리퍼(질량 효과)
Reapers (Mass Effect)| 리퍼스 | |
|---|---|
| 매스 이펙트 레이스 | |
리퍼 구축함의 3D 모델(The Art of the Mass Effect Universe(2012)에서 제시된 바와 같다. | |
| 첫 등장 | 매스 이펙트(2007) |
| 마지막 출연 | 질량 효과 3(2012년) |
| 작성자 | 드루 카르피신 |
| 정보 | |
| 가상의 존재에 의해 창조됨 | 촉매 |
| 리더 | 하빙거 |
리퍼는 질량 효과 3부작의 주요 적대자 역할을 하는 지각 있는 우주선들의 허구적인 비행단이다.Reaper의 디자인은 H. P. Lovecraft의 Cthulhu Mythos 신들에 의해 영감을 받았다.이 시리즈 내에서 리퍼는 5만년마다 은하계 수준의 대량 멸종을 일으킨다.리퍼와 그들의 기술은 세뇌라는 마인드 컨트롤 과정을 통해 유기적인 삶을 세뇌할 수 있다.리퍼는 종종 합성 유기체의 생명체로 변형되는 하인들을 고용한다.
주목할 만한 리퍼로는 2007년 소설 매스 이펙트: 계시록에서 처음 언급된 소버린과 매스 이펙트 2의 주요 적수인 하빙거, 리퍼의 지구 침공 3의 리더가 있다.소버린과 하빙거는 각각 피터 제섭과 키스 사라바즈카가 목소리를 낸다.[1][2]
리퍼는 일반적으로 비평가들로부터 호평을 받았으며, 정기적으로 가장 위대한 비디오 게임 적대자들의 리스트를 특집으로 다루고 있다.
배경
리퍼는 암흑의 공간에 있는 거대한 실체들로, 은하 사이의 거대하고 대부분 별이 없는 공간이며, 그곳에서 그들은 동면하고 5만 년의 반복적인 주기 동안 휴면 상태를 유지한다.[3]리퍼스는 은하 유기종에 대한 그들의 영구적인 계획의 일환으로 시타델을 세우고 유순한 키퍼스를 관리자로 만들었다. 사실 이것은 거대한 질량 릴레이로, 우주선이 질량 효과 우주에서 은하를 횡단하는 데 사용하는 대중 교통 장치인 것이다.리퍼는 시타델이 은하간 은하계 종을 수확할 준비가 될 때까지 그 목적을 위한 중심지 역할을 하면서 유기적인 생명체가 발전할 수 있도록 한다.[4]모든 소멸 주기가 끝날 때 시타델을 통해 침입한 리퍼들은 주요 인구 센터와 유기 문명의 지도자들에게 신속하게 참수작전을 전달하여 그들의 대응 능력을 무력화시킨다.리퍼는 이후 은하계 대량 중계망을 제어하고 은하 문명의 잔재들과 소모전을 벌이며 시타델에 보관된 기록을 통해 생존자를 찾아낸다.소버린은 셰퍼드 사령관과의 대화에서 자신들이 '리퍼드'라는 용어로 자신을 지칭하는 것이 아니라, 현재의 리퍼드 바로 앞의 사이클에서 살았던 프로테아인들이 자신에게 붙여준 이름이라고 말한다.
매스 이펙트 3의 리바이어던 DLC는 리퍼의 기원이 리바이어스라고 불리는 종에 의해 은하계가 통제되었던 매스 이펙트 시리즈의 사건보다 10억년 이상 앞서 시작되었다고 밝히고 있다.[3]그들의 현대 문명이 그들의 창조자에게 돌아가는 합성 생명체를 만든 후 붕괴되는 반복적인 주기를 관찰하면서, 레비아인들은 역설적이게도, 촉매라고 불리는 합성 지능을 창조함으로써 이 순환을 깨뜨리려고 한다.[3]촉매제는 유기 생물과 인공 생물 사이의 차이를 메우고, 어떤 희생을 치르더라도 유기종을 보존하기 위한 것이었다.촉매제는 결국 갈등이 불가피하다는 결론에 도달했고, 그들 자신의 몰락을 책임지기 직전인 그들의 절정에 있는 유기문명을 수확하고, 그들의 유전적 물질을 영원히 유지하고 보존할 수 있는 새로운 생명체로 흡수함으로써 이것을 이루기로 결정했다.[3]'촉매'는 자신의 창작자인 '레비아탄'으로부터 시작하여, 그들을 최초의 리퍼로 변모시키고, 그 창작자들이 피하려고 했던 전쟁을 시작한다.[3]
리바이어스인들과 마찬가지로 리퍼는 세뇌라고 알려진 마인드 컨트롤 과정을 통해 범위 내의 유기적인 개개인의 마음에 미묘하게 영향을 미칠 수 있게 하는 일종의 메커니즘을 가지고 있다.
개발
"우리는 고전적인 공상과학 소설 외에도 다른 영향을 끼쳤다.우리는 리퍼와 보그나 다른 비슷한 것들을 구별하고 싶었다.우리가 한 일은 러브크래프트 신화의 오래된 신들에게 갔었죠.그게 우리가 포착하고 싶었던 겁니다.이것들은 원로 신들의 공상과학 버전이다."
— Drew Karpyshyn, "Here's Why Mass Effect's Villains Were So Excellent".[5]
Reaper의 개념은 H. P. Lovecraft, 특히 Great Old Ones의 작품에 의해 영향을 받았다.[5][6]리바이어던 DLC에서 묘사된 리퍼의 진정한 기원은 그들의 중요한 디자인을 알려주고, 그들이 그들의 건축의 일부로 살아있는 유기물의 패턴을 채택한 생각의 생물이라는 것을 암시한다.[7]3부작 중 처음 두 게임의 주 집필자인 드류 카피신은 리퍼스가 시리즈 내에서 창조자와 파괴자의 역할을 동시에 갖기 위한 것으로, 매스 이펙트와 같은 딱딱한 과학 우주 안에서 신(神)이 무엇일지 탐구하는 발상이라고 설명했다.[5]그는 소버린이 리퍼들이 버마이어 대화 중에 막을 수 없는 힘이라는 것을 암시했을 뿐만 아니라 본질적으로 매스 이펙트 우주에서 생명을 창조하고 유기적인 생명체를 통제할 수 있는 유일한 방법은 그 결과를 지시하는 것이라는 것을 알고 있다고 말했다.[5]바이오워어 팀은 스타 컨트롤 시리즈의 영향을 받았기 때문에 리퍼의 예술 방향은 스타 컨트롤 II의 우르취안 코흐르-아와 닮았고, 그들의 지각-수확 목표는 스타 컨트롤 3의 중심 갈등과 닮았다.[8]피키이긱의 크리스 울러리도 "우르 콴의 말과 목소리가 거의 일직선이 될 정도로 리퍼레이션은 스타 컨트롤 비디오 게임 시리즈의 우르 콴에서 영감을 받았다"고 주장했다.[9]
리퍼의 내부는 수백만년 전에 대량 가속기 무기에 의해 무력화되었던 버려진 리퍼 안에서 일어나는 매스 이펙트 2의 한 수준으로 묘사되어 있다.[10]이 수준에서 셰퍼드 사령관은 우주에서 표류하고 있는 리퍼의 유해를 분석하는 세르베루스 과학자들과의 접촉 상실을 조사하는 임무를 맡았다.[10]설계팀은 세르베루스 팀이 항법 편의를 위해 플랫폼을 구축했을 것이라고 판단했기 때문에 레벨 백스토리의 맥락을 그러한 목적으로 구축되지 않은 생물체 내에서 걷는 디자인 문제를 해결할 수 있는 기회로 여겼다.[10]리퍼는 내부 레이아웃에 대한 논리적인 감각을 지닌 기계종이라는 가정 하에, 연구팀은 리퍼의 내부를 어떻게 외계인처럼 만들 것인가를 결정하기 위해 선체 일부에 폭파되어 녹아내리고 손상되지 않은 채로 남아 있는 거대한 구멍을 보여주는 도면을 구상했다.[10]
매스 이펙트2의 최종 보스로서 마주친 '프로토폼 휴먼 리퍼'는 리퍼(proto-form human reaper)가 새로운 리퍼(reaper)를 만들기 위해 가공한 수확한 유기 DNA의 최종 산물인 만큼 리퍼(reaper)가 자신의 숫자를 어떻게 보충하는지에 대한 통찰력을 제공한다.[11]이 게임의 아트 디렉터인 데릭 와츠에 따르면, "리퍼 베이비"[11]나 "리퍼 휴먼 라바"의 개념은 원래 프로젝트 디렉터 케이시 허드슨이 제안했으며, 팀은 이 생물을 같은 리퍼 시각 언어에 묶기 위해 첫 번째 게임부터 소버린을 참조하기로 결정했다.그 팀은 그것의 구조가 불완전하다는 생각을 강화하기 위해 리퍼-휴먼 라바의 내부 부품과 구조물을 훨씬 더 많이 노출시켰다.[11]와츠 박사는 허드슨의 아이디어에 기초해 이 생물의 시각적 디자인을 완성하기 위해 노력했다고 시인했다. 허드슨의 아이디어에 기초해 이 생물의 시각적 디자인을 완성하기 위해 거대한 인간 태아를 닮은 그림을 포함한 복수의 개념 도면을 고려했지만 적절히 위협적이지 않아 폐기되었으며, 이를 충족시키기 위해서는 최종 반복에 대한 마지막 순간의 수정이 여전히 필요하다고 말했다.e "소름끼치는 수준" 및 보스 싸움에 필요한 전투 요구 사항.[11]
원래의 3부작에서 리퍼의 지상군은 주로 수확한 유기체로부터 변환된 합성 유기체 생물들로 구성되어 있다.처음 두 개의 매스 이펙트 게임에서, 이 생물들은 주로 "용의 이빨"이라고 불리는 스파이크 모양의 리퍼 구조물에 박혀 있는 인간으로부터 파생되며, "후크스"라고 불린다.매스 이펙트 2는 여러 종류의 허스키 유닛을 소개했는데, 이것들은 기괴하게 늘어뜨린 여러 개의 허스크로 이루어진 사이온과 흉강 안에 수많은 허스크 머리를 볼 수 있도록 디자인된 큰 몬스트로시티인 프레이토리언은 끔찍하고 무섭고 위협적인 느낌을 더한다.[10]매스 이펙트 3의 리퍼 지상군에는 또한 아사리, 바타리아인, 크로간, 투리안, 그리고 오랫동안 멸종되었다고 여겨졌던 텔레파시 살충제 존재의 지각 있는 종족인 라치니를 포함한 이 시리즈의 다른 외계 생물들의 끔찍하고 뒤틀린 버전이 포함되어 있다.[12]이러한 적 유형은 리퍼의 시리즈 전승에 주요 전선을 반영하며, 리퍼드의 지휘 아래 있지만 리퍼 자신이 아닌 적을 설계하는 팀의 접근법을 알려준다. 목표는 셰퍼드를 믿기 어려운 싸움 아개에서 직접 공격하지 않고 시리즈의 대표적인 분대 기반 전투를 유지하는 것이다.일반적으로 길이가 최소 2킬로미터인 거대한 리퍼의 수도선이다.[12]그러나 질량 효과 3에는 작은 버전의 리퍼드가 쉐퍼드와의 전투를 위해 행성에 착륙하는 것과 관련된 특정한 순서가 있다.[13]'구축함'으로 알려진 이 등급의 리퍼는 높이가 160미터에 달하며 소버린이 사용하지 않은 나뭇잎 곤충 요정 실루엣 디자인을 받는다.[14]
개발자들에 따르면, 이러한 생명체들에게 독특한 외모를 제공하는 도전은, 비록 일부는 애니메이션의 우려로 인해 결국 버려졌지만, 그리고 그것이 어떻게 생겼는지 또는 어떻게 싸웠는지에 대한 세부사항과 함께 오지 않는 특정 적 부대들, 예를 들어, 프라에트와 같은 후기 콘텐츠로 용도 변경되는 경우가 많았다고 한다.오리안의 디자인은 몸을 가린 채 위에서 공격받을 수 있는 전투 레벨에 삽입해야 했기 때문에 걷는 대신 떠 있는 것으로 최종 결정된다.전장 주변을 텔레포트하는 본래의 능력이 매스 이펙트 3 물리 엔진에 문제를 일으키고 있었기 때문에, 파리아와 같은 다른 유닛들은 본 게임에서 삭감되었다.[10]리퍼 자산의 큰 크기는 그 자체로 시각적 충실성을 희생하지 않고 엔진에서 계속 가동해야 하는 기술적 과제를 안겨주었다.[15]
리퍼와 관련된 다수의 엔딩 시퀀스는 매스 이펙트 3에 고려되었지만 폐기되었다.아주 초기 아이디어는 리퍼드가 기꺼이 수정의 대상이 되는 것을 포함했는데, 리퍼드는 리퍼로부터 광범위한 사이버 네틱 수정을 받은 제1대 매스 이펙트의 제1의 적수인 사렌의 성격 호와 몰락을 반영한다.[16]일리노이치 맨은 원래 마지막 보스 싸움으로, 첫 번째 게임이 끝날 때 사렌과 매우 비슷한 리퍼 생물로 변모하는 캐릭터로 의도되었다.[17]결말을 위한 다른 아이디어들은 리퍼들이 우주의 종말을 재촉하는 누적된 향정신성 효과로 인해 오르가닉스가 암흑 에너지를 이용하는 것을 막거나, 생물학적 잠재력을 가진 유기종에 주의를 집중시킴으로써 우주의 필연적인 빅뱅의 반대쪽으로 하강하는 것을 막으려는 시도를 중심으로 전개되었다.[18]
외모
리퍼 소버린은 첫 번째 매스 이펙트 게임의 사건보다 18년 먼저 일어나는 소설 매스 이펙트: 계시에 처음으로 언급되는데, 여기서 터리언 스펙터 사렌 아터키우스가 발견한다.첫 번째 게임에서 소버린은 셰퍼드 팀이 에덴 프라임의 인간 식민지에 정착했을 때 우주로 이륙하는 것이 목격된다.소버린의 홀로그램이 나중에 버마이어 행성에 있는 새렌의 기지에서 마주치게 되는데, 그곳에서 그것은 자신을 다가오는, 막을 수 없는 리퍼 침공의 선봉자라고 선언한다.셰퍼드가 프로테아 건설 자경단과 마주쳤을 때 리퍼드의 끝없는 대량학살 주기, 그들의 기원, 어두운 공간에서의 거주 동기는 모두 프로테아인들에게 알려지지 않았지만 리퍼드가 은하의 공백 속에서 동면에 들어가 유기종이 휴면할 때 그들을 우연히 발견하지 않을 것을 제안한다.사렌이 이끄는 시타델의 게트 침공 중에는 프로테아 도관을 사용하여 시타델에 접근하고 소버린이 시타델 매스 릴레이를 활성화할 수 있도록 한다.[19]그러면 그 선수는 새렌을 죽이려고 하거나 새렌에게 그의 세뇌와 싸우자고 호소할 수 있는데, 만약 성공한다면 그는 자살하게 될 것이다.[19]셰퍼드는 나중에 그의 접목된 사이버 네틱을 통해 소버린에게 홀리고 투리안 실루엣을 가진 허스키를 닮은 부활하고 변신한 새렌과 싸웠다.소버린 조종사 사렌의 패배로 리퍼는 방어력을 잃고 시타델의 수비수들의 힘을 합쳐 파괴된다.
수집가로 알려진 프로테아 종의 유전적으로 변이된 잔해들은 매스 이펙트 2에서 그들 자신을 드러낸다.컬렉터 장군에 의해 조정된 그들은 새로운 리퍼를 건설하기 위해 셰파드를 죽이고 은하계 전역에 있는 인간 군락을 납치하기 시작한다.인류학적으로 준군사조직인 세르베루스에 의해 부활한 셰퍼드는 리더인 일레버링 맨과 힘을 합쳐 컬렉터들을 저지하기 위해 인원을 모집한다.셰퍼드는 버려진 리퍼에 탑승해 IFF를 획득한 후 불완전한 리퍼-휴먼 라바가 파괴되는 오메가-4 릴레이 너머에 위치한 컬렉터 기지에 대한 공격을 개시한다.그 후, 수집가 장군을 통해 말하는 하빙거라는 실체가 리퍼임을 밝히고, 하빙거는 수집가들의 통제권을 재탈취하며, 나머지 동료들과 함께 은하계에 도달하기 위해 어두운 공간을 여행하는 모습을 보여준다.[20]
리퍼는 매스 이펙트 3가 시작되면 지구에 도달하는데, 거기서 리퍼는 재빨리 방어력을 압도한다.매스 이펙트 3가 끝나갈 무렵, 인간 시스템 연합과 그 동맹국들은 지구를 탈환하기 위한 최후의 노력으로 리퍼에 대한 전면적인 공격을 개시하고, 리퍼들을 물리칠 능력이 있다는 이론이 있는 만큼 시타델과 함께 리퍼에 합류시켜 크루시블을 활성화시킨다.셰퍼드는 하빙거에 의해 심각한 부상을 입었음에도 불구하고 시타델로 진입하기 위해 런던에서 연장된 전투 끝에 리퍼 수송선에 도달한다.셰퍼드는 일리 없는 사나이와의 대결의 결의에 따라 크루시블을 쏘아 죽이려 하고, 대신 시타델의 정점에 오르려고 하는데, 그곳에서는 어린아이 같은 촉매가 나타나 리퍼의 창조자라고 스스로 선언한다.셰퍼드에게 패배를 인정한 이 영화는 리퍼의 은하계 소멸 주기를 영원히 깨뜨릴 수 있는 크루시블을 활성화하기 위한 최대 세 가지 옵션을 제시한다.Extended Cut은 Catalyst를 거부할 수 있는 추가 선택으로 게임의 원래 엔딩에 확장되며, 이는 불가피하게 리퍼의 현재 유기농 사이클에 대한 승리를 가져온다.[21]
판촉 및 상품
리퍼의 지구 침공은 2012년 3월 6일 매스 이펙트 3의 런칭에 대한 홍보 및 마케팅 자료에서 두드러지게 묘사되어 있다.[22]그들의 매스 이펙트 3 마케팅 캠페인의 일환으로, 바이오웨어는 2011년 11월에 AllianceNewsNetwork라는 이름의 트위터 계정을 설립했다.매스 이펙트 3의 출시일에 제이슨 슈레이어는 코타쿠에 글을 올려 리퍼 침공에 대해 "참가자들이 가짜뉴스와 생존전략을 트윗하며 하루를 보냈다"고 보도했으며, 트위터 계정에는 리퍼 침공에 대한 미성년 조연 캐릭터 에밀리 웡의 경험담을 상세히 담은 트윗이 올라왔다.날염의[23]
높이가 18.5인치인 소버린의 한정판 수집 가능한 동상은 2012년 말 바이오웨어에 의해 출시되었다.[24]
리셉션
리퍼의 비판적인 수신은 대체로 호의적이다.코타쿠의 게르고 바스는 셰파드가 리퍼드와 여러 번 마주친 것을 원작 3부작의 가장 상징적인 순간 중 하나로 여겼다.[25]코타쿠 출신의 에반 나르시세 역시 리퍼들이 '비생명'처럼 느껴지고 지각 있는 생명체의 지속적인 악의적 삭제를 나타내는 존재들이기 때문에 리퍼들을 무서운 적대자로 여겼다.[5]그는 버마이어에서 소버린과의 대화는 그가 비디오 게임에서 경험했던 것 중 가장 소름끼치는 만남 중 하나이며,[5] 나중에 이 장면을 매스 이펙트가 일반적인 공상과학 이야기에서 "우주가 직면한 더 큰 실존적 위협에 대한 이야기"[26]로 가는 순간으로 묘사했다.Ugo.com의 살 바실레는 셰파드가 '용의 이빨' 기둥에서 떨어져 나간 후 처음으로 허스크와 마주치는 것을 고려했으며 소버린이 프로테안스와 리퍼에 대한 진실을 밝히는 것은 시리즈의 가장 충격적인 순간들 중 하나라고 말해 단순한 우주 게임이 아니라고 규정했다.[4]The Courier의 Stacey Henley는 껍질이 부패한 좀비의 전형적인 생각보다 훨씬 더 사악하고 무섭다고 말했다. 왜냐하면 그것은 "우리 몸이 세포에 의해 세포를 삭제하고 그 자리에 사이버네틱을 첨가한다는 개념"을 상징하기 때문이다.그녀는 세 번째 게임에서 인간이 아닌 허스크 변종들이 소개될 때 매스 이펙트는 "이 생명체들의 불안정한 공포 속으로 정말로 기울어져 있다"고 언급했다.[27]IGN 직원들은 M-920 카인 슈퍼웨이펀을 장착할 수 있는 기회를 얻으면서 매스 이펙트 3의 끝을 향해 더 작은 리퍼 배와의 만남을 즐겼다.[13]
하빙거는 IGN이 선정한 비디오 게임 악당 100위 안에 39위를 차지했다.[28]2013년 리퍼스는 게임즈라다르의 비디오 게임 최고 악당 100명 리스트에 97위,[29] 역대 비디오 게임 악당 50위 리스트에 기네스북이 주관하는 독자 투표에 21위를 기록했다.[30]반대로, The Escapist의 론 휘태커는 끔찍한 비디오 게임 악당 목록에 Reaper-Human Larva를 포함시켰다.그는 리퍼 전체를 여전히 믿을 수 있는 위협으로 생각하지만, 이 생명체가 영감을 주는 공포의 부족과 상사의 싸움이 너무 쉽게 난관에 봉착했다고 비판했다.[31]
분석
폴리곤의 타우리크 무사는 모든 것을 바치지 않는 신의 아이디어가 매스 이펙트를 포함한 바이오웨어의 가장 인기 있는 프랜차이즈에 걸쳐 있다고 제안했다.그는 셰퍼드가 3부작 전체를 '본질적으로, 존재를 창조했다'는 신과 같은 존재들과 전쟁을 준비하며 보냈다고 보고 리퍼드의 파괴 주기를 디자인에 의한 '개미 농장과 돋보기를 가진 아이들'[32]에 비유했다.포르투갈 아베이로 대학의 데이비드 캘러한 부교수는 리퍼의 대량학살 행위를 리퍼의 집단학살 행위는 한 종의 운명을 바꾸거나 종식시켜 개입하는 그들의 관행이라고 묘사하면서 이는 정착민-입주민 민족이 역사적으로 그리고 지금도 이 문제를 둘러싼 원주민들에게 행했던 것과 다르지 않다고 지적했다.광택을 [33]내다
논란이 되고 있는 매스 이펙트 3의 결말에 대한 팬들의 분노에 대해 많이 논의된 팬 이론이 생겨났는데, 이 이론의 결말은 리퍼들이 셰퍼드를 세뇌시켰기 때문에 생긴 착각이라는 것을 암시한다.[34][35]이 이론은 셰퍼드가 3부작 전반에 걸쳐 리퍼 기술에 장기간 노출된 것은 물론 매스 이펙트 3의 기괴한 꿈 시퀀스 경험도 리퍼드가 리퍼에 의해 점진적으로 세뇌되어 리퍼드와 자신의 마음속에서 리퍼의 영향력과 싸우면서 리퍼와의 전투는 본질적인 수준으로 격하될 것을 암시한다.결말 순서를 [36][35]울리다바이오웨어 직원들은 팬 이론에 대한 질문을 받았을 때 언급을 피했고,[37] 반면 카피신은 매스 이펙트 3의 개발자들이 그가 제안한 대체 종말과 함께 사라졌어도 팬들이 여전히 불만족스러워할 것이라는 견해를 보였다.[18]
대중문화에서
2014년 바이오웨어는 다양한 종류의 거품으로 주로 만들어진 리퍼 모델을 만든 덴마크 팬들과의 인터뷰를 실었다.[38]
그랜드 데프트 오토 V의 저명한 팬 모드는 게임의 플로팅 블립을 리퍼 자본선의 디테일한 모델로 대체한다.[39]
리퍼 디스트로이어는 질량 효과의 대항마로 등장한다. 뉴 어스 모션 시뮬레이터 놀이공원 타기.[40]
참조
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- ^ Ashley Reed (August 12, 2017). "7 mind-bending gaming theories that we really want to be true". Gamesradar. Retrieved March 17, 2020.
- ^ Kirk Hamilton (April 6, 2012). "'No Comment' from BioWare on the Mass Effect 3 Indoctrination Theory". Kotaku. Retrieved October 21, 2020.
- ^ Chris Pereira (January 22, 2014). "The Coolest Mass Effect Reaper You'll See Today". IGN. Retrieved October 22, 2020.
- ^ Timothy J. Seppala (August 26, 2015). "The Big Picture: 'Mass Effect' Reapers invade Los Santos". Engadget. Retrieved April 30, 2016.
- ^ Miranda Sanchez (May 20, 2016). "Mass Effect: New Earth Lets You Smell Mass Effect, Experience Mass Relay". IGN. Retrieved October 22, 2020.
추가 읽기
- Korpua, Jyrki (2019). "Machines of Chaos – The Shadows and the Reapers as Representations of Evil in the Television Series Babylon 5 and the Mass Effect Game Series". In Francesca Barbini (ed.). A Shadow Within: Evil in Fantasy and Science Fiction. Edinburgh: Luna Press Publishing. ISBN 978-1-911143-91-8.
외부 링크
- 매스 이펙트 로레: 리퍼(feat) IGN에 세뇌)
