파워몽거

Powermonger
파워몽거
Powermonger cover.png
개발자투우록 프로덕션
게시자일렉트로닉 아츠
디자이너피터 몰리뉴
글렌 코퍼스
케빈 돈킨
아티스트게리 카
사이먼 헌터
작곡가찰스 칼렛
플랫폼아미가, 아타리 ST, NEC PC-9801, 샤프 X68000, MS-DOS, 세가 제네시스, FM 타운스, SNES, 매킨토시, 세가 CD
해제
1990
  • 아미가, 아타리 ST
    1990년[1] 10월
    DOS, PC-9801, X68000
    1991[1]
    제네시스, FM 타운즈
    1992
    SNES
    1993
    매킨토시, 세가 CD
    1994
장르실시간 전략
모드단일 플레이어, 두 플레이어(Null 모뎀 또는 모뎀 링크 사용)

파워몽거(Powermonger)는 1990년 아미가(Amiga)와 아타리(Atari) ST를 위해 투우록이 개발한 실시간 전략 게임으로, 포퓰러티 엔진에서 파생됐지만 3차원 게임 을 이용해 선보였다.

게임플레이

아미가 버전의 스크린샷

이 게임은 카메라 이동이 지도를 90도 회전하거나 작은 이산 간격, 사전 정의된 8단계 줌 레벨로 제한되지만 3차원 게임 맵이 특징이다.지도 지형 자체만 3차원이다. 사람, 나무, 그리고 다른 게임 물체는 2차원 스프라이트다.

그 게임은 상당히 발전된 "인공 생명" 엔진을 특징으로 한다.사람마다 나름대로 생각이 있는 것 같고 선수로부터 아무런 입력도 받지 않고 자신의 직업, 낚시, 농사, 목자, 목자, 나무 수집, 물건 만들기 등을 할 것이다.플레이어는 또한 주어진 개인의 이름, 성별, 나이, 충성심, 필수 통계, 고향 및 장비를 보기 위해 질의 도구를 사용할 수 있다.이 게임의 이 측면은 피터 몰리뉴가 디자인한 후기 블랙 화이트 게임과 몇 가지 분명한 유사점을 가지고 있다.

플레이어가 Populous에서처럼 땅을 형성할 수는 없지만, 행동은 여전히 환경에 제한적인 영향을 미칠 수 있다.예를 들어 넓은 지역을 삼림 벌채하면 날씨 패턴이 바뀌고 (계절에 따라) 비나 눈이 더 많이 내려 이동이 더디게 된다.

플레이어는 각 지도에서 적은 수의 군인과 함께 출발하며, 아마도 몇몇 마을들은 이미 통제되고 있을 것이다.지도를 얻으려면 지도상의 모든 마을(또는 적어도 대부분의 마을)을 정복하고 반대편 주장들을 죽임으로써 힘의 균형이 선수 쪽(미니맵 아래의 척도로 표현됨)에 완전히 귀착될 필요가 있다.일단 한 마을이 플레이어의 지배를 받게 되면, 지역 주민들은 플레이어의 군대에 징집될 수 있고, 더 큰 마을이나 적군은 점령될 수 있다.더 큰 마을들 중 몇몇은 또한 중립적인 주장들을 가지고 있고 만약 그들이 전투에서 살아남는다면 그들은 또한 플레이어의 지휘를 받는다.

플레이어는 주장만큼의 군대만 통제할 수 있기 때문에 그들을 살려두는 것이 중요하다.대위가 죽으면 그의 군대는 해산되고 살아남은 병사들은 그들의 고향 마을로 돌아간다.주인공이 명령하는 플레이어의 본군과는 달리, 부하 캡틴은 명령이 실행되기 전에 "래그" 시간(명령 아이콘 옆에 있는 작은 호밍 비둘기 애니메이션으로 표시됨)을 갖는다.선수 주인공과 멀어질수록 주문이 닿기까지 시간이 더 오래 걸린다.

음식은 게임에서 가장 중요한 자원이다.친근한 마을 외에도, 플레이어는 방황하는 양을 도살하거나, 중립적인 마을로부터 음식을 교환하거나, 적의 대장을 죽이고, 식량 공급을 약탈할 수도 있다.

인력과 식량을 제외하고, 마을도 장비를 제공할 수 있다.마을 사람들은 때때로 물건을 만들지만, 속도를 높이기 위해 플레이어는 우호적인 마을에서 군대를 "발견"하라고 명령할 수 있다.주변의 자원과 군대가 어떤 자세로 설정되느냐에 따라(수동적, 중립적, 공격적) 남자들은 자원수집과 아이템을 만들기 위해 일하러 갈 것이다.더 유용한 아이템들은 대개 주어진 지도에 있는 한 두 개의 마을에서만 만들어질 수 있기 때문에 이것들은 전략적으로 매우 중요하다.

장비와 관련된 사소한 문제는 없다.일단 군대는 장비 더미에서 장비를 갖추라는 명령을 받으면 자동으로 분배된다.활, 칼, 피크가 있으면 군인들이 그 순서대로 집어 들 것이다.군대에 무기가 없는 병사가 있는 한 아무도 한 개 이상의 무기를 주울 수 없을 것이다.모든 사람이 무언가를 가지고 있다면 가장 가치 없는 무기를 가진 사람들이 먼저 고를 것이다.선장은 여분의 장비를 가지고 다닌다.대장이 얼마나 들고 다닐 수 있는가에 대한 한계는 없지만, 들고 다닐수록 (그리고 그의 군대는) 느리게 움직일 것이다.

팽창

1991년 파워몽거라는 이름의 확장팩: 중세 왕국의 정복에서 제1차 세계 대전으로 설정을 바꾼 제1차 세계 대전 에디션은 발매되었다. 제1차 세계 대전 에디션파워몽거의 핵심 게임 플레이를 유지하지만, 더 많은 원거리 무기와 전쟁 기계들이 있다.[2]제1차 세계대전 확장의 성공 여부에 따라 설정이 다른 확장팩이 더 계획됐지만 한 번도 출시되지 않았다.[2]공개되지 않은 팽창에는 판타지 주제인 봉건 일본, 그리고 미국 남북전쟁이 포함된다.[2]판타지 시나리오는 주문 주문 제작 능력을 갖춘 마술 시스템, 요정이나 그노메 같은 판타지 인종을 갖출 계획이었다.[2]

개발

파워몽거아미가아타리 ST 버전은 1990년에 29.99파운드가 들었고, 1990년 10월에 출시되었다. DOS 버전은 1991년에 출시되었다.[1]파워몽거의 잡지 광고는 피터 몰리뉴스의 말을 인용했는데, 그는 이 게임이 "포퓰리처스보다 더 좋다"[1]고 말했다.3DO 버전은 계획되었지만 출시되지 않았다.[3]

리셉션

게임은 드래곤의 별 5개 중 5개를 얻었다.[4]1991년 컴퓨터 게이밍 월드파워몽거에 대해 "단순히 최고로... 놀 수 있는 즐거움"이라고 칭찬했다.CGW는 아미가 버전을 검토하면서 그래픽과 리얼리즘을 호의적으로 내세웠지만 이례적으로 엄격한 카피 보호와 이전 상태로 돌아가기 위해 저장된 게임을 두 번 로딩해야 한다고 비판했다.[10]1993년 20세기 이전 전략 게임에 대한 조사에서, 이 잡지는 이 게임에 다섯 개의 별 중 세 개를 주었다.[7]

게임프로는 세가 CD 버전을 검토하면서 "지도들이 픽셀화돼 있어 무슨 일이 벌어지고 있는지, 누가 누구인지 거의 알 수 없다"고 평하며 그래픽을 비판했다.느린 전략을 많이 거쳤기 때문에, 여러분이 내린 결정에 대한 멋진 시각적 보상이 FunFactor에 정말로 더해질 것이다."다만 느린 속도의 전략 게임 플레이를 바탕으로 전반적인 추천을 했다.[6]전자게임월간사파워몽거에게 5명의 리뷰어로부터 총점 10점 만점에 6.6점을 주었는데, 파워몽거에게는 시뮬레이션의 높은 디테일을 칭찬했다.[5]

파워몽거컴퓨터 게이밍 월드에서 1991년 올해의 전략 게임상을 수상했으며, 아미가파 파워가 선정한 역대 32위의 베스트 게임으로 선정되었다.[8][11]

참조

  1. ^ a b c d "Powermonger Advertisement". The One. No. 26. emap Images. November 1990. pp. 8–9.
  2. ^ a b c d "News: Get The Power". The One. No. 30. emap Images. March 1991. p. 10.
  3. ^ Kuokka77 (November 15, 2010). 3DO music: Powermonger (unreleased opening score). YouTube. Archived from the original on 2021-12-21. Retrieved 2019-10-13.
  4. ^ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (April 1991). "The Role of Computers". Dragon. No. 168. TSR Inc. pp. 47–54. ISSN 0279-6848.
  5. ^ a b Ed Semrad; Danyon Carpenter; Al Manuel; Sushi-X; Mike Weigand (September 1994). "Review Crew: Power Monger". Electronic Gaming Monthly. No. 62. EGM Media LLC. p. 36. ISSN 1058-918X.
  6. ^ a b Captain Squideo (August 1994). "ProReview: Power Monger". GamePro. No. 61. Infotainment World Inc. p. 48. ISSN 1042-8658.
  7. ^ a b Brooks, M. Evan (June 1993). "An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames". Computer Gaming World. No. 107. Golden Empire Publications. p. 141.
  8. ^ a b "Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards". Computer Gaming World. No. 88. Golden Empire Publications. November 1991. pp. 38–40, 58. ISSN 0744-6667.
  9. ^ "Powermonger (PC) Review".
  10. ^ Olafson, Peter (April 1991). "Playing with Power (Monger)". Computer Gaming World. No. 81. Golden Empire Publications. pp. 10–12.
  11. ^ Matt Bielby; Stuart Campbell; Mark Ramshaw; Bob Wade; Trenton Webb; Gary Penn; Andy Smith; Maff Evens (May 1991). "This is Amiga Power: Amiga Power's All-time Top 100 Amiga Games". Amiga Power. Future Publishing. p. 11.

외부 링크