메타

Meta

메타(그리스 μ μάά, meta에서, "후" 또는 "비욘드"를 의미하는 접두사)는 "더 포괄적" 또는 "트랜스랜딩"을 의미한다.[1]

원래 그리스어 의미

그리스어에서 접두사 메타(meta-)는 일반적으로 영어보다 난해하지 않으며, 그리스 메타(meta-)는 라틴어 포스트(post-) 또는 애드-(ad-)와 동등하다.이런 의미에서 접두사의 사용은 그리스어에서 파생된 과학적인 영어 용어로 가끔 발생한다.예를 들어, 메타테리아라는 용어는 테리아(태반 포유동물)에 인접한 생명의 나무에서 메타테리아가 발생한다는 의미에서 메타라는 접두사를 사용한다.

인식론

인식론에서, 그리고 흔히 일반적으로 사용되는 접두사 메타- (자체 범주)에 대해 의미하기 위해 사용된다.예를 들어 메타데이터는 데이터에 대한 데이터(데이터를 누가, 언제, 어떤 형식으로 생성했는가 등)이다.데이터베이스에서 메타데이터는 또한 데이터 사전에 저장된 데이터에 대한 데이터로서 테이블 이름, 테이블 소유자, 열에 대한 세부사항, 기본적으로 표를 설명하는 데이터베이스 테이블에 대한 정보(데이터)를 기술한다.또한 심리학에서의 변광성은 어떤 것을 떠올리는 데 집중한다면 어떤 것을 기억할 것인가에 대한 개인의 지식을 의미한다.'X에 대한 X에 대한 현대적 감각'은 'meta-cognition'(인식에 대한 인식), 'meta-emotion'(감정에 대한 감정), 'meta-토론'(토론에 대한 토론), 'meta-joke'(농담에 대한 농담), 'metaprogramming'(프로그램을 작성하는 프로그램 작성) 등의 개념을 낳게 했다.따라서 "메타게밍"은 게임에 대한 게임을 의미한다.하지만 경기 종류에 따라 의미가 다르다.롤플레잉 게임에서 이것은 더 높은 수준의 지식을 가진 사람이 플레이하고 있다는 것을 의미한다. 즉, 플레이어가 게임의 실제 틀을 벗어난 요소를 통합한다는 것이다.플레이를 통해 습득한 지식과 게임에서의 경험을 가지고 있지 않고, 외부로부터 얻은 지식을 가지고 있다.이러한 유형의 메타게이밍은 게임 균형과 기회균등을 해치기 때문에 많은 롤플레잉 게임 커뮤니티에서 종종 눈살을 찌푸리게 한다.[2]메타게밍은 게임을 하는 동안 규칙을 만들거나 변경하는 데 사용되는 게임을 지칭할 수도 있다.이런 종류의 메타게임을 할 수 있고 게임 자체에서 어떤 규칙이 적용되는지 선택할 수 있다.따라서 무엇보다도 난이도를 조정하거나 높일 수 있는 가능성이 있다.그러한 메타게임은 헤일로3와 같은 캠페인 역할수행 게임을 포함한다.[3]복잡한 카드 또는 보드 게임(예: 포커체스)은 메타게임이라고도 불린다.Nigel Howard에 따르면, 이러한 종류의 메타게임은 문제를 변화시키는 외부 변수와 관련된 가능한 결과의 분석으로부터 파생된 의사결정 과정으로 정의된다.[4]

규칙 기반 시스템에서 메타루는 다른 규칙의 적용을 지배하는 규칙이다.[5]

추상화 및 자기 참조

Grafitti on a wall reading "Things I hate: 1. Vandalism 2. Irony 3. Lists"
본문이 읽히는 문맥과 초월적 문맥을 모두 이해해야 하는 파리의 한 벽에 걸린 자기주장 유머의 예.

어떤 과목이든 그 기초, 방법, 형태, 효용과 같은 그 성질에 대한 이론적 고려인 메타테리어를 더 높은 수준의 추상화에 가지고 있다고 말할 수 있다.언어학에서 문법은 금속어로 표현되는 것으로 간주되며, 평이한 언어의 속성을 설명하기 위해 더 높은 수준에서 작동한다(자체가 아닌).

어원

접두사는 그리스 전치사접두사 메타-(μεα-)에서 유래한 것으로,[6] μάά에서 "후", "뒤로", "with", "among"(전치사와 관련하여, 이 의미들 중 일부는 사례 표시로 구별되었다.)을 의미한다.그 밖의 의미로는 「beyond」, 「인접」, 「self」를 들 수 있으며, 모음 전 μετ-와 흡인 전 μθ- μeth- "meth-" 형태로도 쓰인다.

"메타"라는 단어의 가장 초기 형태는 선형 B음절 대본으로 쓰여진 미케네안 그리스 메타다.[7]그리스 전치사는 산파에서 접두사로 여전히 발견되는 Old English 전치사 미드 "with"와 동일하다.이것의 영어 사용은 "물리학"이라는 단어의 역형성의 결과물이다.기원에서 형이상학아리스토텔레스의 주요 작품들 중 하나의 제목에 지나지 않았다; 그것은 (로디스의 안드로니쿠스에 의해) 그렇게 명명되었다. 왜냐하면 아리스토텔레스의 관습적인 작품 순서에서는 물리학을 따르는 책이었기 때문이다. 따라서 그것은 "물리학" 다음에 오는 책"에 지나지 않았다.그러나, 라틴 작가들 조차도 이것을 "물리학 너머에 있는 것에 대한 과학"[8]으로 오인했다.그럼에도 불구하고 아리스토텔레스의 형이상학은 물리적 현실보다 본성에 대한 고려를 명언하는데, 이를테면 신의 존재와 같은 이 특정한 부분을 통해 살펴볼 수 있다.접두사의 사용은 후에 형이상학의 이해에 기초하여 다른 맥락으로 확장되어 "물리적 범위를 벗어난 것에 대한 과학"을 의미하게 되었다.

영어 조기 사용

옥스포드 영어 사전1917년으로 거슬러 올라가 메타 접두어를 "beyond, about"으로 인용하고 있다.그러나 이러한 형성은 원래의 "물리학"과 "물리학" 즉 일반명사(연구분야)나 형용사의 접두사로서 평행하다.OED 인용구를 통해 1929년 이전부터 수학 논리와 관련하여 특정 명사와 함께 사용되기 시작했다. (1920년 데이비드 힐버트는 '수학'이라 불리는 연구 프로젝트를 제안했다.")

주목할 만한 초기 인용구는 W. V. O. Quine이 1937년에 사용한 "metatheorem"[9]이라는 단어인데, 여기서 메타-는 "X에 관한 X"라는 현대적 의미를 갖는다.

더글러스 호프스태터는 1979년 저서 괴델, 에셔, 바흐(그리고 1985년 속편 《Metamagic Themas》에서 이 용어의 의미를 대중화했다.자기 참조이상한 루프, 그리고 Quine과 그의 작품을 다룬 이 책은 많은 컴퓨터 관련 하위문화에 영향을 미쳤으며 접두사의 인기와 솔로 용어로서의 사용, 그리고 그것을 사용하는 많은 최근의 동전들에 대한 책임이 있을 수 있다.[10]호프스태터는 메타(meta)를 독립된 단어로, 형용사로, 그리고 지향적인 전치사("meta")로 사용하며, 누군가가 "이 논쟁은 아무데도 가지 않는다"라고 말할 때처럼, 토론이나 분석을 다른 수준의 추상화로 가져가는 오래된 수사적 속임수에 대해 그가 동조한 말이다.이 책은 또한 추상화만이 아니라 이상한 루프를 가진 "메타"의 연관성에 대해서도 책임이 있을 수 있다.호프스태터에 따르면, 그것은 문장이나 생각이나 공식은 자신을 가리키는 것을 의미하는 자기 참조에 관한 것이다.메리암-웹스터 사전은 그것을 "자신이나 자신을 그 범주의 일원으로서 명시적으로 인식한 것을 보여주거나 암시한다: 교묘하게 자기주장을 하는 것"이라고 설명한다.[11]'이 문장은 36개의 글자가 들어 있다'는 문장과 이를 내포한 문장은 이런 식으로 자신을 지칭하는 '암수'의 예다.괴델, 에셔, 책에서 유지하듯이 바흐는 서로 다른 논리적인 진술이나 이론들을 모순되게 모아 의미에 왜곡하고 논리적 모순을 일으키면 이상한 루프가 주어진다.한 예는 거짓말쟁이의 역설이다.거짓말쟁이의 역설은 문장이 자신의 거짓(또는 거짓)을 주장할 때 생기는 철학이나 논리의 역설로, 예를 들면 "이 문장은 사실이 아니다"는 것이다.20세기 초까지만 해도 이러한 종류의 역설은 진리의 철학적 이론으로는 상당한 문제였다.알프레드 타르스키는 물체 언어와 금속언어의 일관된 분리로 그러한 역설들이 존재하지 않는다는 것을 증명함으로써 이 어려움을 해결했다.[12]"모든 공식화된 언어에 대해, 공식적으로는 정확하고 사실적으로 적용할 수 있는 진정한 의미의 정의는 일반논리적 성격의 표현, 언어 자체의 표현과 언어의 형태학으로부터의 용어의 유일한 도움을 받아 금속언어로 구성될 수 있지만, 금속언구가 하나의 조건인 경우.조사 대상 언어보다 높은 순서"[13]\

비디오 게임 전략

비디오 게임e스포츠에서 메타게임(metagame) 또는 "meta"는 최적의 또는 가장 지배적인 전략이다.[14][15]메타스는 보통 문제의 게임 커뮤니티에 의해 결정된다.[15]게임에 따라, 이것은 상위 계층이나 프로페셔널 플레이에서 가장 자주 사용되는 캐릭터, 데크, 아이템 또는 다른 선택 사항을 나타낼 수 있다.최적의 전술과 전략을 나타낼 수도 있다.[14]메타스는 게임의 개발자들이 각각 효용성의 증가와 감소를 위한 "버프"와 "네프"로 알려진 특정 게임 요소의 강도에 변화를 줄 때 바뀔 수 있다.[15]

참고 항목

참조

  1. ^ "Definition of META". www.merriam-webster.com. Retrieved 2019-12-01.
  2. ^ "METAGAME What Does METAGAME Mean in Gaming?". www.cyberdefinitions.com. Retrieved 2021-11-19.
  3. ^ 메타게임, 파라게임, 정형어: 새로운 어휘.M. 카터, M. 깁스, M.하롭.FDG, 11-17페이지.ACM, (2012).https://people.eng.unimelb.edu.au/mharrop/pdf/metagames.pdf.
  4. ^ Howard, Nigel (1971). Paradoxes of rationality: theory of metagames and political behavior. Cambridge: MIT Press. ISBN 0-262-08046-X. OCLC 277215.
  5. ^ Schild, Uri J.; Herzog, Shai (1993). The Use of Meta-rules in Rule Based Legal Computer Systems. Proceedings of the 4th International Conference on Artificial Intelligence and Law. ICAIL '93. Amsterdam, The Netherlands: ACM. pp. 100–109. doi:10.1145/158976.158989.
  6. ^ με digitalά, 헨리 조지 리델, 로버트 스콧, 그리스-영어 렉시콘, 페르세우스 디지털 도서관
  7. ^ "The Linear B word me-ta". Palaeolexicon.com.
  8. ^ "Metaphysics". Online Etymology Dictionary.
  9. ^ 윌러드 반 오르만 콰인, "포용과 추상화에 기초한 논리학" 제2권 제4권 제145-152, 1937년 12월
  10. ^ Cohen, Noam (Sep 5, 1988). "Meta-Musings". The New Republic.
  11. ^ "Definition of META". www.merriam-webster.com. Retrieved 2021-11-19.
  12. ^ Unifying the philosophy of truth. Theodora Achourioti, Henri Galinon, José Martínez Fernández, Kentaro Fujimoto. Dordrecht. 2015. ISBN 978-94-017-9673-6. OCLC 911179637.{{cite book}}: CS1 maint : 기타(링크)
  13. ^ 알프레드 타르스키:Den Formisierten Sprachen의 Der Wahrheitsbegriff, in: Studia Physicalica [Lemberg] 1 (1936), S. 261–405 pdf
  14. ^ a b Newell, Adam (2018-06-16). "What is "the meta" and how does it affect gaming?". Dot Esports. Retrieved 2021-11-30.
  15. ^ a b c Ho, Liam. "Explainer: What Is A Meta?". Arc UNSW Student Life. Retrieved 2021-11-30.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)

외부 링크