비디오 벽

Video wall
텔레비전 스튜디오의 비디오 벽

비디오 벽은 하나의 큰 화면을 형성하기 위해 여러 대의 컴퓨터 모니터, 비디오 프로젝터 또는 텔레비전을 연속적으로 또는 겹쳐서 배열한 것으로 구성된 특별한 다중 모니터 설정이다. 대표적인 디스플레이 기술로는 LCD 패널, 다이렉트 LED 어레이, 혼합 투사 화면, 레이저 인광 디스플레이, 후면 투사 큐브 등이 있다. 점보트론 기술도 이전에 사용되었다. 다이아몬드비전은 둘 다 음극선관(CRT) 기술을 사용했다는 점에서 점보트론과 역사적으로 비슷했지만 둘 사이에는 약간의 차이가 있었다. 얼리 다이아몬드 비전 디스플레이는 서브픽셀당 1개씩 별도의 투하건 CRT를 사용했다. 이후 다이아몬드 비전 디스플레이와 모든 점보트론은 모듈 내 모든 CRT에서 공통 연결을 가진 서브픽셀당 하나씩 여러 개의 투하 건 CRT를 포함하는 현장 교체형 모듈을 사용했으며, 모듈은 단일 날씨 밀봉 커넥터를 통해 연결되었다.[1][2][3][4][5][6][7][8]

비디오 벽에서 사용하도록 특별히 설계된 화면은 일반적으로 활성 표시 영역 사이의 간격을 최소화하기 위해 베젤이 좁고, 장기적인 사용성을 염두에 두고 제작된다.[9] 이러한 화면에는 데이지 체인 전원, 비디오 및 화면 사이의 명령 신호 연결과 함께 유사한 화면을 함께 쌓는 데 필요한 하드웨어가 포함되어 있는 경우가 많다.[10] 예를 들어 명령 신호는 비디오 벽의 모든 스크린에 전원을 켜거나 끌 수 있으며, 전구를 교체한 후(투영 기반 스크린에서) 단일 스크린의 밝기를 보정할 수 있다.

단일 대형화면 대신 비디오벽을 사용하는 이유로는 형태, 크기, 해상도가 특이한 단일화면 제조의 경제성으로 인해 타일 레이아웃 사용자화 능력, 단위 비용당 화면 면적 확대, 단위 비용당 화소 밀도 증가 등이 있다.

비디오 벽은 때때로 통제실, 경기장, 그리고 다른 큰 공공 장소에서 발견된다. 고객들이 장거리에서 디스플레이를 관찰할 것으로 예상되는 [11]오클랜드 국제공항 수하물 찾는 곳의 비디오 벽, 연간 공항을 통과하는 4000만 승객의 광고 플랫폼 역할을 하는 매카란 국제공항의 100개 스크린 비디오 벽 등이 대표적이다.[12] 또한 고객들은 화면을 가까이서 볼 수 있고 멀리 볼 수 있을 때 비디오 벽은 높은 픽셀 밀도와 큰 크기를 필요로 할 때 작은 장소에도 도움이 될 수 있다. 예를 들어, 라파예트 도서관학습 센터 메인 로비에 위치한 100인치 비디오 벽은 먼 행인이 사진을 볼 수 있을 만큼 충분한 크기를 가지고 있으며, 또한 가까운 관찰자가 다가올 사건에 대해 읽을 수 있을 만큼 충분한 해상도를 제공한다.[13]

간단한 비디오 벽은 다중 모니터 비디오 카드에서 구동될 수 있지만, 보다 복잡한 배열은 대형 비디오 벽을 관리하고 구동하도록 특별히 설계된 전문 비디오 프로세서가 필요할 수 있다.[9] 일반 PC와 디스플레이, 네트워킹 장비를 사용하는 소프트웨어 기반 비디오 월(Video Wall) 기술도 비디오 월(Video Wall) 구축에 활용할 수 있다.[14]

2013년 현재 가장 큰 비디오 벽은 샬럿 모터 스피드웨이 모터스포츠 트랙의 뒤쪽에 위치해 있다. 파나소닉이 개발한 이 제품은 가로 200~80피트(61~24m)로 LED 기술을 사용한다. 텍사스 모터 스피드웨이는 2014년에 가로 218, 세로 125피트(66, 세로 38m)의 더 큰 스크린을 설치할 것이다.[15]

비디오 벽은 하나의 목적에 한정되지 않고 현재 수십 개의 다른 용도로 사용되고 있다.

비디오 벽면 제어기

후면 투영 디스플레이에 좁은 멀리언이 표시됨

비디오 월 컨트롤러("프로세서"라고도 함)는 단일 영상을 개별 화면에 표시하기 위한 부분으로 분할하는 장치다. 비디오 월 컨트롤러는 다음과 같이 그룹으로 나눌 수 있다.

  1. 하드웨어 기반 컨트롤러.
  2. 소프트웨어 기반 PC 및 비디오 카드 컨트롤러.

하드웨어 기반 컨트롤러는 특정 목적을 위해 제작된 전자 장치다. 그것들은 보통 비디오 처리 칩셋을 기반으로 만들어지며 운영 체제를 가지고 있지 않다. 하드웨어 비디오 월 컨트롤러를 사용할 때의 이점은 고성능과 신뢰성이다. 단점으로는 높은 비용과 유연성 부족이 있다.

비디오 월 컨트롤러의 가장 간단한 예는 단일 입력 다중 출력 스칼러다. 비디오 입력 1개를 받아 영상을 비디오 벽면 디스플레이에 해당하는 부분으로 나눈다.[16]

대부분의 전문 비디오 벽면 디스플레이에는 내장 컨트롤러(통합 비디오 매트릭스 프로세서 또는 스플리터라고도 한다)도 있다. 이 매트릭스 스플리터는 전체 비디오 벽 내의 모든 디스플레이에 걸쳐 단일 비디오 입력에서 영상을 "스트레치"할 수 있다(일반적으로 선형 매트릭스(예: 2x2, 4x4 등). 이러한 유형의 디스플레이는 일반적으로 모든 디스플레이를 데이지 체인 방식으로 연결하여 동일한 입력으로 공급할 수 있는 루프스루 출력(대개 DVI)이 있다. 일반적으로 설정은 리모컨과 화면 디스플레이를 통해 이루어진다. 비디오 벽을 쌓는 방법은 꽤 간단하지만 약간의 단점이 있다. 우선 비디오 벽의 전체 화소 해상도는 입력 신호의 해상도보다 해상도가 클 수 없기 때문에 사용할 수 없다. 동시에 복수의 입력을 표시할 수도 없다.[17]

소프트웨어 기반 PC & 비디오 카드 컨트롤러는 특수 다중 출력 그래픽 카드가 장착되어 있고 선택적으로 비디오 캡처 입력 카드가 장착된 PC 또는 서버에서 운영 체제(예: Windows, Linux, Mac)를 실행하는 컴퓨터다. 이러한 비디오 벽면 제어기는 제어실과 상황센터의 신뢰성 요구사항 때문에 산업용 수준의 섀시에 구축되는 경우가 많다. 일반적으로 이 접근방식은 비용이 더 많이 들지만, 소프트웨어 기반 비디오 벽 컨트롤러와 하드웨어 분할기의 장점은 지도, VoIP 클라이언트(IP 카메라를 표시하기 위해), SCADA 클라이언트, 디지털 사이니지 소프트웨어와 같은 응용 프로그램을 실행할 수 있다는 것이다. 제어실과 고급 디지털 사이니지 등에서 소프트웨어 기반 컨트롤러가 널리 사용되는 이유다.[18] 소프트웨어 컨트롤러의 성능은 그래픽 카드와 관리 소프트웨어의 품질에 따라 달라진다. 상업적으로 이용할 수 있는 다수의 멀티헤드(복수 출력) 그래픽 카드가 있다. AMD(Eyefinity Technology), NVidia(Mosaic Technology)가 제조하는 범용 멀티 출력카드의 대부분은 최대 6-12genlocked 출력을 지원한다.[citation needed] 범용 카드에는 캡처 카드에서 여러 개의 비디오 스트림을 표시하기 위한 최적화도 없다. 더 많은 수의 디스플레이 또는 높은 비디오 입력 성능을 얻으려면 전문 그래픽 카드(예: Datapath Limited, Matrox Graphics, 목성 시스템)를 사용해야 한다.[19][20][21][22] 비디오 벽면 컨트롤러는 일반적으로 LED 디스플레이가 있는 베젤에 대해 수정하기 위해 베젤 보정(모니터의 바깥쪽 프레임)을 지원하거나 영상을 겹쳐 프로젝터와 가장자리를 혼합한다.

매트릭스, 그리드 및 예술적 레이아웃

4x3 비디오 벽 시공 중.

통합된 비디오 벽면 스칼러는 동일한 표시장치의 매트릭스 그리드 레이아웃(예: 2x2, 3x3, 4x4 등)으로 제한되는 경우가 많다. 여기서 가로 세로 비율은 그대로 유지되지만, 소스 이미지는 매트릭스의 디스플레이 수에 따라 크기가 조정된다. 보다 고급화된 컨트롤러는 비디오 벽의 가로 세로 비율이 개별 디스플레이의 가로 세로 비율과 매우 다를 수 있는 모든 구성(예: 1x5, 2x8 등)의 그리드 배치를 가능하게 한다. 다른 것들은 캔버스 안의 어느 곳에나 디스플레이를 배치할 수 있게 해주지만, 세로 또는 가로 방향으로만 제한된다. 가장 진보된 비디오 컨트롤러는 디스플레이를 완전히 예술적으로 제어할 수 있어 비디오 벽 캔버스 내에서 개별 디스플레이의 360도 회전뿐만 아니라 서로 다른 디스플레이의 이질적인 혼합이 가능하다.

다중 동시 소스

고급 비디오 벽 컨트롤러를 사용하면 비디오 벽 내의 디스플레이 그룹에 여러 소스를 출력할 수 있으며 라이브 재생 중에도 이러한 영역을 마음대로 변경할 수 있다. 보다 기본적인 스칼러는 하나의 소스만 전체 비디오 벽으로 출력할 수 있게 해준다.

네트워크 비디오 벽

일부 비디오 월 컨트롤러는 서버실에 상주할 수 있으며 네트워크를 통해 "그래픽 카드"와 통신할 수 있다. 이 구성은 유연성 측면에서 장점을 제공한다. 이는 종종 서버 룸의 전통적인 비디오 벽면 제어기(다중 그래픽 카드 포함)를 통해 달성되며, 각 그래픽 출력에 "센더" 장치가 부착되고 각 디스플레이에 "수신기"가 부착된다. 이러한 송신기/수신기 장치는 Cat5e/Cat6 케이블 확장 또는 기존의 네트워크 스위치를 통해 라우팅될 수 있는 보다 유연하고 강력한 "IP를 통한 비디오"를 통해서이다. 더욱 발전된 것은 서버가 비디오 카드를 필요로 하지 않고 네트워크를 통해 수신기 장치와 직접 통신하는 순수 네트워크 비디오 벽이다.[23]

윈도우 기반 네트워크 비디오 벽은 시장에서 가장 흔하며 훨씬 더 나은 기능을 허용할 것이다.[24]

네트워크 구성은 비디오 벽을 개별 디지털 신호와 동기화할 수 있도록 한다. 이는 개별 디지털 디스플레이뿐만 아니라 크기와 구성이 다른 비디오 벽이 모두 '미러링'[citation needed]이라고 하는 동일한 콘텐츠를 동시에 보여줄 수 있다는 것을 의미한다.

투명 비디오 벽

투명 비디오 벽은 투명 LCD 화면과 비디오 벽면 컨트롤러를 결합하여 대형 투명 표면에 비디오와 스틸 이미지를 표시한다. 투명 디스플레이는 다양한 회사에서 사용할 수 있으며, 윈도우 디스플레이 또는 매장 프로모션에 디지털 사이니지를 추가하고자 하는 소매 및 기타 환경에서 흔하다. 베젤리스 투명 디스플레이는 특정 비디오 벽면 컨트롤러를 사용하여 결합하여 개별 디스플레이를 비디오 벽으로 바꾸어 훨씬 더 큰 표면을 덮을 수 있다.[25]

클러스터 렌더링

  • 시카고 일리노이 대학 전자 시각화 연구소의 제이슨 레이 등은 대형 디스플레이 벽(LDW) 시스템을 통해 다양한 네트워크 애플리케이션(앱)의 원활한 디스플레이를 가능하게 하는 확장 가능한 적응형 그래픽 환경인 SAGE를 개발했다. 3D 렌더링, 원격 데스크톱, 비디오 스트림 및 2D 맵과 같은 다양한 시각화 애플리케이션은 렌더링된 픽셀을 LDW의 가상 고해상도 프레임 버퍼로 스트리밍한다. 고대역폭 네트워크를 사용하여 원격 시각화 애플리케이션은 데이터의 스트림을 SAGE로 공급할 수 있다. 별도의 디스플레이 노드로 작동하는 SAGE의 사용자 인터페이스는 기존의 그래픽 사용자 인터페이스에서 볼 수 있는 창 형태로 시각화 스트림을 재배치하고 크기를 조정할 수 있다. LDW에 있는 시각화 스트림 창의 위치와 크기에 따라 SAGE는 스트림을 각각의 디스플레이 노드로 재라우팅한다.[26]
  • 크롬은 그래픽 클러스터의 인터랙티브 렌더링을 위한 OpenGL 시스템이다. 크롬은 수정된 OpenGL 라이브러리를 제공함으로써 최소한의 변경이나 변경 없이 LDW로 OpenGL 기반 애플리케이션을 실행할 수 있다. 크롬의 분명한 장점은 각 렌더링 클러스터를 활용하고 LDW를 통해 고해상도 시각화를 달성하는 것이다. 크롬은 'app' 노드에서 LDW의 다른 디스플레이 노드로 OpenGL 명령을 스트리밍한다. 시스템의 수정된 OpenGL 라이브러리는 뷰포트 및 타일 좌표에 따라 OpenGL 명령을 필요한 노드로 전송하는 작업을 처리한다.[27]
  • SGI의 David Hughes 등은 확장 가능한 공유 메모리의 잠재력을 활용하고 픽셀 데이터의 여러 시각적 스트림을 3D 환경으로 관리하기 위해 설계된 아키텍처인 Media Fusion을 개발했다. 몰입형 시각화 환경에서 데이터 관리 솔루션과 상호작용을 제공한다. SAGE와 유사한 Visual Area Network(VAN)를 통해 이기종 네트워크를 통해 픽셀을 스트리밍하는 것이 초점이다. 그러나, 그것은 적은 수의 대형 디스플레이를 위해 설계되었다. 디스플레이는 비교적 작은 해상도에 의존하기 때문에 네트워크 대역폭의 기본 한계 아래에서 픽셀 데이터를 스트리밍할 수 있다.[28] 이 시스템은 고해상도 스틸 이미지, HD 비디오, 라이브 HD 비디오 스트림, PC 응용 프로그램을 보여준다. 여러 피드를 동시에 벽에 표시할 수 있으며 사용자는 PC 바탕화면에서 창을 이동하고 크기를 조정하는 것과 동일한 방식으로 각 피드의 위치를 변경하고 크기를 조정할 수 있다. 각 피드는 사용자의 재량에 따라 즉시 여러 대의 모니터 또는 전체 벽에서 볼 수 있도록 크기를 조정할 수 있다.[14]

참고 항목

참조

  1. ^ https://www.mitsubishielectric.com/sites/news/2018/pdf/0308.pdf
  2. ^ "Mitsubishi's Large-Scale Display Changed the Way We Watch Live Sports « IEEE University of Lahore". site.ieee.org.
  3. ^ "Mitsubishi Diamond Vision Mark III HR 15mmPP Flat Matrix CRT". lampes-et-tubes.info.
  4. ^ "Futaba SONY (TL-08D) 8-799-070-01 Flood Beam CRT Jumbotron Tube". lampes-et-tubes.info.
  5. ^ "Itron HB 2F89068 Mark III Flat Matrix CRT Unit". lampes-et-tubes.info.
  6. ^ Drummer, G. W. A. (January 1, 1997). Electronic Inventions and Discoveries: Electronics from its earliest beginnings to the present day, Fourth Edition. CRC Press. ISBN 9780750304931 – via Google Books.
  7. ^ Whitaker, Jerry C. (December 23, 1996). The Electronics Handbook. CRC Press. ISBN 9780849383458 – via Google Books.
  8. ^ "Futaba TL-3508XA Jumbotron Display - Industrial Alchemy". www.industrialalchemy.org.
  9. ^ a b "What is a Video Wall?". Retrieved 2011-01-31.
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  11. ^ "Terminal 2 Baggage Claim Building Opens In July" (PDF). Oakland International Travel Planner. Port of Oakland. 2006. p. 12. Retrieved 2017-12-05. An 8-foot by 21-foot video wall featuring finished works by local artists commissioned by the Port of Oakland
  12. ^ "Las Vegas Airport 100 Screen Video Wall". CineMassive. Retrieved 2015-05-14.
  13. ^ "Living Media Wall". Retrieved 2011-01-31.
  14. ^ a b "Startup of the Week: Hiperwall".
  15. ^ 텍사스 모터 스피드웨이에 건설될 세계 최대 HD 비디오 보드 - NBC 스포츠, 2013년 9월 23일
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  17. ^ "Panasonic Intros New Digital Signage Displays, Including Its First Video Wall Display". Rave Publications.
  18. ^ McMurray, Ian (26 January 2011). "LTP installs media wall". Installation International.
  19. ^ McGrath, James. "Datapath introduces quad channel video capture card". Installation International. Retrieved 15 September 2014.
  20. ^ Andy, Patrizio. "Matrox lives for another millennium, but with AMD at its heart". ITWorld. Retrieved 15 September 2014.
  21. ^ "InfoComm 2014: Matrox Presents the Matrox Mura MPX Video Wall Solution". Rave Publications. Retrieved 15 September 2014.
  22. ^ Underwood, Emily (19 May 2014). "Get the Big Picture: 17 Video Walls to See at InfoComm". Commercial Integrator. Retrieved 15 September 2014.
  23. ^ "Rise of the Network Video Wall". 2 June 2015.
  24. ^ Abrons, Sara. "ISE 2017: MonitorsAnyWhere Shows Off Network Video Walls – rAVe [PUBS]". www.ravepubs.com.
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  27. ^ 그렉 험프리스, 마이크 휴스턴, 렌 응, 랜달 프랭크, 숀 에이든, 피터 D. 키르치너, 그리고 제임스 T. 클로소프스키. "크로미움: 클러스터의 인터랙티브 렌더링을 위한 스트림 처리 프레임워크" ACM Transactions on Graphics(TOG), 21(3):693–702, 7 2002.
  28. ^ D. 휴즈. "픽셀의 바다에서 눈을 감는 것 - 미디어 융합의 경우." 2004년 5월, 몰입형 투영 기술 워크샵에서.