebec. Archived from the original on 19 November 2006. Retrieved 22 August 2022.
- ^ Legarie, Destin (24 July 2018). "Mega Man X Legacy Collection 1 Review". IGN. Retrieved 12 March 2022.
- ^ a b Bashir, Dale (20 December 2021). "Will The Two Most Iconic Versions of Mega Man Ever Team Up?". IGN. Retrieved 22 August 2022.
- ^ "Joe Ruby on the American Mega Man cartoon!". Sipher Says Stuff. Tumblr. 2011. Retrieved 22 August 2022.
- ^ 岩本佳浩 の足跡 [Yoshihiro Iwamoto's Footprints] (in Japanese). Comic BomBom. Retrieved 22 August 2022.
- ^ デラックスボンボン1994年7月号
- ^ コミックボンボン 1995年夏の増刊号
- ^ コミックボンボン 1994年冬の増刊号
- ^ "ロックマンX 25周年記念 メモリアルカードダスエディション". Bandai. Archived from the original on 28 July 2018. Retrieved 27 February 2023.
- ^ Arteaga, Juan; Yezpitelok, Maxwell (29 March 2013). "5 Iconic Characters Who Got Insane Reboots in Foreign Comics". Cracked. Literally Media. Retrieved 12 March 2022.
- ^ CBR Staff (3 January 2005). "Dreamwave Productions Closes Up Shop". Comic Book Resources. Valnet Inc. Retrieved 12 March 2022.
- ^ "EXCLUSIVE: Archie Readies The Debut of "Mega Man X"". CBR. 24 January 2014. Archived from the original on 26 January 2021. Retrieved 1 June 2020.
- ^ "Mega Man X podrá desbloquearse en Dead Rising 3". IGN (in Spanish). 14 November 2013. Archived from the original on 25 February 2023. Retrieved 31 May 2020.
- ^ Bozon, Mark (13 October 2009). "Character Unveil: Tatsunoko vs. Capcom". IGN. Archived from the original on 30 May 2012. Retrieved 13 October 2009.
- ^ Ciolek, Todd (17 November 2010). "The X Button Yet More Heroes". Anime News Network. Retrieved 17 November 2010.
- ^ "Mega Man X's Popularity In The West Got Him Into Marvel vs. Capcom: Infinite's First Trailer". Siliconera. 7 December 2016. Archived from the original on 6 August 2020. Retrieved 30 May 2020.
- ^ "Marvel vs. Capcom: Infinite Debuts On September 19, 2017". Siliconera. 25 April 2017. Archived from the original on 6 August 2020. Retrieved 1 June 2020.
- ^ "Practice That 100 Hit Combo With Project X Zone's Training Mode". Siliconera. 26 September 2012. Archived from the original on 4 February 2023. Retrieved 31 May 2020.
- ^ "The 56 Playable Characters in Project X Zone 2". Kotaku. Archived from the original on 7 September 2020. Retrieved 31 May 2020.
- ^ "Mega Man X for Super Nintendo". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 2 February 2014. Retrieved 11 March 2014.
- ^ "Mega Man X2 for Super Nintendo". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 3 May 2019.
- ^ "Mega Man X3 for Super Nintendo". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 3 May 2019.
- ^ "Mega Man X4 for Saturn". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 16 October 2023.
- ^ "Mega Man X4 for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 16 October 2023.
- ^ "Mega Man X5 for PlayStation". Metacritic. Archived from the original on November 27, 2011. Retrieved December 16, 2011.
- ^ "Mega Man X6 Critic Reviews for PlayStation". Metacritic. Archived from the original on 29 April 2012. Retrieved 6 February 2013.
- ^ "Mega Man X7 Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic. Archived from the original on 17 March 2014. Retrieved 6 February 2013.
- ^ "Mega Man X: Command Mission for GameCube Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 17 December 2019. Retrieved 26 September 2011.
- ^ "Mega Man X: Command Mission for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 29 February 2020. Retrieved 26 September 2011.
- ^ "Mega Man X8 Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic. Archived from the original on 5 June 2013. Retrieved 6 February 2013.
- ^ "Mega Man Maverick Hunter X for PSP Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 27 July 2018. Retrieved 25 August 2018.
- ^ "Mega Man: Maverick Hunter X for PSP". GameRankings. Archived from the original on 19 January 2011. Retrieved 5 April 2021.
- ^ Nutt, Christian & Speer, Justin (6 November 2003). "The History of Mega Man". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 12 December 2009. Retrieved 26 December 2010.
- ^ Elston, Brett (30 June 2008). "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 15 June 2011. Retrieved 26 December 2010.
- ^ a b Zdyrko, David (2 February 2001). "Mega Man X5 - PlayStation Review". IGN. Archived from the original on 15 December 2010. Retrieved 24 June 2010.
- ^ Parish, Jeremy (10 May 2007). "The Mega Man Series Roundup". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 5 November 2012. Retrieved 10 April 2010.
- ^ George, Richard (2011). "Top 100 Super Nintendo (SNES) Video Games". IGN. Archived from the original on 2 November 2011. Retrieved 27 August 2011.
- ^ Knight, Rich (30 April 2018). "The Best Super Nintendo Games of All Time". Complex. Retrieved 1 February 2022.
- ^ "Review Crew: Mega Man X4". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 196.
- ^ Electronic Gaming Monthly staff (December 1997). "Review Crew: Mega Man X4". Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. p. 205. ISSN 1058-918X. Archived from the original on 21 January 1998.
- ^ Major Mike (November 1997). "PlayStation ProReview: Mega Man X4". GamePro. No. 110. IDG. p. 142.
- ^ "Learn why the voice acting from Mega Man 8 and X4 was so bad". Destructoid. 19 March 2014. Retrieved 1 January 2019.
- ^ Hilliard, Kyle. "The Pros And Cons Of The Mega Man X Collections". Game Informer. Archived from the original on 13 August 2020. Retrieved 30 May 2020.
- ^ Lopez, Miguel (8 February 2001). "Mega Man X5 Review for PlayStation". GameSpot. Retrieved 24 June 2010.
- ^ "Review Crew: Mega Man X5". Electronic Gaming Monthly. No. 139. Ziff Davis. February 2001. Archived from the original on 11 February 2001.
- ^ "Mega Man X6". Gaming Age. Archived from the original on 12 March 2005. Retrieved 7 April 2023.
- ^ Zdyrko, David (2 January 2002). "Mega Man X6 - PlayStation Review". IGN. Archived from the original on 6 June 2011. Retrieved 24 June 2010.
- ^ Johnny Liu (1 January 2002). "Mega Man X6 Review for the PS". Game Revolution. Archived from the original on 3 September 2012. Retrieved 5 July 2010.
- ^ "Mega Man X6 is a great measurement of how far it is to fall from the top". Destructoid. 10 January 2022. Retrieved 7 April 2023.
- ^ Davis, Ryan (13 October 2003). "Mega Man X7 Review for PlayStation 2". GameSpot. Archived from the original on 25 February 2012. Retrieved 24 June 2010.
- ^ Dunham, Jeremy (14 October 2003). "Mega Man X7 - PlayStation 2 Review". IGN. Archived from the original on 4 September 2010. Retrieved 24 June 2010.
- ^ Nutt, Christian (14 October 2003). "Mega Man X7". GameSpy. Archived from the original on 1 April 2010. Retrieved 24 June 2010.
- ^ Theobald, Phil (6 December 2004). "Reviews: Mega Man X8". GameSpy. Archived from the original on 7 September 2009. Retrieved 23 June 2010.
- ^ "Mega Man X8". 1UP.com. Archived from the original on 13 January 2005. Retrieved 8 April 2023.
- ^ "Reviews: Mega Man X8". Electronic Gaming Monthly. No. 187. January 2005. p. 134.
- ^ "Million titles" (PDF). Company Profile. Capcom. May 2001. p. 7. Retrieved 5 November 2021.
- ^ Dunham, Jeremy (5 January 2006). "Mega Man X Collection - PlayStation 2 Review". IGN. Archived from the original on 7 January 2010. Retrieved 15 January 2010.
- ^ "El hit de ayer: Mega Man X". IGN (in Spanish). 22 September 2015. Retrieved 14 March 2023.
- ^ "Super NES Retro Review: Mega Man X". US Gamer. 10 August 2017. Archived from the original on 20 October 2020. Retrieved 30 May 2020.
- ^ "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar. 30 June 2008. Archived from the original on 25 February 2023. Retrieved 30 May 2020.
- ^ "Mega Man X Legacy Collection Review". Nintendo Life. 24 July 2018. Archived from the original on 27 June 2020. Retrieved 30 May 2020.
- ^ "Mega Man X Legacy Collection Famitsu Interview: Kazuhiro Tsuchiya Explains the Game Features". PlayStation LifeSytle. Retrieved 10 October 2023.
- ^ 100 Greatest Video Game Franchises. Rowman & Littlefield Publishers. 2017. ISBN 9781442278158.
- ^ Alexander, Heather (22 July 2019). "The Brutal Lessons Gaming Taught Me About Revolutions, Robots, And War". Kotaku. Retrieved 19 October 2020.
- ^ Oxford, Nadia (30 September 1997). "Mega Mediocricity". 1UP.com. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 30 May 2020.
- ^ Nutt, Christian (14 October 2003). "Mega Man X7". GameSpy. Archived from the original on 1 April 2010. Retrieved 24 June 2010.
- ^ "Mega Man X Legacy Collection 1+2 Review". VG247. 24 July 2018. Retrieved 21 March 2023.
- ^ Parish, Jeremy (10 January 2006). "Mega Man X Collection Review". 1UP.com. UGO Networks. Archived from the original on 5 January 2010. Retrieved 13 September 2009.
- ^ Elston, Brett (30 June 2008). "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar. Retrieved 31 March 2010.
- ^ "Why Zero is Cooler than Mega Man X and how Mega Man 2 Was Made". Siliconera. September 2013. Retrieved 15 March 2023.
- ^ "The Most Interesting Mega Man Character is a Reploid Who Fell in Love with a Human". US Gamer. 26 February 2020. Archived from the original on 30 May 2020. Retrieved 30 May 2020.
- ^ Schedeen, Jesse (20 April 2009). "Player's Wanted: Marvel vs. Capcom 3". IGN. IGN Entertainment. p. 1. Retrieved 13 September 2009.
- ^ Tieryas, Peter (8 February 2020). "The Brutal Lessons Gaming Taught Me About Revolutions, Robots, And War". Kotaku. Retrieved 19 October 2020.
- ^ a b Lee, Patrick (20 July 2016). "Playing God: The ever-changing morals of Mega Man's sci-fi allegory". The A.V. Club. Retrieved 19 October 2020.