멀티 이미지

Multi-image

멀티 이미지는, 1개 또는 복수의 슬라이드 프로젝터에 의해서 1개 또는 복수의 화면에 투사된 35mm 슬라이드(다이오포지티브)를 오디오 보이스 오버나 음악 트랙과 동기 해 사용하는, 현재는 거의 시대에 뒤떨어진 관행이자 비즈니스입니다.멀티이미지[1] 제작은 멀티이미지 슬라이드 프레젠테이션, 슬라이드 쇼 및 디아포라마라고도 하며 멀티미디어 또는 오디오 비주얼 제작의 특정 형태입니다.

An illustration of how slides overlap to create a panorama and how the soft-edge density masks are aligned.

멀티 이미지의 특징 중 하나는 와이드 스크린 파노라마를 사용한 것입니다.정확하게 겹치는 슬라이드를 소프트 엣지 밀도의 마스크와 함께 슬라이드 마운트에 배치했습니다.그 결과, 이미지가 투영되면, 화면에 심리스하게 혼합되어 파노라마가 생성됩니다.프로젝터내의 화상간에 잘라내 분해하는 으로, 애니메이션 효과를 파노라마 형식으로 작성했습니다.

멀티이미지라는 용어는 종종 사진 이미지이미지 스티치를 위해 화면의 이미지를 결합하거나 변경하는 디지털 사진 이미지 컴퓨터 프로그램을 설명하는 데 사용됩니다.

묘사

멀티이미지 프레젠테이션은 다양한 규모의 청중에게 다양한 커뮤니케이션 및 엔터테인먼트 요구를 충족시키는 고유한 커뮤니케이션 형태였습니다.오락용 랜턴 슬라이드와 같은 투영된 사진 이미지를 사용한 것은 1800년대 [2]초반으로 거슬러 올라간다.L. Frank Baum과 같은 다른 사람들은 오즈의 을 묘사하는 슬라이드, 영화, 배우들을 포함한 여행 쇼를 했다.몇 년 동안 테크놀로지의 개선이 이루어졌고, 멀티 이미지의 애플리케이션은 계속 확대되었습니다.1960년대에 자동 동기식 오디오 및 슬라이드 모듈은 더욱 보편화되었고 교육 환경에서 사용되었습니다.

일반적으로 멀티 이미지는 다음과 같이 정의할 수 있습니다.

  • 예술과 오디오 생산과 사용하는 기존 사진 등 아날로그 생산 도구와 기술을 대부분 반영한 35mm 미끄러짐 계획 영화 높은 해상도 및 색 범위와 기초의 곡물, 염료 구름보다는 고정된 래스터 패턴, 예상은 종종 perceived[3]로 있는 게 더 현실적인 교복 및 세부보다 숫자.알35mm 필름의 라인 밀도는 최대 3850라인/인치로 비디오 투영 기술에 필적할 수 없습니다.
  • 멀티 이미지 프레젠테이션을 작성 및 스테이징하기 위해 필요한 스킬의 종류와 관련하여 다양한 분야를 지원합니다.
  • 장소 주도형, 멀티 이미지 프레젠테이션에는 의도된 기기 및 공간에 대한 특정 요건이 있었습니다.

멀티 이미지 비즈니스

1970년대와 1980년대에 기업으로서의 다중 이미지가 번성했습니다.멀티 이미지 프레젠테이션은 프로젝터 뷰어에[4] 의해 실행되는 싱글 프로젝터 쇼부터 비즈니스 미팅이나 컨벤션 등의 대규모 이벤트까지 다양했습니다.이러한 이벤트에서는, 복수의 쇼가 제시되어 24개 이상의 프로젝터에 의해서 리어 프로젝터가 투영되는 경우가 많았습니다.

멀티이미지 제작 제작 및 프레젠테이션에는 제작해야 할 전문 기술, 장비 및 설비가 비교적 많이 필요했습니다.멀티 이미지가 최고조에 달했을 때는, 생산자, 디자이너, 작가, 아티스트, 조판가, 사진가, 포토 랩 기술자, 오디오 기술자, 프로그래머, 스테이징 전문가, 및 이와 관련된 다른 전문가 등, 수천명의 전문가를 고용하고 있는 많은 종류의 기업이, 업계에 직접 관여하고 있었습니다.sciplines.

Promotional slide for the AMI Gold Tour, 1983.
AMI 골드투어 프로모션.

전문 조직인 AMI([5]Association for Multi-image International)가 만들어졌고 전 세계에 수많은 활동 지부를 가지고 있다.AMI는 연례 대회와 멀티 이미지 대회를 개최했습니다.각 도시의 AMI 지역 지부에서도 지역 대회가 개최되었습니다.

업계 전체가 멀티 이미지 제작을 공급하고 지원하는 데 필요한 도구와 장비를 공급하는 중심으로 성장했습니다.

  • 35mm 슬라이드 프로젝터, 필름, 슬라이드 마운트, 소프트 엣지 마스크 등 멀티 이미지 제작에 사용되는 기본 장비 및 재료를 제조 및 판매한 기업.멀티이미지 업계의 공급업체 목록은 매우 넓었으며, Eastman Kodak, Wess Slide Mounts, Chief Manufacturing, Navitar 및 Schneider [6]Optics를 포함한 많은 기업이 생산한 제품의 국제적 중요성을 획득했습니다.
  • 광학 슬라이드 카메라나 슬라이드 프로젝터 프로그래밍 하드웨어 등, 고도로 전문화된 멀티 화상 기기의 제조원.다중 노출이 가능한 핀 등록 필름 이동, 제어된 백라이트 컬러 광원, 아트워크의 정확한 위치를 위한 전동식 멀티축 컴파운드 및 롱 롤 필름 로드를 특징으로 하는 정밀 카메라 시스템이 다중 이미지 시장을 위해 개발되었습니다.슬라이드 프로젝터 프로그래밍 컴퓨터와 용해 장치 및 소프트웨어는 슬라이드 트레이의 위치 및 멀티 이미지 애니메이션을 만드는 데 필요한 램프 페이드 레이트를 정확하게 제어하여 슬라이드를 오디오와 동기화하도록 개발되었습니다.프로그래머와 카메라 제조업체에는 Audio Visual Labs, Electrosonic, Clearlight Inc.가 포함되어 있습니다.스핀들러 & 소페,[7] 마론 카렐, 포크스.

테크놀로지의 변화와 경제적 고려에 의해 멀티 이미지는 비디오 프레젠테이션과 PowerPoint를 실행하고 디지털 프로젝터를 통해 투영하는 노트북 컴퓨터 등의 컴퓨터 기반 테크놀로지로 대체되었습니다.비주얼 프레젠테이션과 사진 및 그래픽 편집 소프트웨어 프로그램을 통해 다양한 커뮤니케이션 담당자가 프레젠테이션 작성에 필요한 도구와 테크놀로지에 빠르고 유연하며 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.디지털 사진 촬영으로 인해 실험실 서비스와 복잡한 장비의 필요성이 감소했습니다.데스크톱 컴퓨팅의 확장과 사용 편의성은 멀티 이미지 업계에 근접하게 되었습니다.

멀티 이미지 제작 테크놀로지

다중 이미지 생성을 위한 일반적인 워크플로우

멀티 이미지의 예술과 비즈니스는 기존의 많은 오래된 기술로부터 파생되었습니다.멀티이미지 프로젝트가 개시되었을 때 방향성, 계획성, 프로젝트 관리를 제공하기 위해 다양한 전반적인 관리 역할이 요구되었습니다.이러한 역할은 일반적으로 크리에이티브, 비주얼 및 테크니컬 디렉터, 프로듀서, 프로덕션 매니저, 라이터 등 다른 미디어 산업에서 볼 수 있는 활동과 유사합니다.

많은 경우, 다양한 생산 기술을 가진 개인이 이러한 역할과 함께 생산 역할을 수행하게 됩니다.일반적으로 멀티이미지 제작은 마감에 따라 이루어졌으며, 제작 프로세스는 비선형적이기 때문에 여러 활동이 중복되는 것이 일반적이었습니다.

아트 및 멀티 이미지 디자인

프리젠테이션의 시각적 품질은 프리젠테이션에 사용하기 위해 만든 사진과 예술작품을 소스 자료로 사용한 것을 기반으로 합니다.35mm 슬라이드는 원래 찍은 그대로 사용하거나 설계에 따라 다시 조립할 수 있습니다.종종 원본 사진은 위치 결정 및 크기 조정을 위해 마스킹되거나 복제되었습니다.경우에 따라서는 핀 등록용으로 수정된 35mm 카메라를 사용하여 애니메이션 시퀀스를 만들었습니다.등록된 35mm 형식은 일반적으로 표준 형식이었지만 Wess Mounts와 같은 슬라이드 마운트 제조업체에서 정사각형 및 마스크 이미지를 개발하고 지원했습니다.

정의된 화면 영역에 투영하도록 설정된 여러 프로젝터를 사용하여 투영 이미지를 애니메이션으로 설계할 수 있습니다.일반적인 프로그램 가능한 멀티 이미지 애니메이션 효과에는 필름 효과, 컷, 용해, 페이드, 사진 또는 그래픽 간에 다양한 속도와 강도로 페이딩이 포함됩니다.멀티 이미지 장비 개발자에 의한 컴퓨터 제어의 '해체 유닛'의 개발은 멀티 이미지 제작의 독특한 '라이브' 심미성의 핵심이었습니다.이미지와 텍스트를 점진적으로 구축하여 완성된 문장을 형성하고, 화면상의 프레임이나 창에 이미지나 그래픽을 삽입하고, 화면 영역 전체에 걸쳐 이미지를 단계적으로 이동하고, 텍스트나 이미지를 배경에 겹칩니다.시각 효과는 슬라이드 프로젝터와 용해 유닛 및 컴퓨터 컨트롤러의 기능과 제한에 따라 음악, 효과음 및 음성의 정확한 녹음 사운드트랙에 전자적으로 동기화되었습니다.멀티이미지 시스템 장비는 일렉트로소닉스, 아리온, AVL(Audio Visual Labs), 클리어라이트가 개발했다.

멀티 이미지 프레젠테이션용으로 제작된 아트워크는 일반적으로 두 가지 형태의 탑라이트 반사 복사 아트워크 중 하나를 기반으로 했습니다.

  1. 플랫 아트로 제작되어 제작에 사용되는 슬라이드에 직접 복사된 재료 또는
  2. 컬러 또는 이미지 분리 및 레이어드 사진 기계 예술로, 슬라이드를 만드는 데 사용된 고대비 마스크에 복사됩니다.이 두 번째 과정은 옵티컬 슬라이드 인쇄라고 불리며 오프셋 인쇄, 실크 스크린 인쇄 및 셀 애니메이션사용되는 사진 기계식 프리프레스의 많은 기본 원리에 기초했습니다.

플랫 아트는 과 잉크, 에어브러시, 페인트, 클립 아트, 컬러 종이, Letraset 등의 전사 문자, 복사대 또는 광학 슬라이드 카메라 상의 기존 재료에서 복사하는 다양한 표준 그래픽 일러스트 기술을 사용하여 제작되었습니다.cel animation에서 볼 수 있는 cel art도 사용되었습니다.

광학 슬라이드 인쇄에 사용된 예술은 사진 기계 전사,[8] 흑백 활자, 루빌리스 및 기타 재료와 같은 고대비 사진 기계 재료의 사용을 기반으로 했습니다.포토타이프 세팅은, 타이포그래피를 전문으로 하는 기업의 Visual Graphics Corporation PhotoTypositor나[9] Compugraphic[10] EditWriter 등, 다양한 방법으로 행해지고 있습니다.멀티 이미지 프레젠테이션용 아트워크를 만들 때 사진, 투명, 필름 이미지 또는 연속 톤 필름이나 에어브러시 마스크를 카메라 대응 아트워크의 일부로 사용할 수 있습니다.

색상 또는 이미지로 구분된 아트워크 레이어는 다양한 표준 복사 스탠드/애니메이션 스탠드시스템 [11]기술을 사용하여 핀 등록되었습니다.1/4인치, Oxberry, Acme를 포함합니다.이 작품은 조명 테이블이나 애니메이션[12] 디스크에 백라이트를 제공하기 위해 제작되었습니다.

종종 예술은 그리드 시스템을 기반으로 만들어졌다.아트워크 요소를 정렬하기 위해 광학 슬라이드 카메라 그리드 또는 레티클 복사본을 사용했습니다.얼라인먼트에 그리드를 사용하면 아트워크 작성부터 최종 투사된 이미지까지 프로세스 전체에 걸쳐 이미지와 아트 요소를 정확하게 배치할 수 있습니다.또한 이 프로세스를 통해 슬라이드 간에 아트워크 레이어를 교환할 수 있으며, 다른 이미지와 비교하여 이미지 또는 그래픽 요소를 화면에 조심스럽게 배치할 수 있으며, 애니메이션 시퀀스와 같이 별도의 슬라이드로 이미지 또는 그래픽의 일부를 결합할 수 있습니다.

오디오 제작

멀티 이미지 쇼의 오디오 트랙은 프레젠테이션 타이밍과 슬라이드의 순서와 애니메이션을 위한 프레임워크를 제공했습니다.이것들은 일반적으로 에 의해 생산되었다.Tascam, TEAC, Sony, Forstex, Crown 등의 멀티트랙 테이프 레코더에 탑재된 1⁄4인치 오디오 테이프스테레오 사운드용 트랙 또는 채널 2개와 동기용 트랙 또는 클릭 트랙 1개를 사용할 수 있으며 용해 유닛의 신호를 인코딩 및 재생하는 데 사용되었습니다.오디오와 동기 트랙은 보통 빈 트랙으로 분리되어 있어 동기 신호가 오디오 재생으로 넘어가는 것을 방지합니다.음악 또는 보이스오버의 오디오 편집은 스크래치 트랙을 만들기 위해 수동으로 이루어졌습니다.보통 커팅 블록과 [13]테이프를 사용합니다.오디오 편집이 완료되면 최종 버전이 다른 테이프에 복사됩니다.프레젠테이션 실행에 사용되는 테이프가 새 테이프가 될 수 있도록 1⁄4인치, 카세트 또는 기타 형식입니다.

제작이 더욱 정교해짐에 따라, 대규모 비즈니스 극장 환경을 위한 정교한 사운드 트랙과 4채널 서라운드 사운드를 만들기 위해 1624트랙 녹음 프로세스가 사용되었습니다.Maritz가 제작한 GM과 Ford Motor Company의 자동차 발표 쇼와 같은 프로덕션에서는 16트랙 레코더가 현장 재생에 사용되었습니다.이 2인치 쇼테이프에는 출연자, 오케스트라 및 화면상 비주얼 간의 동기화를 유지하기 위해 라이브 오케스트라를 위한 추가 현악 섹션 지원 및 지휘자를 위한 클릭 트랙이 포함되어 있습니다.

빛으로 인쇄

완성된 아트워크를 Kodaline이나 Kodalith 등의 고콘트라스트 필름에 핀 등록 카메라의 상단 조명 아래에서 복사하여 광학 슬라이드 인쇄 공정에서 사용되는 35mm 매트를 만들었습니다.필요한 경우, 대향 물질로 알려진 핀 등록 양성 매트는 매트에서 접촉 인쇄를 통해 제작되었습니다.매트 및 카운터메이트 세트가 완성되면 광학 슬라이드 카메라를 사용하여 매트를 통해 여러 번 노출함으로써 개별 이미지를 필름의 단일 프레임에 합성했습니다.필름 스프로킷은 슬라이드 마운트에 완성된 컬러 슬라이드와 마스크를 배치하는 데에도 사용되므로 슬라이드의 개별 요소를 정확하게 배치할 수 있습니다.

Marron Carrel MC1600 camera table, 12-field compound, and colorhead.
Marron Carrel MC1600 카메라 테이블, 대형 포맷의 12필드 컴파운드 및 컬러헤드.

복사 카메라와 광학 슬라이드 카메라는 일반적으로 Z축 카메라의 이미지 크기를 조정할 수 있도록 칼럼에 있는 카메라가 테이블을 향해 또는 테이블에서 멀어지도록 모터 구동식으로 움직였습니다.

완전히 기능하는 광학 슬라이드 카메라는 렌즈와 카메라 헤드에 대해 아트워크와 매트를 위치시키기 위한 화합물을 가지고 있었다.컴파운드는 왼쪽에서 오른쪽으로(수평) X축, 위에서 아래로(수직) Y축 이동은 물론 회전(세타축)할 수 있습니다.화합물들은 종종 부드럽고 프로그램 가능하고 반복 가능한 배치를 가능하게 하기 위해 마이크로 스테핑 모터로 구동되었습니다.하이엔드 옵티컬 슬라이드 카메라에는 프로그램을 만들고 저장할 수 있는 기능이 있습니다.

작품을 복사하는 광원은 일반적으로 석영 할로겐 조명이었다.백라이트는 일반적으로 카메라와 함께 사용하도록 수정된 암실 사진 확대기 컬러헤드를 사용하여 제공되었습니다.이 형태의 제어된 빛은 사용되는 필름의 색 감도에 대해 균형 잡힌 색상의 빛을 제공하며 매트를 통해 이루어지는 개별 노출에 대해 색상의 빛을 제공합니다.

광학 슬라이드 카메라를 사용하여 여러 유형의 슬라이드와 멀티 이미지 프레젠테이션에서 일반적으로 사용되는 특수 효과를 만들 수 있습니다.

  • 중복: 투명도 복사
  • 슬라이드 복사: 아트워크 또는 일러스트를 탑라이트 복사하여 만든 슬라이드
  • 제목 쓰기: 텍스트 슬라이드 등 일련의 매트를 통해 여러 번 노출됨
  • 컬러 슬라이드의 컬러:굽기 슬라이드와 비슷하지만 배경색이 색상으로 되어 있어 대부분의 경우 반물질이 필요합니다.
  • 스텝 및 반복:화합물 사용, 각 노출 사이에서 화합물이 이동하는 일련의 노출 만들기
  • 무브먼트 : 백라이트 매트로부터 장시간 노출, 컴파운드와 카메라가 무브먼트를 움직이는 동안 셔터가 열려 있어 줄무늬 효과가 발생
  • 글로우 효과 : 무광으로 백라이트를 비추면서 광확산 소재를 사용하여 무광상 주위에 부드러운 테두리를 만듭니다.
  • 필터 효과: 특수 효과를 위해 컬러, 별 및 기타 유형의 카메라 필터를 사용합니다.
  • 이미지 효과: 복제하면서 투명도를 배치하여 의 매트와 대척점을 조작합니다.포스터화, 삽입, 분할 프레임, 파노라마
  • 카메라 효과:일부 광학 슬라이드 카메라에는 인카메라 매트, 바이패킹 및 로토스코핑 기능이 있습니다.
Typical multi-color burn slide with a photo insert
컬러 슬라이드의 컬러
Typical step and repeat slide, made with inside glows and an in-camera matte
스텝 앤 리피트 슬라이드
Typical movement or zoom slide, made with an in-camera matte
이동 슬라이드
Typical over-project glow slide, to be used in a multi-projector presentation
글로우 슬라이드

이 방법들과 방법들의 조합으로 만들어진 슬라이드는 투영될 때 정렬되고 애니메이션화 되어 시각적 다중 이미지 체험으로 간주되는 것을 만들었습니다.

필름 처리

필름 처리에는 일관된 결과를 유지하기 위해 필요한 특정 설비, 장비 및 기술이 필요합니다.투명필름을 현상하기 위한 필름프로세서는 화학적 혼합과 저장, 공정 중 정확한 시간, 온도 및 교반 및 제어 스트립 사용에 기초한 공정 제어를 유지해야 합니다.조절 스트립을 필름과 함께 실행하고 농도계에서 판독하여 표준과의 차이를 측정하여 보정할 수 있도록 했습니다.

컴퓨터 그래픽스

컴퓨터 그래픽의 사용은 예술작품을 만들고 예술을 슬라이드로 변환하는 수동 활동의 많은 부분을 대체했다.다이코메드지니그래픽스[14] 등 대형 워크스테이션에서 제작 작업을 제공하는 서비스 뷰로들이 대형 시장을 장악했다.Photoshop, Persion, Harvard Graphics 및 PowerPoint와 같은 데스크톱 소프트웨어를 사용하는 소규모 제작자들은 많은 슬라이드 제작자들이 관리 그래픽스, 레이저 그래픽스, 폴라로이드,[15] Celco 및 CCG와 같은 필름 레코더로 이미징된 슬라이드를 빠르게 만들 수 있었습니다.

조립 및 프로그래밍

완성된 슬라이드는 핀 등록 슬라이드 마운트에 장착되었습니다.슬라이드 마운트에 3장 이상의 필름을 장착할 수 있으며, 슬라이드에는 이미지 필름 칩과 마스크가 포함되어 삽입 및 오버투사할 수 있습니다.슬라이드는 가벼운 테이블에서 프로그래밍할 수 있도록 편집 및 배열되었습니다.

모든 슬라이드가 화면에 올바르게 정렬되도록 쇼의 화면 구성에 따라 일련의 정렬 슬라이드도 제작되었습니다.이 슬라이드는 대부분의 경우 모든 트레이의 80 슬롯에 배치되어 있습니다.프로그래밍 또는 스테이징을 시작하기 전에 모든 프로젝터를 이 정렬 슬라이드 그리드에 맞춰야 합니다.

1988 Ford Division 신차 발표 쇼를 위한 다중 이미지 프로그래밍 설정.AVL Eagle Genesis 컴퓨터 전경, 배경 왼쪽부터: 브래드 스미스(아트 디렉터), 성 리(프로듀서/아트 디렉터), 밥 카살(이그제큐티브 프로듀서), 폴 'PJ' 잭슨(프로듀서/프로그래머).제작: Maritz Communications, 1987년, MI, 디트로이트

다음으로 프로그래밍 스크립트에 따라 슬라이드를 지정된 트레이와 트레이 슬롯에 특정 순서로 배치했습니다.프로그래밍 스크립트는 사운드 트랙, 내레이션 스크립트(내러티브가 있는 경우) 및 디자인 스토리보드에 따라 프로그래머가 만들었습니다.프로그래머는 슬라이드의 트레이와 트레이 슬롯의 위치를 메모함으로써 각 슬라이드가 트랙의 각 부분에서 화면에 나타나는 위치를 스토리보드에 기록합니다.3~30개 이상의 프로젝터에 수백 개 이상의 슬라이드가 있고 각 슬라이드의 트레이와 트레이 슬롯의 위치를 알아내는 프로그래밍 스크립트가 없다고 상상해 보십시오.프로그래머는 이러한 도구를 사용하여 트레이를 대응하는 프로젝터에 배치하고 사운드 트랙을 듣고 각 슬라이드에 대해 설계된 액션을 프로그래밍하여 최종 쇼를 만듭니다.프로젝터의 수, 슬라이드 수, 쇼의 길이에 따라서는 프로그래밍 프로세스가 완료되기까지 몇 시간에서 며칠, 몇 주, 때로는 몇 달이 걸릴 수 있습니다.스크립트, 디자인, 새로운 이미지, 그래픽스 등의 변경과 수정이 수반되는 경우가 많습니다.

멀티프로젝터 멀티이미지 쇼의 프로그래밍은 일반적으로 Arion, AVL(Audio-Visual Laboratory), Electrosonic, Clearlight,[16] Dataton,[17] UAV, Spindler-Sauppe 및 Multipision과 같은 여러 시스템 중 하나에서 수행되었습니다.프로그래밍 자체는 프로그래머가 입력을 허용하고 프로젝터에 부착된 유닛을 분해하는[18] 시스템으로 실행되었으며 프로그래밍 명령에 따라 프로젝터의 기능을 제어했습니다.또한 프로그래밍을 사용하여 룸 라이트 제어, 오디오 테이프 되감기 및 프로젝터 리셋, 스트로보 라이트 등 프레젠테이션에서 사용할 수 있는 기타 효과를 트리거할 수도 있습니다.

기본적인 슬라이드 프로젝터 프로그래밍 컨트롤은 2종류가 있습니다.프로젝터에 슬라이드를 배치하는 순서와 슬라이드 프로젝터 램프의 순서입니다.이러한 제어장치는 신호를 정의하는 데 사용될 것이다.이 신호들은 종종 두 개의 슬라이드 사이에 용해된 과 같이 여러 개의 프로젝터에 대한 동작을 나타내는데, 한 개의 램프를 위로 페이드업하고 다른 램프를 아래로 페이드업해야 합니다.영화 프로젝터 및 조명 및 효과 보조 제어 등에도 유사한 명령이 사용되었습니다.

슬라이드 트레이 AVL "Procall" : 슬라이드 포지셔닝에 따른 멀티 이미지 프로그래밍 타이밍
앞으로 프로젝터 게이트에서 슬라이드 트레이로 전류 슬라이드를 들어올리고 트레이를 한 위치 회전시킨 후 다음 슬라이드를 게이트로 떨어뜨립니다.이 과정에서 램프가 켜진 상태에서 프로젝터의 슬라이드 게이트에 있는 셔터를 사용하여 돌출을 방지합니다.슬라이드마다 평균 사이클 시간은 프로젝터에 따라 0.9~1.5초입니다.
움직이지 않다 슬라이드 프로젝터는 큐 또는 일련의 큐가 있는 동안 트레이가 움직이지 않도록 지시됩니다.AVL 시스템에서는, 이것을 「alt」라고 부르며, 램프 커맨드에 짜넣습니다.
리버스 프로젝터 게이트에서 슬라이드 트레이로 전류 슬라이드를 들어올리고 트레이를 반대로 한 위치 회전시킨 후 이전 슬라이드를 게이트로 떨어뜨립니다.사이클 중에 셔터는 앞으로 이동과 같은 방식으로 닫히고 열립니다.
셔터 사용 슬라이드 프로젝터 셔터는 램프 전압을 제어하지 않고 빛을 차단하도록 제어할 수 있습니다.셔터 사이클 시간은 프로젝터마다 다르며, 열림에서 닫힘까지 평균 약 0.2초입니다.
프로젝터 램프 AVL "Procall" : 램프 강도에 따른 멀티 이미지 프로그래밍 효과
램프 점등 및 소등 프로젝터 램프를 켜고 끄도록 지시할 수 있습니다.하나 이상의 프로젝터를 프로그래밍하면 다음과 같은 몇 가지 기본 효과를 낼 수 있습니다.
  • 컷 – 램프가 빠르게 켜지거나 꺼집니다.2개의 프로젝터가 관련되어 있는 경우, 1개의 프로젝터의 램프는 소등하고, 1초의 램프는 소등하고, 이 2개의 동작이 동시에 이루어지는 것처럼 보입니다.절단된 부분을 기준으로 한 큐에는 "alt"가 지정되지 않은 경우 슬라이드 트레이가 전진합니다(대안 참조).
  • 하드 컷 – 먼저 슬라이드 프로젝터 셔터를 사용하여 램프를 켜고 끄는 것보다 두 프로젝터 간의 전환을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.관련된 프로젝터의 셔터 속도에 따라, 눈에 보이는 「셔터 찹」이 표시됩니다.
  • 소프트 컷 – 보통 1초 이내에 발생하는 고속 용해에 적용되는 용어입니다.
  • Alternate(대체) – 절단된 상태로 표시되지만 슬라이드 트레이의 진각은 없습니다.
  • Fast Alternate – 위와 같이 램프 강도가 올라가거나 낮아지는 동안 프로그래머가 깜박임 효과를 낼 수 있습니다.
램프 페이드
  • 페이드 – 정해진 시간 동안 프로젝터 램프가 켜지거나 꺼지는 시간 동안 제어된 작동으로, 슬라이드 이미지가 화면에 서서히 나타나거나 사라지는 효과를 생성합니다.
  • 용해 – 2개 이상의 프로젝터의 타이밍에 의한 크로스 페이딩.용해는 1초 또는 32초만큼 느리게 발생하도록 프로그래밍할 수 있습니다.
  • 프리즈 – 페이드 프로세스 중에 프로젝터의 램프 강도 또는 광출력을 일정 시간 동안 일정하게 정지시킬 수 있습니다.이 기능을 사용하여 복잡한 멀티프로젝터 용해를 생성할 수 있습니다.또, 투사된 배경을 「페이드백」하면서, 밝은 화상을 덧씌울 수 있습니다.
AVL "Procall" :기타 명령어
타이밍.
  • 대기 X – 프로그래밍 중에 시퀀스에 타이밍을 추가하여 프로그래밍된 효과에 패딩을 추가하거나 프로그래밍 완료 시 해결되는 임시 타이밍 패드로 추가합니다.'X'는 시간 값을 나타내며 초 및 100분의 1초 단위로 나타냅니다.
  • 시간 X – 미리 녹음된 테이프의 타임코드 트랙에서 읽은 시간에 시작하도록 프로그래밍된 이벤트 또는 이벤트 시퀀스를 지시합니다.'X'는 시간 값을 시간, 분, 초 및 100분의 1초 또는 시간, 분, 초 및 SMPTE 비디오 프레임으로 나타냅니다.프로그래밍 중에 컴퓨터는 착신 타임코드를 읽습니다.프로그램 목록이 시간 X 큐에 있는 상태에서 Enter 키를 누를 때 수신 타임코드의 스냅샷이 기록됩니다.
기타 효과
  • Loop Load/Loop Go/Loop Stop – 정지 지시가 있을 때까지 연속적으로 반복되는 일련의 명령을 로드합니다.루프 시퀀스 동안 프로그래밍 컴퓨터는 다른 프로젝터를 제어하기 위해 해방됩니다.
  • 점멸 Alt/점멸 부하/점멸 Go/점멸 정지 – 정지 지시가 있을 때까지 일련의 점멸 명령을 로드합니다.일련의 프로젝터를 포함할 수 있으며, 램프 페이드 업/다운 옵션을 사용할 수 있으며, 사이클 애니메이션을 점멸 시퀀스로 사전 프로그래밍할 수 있습니다.점멸 시퀀스 중에는 프로그래밍 컴퓨터가 해방되어 다른 프로젝터를 제어합니다.

오디오와 시각 효과를 동기화하고 시각 슬라이드 효과를 결합함으로써 프로그래밍 프로세스는 메모리에 저장된 하나의 연속 쇼를 만들 수 있습니다.프로그래밍이 완료되면 프로그래밍 정보를 보존하는 가장 일반적인 방법은 오디오 트랙에 프로그래밍 신호를 녹화하여 오디오 재생과 동시에 프로그램을 실행하는 것이었습니다.경우에 따라서는 데이터가 프로그래밍 컴퓨터(내장 하드 디스크 드라이브 또는 플로피 디스크에 저장됨)에 포함되어 이벤트가 오디오 테이프의 타임 코드 트랙에 의해 트리거될 수 있습니다.

1970년대 후반, 멀티 이미지 프로그래밍 장치가 디지털 컴퓨터로 발전하고 더욱 정교해지면서, 더 많은 프로그래밍 기능이 추가되었다.복잡한 루프 효과, 배경 애니메이션을 전경 효과로 할 수 있는 독립적 사이클링, 동영상 프로젝터의 포괄적인 제어, 비디오 장치 및 기타 주변 장치의 제어, 동기화를 위한 SMPTE 타임 코드 사용이 보편화되었습니다.다중 노출 광학 효과와 컴퓨터 생성 이미지의 사용은 매체가 예술의 형태로 잠깐 등장할 수 있게 했다.멀티트랙 오디오 재생을 사용하면, 익스피리언스가 향상해, 서라운드 사운드가 실현됩니다.

길가에서.

완성된 멀티이미지 제작은 일시적인 일대일 설정부터 반영구적인 세계 박람회관, 박물관 전시 등 다양한 장소에서 선보였습니다.대형 멀티프로젝터 멀티이미지 프레젠테이션에는 충분한 투사 공간이 필요했습니다.대부분 후면 스크린 투사에는 화면 뒤쪽에서 투사할 수 있었습니다.대형 쇼를 설치하려면 실내 조명을 제어해야 했고 종종 커튼과 발판이 필요했습니다.

실제 프레젠테이션은 종종 불꽃놀이, 브레이크 스크린, 라이브 엔터테인먼트, 심지어 새로운 모델 트럭을 소개하기 위해 스크린을 통해 차량이 충돌하는 것과 같은 브레이크 스크린과 같은 특수 효과를 포함하는 비즈니스 시어터로 간주되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Kenny, Michael F.; Schmitt, Raymond F. (1983). Images, Images, Images: The Book of Programmed Multi-Image Production. New York: Eastman Kodak. ISBN 978-0-87985-327-3.
  2. ^ Rose, Robert, Projection, archived from the original on 23 October 2012, retrieved 18 February 2012
  3. ^ Vitale, Timothy J. "Projecting Digital 'Slide' Images". Retrieved 18 February 2012.
  4. ^ 경제적인 교육 도구를 제공하는 Caramate 프로젝터
  5. ^ Trademark for The Association for Multi-Image, retrieved 8 February 2012
  6. ^ "Home". schneideroptics.com.
  7. ^ Bullough, Robert V. (1981), Multi-image Media, Educational Technology
  8. ^ "Photomechanical Transfer Glossary Term".
  9. ^ "Archived copy". Archived from the original on 7 February 2013. Retrieved 9 February 2012.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  10. ^ "1970 the history of prepress & publishing".
  11. ^ Peg bars, Animation Disk & Desk, retrieved 18 February 2012
  12. ^ Nethery, David (7 May 2009), Animation Stuff for Students: Purchasing an Animation Disk, retrieved 18 February 2012
  13. ^ Editing Audiotape, Integrated Publishing, retrieved 18 February 2012
  14. ^ "Archived copy". Archived from the original on 27 February 2011. Retrieved 9 February 2012.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  15. ^ "Archived copy". Archived from the original on 3 February 2010. Retrieved 9 February 2012.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  16. ^ "Clear Light History".
  17. ^ "Home". dataton.com.
  18. ^ http://www.stevenmichelsen.com/AVL/AVL_Genesis_Procall_X.pdf[베어 URL PDF]

외부 링크