릴리프 맵핑(컴퓨터 그래픽스)
Relief mapping (computer graphics)컴퓨터 그래픽스에서 릴리프 매핑은 3차원 객체의 표면 디테일을 정확하고 효율적으로 [1]표현하기 위해 사용되는 텍스처 매핑 기법입니다.자기 폐색, 자기 그림자,[2] 시차를 정확하게 묘사할 수 있습니다.이것은 픽셀 [citation needed]셰이더에서 이루어지는 단거리 레이트레이스의 한 형태입니다.릴리프 매핑은 다른 변위 텍스처 매핑 기술인 시차 흡착 매핑에 의존하지만 시차 흡착 매핑은 역높이 맵 트레이스를 사용하기 때문에 두 가지 모두 레이트레이스에 의존한다는 점을 고려할 때 기능과 접근법 모두에서 매우 유사하다.
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레퍼런스
- ^ Policarpo, F., Oliveira, M. M., Comba, J. L. D. (2005). "'Real-time relief mapping on arbitrary polygonal surfaces'" (PDF). Proceedings of the 2005 Symposium on Interactive 3D Graphics and Games: 155–162.
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: CS1 maint: 여러 이름: 작성자 목록(링크) - ^ Policarpo, F., Oliveira, M. M. (2006). "'Relief Mapping of Non-Height-Field Surface Details" (PDF). Proceedings of the 2006 symposium on Interactive 3D graphics and games. Retrieved 18 February 2011.
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: CS1 maint: 여러 이름: 작성자 목록(링크)