몬스테카 코랄

Monsteca Corral
몬스테카 코랄
Monstecawikipedia.jpg
개발자옹테카
게시자옹테카
닌텐도(와이웨어)
플랫폼WiiWare
해제
  • PAL: 2010년 8월 20일
  • 나라: 2010년 8월 16일
장르액션, 전략, 퍼즐
모드싱글 플레이어, 협동조합(Wii)

몬스테카 코랄영국 리버풀에 본사를 둔 독립 게임 개발사 온테카가 만든 WiiWare용 액션 전략 게임이다.[1]게임의 목적은 몬스터로봇 경주라는 매우 큰 생명체가 살고 있는 세계에서 성장/양육 요소, 설계/건설 및 멀티플레이어 전투를 통합한 다양한 게임과 시나리오를 수행하는 것이다.

음악

몬스테카 코랄의 게임 내 사운드는 인터랙티브 음악과 게임 플레이와 직결된 조화로운 FX가 특징이다.이 맞춤형 사운드 시스템은 플레이어 활동에 따라 멜로디와 스케일을 바꾸는 단순한 톤으로 구성되어 있으며, 실험 작곡가 조 맥러플린(리버풀 일렉트로닉 록 앙상블 클링 클랑)이 몬스테카를 위해 설계하였다.[2][3]

플롯

줄거리에는 많은 색깔의 등장인물, 괴물, 로봇들이 등장하는데, 이 로봇들은 일반적인 불화 속에서 나란히 살았다.팀으로 일할 수 없는 - 사실 "일"과 "팀"은 몬스터의 어휘에 포함되지 않은 - 몬스터들은 서식지 내에서 자유롭게 돌아다녔고, 만약 그들이 집에서 너무 멀리 벗어나면 때때로 다른 몬스터 종들에 의해 고통스럽게 잘릴 위험을 무릅썼다.작고 신비로운 선행을 하는 외계 생명체가 도착할 때까지 이것이 그들의 삶의 방식이었다.

이 생명체는 The Maker로 알려져 있었다.메이커는 많은 것들을 만들 책임이 있었고, 특히 그는 로봇을 만들었다.메이커의 행성은 죽어가고 있었고 그의 동료 종족들은 그것에 대해 아무것도 하지 않고 있었다.피할 수 없는 파괴를 보고, The Maker는 탈출을 계획했다.

몬스터의 행성에 충돌 착륙한 후, 그는 집을 만들었고, 혼자였기 때문에, 몬스터들이 살고 있는 행성과 마주하고 있었기 때문에, 중앙 처리 장치 칩을 만들어 로봇 동료에게 이식했다.그 후, 그는 그러한 특별한 로봇들을 수용하기 위해 칩을 계속해서 더 만들었다.메이커는 그들이 그를 도울 것이라는 믿음으로 로봇들을 만들었고, 또한 괴물들의 환경을 유지하고 개선하는데 도움을 주고, 세상을 위한 어떤 형태의 질서와 구조를 제공한다는 믿음으로 로봇을 만들었다.불행히도, 그 아이디어는 일단 The Maker가 로봇들이 다른 유닛들을 만들 수 있게 한 후에 끔찍하게 잘못되었다.그리고 나서 그들은 조물주가 아무 목적도 없다는 것이 명백해지자 조물주를 거절했다.로봇들은 그들만의 문명을 만들고 진화했다; 그 칩은 CPU에서 CPU로 옮겨졌고, 지금은 낡고 손상되어, 로봇들이 더 이상 행동을 하게 하고, 그들이 원래 같이 살기 위해 고안된 생물들에게 해를 입혔다.조물주는 점점 더 지치고 자신의 독창적인 창조에 대해 두려워하고 있다.조물주는 이제 스스로 자초한 유배 속에 숨어 고독한 생활을 하고 있다.그러나 그는 한때 작은 비구아나 괴물을 맹견의 턱에서 구해준 후 반쯤 먹은 그를 대신할 로봇 꼬리를 만들었는데, 비구아나의 균형은 그들의 생존에 매우 중요하다는 것을 아는 사람이 있었다.이제 The Maker가 로봇들의 행동에 대해 책임감을 느끼고 더 이상 로봇들의 행동을 통제할 수 없게 된 것이 분명하다.

게임플레이

몬스테카 코랄은 제3자 전략 형식이다.게임 내에는 9개의 환경 서식지가 있다.

생명체는 행성의 표면 어디에서도 무작위로 사는 것이 아니다.각 종은 그것이 적응된 환경의 확실한 집합, 즉 환경을 차지한다.그것은 생존하기 위해 필요한 것을 더 이상 얻을 수 없기 때문에 그러한 환경의 한계 밖에서 오랫동안 생존할 수 없다.

어떤 종의 서식지는 매우 구체적일 수 있다.예를 들어, 산호는 주변 환경에 대해 매우 까다롭고 특정한 온도와 화학의 물을 선호한다.(그리고 인간)와 같은 다른 생명체는 거의 모든 환경에서 생존할 수 있다.다른 종들이 다른 서식지를 차지하고 있기 때문에, 서식지를 아는 것은 플레이어들이 특정한 생물체를 찾는데 도움을 줄 것이다.어떤 생물을 선호하는 서식지(또는 그것을 번식하는 조건)에 두는 것은 그 생물의 안녕과 건강에 도움이 될 것이다.생명체는 백과사전에 서식지를 표시하여 플레이어들이 어디에서 생명체를 찾을 수 있는지 알 수 있도록 할 것이다.

게임 플레이 중에 플레이어는 성공적으로 캡처된 몬스터, 가치 있는/유용한 아이템, 기존 수집품이나 더 많은 아이템을 구매하기 위한 화폐를 개선하기 위한 새로운 로봇 부품 또는 도구와 같은 다양한 성과를 얻을 수 있는 기회를 갖게 될 것이다.

성격.

이 게임은 9개의 캐릭터로 구성되어 있다.

아스트로 구더기는 크고 날아다니는 초식성 유충이다.그들은 모든 계층에서 쉬고 있는 것을 발견할 수 있다.일단 아스트로 구더기가 깨어나면, 헤르더가 그들의 sdompe를 타는 것이 불가능해지기 전에 특정한 길이의 시간적 반응이 있을 것이다.

C.P.U. - 중앙처리장치(Central Processing Unit)는 '로봇의 보스'라고도 한다.로봇들은 '칩'의 통과를 통해 성공했다.C.P.U.는 모든 로봇을 통제하지만, 그는 주로 그의 논리와 기능에 대한 이해에서 점점 더 많은 고장/충돌, 결함 등을 경험하고 있다.현재의 C.P.U.는 특별히 좋은 것은 아니다.그는 그의 유닛 파트너와 양립할 수 없다는 것을 증명했고 그녀는 그녀의 자상한 로봇답지 않은 성격 때문에 그가 공감하기 힘든 두 번째 유닛 딸을 그에게 남겨주었다.현재의 C.P.U.는 그가 로비틸화를 앞당길 것이라고 믿는 현재의 반 몬스터 정권에 책임이 있다.그는 이제 괴물이 서식하는 '고난 지점들'을 '정리'하기 시작했다.

헤비봇은 로봇 커뮤니티의 경비원이다.그들은 큰 두발 달린 로봇이고 상당한 힘을 가지고 있다.보초 보초 봇재핑을 따라, 그들은 만약 그들의 무리들에 의해 구조되지 않았다면, 망연자실한 스돔페를 주워 괴물 '케이지'에게 데려갈 것이다.이것은 타이밍 설정 동작 트리거 기능이 될 것이다.무거운 봇은 게임 플레이에 어려움을 더하기 위해 레벨로 나타날 것이다.

호버십은 수직 이착륙 능력을 갖춘 중형 수송선이다.주로 다른 로봇 유닛의 전개와 검색에 사용된다.이 배는 번지 스타일의 '뮤커스 로프'를 내려 호수와 늪지대에서 로봇을 회수한다.그들은 화물을 공수하기 위한 윈치를 갖추고 있다.

사기꾼 봇 - sdompe 무리들은 사기꾼 봇들에 의해 종종 쫓긴다.사기꾼 봇은 즐겁게 무리를 따라 교활하게 침투한 다음 흩어지게 할 것이다.그들은 적극적인 sdompe를 깜짝 놀라게 하고 그들을 지형에 흩어놓기 전에 그 무리 속으로 침투시키는 sdompe로서 자신들을 납득할 수 없는 방식으로 위장한다.

리프터봇은 손을 위한 지게차를 갖춘 대형 강력부대로 지하에 있는 도시의 깊은 화물홀의 어둠 속에서 일할 수 있는 조명을 갖추고 있다.리프터봇은 일반적으로 화물을 이동시키고 운송하도록 설계되었다.하지만, 더 최근에, C.P.U.는 야생 또는 탈출한 몬스터들을 찾고 다시 이동시키기 위해 그들을 다른 방법으로 유용하게 만들기로 결정했다.

돔형(Sdompes)은 여름철 남부 스크럽랜드 지역에 서식하며 겨울을 나기 위해 산을 넘어 북쪽 습지로 이동하는 철새 초식동물이다.그들은 풀을 뜯을 수 있는 작은 관목과 과일이 있는 넓은 땅에 있는 것을 즐긴다. 하지만 그들은 또한 다양한 음식과 영양분을 얻을 수 있는 숲 가장자리 근처에서 시간을 보낸다.sdompe의 무리는 상당히 클 수 있고, 과대분해 지역에 나타나며, 7명 이상의 집단에서 상당히 파괴적일 수 있다.

보초 보초 보초는 주로 정찰과 보초 임무를 위해 프로그램된 두 발로 걷는 보초다.보초 보초는 모든 레벨에서 찾을 수 있다.미리 정해진 임무만 수행하게 되고 AI 능력은 없지만 프로그램만 보면 공격적으로 전투에 임한다.Sentry Bott는 개방된 지역에서 좋은 범위와 속도를 가지고 있고, 개별 sdompe를 자르고 고정시킬 것이며, 2초 동안 그들을 얼려 놀라게 할 것이다.Sentry bott는 sdompe 무리들에 의해 짓밟힐 수 있고 그들이 가라앉아 구조가 필요한 호수/구프 늪으로 밀릴 수 있다.

늪지대는 매우 큰 초식동물로 신체적 매력이나 승리하는 성격으로 알려져 있지 않다.하지만 그들은 대부분의 초목을 먹고 농작물이나 삼림 지역에 많은 피해를 줄 수 있다.그들은 긴 팔과 다리를 이용하여 습하고 불안정한 지형을 협상하고 뿌리를 캐기도 한다.그들은 또한 놀라면 로봇이나 sdompe에게 건강한 발차기를 할 수 있다.

임계반응

IGN은 10점 만점에 7점을 획득하며 "아직은 또 다른 이상한 Wii 팬이지만, 게임플레이 파운데이션은 엄지손가락을 치켜드는 환각제 인플루언서 아래에서 충분히 작동한다"고 평했다.닌텐도라이프는 몬스테카를 '펀치를 팩으로 하는 피크민 같은 플레이'라고 표현했고 숀의 Wii World는 이 게임의 특이한 접근법에 대해 "전체적인 경험은 상호작용적인 예술 설치와 비슷한 게임 세계에 몰입하기 때문에 보완이 외모와 소리"라고 칭찬했다.

참조

  1. ^ "Nintendo - A Monsteca Corral: Monsters vs. Robots :: Home". www.nintendo.com. Retrieved 2017-01-16.
  2. ^ "Sean's Wii World Review: A Monsteca Corral :: Home". seansworld.scot. Retrieved 2017-01-16.
  3. ^ "Nintendo Life: Monsteca Corral: Monsters vs. Robots :: Home". www.nintendolife.com. Retrieved 2017-01-16.

외부 링크