미스터 드릴러 (비디오 게임)

Mr. Driller (video game)
드릴러 씨
Mr. Driller European arcade flyer.png
유럽 광고 전단
개발자남코
게시자남코
플레이스테이션
드림캐스트/게임 보이 컬러
감독자나가오카 야스히토
프로듀서요시자와 히데오
디자이너나가오카 야스히토
아티스트시노자키 가오리
작곡가고시나
시리즈드릴러 씨
플랫폼Acadio, PlayStation, Dreamcast, Microsoft Windows, Game Boy Color, WonderSwan Color, 휴대폰
해제
장르퍼즐
모드싱글 플레이어
아케이드 시스템남코시스템12길

미스터 드릴러[a] 남코가 개발하고 발행한 1999년 퍼즐 아케이드 게임이다.플레이스테이션, 드림캐스트, 마이크로소프트 윈도, 게임보이 컬러, 원더스완 컬러의 버전도 출시되었다.'미스터 드릴러'라는 별칭인 수스무 호리를 조종하는 플레이어는 플레이장을 어지럽히는 컬러 블록을 파괴해 화면 아래쪽으로 파고들어야 한다.4개 이상의 블록이 서로 닿으면 클록이 지워져 연쇄반응을 일으킬 수 있다.스스무는 단계별로 발견된 공기 캡슐을 수거해 충전할 수 있는 산소계량기를 지속적으로 갖고 있다.

드릴러 씨는 나가오카 야스히토가 설계했으며, 클로로노아에 관한 작품으로 가장 잘 알려진 요시자와 히데오가 제작했다. PhantomileNinja Gaiden 시리즈의 문.가칭 '디그 더그 3'인 남코의 '디그 더그' 시리즈의 세 번째 엔트리로 의도된 것이었다.원래는 가정용 콘솔에만 국한되어 있었는데, 그 대신 아케이드 게임을 만들어 판매량을 늘렸다.이 게임은 투구되기 전에 완성되었고, 이 게임은 회사 사장인 나카무라 마사야에게 소개되면서 긴 과정으로 끝이 났다.

개봉되자마자, 드릴러 씨는 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 그것의 재생가치가 낮고 추가 콘텐츠가 부족하다고 비판했지만, 그것의 "교정" 게임 플레이 전제, 다채로운 비주얼, 사운드 트랙을 칭찬했다.2000년 Mr. Driller 2를 시작으로, 여러 플랫폼에 대한 긴 속편과 스핀오프 시리즈를 만났다.이 게임의 플레이스테이션 버전은 2014년 PSOne Classic 시리즈로 플레이스테이션 스토어에 출시되었고, 플레이스테이션 클래식 미니 콘솔에도 20개의 게임 중 하나로 포함되었다.

게임플레이

아케이드 버전 스크린샷.

Mr. Driller는 퍼즐 비디오 게임으로, 보통 Dig Dug와 Columns의 혼합물로 묘사된다.[1]플레이어는 '미스터 드릴러'라는 별칭의 수스무 호리를 통제하고 있는데, 이들은 다운타운 시를 점령하기 전에 쌓이는 블록을 모두 파괴해야 한다.[2]그 목적은 놀이장을 어지럽히는 색깔 있는 블록을 파괴하거나 "드릴링"하여 무대 밑바닥까지 만드는 것이다.[2]스스무는 좌우로 움직여 주변 블록을 드릴로 뚫을 수 있고, 그 블록에 맞서 옆 블록을 뛰어 올라갈 수도 있다.[2]블록은 4개 이상 서로 접촉하면 클리어할 수 있어 연쇄반응을 일으킬 수 있다.[2]블록도 밑에 받쳐줄 것이 없으면 쓰러지므로 스스무를 짓눌러 생명을 잃을 수 있다.[2]

Susumu는 화면 오른쪽에 산소계량기가 있는데, 이것은 게임이 진행될수록 끊임없이 감소한다 — Susumu는 경기 내내 발견된 공기 캡슐을 수집하여 산소계량기의 일부를 보충할 수 있다.[2]스스무는 파괴에 5안타를 치는 갈색 'X블록'을 드릴로 뚫으면 산소 일부를 잃고, 미터기가 0%[2]에 이르면 생명을 잃게 된다.스스무의 산소가 경고 표시로 30% 이하로 떨어지면 스스무의 머리 위로 두개골과 십자뼈 기호가 나타난다.[2]이 게임의 홈 콘솔 버전에는 두 가지 새로운 게임 모드, 즉 스스무가 경과 시간을 줄이기 위해 끊임없이 시계를 수집해야 하는 '타임 어택' 모드와 플레이어가 죽기 전에 드릴을 최대한 뚫어야 하는 '생존 모드'가 추가된다.[3]

개발

플레이어 캐릭터의 컨셉 아트

드릴러 씨는 나가오카 야스히토가 설계하고 요시자와 히데오가 제작했는데, 요시자와 히데오는 테크모를 위한 닌자 가이덴 시리즈에 관한 작품으로 알려져 있다.[4]나가오카는 드릴러씨의 개념을 일본 어린이 놀이에 바탕을 두었는데, 해변에서 선수들은 모래 한가운데에 나무토막을 세워 나무를 쓰러뜨리지 않고 모래를 깎아야 했다.[5]나무 대신 모래 더미에 사람이 있다는 생각은 재미있는 게임 아이디어로 만들어졌다고 믿는 나가오카에게 호기심을 불러일으켰다.[5]그는 또한 1982년의 전형적인 남코 아케이드 게임인 디그 덕을 기반으로 미스터 드릴러를 만들었다.이 원형은 '디그 더그 3'라는 이름이 붙었고, 디그 더그의 주인공인 타이조 호리의 아들로 의도된 키 크고 호리호리한 캐릭터인 '디그 주니어'가 주연을 맡았다.나가오카는 당시 아케이드가 격투 게임으로 지배하고 있었기 때문에 홈 콘솔의 타이틀로 디그 더그 3를 디자인하고 있었다.[4]

나가오카가 요시자와에게 프로토타입 게임을 보여주자, 즉시 관심을 갖게 되었고, 제작자로 참여하게 되었다.요시자와는 붐비는 홈 콘솔 시장에서 길을 잃게이라고 믿고 나가오카에게 디그 3를 아케이드 게임으로 만들라고 설득했다.[4]요시자와가 이 프로젝트에 합류하면서 여러 가지 변화가 있었는데, 여기에는 더 빠른 페이스, 새로운 플레이어 캐릭터, 그리고 게임 이름이 미스터 드릴러로 변경되는 것 등이 포함되어 있었다.[5][4]캐릭터와 그래픽 스타일은 이전에 클로노아의 제작을 도왔던 남코 아티스트 시노자키 가오리( shinori)가 디자인했다. 팬텀레일리베로 그란데로 가는 문.[6]시노자키 씨는 드릴러 씨의 캐릭터와 외모가 많은 관객들에게 어필하기를 원했다.핑크, 블루 등 화사한 파스텔 컬러를 활용해 밝고 화려한 세상을 연출했고, 수스무를 귀엽고 시장성이 있는 디자인으로 디자인했다.Mr. Dreamer의 개발 담당자는 남코 임원들에게 던지기 전에 이 게임을 디자인했고, 이 게임이 얼마나 좋은 성적을 낼지 전혀 모른 채 위치 테스트를 계획했다.요시자와가 "일반적인 게임 개발 및 판매 투구와는 정반대"라고 표현한 이 게임의 개발 사이클은, 남코 사장과 전무이사인 나카무라 마사야에게 직접 투구되는 것으로 종료되는 장시간의 과정으로 이어진다.[4]그의 경기 승인은 그가 최종 크레딧에서 언급되는 결과로 이어졌다.[7]테크노 드라이브, 에이스 컴뱃 3: ElectroSphere 등의 게임용 그래픽 디자이너인 미노루 사시다(Minoru Sashida)가 그래픽 인터페이스와 게임의 전체적인 외관을 디자인했다.[8]

드릴러 씨의 사운드 트랙은 당시 남코 사의 신입 사원이었던 고시나가 작곡했다.회사의 다른 작곡가들이 더 큰 프랜차이즈를 위해 일하는 것에 더 관심이 있었기 때문에, 시나는 다른 누구도 서명하지 않았기 때문에 드릴러의 작곡가로 임명되었다.[5]시나는 이상하고 특이한 사운드트랙으로 알려져 있는데, 요시자와는 이 사운드트랙이 경기 스타일에 딱 맞는다고 느꼈다.그는 원래 이 음악을 '예쁜 보통 퍼즐 게임 음악'처럼 만들었는데, 요시자와는 이를 거부하고 음악을 위해 자신이 좋아하는 것은 무엇이든 할 수 있도록 격려했다.[5]남코 영업부에 완제품을 내놓았을 때 임원들은 게임이 수익을 내기 위해서는 3000대가 팔려야 한다고 추산했다.[4]

해제

남코는 1999년 도쿄에서 열린 놀이 기계 쇼(AMO)에서 위기 지역, 스위트 랜드 4와 함께 미스터 드릴러를 시연했다.[9]이 게임은 화려한 그래픽과 독창적인 컨셉으로 관심을 끌었다; 특히 게임 머신은 단순함이 아케이드에서의 확실한 히트작이 될 것이라고 믿었다.[10]이 게임은 1999년 10월 일본에서 출시되었으며, 남코 시스템 12 아케이드 시스템 보드에서 실행되었으며, 다른 아케이드 유닛의 변환 키트로만 판매되었다.[11][12]남코는 같은 달 북미, 그 해 말 유럽에 이 게임을 출시했다.

2000년 5월 10일 게임의 플레이스테이션 변환이 출시되었고, 그 해 6월 23일 드림캐스트 버전,[13] 마이크로소프트 윈도 버전, 게임보이 컬러 버전이 출시되었다.WonderSwan Color의 버전은 2001년 4월 5일 일본에서 독점 발매되었다.휴대 전화 항구는 2005년에 유통되었다.[14]플레이스테이션 포트는 'PSOne Classic'[15] 브랜드로 2014년 2월 18일 플레이스테이션 스토어에 디지털 재출시되었으며, 2019년 4월 4일 북미 스토어에서 상장 폐지되었다.플레이스테이션 버전은 플레이스테이션 클래식 전용 콘솔에 내장된 20개의 게임 중 하나이다.[16]

리셉션

드릴러 씨는 비주얼, 중독성, 사운드트랙으로 찬사를 받으며 비평가들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었다.아케이드 버전은 출시 직후 3,000대 이상의 아케이드가 팔리면서 남코의 예상을 뛰어넘었다.[4]Aggregator 사이트 GameLrankings는 PlayStation 버전을 75%로, 드림캐스트 버전은 82%, 게임보이 컬러 버전은 65%를 기록했다.

IGN은 플레이스테이션 버전을 검토하면서 단순한 게임 플레이와 그래픽 스타일을 높이 평가하면서 "기분하고, 다르고, 빠른 아케이드 재미"라고 말했다.[22]IGN캡콤코나미가 작곡한 음악에 비해 좋은 평가를 받으며 사운드 트랙을 칭찬했다.[22]다음 세대는 게임의 전략과 통제 층을 칭찬하며 다음과 같이 썼다: "퍼즐링 파이터의 피로?드릴러씨는 당신이 필요로 하는 바로 그것이다.깊은 전략과 간단한 조작, 그리고 불안할 정도로 귀여운 외관으로, 우리는 당신이 매료될 것을 보증한다!"[24]게임스팟은 플레이스테이션 포트의 '리프레싱' 게임 플레이와 화려한 그래픽, 캐치 뮤직에 박수를 보냈고 올게임은 픽업 앤 플레이 게임 플레이와 '클린' 캐릭터 그래픽에 찬사를 보냈다.[20]게임스팟은 휴대폰 버전의 휴대성과 중독성을 '멋진 게임의 별난 모바일 포트'[14]라고 부르며 좋아했고, 게임보이 컬러 포트의 원작에 대한 충실성을 높이 평가했다.IGN은 드림캐스트 버전에서 신선한 게임 플레이 아이디어와 중독성 있는 게임 플레이, 귀여운 비주얼을 높이 평가했다.[22]

경기의 재생가치가 떨어지고 콘텐츠 양이 적다는 비판이 쏟아졌다.IGN은 이 게임이 '장기적인 게임'이 아니라는 점에 주목하며 "짧은 버스트에서 가장 잘한 게임"이라고 말했다.[22]게임스팟은 비슷한 반응을 보이며 플레이스테이션과 게임보이 컬러 버전이 어떤 종류의 재생가치가 부족하고 '짧은 수명의' 경험이라고 비판했고,[1][21] 올게임은 콘텐츠와 프리젠테이션의 양이 적은 것을 싫어해 퍼즐 보블에 비교하는 등 부정적인 반응을 보였다.[20]게임스팟은 20달러의 가격대가 이것을 다소 용서할 수 있게 만들었다고 언급했지만 플레이스테이션 버전에 멀티플레이어 모드가 없다고 비판하기도 했다.[1]

드릴러 씨게임스팟 매년 콘솔 게임 중 '최고의 퍼즐 게임'상을 수상하며 삼바아미고에게 패했다.[25]

속편과 유산

드릴러 씨는 여러 플랫폼에서 긴 속편과 스핀오프 시리즈를 만났다.이 중 첫 번째 것은 2000년에 Mr. Driller 2라는 적절한 제목이 붙었고, 1년 후에 게임보이 어드밴스 항에 이어 멀티플레이와 새로운 게임플레이 역학을 추가했다.[26]Mr. Driller G는 2001년 일본만을 위해 아케이드와 플레이스테이션 양쪽에서 출시되었고, 디그 더그 시리즈의 주인공인 타이조 호리를 포함한 스토리 모드와 새로운 등장인물을 추가했다.[27]2002년 발매된 게임보이 어드밴스 게임 미스터 드릴러 A는 2002년 발매된 게임큐브 - 게임보이 어드밴스 링크 케이블 주변장치 지원을 특징으로 하는 게임보이 어드밴스 게임이 일본에서 출시되었다.Mr. Driller Drill Spirits는 2004년 일본과 북미에서, 그리고 2005년 유럽에서 닌텐도 DS의 출시 타이틀로 발매되었다.수상 테마 스핀오프인 미스터 드릴러 아쿠아는 2006년 일본 휴대폰용으로 출시되었다.[28]Xbox 360 속편인 Mr. Dreamer Online은 2008년에 발매되었다.[29]2009년에 디지털 전용 속편인 미스터 드릴러 W미스터 드릴러: 드릴 틸 유 드롭이 발매되었다.[30][31]

주인공인 Susumu Hori는 나중에 남코 비디오 게임에서 여러 카메오를 만들 것이다.그는 아케이드 게임 스타 트라이곤에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장하고,[32] 디그 더그: 파고드는 스트라이크에서 조연으로 등장하는데, 그곳에서 그는 플레이어가 섬의 일부를 침몰시키는 것을 돕게 된다.[33]플레이스테이션 포터블 버전의 팩맨 월드랠리는 수스무와 그의 개 푸치를 매피와 함께 플레이 가능한 캐릭터로 추가했다.스스무는 게임보이 어드밴스 게임 패밀리 테니스 어드밴스에서도 잠금 해제 가능한 캐릭터로, iOS 타이틀 패미스타 드림매치에서 '남코 스타즈' 야구팀의 일원으로 활약하고 있다.Susumu는 단순히 "Mr. Driller"로 알려진, 지금은 없어진 브라우저 게임인 Namco High에도 등장한다.[34]

메모들

  1. ^ 일본어: ミタード,,, 헵번: 미수타 도리라

참조

  1. ^ a b c d Bartholow, Peter (17 May 2006). "Mr. Driller Review". GameSpot. Archived from the original on 22 May 2019. Retrieved 18 August 2019.
  2. ^ a b c d e f g h Mr. Driller instruction manual (PDF). Namco Ltd. 2001. Archived from the original (PDF) on 17 May 2018. Retrieved 18 August 2019.
  3. ^ "Mr. Driller PlayStation Classic digital manual" (PDF). SIE Worldwide Studios. 2018. Archived from the original (PDF) on 18 August 2019. Retrieved 18 August 2019.
  4. ^ a b c d e f g Kemps, Heidi (27 March 2018). "INTERVIEW: Hideo Yoshizawa and Keiji Yamagishi". Gaming.moe. Archived from the original on 13 February 2019. Retrieved 17 August 2019.
  5. ^ a b c d e Parish, Jeremy (20 September 2012). "Champion of Dreams: An Interview with Hideo Yoshizawa". 1UP.com. IGN. Archived from the original on 3 November 2012. Retrieved 20 June 2020.
  6. ^ "ミスタードリラーインタビュー" (PDF) (in Japanese). No. 28. Namco. Nours. May 2000. pp. 22–23. Archived from the original (PDF) on 28 February 2016. Retrieved 20 June 2020.
  7. ^ Namco (November 1999). Mr. Driller (Arcade). Namco. Scene: Credits.
  8. ^ Murakami, Munjo (4 March 2016). "「ナムコ遺伝子」を継ぐ者が大集結! 30年前の受付ロボ復活劇". ITMedia (in Japanese). ITMedia. Archived from the original on 28 December 2019. Retrieved 26 July 2020.
  9. ^ "37th Amusement Machine Show" (PDF). Amusement Press. Game Machine. 15 October 1999. p. 8. Archived from the original (PDF) on 24 May 2020. Retrieved 20 June 2020.
  10. ^ "TVアクションパズル「Mr.ドリラー」" (PDF) (in Japanese). No. 599. Amusement Press. Game Machine. 15 November 1999. p. 15. Archived from the original (PDF) on 23 May 2020. Retrieved 20 June 2020.
  11. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. pp. 54, 127, 159. ISBN 978-4990251215.
  12. ^ "Mr. Driller - Videogame by Namco". Killer List of Videogames. Archived from the original on 2 June 2019. Retrieved 18 August 2019.
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