시차 매핑

Parallax mapping
시차 매핑(그림자

시차 매핑(상쇄 매핑 또는 가상 변위 매핑이라고도 함)은 비디오 게임과 같은 3D 렌더링 애플리케이션에서 텍스처에 적용되는 범프 매핑 또는 일반 매핑 기법의 향상이다.최종 사용자에게 이는 석벽과 같은 질감이 보다 뚜렷하게 깊이를 가지며 따라서 시뮬레이션 성능에 미치는 영향이 적으며 현실성이 더 크다는 것을 의미한다.시차 지도는 2001년 가네코 도모미치 외 에 의해 도입되었다.[1]

시차 매핑은 접선 공간(표면 정규에 상대적인 각도)에서 뷰 각도의 함수에 의해 렌더링된 폴리곤의 한 지점에 있는 텍스처 좌표와 그 지점에서의 높이 맵 값을 대체함으로써 구현된다.더 가파른 뷰-앵글에서는 질감 좌표가 더 많이 변위되어 뷰가 변함에 따라 시차 효과로 인한 깊이 착각을 일으킨다.

카네코가 기술한 시차 매핑은 폐합을 설명하지 않는 단일 단계 프로세스다.이후 반복적 접근방식을 통합한 알고리즘에 대한 개선사항이 적용되어 폐색 및 정확한 실루엣 렌더링이 가능해졌다.[2]

가파른 시차 매핑

가파른 시차 매핑은 높이 영역에 대해 광선을 추적하는 알고리즘 클래스의 한 이름이다.높이 필드의 볼륨에 들어간 광선을 따라 걸으면서 높이 필드와 광선의 교차점을 찾자는 취지다.이 가장 가까운 교차점이 바로 높이 필드의 일부분이 실제로 보이는 것이다.구제 매핑시차폐쇄 매핑은 이러한 기법의 다른 일반적인 명칭이다.

인터벌 맵핑은 기존의 바이너리 검색에서처럼 중간점을 사용하는 것이 아니라, 안과 밖 점 사이에 선을 만들고 이 선을 레이와 교차시켜 다음 샘플 포인트를 선택함으로써 릴리프 매핑에서 수행되는 일반적인 바이너리 검색에서 개선된다.

참고 항목

참조

  1. ^ 2001년 카네코, T, 등.시차 매핑을 사용한 상세 형상 표현.ICAT 2001의 Procedures of ICAT 2001, 페이지 205-208.
  2. ^ 타타르국, 2005년.실제 동적 시차폐 매핑 웨이백 머신 시그그래프 프레젠테이션에서 2009-09-25 보관

외부 링크