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모듈:대학색

Module:College color

-- -- 본 모듈은 {{CollegePrimary를 구현함헥스}, {{CollegePrimaryStyle}}, -- {{CollegePrimary ColorLink}, {{CollegeSecondary}헥스}, -- {{CollegeSecondaryStyle}, {{CollegeSecondaryColorLink}, {{NCAA 컬러}} -- 국부적 p = {}  국부적 data_properties = "모듈:대학 색상/데이터"  국부적 기능을 발휘하다 여백을 없애다(문자 메시지를 보내다)  돌아오다 문자 메시지를 보내다:짝을 맞추다("^%s*(^%)%s*$") 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 uc(s)  국부적 맨 처음의 = s:후보선수(1, 1)  국부적 다른이들 = s:후보선수(2, -1)  돌아오다 맨 처음의:상부의() .. 다른이들 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 보더크시스(c, w)  국부적 s = 'inset ' .. w .. 'px' .. w .. 'px 0 ' .. c    .. ', inset -.' .. w .. 'px -' .. w .. 'px 0 ' .. c  돌아오다 '박스 섀도우: ' .. s .. ';' 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 sRGB ( v )  만일 (v <= 0.03928) 그때   v = v / 12.92  다른   v = 산술.파우((v+0.055)/1.055, 2.4)  종지부를 찍다  돌아오다 v 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 배색2길( 종이접기 )  국부적 c = 여백을 없애다(종이접기 또는 ''):더 낮게()   - 선행 제거 #(있는 경우)  c = mw.우스트링.짝을 맞추다(c, '^[#]*([a-f0-9]*)
                
) - rgb로 분할 국부적 cs = mw.문자 메시지를 보내다.갈라지다(c 또는 '', '') 만일( #cs == 6 ) 그때 국부적 R = sRGB( (16*톤넘버('0x' .. cs[1]) + 톤넘버('0x' .. cs[2]))/255 ) 국부적 G = sRGB( (16*톤넘버('0x' .. cs[3]) + 톤넘버('0x' .. cs[4]))/255 ) 국부적 B = sRGB( (16*톤넘버('0x' .. cs[5]) + 톤넘버('0x' .. cs[6]))/255 ) 돌아오다 0.2126 * R + 0.7152 * G + 0.0722 * B 그렇지 않으면 ( #cs == 3 ) 그때 국부적 R = sRGB( (16*톤넘버('0x' .. cs[1]) + 톤넘버('0x' .. cs[1]))/255 ) 국부적 G = sRGB( (16*톤넘버('0x' .. cs[2]) + 톤넘버('0x' .. cs[2]))/255 ) 국부적 B = sRGB( (16*톤넘버('0x' .. cs[3]) + 톤넘버('0x' .. cs[3]))/255 ) 돌아오다 0.2126 * R + 0.7152 * G + 0.0722 * B 종지부를 찍다 -- 실패 착오('잘못된 육각색 ' .. 종이접기, 2) 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 remove_message() = mw.우스트링.gsub(, "%s*[Bb][Rr][^]%s*", ' '); = mw.우스트링.gsub(, "[Tt]eam$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Bb]asketball$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Bb]aseball$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Cc]ross [Cc]ountry$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Fff]eld [Hh]ockey$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Fff]ootball$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[G]olf$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[g]ymstics$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Ii]ce [Hh]ockey$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[L]acrose$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Rr]owing$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Ss]ki$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Ss]occer$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Ss]oftball$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Ss]wim$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Tt]ennis$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Tt]랙 [Aa]nd [Fff]eld$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Vv]olleyball$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Ww]restling$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Ww]omen's$", '') = mw.우스트링.gsub(, "[Mm]en's$", '') 돌아오다 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 get_beats(, 알 수 없는) = 여백을 없애다( 또는 '') 알 수 없는 = 알 수 없는 또는 {"CDCDCDC", "000000"} 국부적 use_default = { [""] = 1, ["retired"] = 1, ["자유 에이전트"] = 1, } 국부적 색채 = 못을 박다 만일 ( 그리고 use_default[:더 낮게()] ) 그때 색채 = {"CDCDCDC", "000000"} 다른 국부적 all_message = mw.로드데이터(data_properties) 색채 = all_message[] 만일 ( 색채 그리고 타자를 치다(색채) == '끈' ) 그때 색채 = all_message[색채] 종지부를 찍다 종지부를 찍다 돌아오다 색채 또는 알 수 없는 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_color(, 숫자, num2) 국부적 색채 = get_beats(, 못을 박다) 숫자 = 톤넘버(숫자:짝을 맞추다('[1-3]') 또는 '0') num2 = 톤넘버(num2:짝을 맞추다('[1-3]') 또는 '0') 만일 ( 숫자 ) 그때 돌아오다 색채[숫자] 또는 색채[num2] 또는 '' 다른 돌아오다 '' 종지부를 찍다 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_style1(, 테두리의 폭, 퐁콜로르) 국부적 색채 = get_beats(, 못을 박다) 국부적 색을 칠하다 = '#' .. (색채[3] 또는 색채[2] 또는 '') 만일 퐁콜로르 그리고 퐁콜로르 == '자동' 그때 &shy; 배경의 조명을 계산한다. 국부적 럼을 타다 = 배색2길(색채[1] 또는 '') -- 흰색과 검은색과의 대비를 계산하십시오. 국부적 대조를 이루다 = (1 + 0.05)/(럼을 타다 + 0.05) 국부적 대조의 = (럼을 타다 + 0.05)/(0 + 0.05) -- 대비가 가장 좋은 텍스트 색상 선택 만일( 대조의 > 대조를 이루다 + 1.25 ) 그때 퐁콜로르 = '#000000' 다른 퐁콜로르 = '#FFFFFF' 종지부를 찍다 종지부를 찍다 국부적 문체를 하다 = '색깔:#' .. (색채[1] 또는 '') .. ';color:' .. (퐁콜로르 또는 색을 칠하다) .. ';' -- 거의 흰색일 경우 경계선 제거 만일 ((1 + 0.05)/(배색2길(색을 칠하다) + 0.05) < 1.25) 그때 테두리의 폭 = '0' 종지부를 찍다 테두리의 폭 = 톤넘버(테두리의 폭 또는 '2') 또는 0 만일 (테두리의 폭 > 0 그리고 색을 칠하다 ~= '#FFFFFF') 그때 문체를 하다 = 문체를 하다 .. 보더크시스(색을 칠하다, 테두리의 폭) 종지부를 찍다 돌아오다 문체를 하다 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_style2(, 테두리의 폭, 퐁콜로르) 국부적 색채 = get_beats(, 못을 박다) 국부적 색을 칠하다 = '#' .. (색채[1] 또는 '') 만일 퐁콜로르 그리고 퐁콜로르 == '자동' 그때 &shy; 배경의 조명을 계산한다. 국부적 럼을 타다 = 배색2길(색채[3] 또는 색채[2] 또는 '') -- 흰색과 검은색과의 대비를 계산하십시오. 국부적 대조를 이루다 = (1 + 0.05)/(럼을 타다 + 0.05) 국부적 대조의 = (럼을 타다 + 0.05)/(0 + 0.05) -- 대비가 가장 좋은 텍스트 색상 선택 만일( 대조의 > 대조를 이루다 + 1.25 ) 그때 퐁콜로르 = '#000000' 다른 퐁콜로르 = '#FFFFFF' 종지부를 찍다 종지부를 찍다 국부적 문체를 하다 = '색깔:#' .. (색채[3] 또는 색채[2] 또는 '') .. ';color:' .. (퐁콜로르 또는 색을 칠하다) .. ';' -- 거의 흰색일 경우 경계선 제거 만일 ((1 + 0.05)/(배색2길(색을 칠하다) + 0.05) < 1.25) 그때 테두리의 폭 = '0' 종지부를 찍다 테두리의 폭 = 톤넘버(테두리의 폭 또는 '2') 또는 0 만일 (테두리의 폭 > 0 그리고 색을 칠하다 ~= '#FFFFFF') 그때 문체를 하다 = 문체를 하다 .. 보더크시스(색을 칠하다, 테두리의 폭) 종지부를 찍다 돌아오다 문체를 하다 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_buffer1(, 테두리의 폭) 국부적 색채 = get_beats(, 못을 박다) -- 기본 배경 설정 국부적 배경 = (색채[1] 또는 'FFFFFF'):상부의() -- 거의 흰색일 경우 배경을 흰색으로 설정 만일 ((1 + 0.05)/(배색2길(배경) + 0.05) < 1.25) 그때 배경 = 'FFFFFF' 종지부를 찍다 - 이제 글꼴 색을 선택하십시오. 국부적 퐁콜로르 = '000000' &shy; 배경의 조명을 계산한다. 국부적 럼을 타다 = 배색2길(배경) -- 흰색과 검은색과의 대비를 계산하십시오. 국부적 대조를 이루다 = (1 + 0.05)/(럼을 타다 + 0.05) 국부적 대조의 = (럼을 타다 + 0.05)/(0 + 0.05) -- 대비가 가장 좋은 텍스트 색상 선택 만일( 대조의 > 대조를 이루다 + 1.25 ) 그때 퐁콜로르 = '000000' 다른 퐁콜로르 = 'FFFFFF' 종지부를 찍다 국부적 문체를 하다 만일( 배경 == 'FFFFFF' ) 그때 문체를 하다 = '색상:색상;색상:#' .. 퐁콜로르 .. ';' 다른 문체를 하다 = '색깔:#' .. 배경 .. ';color:#' .. 퐁콜로르 .. ';' 종지부를 찍다 만일 테두리의 폭 그때 테두리의 폭 = 톤넘버(테두리의 폭 또는 '2') 또는 0 국부적 테두리 색 = (색채[3] 또는 색채[2] 또는 'FFFFFF'):상부의() 만일 (테두리의 폭 > 0 그리고 테두리 색 ~= 'FFFFFF') 그때 -- 거의 흰색일 경우 테두리를 추가하지 않음 만일 ((1 + 0.05)/(배색2길(테두리 색) + 0.05) >= 1.25) 그때 문체를 하다 = 문체를 하다 .. 보더크시스('#' .. 테두리 색, 테두리의 폭) 종지부를 찍다 종지부를 찍다 종지부를 찍다 돌아오다 문체를 하다 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_swit2() 국부적 색채 = get_beats(, 못을 박다) -- 기본 배경 설정 국부적 배경 = (색채[3] 또는 색채[2] 또는 'FFFFFF'):상부의() -- 거의 흰색일 경우 배경을 흰색으로 설정 만일 ((1 + 0.05)/(배색2길(배경) + 0.05) < 1.25) 그때 배경 = 'FFFFFF' 종지부를 찍다 -- 배경이 흰색인 경우 기본 배경을 대신 사용하십시오. 만일( 배경 == 'FFFFFF' ) 그때 배경 = (색채[1] 또는 'FFFFFF'):상부의() 종지부를 찍다 - 이제 글꼴 색을 선택하십시오. 국부적 퐁콜로르 = '000000' &shy; 배경의 조명을 계산한다. 국부적 럼을 타다 = 배색2길(배경) -- 흰색과 검은색과의 대비를 계산하십시오. 국부적 대조를 이루다 = (1 + 0.05)/(럼을 타다 + 0.05) 국부적 대조의 = (럼을 타다 + 0.05)/(0 + 0.05) -- 대비가 가장 좋은 텍스트 색상 선택 만일( 대조의 > 대조를 이루다 + 1.25 ) 그때 퐁콜로르 = '000000' 다른 퐁콜로르 = 'FFFFFF' 종지부를 찍다 만일( 배경 == 'FFFFFF' ) 그때 돌아오다 '색상:색상;색상:#' .. 퐁콜로르 .. ';' 다른 돌아오다 '색깔:#' .. 배경 .. ';color:#' .. 퐁콜로르 .. ';' 종지부를 찍다 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_table_head(아그, , ctype) 국부적 색채 = get_beats(, 못을 박다) 국부적 테두리의 폭 = 톤넘버(아그['경계']) 또는 0 -- 기본 배경 설정 국부적 배경 = (ctype == 'p') 그리고 (색채[1] 또는 'FFFFFF'):상부의() 또는 (색채[3] 또는 색채[2] 또는 'FFFFFF'):상부의() - 이제 글꼴 색을 선택하십시오. 국부적 퐁콜로르 = '' &shy; 배경의 조명을 계산한다. 국부적 럼을 타다 = 배색2길(배경) -- 흰색과 검은색과의 대비를 계산하십시오. 국부적 대조를 이루다 = (1 + 0.05)/(럼을 타다 + 0.05) 국부적 대조의 = (럼을 타다 + 0.05)/(0 + 0.05) -- 대비가 가장 좋은 텍스트 색상 선택 만일( 대조의 > 대조를 이루다 + 1.25 ) 그때 퐁콜로르 = '#000000' 다른 퐁콜로르 = '#FFFFFF' 종지부를 찍다 국부적 s = '색깔:#' .. 배경 .. ';color:' .. (아그['색깔'] 또는 퐁콜로르) .. ';' 만일 테두리의 폭 > 0 그때 국부적 bc = (ctype == 'p') 그리고 (색채[3] 또는 색채[2] 또는 '') 또는 (색채[1] 또는 '') 만일 bc ~= 'FFFFFF' 그때 s = s .. 보더크시스('#' .. bc, 테두리의 폭) 종지부를 찍다 종지부를 찍다 국부적 재방송하다 = ' -\n' 을 위해 i=1,50 하다 만일( 아그[i] ~= 못을 박다 ) 그때 국부적 씨스타일의 = 'scope="col" style="' .. s .. '"' 만일 아그['col' .. i .. '스팬'] ~= 못을 박다 그때 씨스타일의 = 씨스타일의 .. '콜스판=' .. 아그['col' .. i .. '스팬'] 종지부를 찍다 만일 아그['계급' .. i ] ~= 못을 박다 그때 씨스타일의 = 씨스타일의 .. 'class=" .. 아그['계급' .. i] .. '"' 종지부를 찍다 재방송하다 = 재방송하다 .. '! ' .. 씨스타일의 .. ' ' .. 아그[i] .. '\n' 다른 돌아오다 재방송하다 .. ' -\n' 종지부를 찍다 종지부를 찍다 돌아오다 재방송하다 .. '<span class="오류" 에러!</span>\n-\n' 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_buffer1(, 테두리의 폭) 국부적 색채 = get_beats(, 못을 박다) -- 기본 구성표 설정 국부적 배경 = 색채[1] 또는 '' 국부적 퐁콜로르 = 색채[2] 또는 '' 국부적 테두리 색 = (색채[3] 또는 색채[2] 또는 ''):상부의() 테두리의 폭 = 톤넘버(테두리의 폭 또는 '3') 또는 0 -- 3차 색상이 없는 경우, 글꼴 색상을 선택하십시오. 만일 (색채[3] == 못을 박다) 그때 &shy; 배경의 조명을 계산한다. 국부적 럼을 타다 = 배색2길(색채[1]) -- 흰색과 검은색과의 대비를 계산하십시오. 국부적 대조를 이루다 = (1 + 0.05)/(럼을 타다 + 0.05) 국부적 대조의 = (럼을 타다 + 0.05)/(0 + 0.05) -- 대비가 가장 좋은 텍스트 색상 선택 만일( 대조의 > 대조를 이루다 + 1.25 ) 그때 퐁콜로르 = '000000' 다른 퐁콜로르 = 'FFFFFF' 종지부를 찍다 종지부를 찍다 -- 마침내 스타일 문자열을 작성함 국부적 문체를 하다 = '' 만일 (테두리의 폭 > 0) 그때 -- 테두리가 흰색이거나 흰색에 가까울 경우 기본 테두리를 테두리로 사용 국부적 국경 대비 = (1 + 0.05)/(배색2길(테두리 색) + 0.05) 만일 (국경 대비 < 1.25) 그때 테두리 색 = 배경 국부적 폰트 콘트라스트 = (1 + 0.05)/(배색2길(색채[2] 또는 'FFFFFF') + 0.05) 만일 (폰트 콘트라스트 < 1.25) 그때 퐁콜로르 = 색채[2] 또는 'FFFFFF' 종지부를 찍다 종지부를 찍다 문체를 하다 = 문체를 하다 .. '경계:' .. 테두리의 폭 .. '솔리드 #' .. 테두리 색 .. ';' 문체를 하다 = 문체를 하다 .. '경계 왼쪽: 없음; 경계 오른쪽: 없음; '경계 왼쪽: 없음' 문체를 하다 = 문체를 하다 .. '박스 섀도: inset 0 2px 0 #FEFE, inset 0 -2px 0 #FEFE;' 종지부를 찍다 문체를 하다 = '색깔:#' .. 배경 .. ';color:#' .. 퐁콜로르 .. ';' .. 문체를 하다 돌아오다 문체를 하다 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_properties(액자에 넣다, , 주문, 9월을 보내다) 국부적 기능을 발휘하다 배색 상자( h ) 국부적 r = mw.html.만들다('') r:꼬리표를 달다('스팬') :addClass('색깔') :css('색깔', '#' .. (h 또는 '')) :위키텍스트('&nbsp;') 돌아오다 토스트링(r) 종지부를 찍다 국부적 색채 = get_beats(, 'unknown') 만일 타자를 치다(색채) ~= '테이블' 그때 돌아오다 '' 종지부를 찍다 국부적 배색 상자 = {} 국부적 배색 순서 = {'1','2','3','4','5'} 국부적 네임체크 = 0 만일 주문 == '' 그때 주문 = 색채['주문'] 또는 '' 네임체크 = 1 종지부를 찍다 만일 주문 ~= '' 그때 배색 순서 = mw.문자 메시지를 보내다.갈라지다(주문, '') 종지부를 찍다 을 위해 k,v 쌍들(배색 순서) 하다 국부적 i = 톤넘버(v) 또는 0 만일( 네임체크 == 0 또는 색채['이름' .. i]) 그때 만일 색채[i] 그때 table.insert(배색 상자,배색 상자(색채[i])) 종지부를 찍다 종지부를 찍다 종지부를 찍다 만일 (#배색 상자 > 0) 그때 돌아오다 액자에 넣다:확장 태그{ 이름을 붙이다 = '전형적인 프리스타프리스타입니당, 아그 = { src = '레전드/스타일.css'} } .. table.classat(배색 상자, 9월을 보내다) 종지부를 찍다 돌아오다 '' 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_list(액자에 넣다, , num1, num2, 숫자3, 숫자 4, num5, 9월을 보내다) 국부적 기능을 발휘하다 배색 상자( h ) 국부적 r = mw.html.만들다('') r:꼬리표를 달다('스팬') :addClass('색깔') :css('색깔', '#' .. (h 또는 '')) :위키텍스트('&nbsp;') 돌아오다 토스트링(r) 종지부를 찍다 국부적 색채 = get_beats(, 'unknown') 만일 타자를 치다(색채) ~= '테이블' 그때 돌아오다 '' 종지부를 찍다 국부적 숫자 = { 톤넘버(num1:짝을 맞추다('[1-5]') 또는 '0') 또는 0, 톤넘버(num2:짝을 맞추다('[1-5]') 또는 '0') 또는 0, 톤넘버(숫자3:짝을 맞추다('[1-5]') 또는 '0') 또는 0, 톤넘버(숫자 4:짝을 맞추다('[1-5]') 또는 '0') 또는 0, 톤넘버(num5:짝을 맞추다('[1-5]') 또는 '0') 또는 0} 국부적 배색 상자 = {} 국부적 배색명. = {} 국부적 배색 순서 = {'1','2','3','4','5'} 국부적 주문 = 색채['주문'] 또는 '' 만일(주문 ~= '') 그때 배색 순서 = mw.문자 메시지를 보내다.갈라지다(주문, '') 종지부를 찍다 을 위해 k,v 쌍들(배색 순서) 하다 국부적 i = 톤넘버(v) 또는 0 만일 ( 숫자[i] > 0 ) 그때 만일( 색채['이름' .. 숫자[i]]) 그때 table.insert(배색명.,색채['이름' .. 숫자[i]]) table.insert(배색 상자,배색 상자(색채[숫자[i]] 또는 '')) 종지부를 찍다 종지부를 찍다 종지부를 찍다 국부적 재방송하다 = '' 만일 (#배색명. > 0) 그때 배색명.[1] = uc(배색명.[1]) 종지부를 찍다 재방송하다 = mw.문자 메시지를 보내다.listToText( 배색명., '&nbsp;', #배색명. == 2 그리고 '&nbsp;and&nbsp;' 또는 ',&nbsp;and&nbsp;' ) 만일 (색채['cite']) 그때 재방송하다 = 재방송하다 .. 액자에 넣다:전처리하다('[ref]' .. 색채['cite'] .. '[/ref]') 종지부를 찍다 만일 (색채['ref']) 그때 재방송하다 = 재방송하다 .. '[' .. 색채['ref'] .. ']' 종지부를 찍다 만일 (색채['ref2']) 그때 재방송하다 = 재방송하다 .. '[' .. 색채['ref2'] .. ']' 종지부를 찍다 만일 (#배색명. > 0) 그때 재방송하다 = 재방송하다 .. 9월을 보내다 종지부를 찍다 만일 (#배색 상자 > 0) 그때 재방송하다 = 재방송하다 .. 액자에 넣다:확장 태그{ 이름을 붙이다 = '전형적인 프리스타프리스타입니당, 아그 = { src = '레전드/스타일.css'} } 재방송하다 = 재방송하다 .. table.classat(배색 상자, '&nbsp;') 종지부를 찍다 돌아오다 재방송하다 종지부를 찍다 국부적 기능을 발휘하다 team_check(, 알 수 없는) 국부적 색채 = get_beats(, 알 수 없는) 만일 타자를 치다(색채) == '테이블' 그때 돌아오다 '알려진' 다른 돌아오다 알 수 없는 종지부를 찍다 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.색을 칠하다(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_color(remove_message(아그[1] 또는 ''), 아그[2] 또는 '', 아그[3] 또는 '') 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.컬러1(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_color(remove_message(아그[1] 또는 ''), '1', '') 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.컬러32(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_color(remove_message(아그[1] 또는 ''), '3', '2') 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.스타일1(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_style1(remove_message(아그[1] 또는 ''), 아그['경계'], 아그['색깔']) 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.스타일2(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_style2(remove_message(아그[1] 또는 ''), 아그['경계'], 아그['색깔']) 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.헤더1(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_buffer1(remove_message(아그[1] 또는 ''), 아그['경계']) 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.머리글2(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_swit2(remove_message(아그[1] 또는 '')) 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.식탁머리1(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_table_head(아그, remove_message(아그['팀'] 또는 ''), 'p') 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.식탁머리2(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_table_head(아그, remove_message(아그['팀'] 또는 ''), 's) 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.스트라이프1(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_buffer1(remove_message(아그[1] 또는 ''), 아그['경계']) 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.상자(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_properties(액자에 넣다, remove_message(아그[1] 또는 ''), 아그['주문'] 또는 '', 아그['sep'] 또는 '&nbsp;') 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.리스트를 작성하다(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_list(액자에 넣다, remove_message(아그[1] 또는 ''), 아그[2] 또는 '1', 아그[3] 또는 '2', 아그[4] 또는 '3', 아그[5] 또는 '4', 아그[6] 또는 '5', 아그['sep'] 또는 '') 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.수표(액자에 넣다) 국부적 아그 = (액자에 넣다.아그[1] ~= 못을 박다) 그리고 액자에 넣다.아그 또는 액자에 넣다:getParent().아그 돌아오다 team_check(remove_message(아그[1] 또는 ''), 아그[2] 또는 '') 종지부를 찍다 기능을 발휘하다 p.check_data() -- 샌드박스에서 미리보기 {{#invoke:대학컬러체크_data}}} 국부적 결과. = {'[모듈:대학 색상/데이터]]]:'} 국부적 기능을 발휘하다 문제(음스그) 만일 음스그 그때 table.insert(결과., 음스그) 그렇지 않으면 결과.[2] 그때 돌아오다 table.classat(결과., '\n*') 다른 돌아오다 '문제가 감지되지 않음.' 종지부를 찍다 종지부를 찍다 국부적 자료 = 요구하다(data_properties) 국부적 열쇠들. = {} 을 위해 k, _ 쌍들(자료) 하다 table.insert(열쇠들., k) 종지부를 찍다 table.properties(열쇠들.) 을 위해 _, 핵심을 아이페어(열쇠들.) 하다 국부적 발랄하게 하다 = 자료[핵심을] 만일 아닌 (타자를 치다(핵심을) == '끈' 그리고 (타자를 치다(발랄하게 하다) == '테이블' 또는 타자를 치다(발랄하게 하다) == '끈')) 그때 문제('에 대한 유효하지 않은 유형' .. 토스트링(핵심을) .. '"') 종지부를 찍다 만일 타자를 치다(발랄하게 하다) == '테이블' 그때 만일 아닌 (2 <= #발랄하게 하다 그리고 #발랄하게 하다 <= 4) 그때 문제('에 대해 번호가 매겨진 매개 변수의 유효하지 않은 수 .. 토스트링(핵심을) .. '"') 종지부를 찍다 을 위해 i, v 아이페어(발랄하게 하다) 하다 만일 아닌 토스트링(v):짝을 맞추다('^%x%x%x%x%x%x%x
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