메트로이드 프라임 2: 에코
Metroid Prime 2: Echoes메트로이드 프라임 2: 에코 | |
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![]() 북미 및 PAL 지역 박스 아트 | |
개발자 | 레트로 스튜디오 |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 마크 파치니 |
프로듀서 |
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프로그래머 | 프랭크 라푸엔테 |
아티스트 | 토드 켈러 |
작곡가 | 야마모토 겐지 |
시리즈 | 메트로이드 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
메트로이드 프라임 2:에코(Metroid Prime 2: Echoes)는 레트로 스튜디오가 개발하고 닌텐도가 게임큐브용으로 출판한 액션 어드벤처 게임이다.메트로이드 프라임(2002)의 속편이자 멀티플레이어 기능을 갖춘 최초의 메트로이드 게임인 에코스는 2004년 북미, 유럽, 호주에서, 2005년 5월에는 메트로이드 프라임 2: 다크 에코스라는[a] 이름으로 일본에서 발매되었다.
Echoes의 이야기는 현상금 사냥꾼 Samus Aran이 Luminots라고 알려진 인종이 살고 있는 행성인 Aeter 근처의 배에서 Galactic Federation Marine을 구출하기 위해 보내진 후에 뒤따른다.그녀는 그 군대가 에테르라는 대체 차원에서 온 적대적인 인종인 잉그족에 의해 학살되었다는 것을 발견한다.사뮈스는 잉그족, 야생 생물, 우주 해적, 그리고 그녀의 신비한 도플갱어 다크사무스와 싸우는 동안 잉그족을 확실히 파괴하기 위해 네 개의 사원을 여행해야 한다.
Retro는 스토리텔링과 새로운 게임 플레이 역학에 더 중점을 두고 이전 게임과 차별화를 꾀했다.닌텐도는 이 게임을 홍보하기 위해 바이럴 마케팅 캠페인을 시작했는데, 이 캠페인에는 메트로이드 우주에서 일어나는 것처럼 쓰여진 여러 웹사이트가 포함되어 있었다.이 게임의 싱글 플레이 모드는 가파른 난이도와 멀티플레이어 모드는 덜 긍정적으로 맞췄지만 그래픽과 분위기, 음악 등을 이유로 평단의 호평을 받았다.출시 이후, 에코스는 닌텐도 파워와 IGN의 "톱 게임" 리스트에 오른 것뿐만 아니라 여러 개의 비디오 게임 산업 상을 받았다.이 게임은 전세계적으로 80만 부 이상이 팔렸다.2009년, 일본에서 독립형 게임으로, 그리고 메트로이드 프라임의 일부로 Wii용 향상된 버전이 출시되었다. 국제 3부작.
게임플레이
메트로이드 프라임 2:에코(Metroid Prime 2:Echoes)는 플레이어가 주인공인 사머스 아란을 1인칭 관점에서 조종하는 액션 어드벤처 게임이다.그것은 서로 연결된 지역이 있는 열린 세계에서 일어난다.게임 플레이는 비밀을 밝혀내기 위해 퍼즐을 풀고, 플랫폼 점프를 하고, 적을 쏘는 것을 포함한다.진보를 위해서는 사뮈가 시간이 지남에 따라 획득하는 파워 업을 이용하여 양쪽 차원을 모두 탐구해야 한다.선수들이 수집하는 장비로는 사뮈가 공중제비를 하고 특정 표면을 벗어나 공중제비를 할 수 있는 스크류 어택과 탄약이 제한된 신형 빔 무기 등이 있다.[1]
헤드업 디스플레이는 사뮈스의 헬멧 내부를 시뮬레이션하고 레이더, 지도, 미사일 탄약계, 건강계량기를 특징으로 한다.[2]여러 개의 바이저를 사용할 수 있으며, 각각 다른 기능을 수행한다.하나는 이전 게임에서도 볼 수 있는 스캐너로, 포스 필드나 엘리베이터와 같은 메커니즘과 접하고 특정 출처에서 텍스트 입력을 검색하는 것이다.다른 것들은 차원간 물체나 은폐된 적을 드러내고 강조하며, 소리를 시각적으로 표현한다.[3]
Echoes는 Light Aether와 Dark Aeter의 평행 치수를 특징으로 한다; 어느 치수의 변화는 종종 다른 치수의 변화를 반영한다.비록 두 치수의 지도는 같은 일반적인 레이아웃을 가지고 있지만, 방들은 종종 그들의 디자인, 생물, 그리고 사물들에 따라 다르다.다크 에테르의 분위기는 가성적이며 사뮈스의 파워슈트를 손상시켜 사뮈스의 건강이 서서히 재생될 수 있는 '안전지대' 사이를 플레이어가 이동하도록 요구한다.안전지대는 영구적이거나 또는 어떤 빔 무기를 필드 발생기에 발사하여 활성화할 필요가 있다.[4]파워슈트를 업그레이드하면 대기로 인한 피해를 줄이거나 무효화할 수 있다.[5]
에코에는 최대 4명의 플레이어가 분할 화면을 이용해 전투에 임할 수 있는 멀티플레이 모드도 탑재돼 있다.6개의 영역과 2개의 모드를 가지고 있다.정해진 시간 안에 상대를 최대한 많이 죽이려 하는 데스매치, 부상한 캐릭터가 떨어뜨리는 동전을 모으는 데 주력하는 바운티.[6]에코의 멀티플레이어는 타겟팅 중 서클 스트래핑을 위한 락온 시스템을 포함해 싱글플레이어 모드와 동일한 제어 방식이 특징이다.[7]
시놉시스
메트로이드 스토리 연대기 |
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설정
메아리는 루미노스로 알려진 인종이 살고 있는 에테르, 다샤 지역의 불량 행성에서 일어난다.루미녹스 호는 이 행성의 순수한 자연 에너지를 보호하면서 평화롭게 살았다. 그들은 이것을 "에테르 빛의 빛"이라고 부른다.경기 50년 전, 파손 운석이 지구에 충돌하여 환경 훼손과 행성 에너지를 분열시키는 상처를 남긴다.그 분열은 어둡고 건조하며 독한 대기를 가진 에테르를 거울로 표현한 다크 에테르라는 다른 차원의 행성을 만들어낸다.[8]다크 에테르(Dark Aeder)는 루미노트를 파괴하려는 잉그족, 잔인한 형태변환생물의 본거지가 되며, 살아있는 자, 죽은 자, 인공적으로 지적인 자의 몸을 소유할 수 있다.결국 잉그와 루미노스는 이 행성의 에너지를 놓고 전쟁을 벌인다. 어느 쪽이든 인종이 다른 행성을 파괴할 수 있다.[9]
이 무렵 스페이스 파이리츠는 지구상에서 돌연변이 물질 파존을 탐지한 뒤 에테르에 기지를 세웠다.은하연합 해병대 초계함이 지구를 떠나는 해적들의 보급선 중 한 척과 마주치자 격론이 뒤따른다.두 배 모두 큰 피해를 입으며, 연합군이 해병대와 연락이 두절된 후에는 현상금 사냥꾼 사머스 아란을 불러 조사한다.[9]
플롯
에테르 근처에서 해병대를 찾던 중, 사뮈스의 배는 혹독한 번개 폭풍으로 인해 피해를 입는다.폭풍이 전자파 간섭을 일으켜 해병대가 연방과 통신하지 못하게 했다고 한다.사뮈스는 그 부대가 죽었고 스플리터스라고 불리는 벌집 생물들에게 둘러싸여 있는 것을 발견한다.죽은 해병들은 홀린 듯 갑자기 일어나 그녀를 공격하고 그녀는 그들과 싸워 물리친다.그 후 사뮈스는 그녀의 사악한 도플갱어인 다크사무스와 처음으로 마주치게 되고, 작은 교전 끝에 다크사무스가 포탈을 통해 뛰어든다.사뮈스는 그것을 통해 그녀를 따르기로 결심하고 결국 에이더의 비열한 트랜스차원 복제품인 '다크 에테르(Dark Aeder)'[9]에 다다르게 되는데, 그곳에서 그녀는 사뮈스를 사로잡고 양복에서 무기를 훔친 후 포탈을 통해 그녀를 다시 던진다.
에테르로 돌아오자마자, 사뮈스는 해병대가 잉그 포로가 된 스플레이터에게 공격당하여 죽임을 당했다는 사실을 알게 되고, 단서를 찾기 위해 가까운 외계인 사원 구조물에 들어가기로 결심한다.[9]구조물에 도달하면 수십 년 동안 잉그족과 싸워온 외계인 종족 [10]루미노스의 마지막 남은 보초인 유모스를 만난다.그들은 지금 패배 직전에 있다.[11]그는 사뮈스에게 유성이 에테르를 강타한 후 충격이 너무 심해서 잉그족이 낳은 "다크 에테르"를 만들었다고 말한다.[12]그는 또한 사뮈스에게 잉그족이 지구를 안정되게 유지하는 에테르를 위한 전체 집단 행성 에너지인 '에테르 빛'을 사실상 모두 가져갔으며, 그것을 회수해 달라고 간청한다고 말한다.[13] 어느 한 세계가 이 모든 에너지를 얻으면 다른 하나는 멸망하기 때문이다.[14]
사뮈스는 3개 지역, 즉 메마른 바위투성이의 사막의 황무지인 어게인쓰레기, 부분적으로 물에 잠긴 수하수하역(水下驛)을 수용하는 습지 지역인 토르버스 보그, 그리고 다크 에테르에서 잉크 벌집 역할을 하는 타락한 로봇들로 가득 찬 루미못이 건설한 고도의 절벽 옆 요새인 성지, 성지대를 찾아간다.에테르 GHT를 루미녹스 사원에 반납하십시오.Samus는 그녀의 임무를 위해 Space Firates, Dark Samus, 그리고 괴물 같은 Ing 수호자들과 싸운다.사뮈가 에테르 빛의 세 조각을 발견한 후 잉그스 스카이 사원으로 들어가 에테르 잔존의 빛을 지키는 최강 잉그 황제와 마주한다.사뮈스는 그 생물을 물리치고 마지막 남은 에너지를 회수하여 다크 에테르를 위독하게 불안정하게 만들고 무너지게 하지만, 그녀의 신전 밖으로 나가는 길은 끔찍하게 변질되고 불안정한 다크 사뮈에 의해 막힌다.그녀의 적을 물리친 후, 사뮈스는 어두운 세계가 그녀 주위로 사라지자 도망친다.[9]
U-Mos로 돌아온 사뮈스는 루미노스가 동면 상태였지만 지금은 깨어났다는 것을 알게 된다.잠시 축하를 한 후, 사뮈스는 수리한 총선에 에테르를 남겨둔다.[9]플레이어가 획득한 모든 아이템으로 게임을 마치면 다크사머스는 에테르보다 자신을 개혁하는 모습을 보여준다.[15]
개발
메트로이드 프라임의 비판적이고 상업적인 성공 이후, 닌텐도는 레트로 스튜디오에 속편을 제작할 것을 요청했다.그들은 첫 번째 게임의 특징들을 재활용하는 것에 반대하기로 결정했고 대신 새로운 사운드 모델, 무기 효과, 그리고 예술 디자인을 사용했다.[16]또 시간 제약으로 인해 1차 프라임에서 통합되지 않았던 기존 메트로이드 게임에서 볼 수 있는 스크루어택과 월점프 기능도 구현했다.[17]이전 게임에서 고려된 또 다른 요소는 멀티플레이어 컴포넌트였다.[18]이 게임은 1인칭 모험이었고 데스매치 모드는 다른 슈팅 게임을 쉽게 복제할 수 없었기 때문에, 레트로드는 "메트로이드 게임의 팬들이 즉각적으로 알고 인식할 수 있는 멀티플레이어 경험을 만들려고 했다"고만 했다.[17]
스태프들은 더 많은 컷 장면과 다른 메트로이드 게임의 스페이스 파이리츠와 메트로이드에 덜 초점을 맞춘 줄거리와 함께 좀 더 몰입적인 스토리 라인을 선택했다.[16]빛과 어둠의 주제는 "모든 사람이 이해하는 것: 선과 악의 갈등"에서 비롯되었다.[19]수석 디자이너 마이크 위칸은 "우리는 밀고 당기기를 원했다. 모든 게임이 어둠과 빛 사이를 왔다 갔다 하고 있다.결국 우리는 그 이분법, 그 둘 사이의 갈등, 그리고 그 선수의 기본 능력이 그것을 어떻게 반영하는지 그 이분법 속에 스며들 수 있는 무언가를 원했다는 것이 되고 말았다."[19]개발자들은 닌텐도 게임 "젤다의 전설: 과거로의 연결"의 제작자들에게 조언을 구했는데, 이 게임들은 또한 평행 세계라는 주제를 사용했다.[18]
다크사뮈에게 레트로스는 메트로이드 프라임의 거대한 몬스터와는 반대로, 사뮈와 비슷하고 크기가 같은 캐릭터를 만들고 싶었다.한 가지 영감을 주는 것은 메트로이드: 제로 미션에서 사뮈스가 거울에 비친 자신의 이미지를 퇴치하는 보스 전투였다.개발자들은 다크사무스가 '어두움과 빛의 드라믹한 느낌'[20]과 잘 어울리기 때문에 '자연스런 선택'으로 여겼다.
메트로이드 프라임은 선수들에게 컨트롤 플랜을 숙지시키기 위한 의도였지만, 레트로 감독은 이제 그들이 에코를 더욱 도전적으로 만들 수 있는 능력을 갖게 되었다고 느꼈다.[20]이들은 보다 단단한 관중들을 향해 에코를 겨냥, 플레이어가 "항상 건강을 걱정"[18]하게 만들었고, 더욱 독특한 보스 싸움을 더했다.[20]한 경우, 다나베 겐스케 프로듀서의 "더 타이트하게 해달라"는 요청에 따라 개발 마지막 날 두 명의 상사가 난관에 봉착했다.Wikan은 이 결정을 후회할 것이며, 컴파일 게임을 Metroid Prime에 적응시킬 때: 3부작전은 그런 전투들을 쉽게 만들 수 있는 기회를 잡았다.[21]개발자들은 그들이 기대했던 것보다 더 발전하는 것이 어렵다는 것을 알게 되었고, Retro의 사장 Michael Kelbaugh는 말했다: "우리는 단순히 속편을 출시하는 것이 아니라, 확장해서 타이틀을 추가하기를 원했다.닌텐도는 그런 식으로 일을 하지 않아."[18]슈퍼메트로이드(1994)의 숨겨진 버전 등 일부 계획된 추가 기능들은 시간 부족으로 취소됐다.[17]타나베는 이후, 닌텐도가 2004년 휴가 출시로 정한 마감일 3개월 전에 에코에스가 겨우 30% 완성되었다고 말했다.[22]
메트로이드 프라임 2:에코에스의 음악은 야마모토 겐지가 작곡했다.다크 에테르에서 사용되는 테마는 라이트 에테르에서 동일한 영역에 사용되는 테마의 어두운 변형이다.이전 메트로이드 게임의 음악 리믹스도 일부 사용되었는데, 탈출 테마는 메트로이드의 "탈출" 테마를 리믹스한 것으로, 슈퍼 메트로이드의 "상부 브린스타" 테마를 맡은 "헌터스" 멀티플레이어 테마를, 수중 토르뷔스 지역을 위한 테마로, 같은 게임에서 나온 "하부 브레인스타" 테마를 사용하였다.[23]
해제
메트로이드 프라임 2: 에코는 2004년 11월 15일 북미의 게임큐브, 11월 26일 유럽, 12월 2일 호주에서 발매되었다.[24]PAL 버전은 표준 50Hz 모드가 부족했고, 60Hz 모드만 제공했다.[25][26]일본에서는 2005년 5월 26일에 메트로이드 프라임 2: 다크 에코로 발매되었다.[27][28]
마케팅
닌텐도는 헤일로 2의 대체 리얼리티 게임 아이 러브 비에서 영감을 얻어 에코를 위한 바이럴 마케팅 캠페인을 시작하려고 여러 웹사이트를 개설했다.[29][30]그 웹 사이트 Luminoth, 인터넷 토론회;채널 51, 음모 이론은 메트로이드 프라임 2외계인들에 의하면, 이 장면의 오돌토돌한QuickTime 비디오를 특징으로 웰빙;[29]오르비스 Labs는"독단 행동이 가능한 기갑 기계"라고 불리는"전투 스피어"을 매도한 Morph 볼과 비슷한;[29]과 아테나는 Astronautics는 adv을 포함했다.ertised여성을 우주로 보내는 것은 블로그를 특집으로 다루었고 현상금 사냥꾼들을 위한 일자리를 Monster.com에서 제공했다.[31]아테나 우주비행사(Athena Madebastics)는 이 제안에 응답한 25명을 무작위로 선발했는데, 사실 메트로이드 프라임 2: 에코를 무료로 베낀 것이었다.[30]
2004년 10월 '아이 러브비'의 메트로이드 관련 패러디가 온라인에 등장했는데, 닌텐도는 이에 관여하지 않았다고 반발했다.이 캠페인에는 ilovebeams.com과 같은 비슷한 이름의 도메인 이름이 등장했는데, 각각 "당신의 모든 벌은 우리 것이다"라는 표제가 붙은 사뮈의 이미지를 가지고 있었다.절대로 남자를 보내서 여자의 일을 시키지 말라."[31]
다시 표시
Echoes는 2009년 일본에서 New Play Control! 시리즈의 일부로 Wii 콘솔용으로 출시되었다.그것은 메트로이드 프라임 3: 부패와 비슷하게 Wii 리모컨의 포인팅 기능을 사용하는 제어장치를 개편했다.[32]게임 플레이의 스냅 사진을 찍을 수 있는 기능뿐만 아니라 원래 보너스 콘텐츠를 공개하기 위해 '부패'의 신용 시스템도 포함되어 있다.[33]에코즈에서의 보스 전투의 난이도도 낮아졌다.[34]Echoes의 Wii 버전은 메트로이드 프라임의 일부로 2009년 8월 24일 북미에서 발매되었다. 3부작, 메트로이드 프라임과 메트로이드 프라임 3: 부패를 포함하는 단일 디스크 컴파일.프라임과 에코 모두 일본 뉴 플레이 컨트롤! 상대편에서 볼 수 있는 모든 향상된 기능을 포함하고 있다.[35]이 편집은 2015년 1월 29일 Wii U의 닌텐도 eShop에서 다시 발매되었다.[36][37]
리셉션
비평가
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 91.87%(69회 평가)[38] |
메타크리트어 | 92/100 (60 리뷰)[39] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | A을[40] |
유로게이머 | 9/10[41] |
게임 정보 제공자 | 9.5/10[42] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 9.1/10[44] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.5/10[46] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
메트로이드 프라임 2:에코에스는 비평가들의 호평을 받았다.[38]게임스팟의 브래드 슈메이커는 그것을 메트로이드 프라임과 비교하면서, 에코에스가 전임자만큼 훌륭했고, 그가 기대하는 모든 것을 전달했다고 말했다.[44]IGN의 매트 카사마시나는 이 게임 플레이를 "슈퍼b"와 "거의 흠잡을 데 없는 것"이라고 불렀고,[46] 게임프로의 악랄한 시드는 에코를 "형성하기 위한 비상한 복귀"[43]라고 극찬했다.에코는 유로게머의 크리스탄 리드(Kristan Reed)에 의해 게임큐브에서 최고의 싱글플레이어 경험 중 하나로 여겨졌는데, 그는 또한 이 이야기가 "직접적으로 설계되고 정교하게 일관성 있는 환경으로 구성되어 있다"[41]고 여겼다.게임스팟과 IGN은 이 캠페인이 길고 보람 있는 모험이라고 칭찬했으며 게임을 완료하는 데 필요한 최소 20시간을 감사했다.[44][46]이 게임은 컴퓨터 게임과 비디오 게임에 의해 모든 연령대의 선수들에게 적합하다고 여겨졌는데, 이 게임은 게임큐브를 소유한 모든 사람에게 에코를 필수라고 불렀다.[48]어둡고 밝은 테마의 역동성은 게임프로에 의해 "단순하고 괴상하며 터무니없이 중독적인" 멀티플레이 모드와 함께 찬사를 받았다.[43]
Echoes의 그래픽과 디자인은 상당한 찬사를 받았다. GameSpot은 그것을 GameCube에서 최고의 것으로 여겼고 [44]IGN은 그것을 "고상하게" 그리고 "가장 예쁜 GameCube 타이틀들 중 하나"[46]라고 불렀다.가디언의 닉 길렛은 이 게임이 재미있다는 것을 알게 되었고, 이 게임의 지도, 지형, 그리고 최우수 작품들이 이 게임을 놀라운 서사적 우주 모험으로 만들었다고 말했다.[49]게임스파이 출신의 브린 윌리엄스는 게임이 도전적이지만 공정하다고 말하며 게임의 통제력과 레벨 디자인을 칭찬했다.[45]
게임인포머가 "상사싸움이 용서받을 뿐만 아니라 환경이 때로는 따라오기 어렵다"고 선언하는 등 에코에 대한 비판의 초점이 맞춰졌다.[42]일부 평론가들은 스카이 템플 키 검색이 어렵다는 것을 알았다.게임스팟은 이런 메커니즘을 비판하며 "게임의 나머지 부분보다 훨씬 더 거친 사냥꾼 사냥"[44]이라고 했고, 1UP.com은 그것이 서비스한 유일한 목적은 게임의 길이를 인위적으로 연장하는 것이라고 말했다.[40]이 게임의 멀티플레이어 모드 또한 일부 사람들에 의해 만족스럽지 못한 것으로 여겨졌다.게임스파이(GameSpy)는 "세컨더리 기능"[45]이라고, 더 에이지의 제이슨 힐(Jason Hill)은 "땅과 둔함"[50]이라고, 유로게머는 싱글 플레이어 기능이 그 모드로 잘 번역되지 않았다고 말했다.[41]게임인포머는 멀티플레이어를 너무 단순하게 만든 특징으로 보고 멀티플레이어 모드를 록온 메커니즘이 포함됐기 때문이라고 비판했다.[42]
IGN은 Echoes의 그래픽에 대해 비판적이었으며 가까이에서 볼 때 질감이 흐릿할 때도 있고 프레임률이 가끔 낮아질 때도 있다는 점에 주목했다.IGN과 The Independent를 포함한 출판물들은 게임 플레이가 메트로이드 프라임과 너무 비슷하다고 여겼으며,[46][51][52] 게임프로는 게임이 사용자 정의 가능한 제어 체계를 가지고 있지 않다는 것에 불만을 나타냈다.[43]컴퓨터와 비디오 게임과 더 에이지사는 에코에스가 메트로이드 프라임만큼 게임 플레이 면에서 혁신적이지 못한 것에 실망했다.[48][50]에이지의 검토 결과, 통제 계획은 "실용적이지 않다"와 "억울하지 않다"[50]는 어려움도 발견되었다.더 옵저버의 Serge Pennings는 게임을 하는 동안 게임을 구할 기회가 너무 적다고 지적했는데,[53] X-Play는 또한 게임의 어려움의 대부분이 "세이브 시스템이 제대로 구현되지 않고 완전히 저렴하기 때문"이라고 비판했다.[47]
수상
에코스는 2004년 닌텐도 파워 어워즈에서 후보에 오른 거의 모든 부문에서 상을 받았으며 IGN,[55] 전자게이밍월간,[56] 게임스파이로부터 2004년 베스트 게임큐브 게임상을 받았다.[54][57]이 게임은 게임스팟의 2004년 "Best Action Adventure Game" 부문에서 모든 플랫폼에서 2위를 차지했다.[58]닌텐도 파워의 200대 게임 리스트에서 닌텐도 시스템에서 만들어진 174위 게임으로,[59] 게임별 74위 게임으로 평가되었다.FAQ 사용자,[60] IGN이 선정한 15위 게임큐브 게임,[61] 게임스파이 13위 게임.[62]
판매의
에코는 2004년 12월 북미에서 47만부가 팔렸다.[63]일본 데뷔 월 1만6105장이 팔려 9번째로 잘 팔린 게임으로 유 하쿠쇼 포에버와 한주쿠 히어로 4:7-진노 한주쿠 히어로에 이어 순위를 매겼다.[64]2009년 8월까지 전세계적으로 80만 부가 팔렸다.[65]
메모들
- ^ 메트로이드 프라임 2: 다크 에코(メトロイドプライム2: ダークエコーズ)
참조
- ^ "E3 2004: Metroid Prime 2: Echoes First-Look". IGN. Ziff Davis. May 11, 2004. Archived from the original on March 25, 2016. Retrieved November 9, 2016.
- ^ "Samus' Interface". Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet. Nintendo of Europe. November 26, 2004. pp. 10–11. IM-DOL-G2MP-UKV.
- ^ "Visor Vision". Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet. Nintendo of Europe. November 26, 2004. pp. 16–17. IM-DOL-G2MP-UKV.
- ^ "A Planet Divided...". Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet. Nintendo of Europe. November 26, 2004. pp. 12–13. IM-DOL-G2MP-UKV.
- ^ "Suiting Up". Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet. Nintendo of Europe. November 26, 2004. pp. 14–15. IM-DOL-G2MP-UKV.
- ^ Carle, Chris. "Guides: Metroid Prime 2 Echoes Guide (GameCube) - Multiplayer". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 7, 2005. Retrieved November 9, 2016.
- ^ "Multiplayer Modes". Metroid Prime 2: Echoes – Instruction Booklet. Nintendo of Europe. November 26, 2004. pp. 22–23. IM-DOL-G2MP-UKV.
- ^ Retro Studios (August 27, 2007). Metroid Prime 3: Corruption (Wii). Nintendo. Scene: Galactic Federation Data: Anhur Incident. Level/area: GFS Valhalla – Control Room.
Planet Aether, home of the Luminoth, was struck by a "Phazon Meteor" five decades ago. The impact had catastrophic effects on the already unstable planet, creating a "dark twin" of the planet and a fierce race known as the Ing.
- ^ a b c d e f Nintendo Power (November 2004). Metroid Prime 2: Echoes – The Official Nintendo Player's Guide. Nintendo of America. pp. 11–102. ISBN 978-1-930206-52-6.
- ^ Retro Studios (November 15, 2004). Metroid Prime 2: Echoes (GameCube). Nintendo. Scene: U-Mos intro. Level/area: Great Temple - Main Energy Controller.
U-Mos: Do not be afraid. I am U-Mos, Sentinel of the Luminoth. Please listen, and hear of our world's peril.
- ^ Retro Studios (November 15, 2004). Metroid Prime 2: Echoes (GameCube). Nintendo. Scene: U-Mos intro. Level/area: Great Temple - Main Energy Controller.
U-Mos: For decades, we stood against [the Ing]... yet we now lie on the verge of defeat.
- ^ Retro Studios (November 15, 2004). Metroid Prime 2: Echoes (GameCube). Nintendo. Scene: U-Mos intro. Level/area: Great Temple - Main Energy Controller.
U-Mos: Long ago, a cosmic object fell to our planet, Aether, exploding with great force. A rift was torn in time and space, and a strange power flowed over the world. Where once there was one Aether, there was now two. One of light... and one of shadow, each existing in its own dimension. It was the end of peace on Aether, for a new race was born that day on the dark world... one filled with hate and terrible power. They are the Ing. The Ing are creatures of shadow and darkness, knowing nothing of peace or mercy.
- ^ Retro Studios (November 15, 2004). Metroid Prime 2: Echoes (GameCube). Nintendo. Scene: U-Mos intro. Level/area: Great Temple - Main Energy Controller.
U-Mos: Before you arrived, the Ing has stolen a device from us... one that collects planetary energy. With it, they have weakened our planet to the verge of collapse. But fortune smiled upon us today, for the Energy Transfer Module... is now bonded to you. With it, you can help us... help us restore our world. You're our only hope, Samus.
- ^ Retro Studios (November 15, 2004). Metroid Prime 2: Echoes (GameCube). Nintendo. Scene: U-Mos intro. Level/area: Great Temple - Main Energy Controller.
U-Mos: When Dark Aether was born, our planetary energy was divided. Half for our world, and half of theirs. Should one world gain control of this energy, the other will perish.
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외부 링크
- 채널 51, 인터넷 아카이브의 Orbis Labs 및 Athena 우주비행사 웹사이트
- 메트로이드 프라임 2: 메트로이드 데이터베이스의 에코