자오선 59

Meridian 59
자오선 59
Meridian 59 cover.jpg
개발자
  • Archetype Interactive (1996)
  • Near Death Studios (2002)
  • 오픈 소스(2012–)
퍼블리셔
  • 3DO Company(1996~2000년)
  • Near Death Studios (2002 ~2010)
디렉터찰스 셀러
프로듀서존 행크
설계자마이크 셀러
라이터케빈 R. 오하라
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다1996년 9월 27일
장르MMORPG
모드멀티플레이어

Meridian 59는 Archype Interactive가 개발하고 The 3DO Company가 퍼블리싱한 1996년 비디오 게임이다.이 게임은 최초의 3D 그래픽 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이자 가장 오랫동안 작동한 오리지널 온라인 롤플레잉 게임 중 하나입니다.개발팀에는 나중에 나이앤틱사를 설립하고 구글 어스와 포켓몬 고를 코드개발한 존 행크도 포함되어 있다.

이 게임은 1995년 12월 15일 초기 형태로 온라인에 출시되었고 1996년 9월 27일 정액제로 상용 출시되었다.Meridian 59는 나중에 오리지널 개발자인 Andrew Kirmse와 Chris Kirmse가 운영하는 오픈 소스 [1]소프트웨어로 출시되었습니다.

발전

Meridian 59의 "초만원" 게임입니다.

Meridian 59(약칭 M59)는 Archetype Interactive에서 개발되었으며 1996년 9월 3DO에서 출판되었습니다.Meridian 59는 Arectype Interactive가 출시한 유일한 제품으로 1996년 6월 3DO에 인수되었습니다.Arectype은 Steve Sellers, Mike Sellers 및 John Hunke가 운영하고 Andrew Kirmse와 Chris Kirmse가 주요 기술 역할을 담당합니다.Damion Schubert는 총 22명의 직원 및 청부업자와 함께 설계에 기여했습니다.이 게임의 기술 기반은 처음에 GothSceptter에서 영감을 받았다.

이 게임은 1996년 4월 초기 베타 단계에 있었고 Kevin Hester와 3DO의 다른 게임 개발자들에 의해 발견되었다.3DO의 CEO인 트립 호킨스는 게임과 회사의 미래적 가치를 인식했고,[citation needed] 3DO는 1996년 6월에 Arectype을 인수했다.

캐릭터는 얼굴이 가장 높은 해상도로 표시되도록 구성되었으며, 중요하지 않은 몸통과 다리는 접근 [2]속도를 높이기 위해 낮은 해상도를 사용한다.약 17,000명의 플레이어가 1996년 9월 27일 상용 출시까지 지속된 이 게임의[3] 공개 베타판에 참여했으며, 이는 다음 주요 경쟁사인 울티마 온라인보다 약 1년 정도 앞섰다.서버들은 플레이어들을 수백 명의 사람들이 모여 사는 평행한 게임 세계로 나누어 각각의 세계가 지나치게 [2]붐비는 것을 막았다.

출시 전, "대량 멀티 플레이어"라는 용어와 "MMPRPG"[4]라는 약어인 "대량 멀티 플레이어 역할 플레이 게임"은 현재 유비쿼터스 월 구독 모델처럼 3DO(대량 멀티 플레이어 게임 등 다른 별명 사용) 내의 회의에서 등장했다.그 당시 AOL은 여전히 1분당 온라인 접속료를 부과하고 있었지만, 정액 요금으로의 변경이 예상되고 있었다.이 게임은 일생 동안 다양한 업데이트를 받았으며, 각각 새로운 몬스터, 주문, 영역을 추가했다.초기에는 그래픽 [3][5]MUD로 생각되었지만, Meridian 59가 선호하는 "MMPRPG"는 1997년 [6]Ultima Online의 Richard Garriott가 만든 용어인 "대량 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임"으로 대체되었다.

3DO는 2000년 8월 31일 게임을 종료하고 2002년 Near Death Studios, Inc.에 의해 재발매되었습니다.Near Death Studios는 전 Meridian 59 개발자인 Rob "Q" Ellis와 Brian "Psychochild" Green에 의해 공동 설립되었습니다.2004년 10월 Evolution 확장에서 게임에 새로운 렌더링 엔진이 추가되어 Doom 기반 그래픽을 대체할 수 있게 되었습니다.이 확장에는 동적 조명, 바인딩 가능한 키, 마우스 모양 및 기타 시각적 개선 등의 기능도 포함됩니다.

2000년 8월 31일 3DO가 게임을 종료한 직후, 이 게임의 개발자가 Meridian 59: Renaissance의 서버 소프트웨어와 파일을 플레이어에게 유출했고, 그 이후로 무료 플레이 [citation needed]서버 커뮤니티가 번성하고 있습니다.

Near Death Studios는 2010년 1월 6일부터 영업을 중단한다고 발표했으며, 그 Meridian 59는 Near Death Studios의 상업적인 관심사는 아니었다.2010년 2월, Meridian 59는 최초의 기술 개발자인 Andrew와 Chris Kirmse에게 양도되었습니다.2012년 9월 15일, 팀은 이 게임을 프리웨어와 GPLv2 [1]라이선스로 일반에 공개하였다.한동안 Meridian 59Skotos[8]운영하는 Sacred Haven(비 PvP) 서버와 더불어 독일(액티브 2002-2009)[7] 및 러시아(러시아)에서 서버를 운영하면서 국제적인 입지를 구축했습니다.이것들은 더 이상 동작하지 않습니다.

게임 플레이

이 게임은 현재 PvP(Player vs Player) 전투의 팬들을 주로 대상으로 하고 있는데, 이는 사실상 시차가 없고 다른 플레이어의 죽음을 중재하기 위해 플레이어가 운영하는 정의 시스템이 구현되어 있기 때문이다.많은 온라인 RPG와 달리, 그것은 캐릭터 수준과 클래스를 기반으로 하지 않는다.대신에, 건강을 포함한 각각의 기술과 속성은 서로 독립적으로 발전합니다.플레이어가 도전해야 할 몬스터를 죽임으로써 명중 포인트(건강)를 획득합니다.마력(마력 포인트)은 게임 월드의 마력 노드를 탐색하고 발견하여 획득합니다.카르마를 제외한 모든 기본 속성은 정적이지만 특정 항목 및 주문을 사용하여 일시적으로 조정할 수 있습니다.

플레이어는 7개 학교에서 기술을 습득함으로써 캐릭터를 개발할 수 있다.게임 세계의 신화에는 수호신을 기반으로 한 무기 제조와 6개의 마법 제조가 있습니다.샬레, 쿠르, 크라난, 파렌, 리자, 잘라.각 학교마다 게임 플레이에 대한 초점과 적용 분야가 다릅니다.다른 MMORPG의 캐릭터 수업과 달리, 플레이어들은 그들 자신을 하나의 학교로 제한할 필요가 없다: 플레이어가 얻을 수 있는 모든 학교의 학습 속도와 총 능력 수준은 그들의 지능 상태에 의해 제한된다.

이 게임은 나중에 현대 게임들을 모방한 많은 특징들을 포함하고 있다: 길드는 리더쉽을 바꾸기 위한 동적 투표 시스템, 방패에 나타나는 맞춤형 표식, 이길 수도 질 수도 있는 길드 홀을 가지고 있다.게임 내 게시판 시스템(뉴스글로브라고 함)도 있습니다.게임 내 게시판 시스템은 플레이어와 NPC가 메시지를 보내기 위해 사용할 수 있는 개인 메일 시스템, 정치적 메타 게임, 그리고 세계와 게임 플레이 옵션을 확장하는 빈번한 확장입니다.

설정

Meridian 59는 모험가들이 나가서 [5]괴물들과 싸우는 전형적인 검과 주술 세트이다.이 게임에는 NPC가 거의 없고 대부분은 정적이고 변하지 않습니다.대부분의 초점은 이 땅의 괴물들과 싸우는 플레이어들의 활동에 맞춰져 있다.

이 게임은 마법의 연결고리를 통해 우주를 탐험한 고대 제국의 59번째 식민지를 배경으로 한다.하지만, 수백 년 전, 무언가가 잘못되었고 Meridian 59의 젊은 국경 식민지들은 제국으로부터 분리되었다.지금 국토는 혼란에 빠져 있다.정파들은 영토와 권력을 위해 싸우고, 괴물, 트롤, 오크, 언데드는 모든 생명을 파괴하겠다고 위협하며, 마법의 연결고리는 유동적이고, 온 나라에 재앙을 초래한다.Meridian 59는 6개의 도시와 마을을 특징으로 합니다: 반항적인 광산 도시 Jasper, 왕실의 도시 Barloque, 번창하지만 문제가 있는 Tos, 평화로운 농촌 마을 Marion, 교차로 호숫가의 대학 도시 Cornoth, 독립적인 정글 섬 마을 Ko'Catan.

학교

Weaponcraft - 회피, 패리닝, 무기 기술, 활쏘기, 방패, 무장 해제를 포함한 물리적 전투입니다.

샬릴레 - 비와 평화의 수호여신을 기반으로 합니다.치유, 보호, 불복, 악의 해악, 치료, 부활, 무단결석.

Qor - 악과 어둠의 수호여신을 기반으로 합니다.상대를 통제하거나 해치는 손상, 실명, 저주 및 기타 질병, 투명인간.

Kraanan - 전쟁과 용맹의 수호신을 기반으로 합니다.전투 시 실용적인 응용을 통해 "버프", 다양한 종류의 주문에 대한 저항력, 속성 수식어 및 기타 다양한 실용적 주문을 퇴치합니다.

Faren - 대지의 신과 원소를 기반으로 합니다.대부분 번개, 얼음, 바람, 화재 및 기타 자연력에 기초한 효과 영역과 직접적인 피해 주문입니다.이 학교에는 비바람에 저항하는 주문도 있다.

Rija - 환상과 속임수의 수호신을 기반으로 합니다.플레이어를 속이거나 몬스터를 혼란시키는 데 사용되는 주문으로, 정보 숨기기, 환상의 미니언 소환, 마음을 조종하는 주문 등이 있습니다.리자는 또한 Meridian 59에서 가장 강력한 텔레포트 주문의 본고장이기도 하다.

잘라 - 음악과 예술성의 수호여신을 기반으로 합니다.잘라의 학교는 마법의 다른 유파의 효과를 부정하는 것, 물약과 마법의 아이템의 창조, 마력과 건강의 재생 등, 이 지역의 모든 실체에 마법의 효과를 주는 노래와 징글들로 구성되어 있습니다.

단체들

플레이어는 세 개의 정파 중 하나에 가입할 수 있다: 요나스 다코르의 반란군, 카테리나 공주의 왕위 또는 토스의 경쟁자인 아카르디우스 공작의 왕위.각 파벌은 특정 유형의 선수들에게 일정한 보너스를 제공한다.반군들은 야스퍼, 카테리나, 발록, 아카디우스, 토스에 자리 잡고 있다.플레이어들은 영토나 그 땅의 의회 의원들의 표를 흔들기 위해 사용될 수 있는 힘의 징표를 얻기 위해 각각의 파벌의 이름으로 서로 싸운다.

플레이어는 플레이어가 만든 길드에 가입할 수도 있습니다.이들은 전형적으로 서로를 돕고 함께 어울리는 작은 그룹의 친구들일 뿐이지만, 때때로 그들은 그것보다 더 정교하다.길드 홀과 같은 자원을 탈취하거나 서버의 완전한 우위를 선언하기 위해 여러 길드가 서로 목숨을 걸고 싸우는 길드 전쟁이 종종 있습니다.

이전에는 플레이어가 전쟁 중인 네크로맨서 및 헌터 파벌과 동맹을 맺을 수 있었습니다.이들 각 파벌은 그들의 멤버들을 위해 게임의 방식을 크게 바꾸었고, 상대 파벌의 멤버들을 죽이면 큰 보상이 있었다.Near Death Studios가 게임을 장악했을 때 이 요소는 비활성화되었습니다.대신, 이 PvP 시나리오는 파벌 전쟁으로 수정되었습니다.플레이어는 세 파벌 중 한 파벌에서 병사 역할을 맡으며 각 파벌은 병사들에게 특별한 혜택을 준다.군인들은 파벌 충성도를 나타내는 방패를 받고 상대 파벌 조직원을 사살할 때 추가적인 국가 보상을 받는다.

접수처

"Revelation" 업데이트를 검토하면서, Next Generation은 이 게임이 Ultima Online에 이어 "차상위"라고 표현했다.그들은 특히 이 업데이트가 게임 세계를 50%까지 확장시켰지만,[12] 여전히 작고 과밀하게 느껴져서 할 일이 거의 없다고 평했다.

PC Data에 따르면 1999년 6월까지 Meridian 59의 미국 소매 판매량은 14,359대에 달했다.GameDaily의 한 작가는 이 숫자들을 "소량"이라고 불렀고 "분명히 가게 진열대에서 흐려졌다"고 말했다.그러나 이 잡지는 3DO가 온라인 쇼핑마이크로 트랜잭션에 의존하도록 비즈니스 모델을 변경했으며 [13]매장에서의 매출 부진에도 불구하고 금전적인 성공을 거뒀다고 지적했다.차세대 칼럼니스트 Christian Svensson은 1996년 9월 온라인 게임 개발자 컨퍼런스에서 주요 온라인 게임 서비스 대표 7명으로 구성된 패널이 게임의 월별 가격을 조롱했지만, 그들은 정액제는 지속가능하지 않으며 "그 이후로 우리는 그것을 무시해 왔다"고 말했다.많은 온라인 게임 서비스가 출시되었고, 대부분은 소비자와 언론에서 줄곧 말해 온 것을 알게 되었습니다. 공정한 정액 요금만이 [14]가입자를 얻는 유일한 방법입니다.

이 게임은 1996년 [citation needed]올해의 판타지 롤플레잉 게임을 포함하여 여러 개의 상을 받았다.이 작품은 1996년 컴퓨터 게임 월드 올해의 롤플레잉 게임상 [15]최종 후보였으며, 최종적으로는 엘더 스크롤 II: [16]Dagofall에게 돌아갔다.하지만 이 부문에서는 씨넷게임센터의 상을 받았다.편집자들은 이 게임을 "역대 [17]가장 진실한 롤플레잉 게임 중 하나"라고 평가했다.

이 게임은 최초의 3D 그래픽 매시브 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로 알려져 있으며, 가장 오랜 기간 가동되고 있는 오리지널 온라인 롤플레잉 게임 [18]중 하나이다.

레퍼런스

  1. ^ a b Andrew Kirmse; Chris Kirmse (2012-09-15). "License for Meridian 59 v1.0". github.com. Retrieved 2013-10-08. This source code is distributed under the terms of the GNU General Public License with the following special exception. As a special exception, the copyright holders of this program give you permission to link this program with the accompanying files wrap.dll and waveplay.dll.
  2. ^ a b "NG Alphas: Meridian 59" (PDF). Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. pp. 111–2.
  3. ^ a b "In the Studio". Next Generation. No. 22. Imagine Media. October 1996. p. 19.
  4. ^ Schubert, Damion (2003). "The Lighter Side of Meridian 59's History". In Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (eds.). Developing Online Games: An Insider's Guide. New Riders. pp. 363–371. ISBN 1-59273-000-0.
  5. ^ a b Damer, Bruce (1998). Avatars!: exploring and building virtual worlds on the Internet. Peachpit Press. pp. 383–386. ISBN 0-201-68840-9. Meridian 59 is a warriors, monsters and sorcerers medieval role-playing game. Some people describe it as a MUD (Multi User Dungeon) with a 3D interface and role-playing characters. [...] In Meridian 59 [...] the main activity is player combat. [...] There's an entire economy of objects, from spells to weapons, and plenty of NPC's (non-player character bots) to sell or buy these things.
  6. ^ Safko, Ron; Brake, David (2009). The Social Media Bible: Tactics, Tools, and Strategies for Business Success. Wiley. ISBN 978-0-470-41155-1. Richard Garriott first coined the term MMORPG in 1997.
  7. ^ Razyl (2009-10-31). "Meridian 59: MMO-Pionierspiel wird nach 14 Jahren eingestampft". gamersglobal.de. Retrieved 2014-06-07.
  8. ^ Skotos Tech Inc. (2012-03-11). "Skotos Launches Associate Games with Meridian 59 and Underlight". skotos.net. Retrieved 2014-06-07.
  9. ^ Harding, Chris (April 1998). "Meridian 59: Revelation". Computer Games Strategy Plus. No. 89. Strategy Plus, Inc. p. 61.
  10. ^ Brenesal, Barry (February 1998). "MUD Fight! Online Warfare Gets Deeper With Meridian 59: Revelation". Computer Gaming World. No. 163. Ziff Davis. p. 165, 168.
  11. ^ Olafson, Peter. "Meridian 59". PC Games. Archived from the original on May 25, 1997.
  12. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. p. 164.
  13. ^ Staff (June 1999). "Meridian 59 - A GamesFN Analysis". GameDaily. Archived from the original on April 17, 2001.
  14. ^ Svensson, Christian (May 1997). "Joyriding". Next Generation. No. 29. Imagine Media. p. 26.
  15. ^ "Best of the Bunch; Finalists Named for CGW Premier Awards". Computer Gaming World. No. 153. April 1997. pp. 28, 32.
  16. ^ Staff (May 1997). "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards". Computer Gaming World. No. 154. pp. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  17. ^ The Gamecenter Editors. "The Gamecenter Awards for 96". CNET Gamecenter. Archived from the original on February 5, 1997. {{cite web}}: author=범용명(도움말)이 있습니다.
  18. ^ Parkin, Simon (May 9, 2014). "The Last Survivors of Meridian 59". The New Yorker.

외부 링크