퓨어 닌텐도 매거진
Pure Nintendo Magazine| 편집국장 | 저스틴 샤프 |
|---|---|
| 분류 | 비디오 게임 |
| 빈도 | 격월간 |
| 출판사 | 순수 미디어, LLC |
| 제1호 | 2011년 10월 |
| 나라 | 미국 |
| 언어 | 영어 |
| 웹사이트 | http://PureNintendo.com |
퓨어 닌텐도 매거진(PNM)은 닌텐도 관련 콘텐츠와 뉴스를 특집해 2개월 단위로 독자적으로 발행하는 잡지다.이 인쇄물의 PNM 첫 번째 발행물은 2011년 10월에 Pure Media, LLC에 의해 출판되었다.이 잡지는 2019년 메타크리트릭과 함께 제1자 및 제3자 비디오 게임 리뷰가 꾸준히 이어졌다.[1]현재 잡지의 발행물은 디지털로 발매(물리적 사본 구입은 가능하지만), 이 회사의 온라인 사이트인 PureNintendo.com에서 보완하고 있다.
개요
PNM은 PureNintendo.com에서 발견되는 온라인 뉴스 보도를 보완할 목적으로 만들어졌다.PNM은 개발자 인터뷰, 게임 프리뷰, 컨셉과 팬 아트워크, 게임 팁, 인터랙티브 퍼즐, 게임 히스토리 등의 콘텐츠에 초점을 맞추고 있다.이 내용은 뉴스, 리뷰, 기타 게임 정보로 보완된다.각 호에는 정기적으로 특집 콘텐츠와 함께 퓨어 닌텐도 스태프나 기고자가 작성한 추가 기능도 있다.PNM의 디지털 버전을 위한 인터랙티브 앱은 외부 웹사이트 게시물, 비디오, 픽셀 퍼즐을 위한 터치 인터페이스에 링크를 추가한다.
역사
창업자 저스틴 샤프는 2007년 이용자가 친구 코드(닌텐도 온라인 서비스 이용자들이 서로 찾아 연결할 수 있도록 한 12자리 코드)를 교환할 수 있도록 웹사이트 Niwifi.net을 만들었다.창립 직후 저스틴 샤프는 퓨어 닌텐도 매거진 공동창업자 제임스 히긴보텀과 팀을 이루었고, 결국 이 웹사이트는 닌텐도 관련 뉴스로 초점을 돌렸다.
PNM은 현재 알려진 바와 같이 저스틴 샤프와 제임스 히긴보텀에 의해 설립되어 2011년 10월에 처음 출판되었다.이 잡지는 처음에는 2011년 12월까지 월간으로 개념화되었다.[2]PNM은 2012년 2월호를 시작으로 격월간 발행 일정으로 전환했다.PNM의 처음 5개 이슈는 디지털 전용 형식으로 제공되었다.PNM의 6번째 호는 첫 번째 인쇄 발행으로 2012년 8월과 9월에 발행되었다.PNM의 초기 발행물은 발행 번호 5에 의해 26페이지에 불과했다.PNM의 이슈 #6는 크기가 두 배 이상 커졌고 62페이지나 되었다.
2012년 9월 11일, 퓨어 닌텐도는 잡지의 자금조달과 구독 서비스 시작을 돕기 위해 킥스타터 캠페인을 시작했다.킥스타터 펀딩 목표는 2만 달러로 정해졌고 퓨어 닌텐도는 2012년 10월 12일 2만2,386달러의 펀드를 조성한 후 목표를 달성했다.[3]이 잡지의 구독 서비스는 2012년 10월과 11월 7번째 호에서 시작되었다.
2013년 1월 24일, Pure Media LLC.—Ben Stitzer의 도움과 작업으로—Android 기기에서 PNM의 인터랙티브 디지털 버전을 용이하게 하기 위해 구글 플레이에 앱을 발표했는데, 이는 그 종류 중 첫 번째다.[4]2013년 2월 8일, Pure Media, LLC는 Ben Stitzer의 도움으로 애플 앱스토어에 iOS 앱을 출시하여 대화형 디지털 버전이 iOS 기기에서 작동할 수 있도록 하였다.[5]
PNM은 2013년 5월 구독 박스 서비스인 '루트 크레이트'에 포함되었는데, 이 서비스는 '에퀴프(Equip)'[6]를 주제로 한 구독 박스 서비스였다.
이름을 'PNM'으로 변경
퓨어 닌텐도 매거진의 이슈10(2013년 4월/5월)을 시작으로 매거진의 디자인을 업데이트하고, 명칭을 퓨어 닌텐도 매거진을 뜻하는 'PNM'으로 단축했다.이것은 부분적으로 디자인의 변화에서 영감을 얻기도 했지만 닌텐도의 영향도 받았다.
디지털 전용 형식으로 전환
2014년 6월 현재 퓨어 닌텐도는 인쇄 구독을 중단했다고 공식 발표했다.[7]퓨어 닌텐도는 이 잡지가 미래에 인쇄 구독을 다시 가져올 수 있다고 말하지만, 이 시점에서 그들은 그들의 시간과 관심을 디지털 상품에 집중하고 있다.PNM은 여전히 디지털 형식으로 이용할 수 있다.현재 가입자는 가입이 끝날 때까지도 인쇄 구독 서비스를 받을 수 있다.인쇄 구독이 더 이상 제공되지 않더라도 개별 인쇄 발행은 여전히 구매할 수 있다.
오늘
2014년 2월/3월 이슈15를 시작으로 인터랙티브 매거진 앱인 PNM이 iOS와 안드로이드 휴대전화로 제공되었다.이 최근 추가된 전화 호환성은 이전의 태블릿 지원과 결합되어 모든 범위의 iOS 및 Android 모바일 장치에서 PNM 가용성을 가능하게 한다.
로고
2008년에 그들의 새로운 웹사이트를 설립하고 퓨어 닌텐도라는 이름을 만든 후, 이 회사를 대표할 로고를 찾아야 할 때였다.닌텐도의 과거 퓨어 닌텐도의 여러 다른 캐릭터와 아이템을 살펴본 후, PureNintendo.com과 PNM의 P-Wing 로고에 정착했다.PureNintendo.com을 론칭할 때, 이 회사는 닌텐도뿐만 아니라 새로 설립된 사이트를 명확하게 대표하는 것을 찾고 있었다.그것이 오늘날 퓨어 닌텐도를 대표하는 P-윙 로고 뒤에 숨겨진 역사다.아래는 수년에 걸친 퓨어 닌텐도 로고의 진화를 보여주는 짧은 시간표다.
- 1.0 - P-Wing 로고의 첫 번째 버전은 Super Mario Brots의 P-Wing에서 영감을 얻었다. 3
- 2.0 - 로고의 다음 버전은 8비트 원본에서 크게 벗어났다.독특한 스타일을 가지고 있었지만 어두운 배경에 로고가 잘 작동하지 않았다.
- 3.0 - 어두운 배경의 대조 문제를 해결하기 위해 P-Wing 로고의 세 번째 반복이 제작되었다.'P'의 글꼴도 PureNintendo.com의 '순수 닌텐도'에 사용된 글꼴과 일치하도록 업데이트되었다.
- 4.0 - 현재 P-Wing 로고의 형태는 외부 테두리를 축소하고 글꼴을 퓨어 닌텐도 매거진에 사용된 것과 일치하도록 수정한 3.0 버전과는 약간 달라진 것이다.
현재 기능
팬아트갤러리
팬아트갤러리는 사용자가 제출한 닌텐도 팬아트를 위한 것이다.팬아트갤러리에서 선보이는 팬아트 작품으로는 회화, 연필그림, 디지털아트, 공예, 구이용품, 미니버스아트 등이 있다.팬아트는 Kaelin Daugherty에 의해 '큐어(curt)'되고, 처음에는 PNM의 산발적인 이슈에 등장했지만, PNM 2013년 10/11월호 #13호부터 정기적으로 특집기되어 왔다.
질문 블록
질문 블록은 PNM의 한 섹션으로 잡지의 독자들에게 초점을 맞추고 있다.질문 블록에서 PNM은 독자들이 직원의 회신과 함께 보내는 서신을 특징으로 한다.PNM의 이 섹션은 2014년 6월/7월에 처음 발행되었다.
문자 프로파일
캐릭터 프로필은 닌텐도 캐릭터들의 역사를 담고 있다.캐릭터 프로필은 게이머들에게 닌텐도 프랜차이즈의 가장 인기 있는 캐릭터들의 역사에 대해 교육하는 역할을 한다.캐릭터 프로파일에는 주인공뿐만 아니라 보스, 적, 불명확하고 덜 알려진 캐릭터가 등장한다.캐릭터 프로파일은 잡지의 첫 번째 발행 이후 PNM의 주요 특집 기사였다.
팀 개념 개발자 일지
팀 개념 개발자 일기는 개념 게임즈가 개발하고 있는 인디 게임 타이틀 팀 개념 for Wii U의 개발을 기록한 PNM의 한 섹션이다.개념 게임의 창시자인 앤드루 아우구스틴은 PNM을 위해 각 개발자 일기를 쓰고 팀 개념이 공개될 때까지 매거진의 각 호에 일지를 발표할 예정이다.개발자 일지는 팀 개념의 개발과 독립 게임 개발자로서의 삶이 어떤 것인지에 대한 정보를 제공할 것이다.첫 번째 팀 개념 개발자 일지는 2014년 4월/5월 PNM 호 #16에 수록되었다.
인디 스포트라이트
인디 스포트라이트(Indie Spotlight)는 PNM의 한 섹션으로, 독립 게임 개발자가 부각되고 있다.짧은 스포트라이트 기능은 스튜디오 설립 시기, 과거 개발된 게임, 현재 개발 중인 게임, 개발자가 개발/개발 중인 플랫폼 등 개발자 배경에 초점을 맞춘다.인디 스포트라이트에는 보통 누군가가 이전에 게임 스튜디오에 대해 몰랐을 수도 있는 개발자에 대한 몇 가지 'Fun Facts'도 포함되어 있다.인디 스포트라이트는 2014년 6월/7월에 처음 등장했다.
렛츠 토크
렛츠토크는 퓨어 닌텐도 스태프들의 다양한 주제에 대한 짧은 의견들을 특징으로 한다.퓨어 닌텐도 직원들은 각각의 호마다 특정한 주제에 대해 불평한다.토론된 주제는 일반적으로 게임 핫 토픽을 중심으로 다루지만 가끔 닌텐도 특정 주제에 대해 다룬다.퓨어 닌텐도는 2013년 10/11월호 PNM을 시작으로 게스트 게임 개발사를 초청해 이슈별로 렛츠토크 주제에 대한 생각을 기고했다.제1차 PNM 렛츠토크는 2012년 4월/5월 호 #5에 등장했다가 2012년 8월/9월 호 #6에 두 번째로 등장했으나 2013년 2월/3월 호 #9에 이르러서야 일반 PNM 기능이 되었다.
리뷰
PNM의 리뷰 섹션은 닌텐도 콘솔의 최근 인기 있는 가정용과 휴대용에 대한 리뷰를 바탕으로 한 많은 점수 모음입니다.PNM은 심사에 10점 채점 시스템을 사용한다.낮은 점수는 1점부터 시작해서 10점 만점까지 10분의 1점까지 올라간다.
픽셀 퍼즐
PNM의 각 호에는 픽셀 퍼즐이 등장한다.각각의 이슈에 3개의 픽셀 퍼즐이 등장하며 적절한 양의 사각형을 해당 색상으로 채움으로써 해결된다.퍼즐이 완성된 후, 독자들은 닌텐도와 관련된 물체나 캐릭터의 스프라이트에 색칠된 그림을 남긴다.
출시 예정 제품
출시 예정 섹션은 가정용과 휴대용 모두 닌텐도 콘솔용 출시 예정 정보를 위해 예약되어 있다.출시 예정 섹션에 등장하는 각 게임은 출판 및 출시 날짜 정보 시 사용 가능한 박스 아트로 표현된다.
톱뉴스
탑뉴스 섹션에는 퓨어 닌텐도 웹사이트에서 직접 꺼낸 닌텐도 게임 뉴스 토픽이 등장한다.탑 뉴스는 일반적으로 잡지가 발표되기 두 달 전 뉴스를 특집으로 다루고 있다.톱뉴스 섹션에는 두 달 전부터의 두 개의 주요 뉴스나 인기 뉴스 기사, 즉 하나의 루머와 하나의 일반 뉴스도 눈에 띈다.
간헐적
기어 리뷰
PNM의 Gear Review 섹션은 게이머들이 흥미롭거나, 유용하거나, 또는 사용하기 재미있다고 느낄 수 있는 제품에 대한 점수 기반 리뷰다.PNM 기어 리뷰의 제품이 반드시 닌텐도와 관련된 것은 아닐 수 있다.PNM은 심사에 10점 채점 시스템을 사용한다.낮은 점수는 1점부터 시작해서 10점 만점까지 10분의 1점까지 올라간다.
레트로 리뷰
Retro Review 기능은 닌텐도의 과거 타이틀의 대형 카탈로그에서 나온 게임에 초점을 맞추고 있다.Retro Review 기능은 점수를 기반으로 한 리뷰가 아니라, 등장하고 있는 게임을 회고하는 것이다.
요리법
레시피의 특징은 게임에서 영감을 받은 간식을 만드는 방법을 안내하는 것이다.이러한 요리법은 2월/3월 15일자 에 처음 실렸다.최근호에는 젤다의 전설의 쌀 바삭바삭한 간식 '봄'과 레이튼 힌트 코인 쿠키, 킹덤 하트 바다 소금 아이스크림, 그리고 동키콩 컨트리 케이크가 실렸다. 열대 동결.
컬처 코너
문화코너(Culture Corner)는 2014년 2월/3월 PNM 이슈 15의 유튜브 게이머 기사에 실렸던 가이진 쿰바(Gaijin Goomba)라는 유튜브 게이머가 쓴 시리즈 기사다.컬처 코너는 게임, 게임 프랜차이즈, 심지어 특정 게임의 특정 측면에 대한 문화적 영향에 초점을 맞추고 있다.컬처 코너는 2014년 6월/7월 PNM 17호에 처음 등장했다.
애니멀 크로스 코너
2020년 4월 현재 동물 횡단 보도: 닌텐도 스위치의 뉴호라이즌스, PNM은 애니멀 크로싱 체인점의 최신 추가에서 얻은 팁, 요령, 월별 수입을 논의하기 위해 반복적인 스프레드를 되살렸다.
이전에는 "동물 크로싱에 대해 알아보기" 기능으로 알려져 있었는데, 이 기능은 Animal Crossing 게임에 대한 유용한 팁과 정보를 제공했다. 3DS의 새로운 잎.PNM의 이 섹션은 2013년 8월/9월 호 #12를 시작으로 잡지에 처음 등장했다.동물 건널목을 알아가는 마지막 기능은 2014년 4/5월호 16호에 실렸다.
은퇴한
게임 뮤직
게임 뮤직의 특징은 닌텐도 게임에서 발견되는 음악을 탐구한다.게임뮤직은 닌텐도 게임에서 음악 뒤에 있는 사람들에 대한 정보를 제공하며 때때로 게임음악 작곡가와 창작자와의 인터뷰를 특징으로 한다.게임 뮤직 기능은 PNM의 2013년 8월/9월호에 처음 등장했다.게임 뮤직 기사는 2014년 6월/7월에 마지막으로 등장했다.
유튜브 게이머
유튜브 게이머들은 인기 있는 비디오 호스팅 서비스인 유튜브의 게이머 채널을 특징으로 한다.PNM은 유투브 게이머를 인터뷰하여 게이머의 유튜브 채널에 대한 정보, 채널에 대한 배경 정보 및 독자들이 게이머에 대해 알지 못했을 수 있는 기타 배경 정보를 심층적으로 제공한다.유튜브 게이머 기능은 PNM 2013년 10월/11월호에 처음 등장했다.유튜브 게이머가 등장하는 마지막 호는 2014년 6월/7월 17일자였다.
당신을 과거와 연결하기
LYTTP(Linking You To The Past) 기능은 닌텐도의 과거 주제에 초점을 맞춘다.LYTTP는 닌텐도의 회사 내력, 과거 제품, 사이드 벤처, 이벤트 등에 관한 정보를 담고 있다.'너와 과거를 연결하라'는 잡지의 역사 초기부터 PNM에 등장했고, 2012년 12월/2013년 1월 PNM 발행 #8에 처음 등장했다.마지막 LYTTP 기능은 2014년 10월/11월 19일에 발행되었다.
참조
- ^ "Pure Nintendo Profile - Metacritic". www.metacritic.com. Retrieved 2020-04-20.
- ^ "INTERVIEW: JUSTIN SHARP (PURE NINTENDO MAGAZINE)". Nintendo Feed. Retrieved 3 January 2014.
- ^ "Pure Nintendo Magazine Kickstarter". Retrieved 3 January 2014.
- ^ "Pure Nintendo Magazine debuts first-ever interactive Nintendo magazine". Games Press. Retrieved 3 January 2014.
- ^ "Pure Nintendo announces first-ever interactive Nintendo magazine for Apple's iOS Newsstand". Games Press. Retrieved 3 January 2014.
- ^ "Loot Crate Past Crates". Loot Crate. Retrieved 3 January 2014.
- ^ "PNM Is Passing On Print To Focus On Digital Presence". Pure Nintendo. Retrieved 7 June 2014.
