매스 이펙트 3을 둘러싼 논란

Controversies surrounding Mass Effect 3

매스 이펙트 3바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠(EA)가 퍼블리싱한 매스 이펙트 비디오 게임 시리즈의 세 번째 게임이자 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.2012년 3월 6일 PlayStation 3, Xbox 360 및 Microsoft Windows용으로 출시되자 매스 이펙트 3은 논란일으켰다.기대에 못 미쳤다고 느낀 선수들의 반응은 좋지 않았다.2012년 6월 26일 개발자들은 엔딩을 명확히 하고 팬들의 우려를 해소하기 위해 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)로서의 확장 컷(Extended Cut as Downloadable Content)을 출시했습니다.엔딩을 수정하기 위한 애드온 콘텐츠 개발 발표와 이후 Extended Cut은 비디오 게임을 예술로 취급하고 바이오웨어가 품질에 관계없이 외부의 압력에 대응하여 작품에 대한 비전을 변경해야 하는지에 대한 논쟁을 불러일으켰다.바이오웨어와 EA 모두 베이스게임 출시와 같은 날 유료 DLC로 매스이펙트3: From Ashes의 발매와 비디오게임 미디어 탤런트 Jessica Chobot의 비플레이어 캐릭터로 비디오게임 저널리스트 웹사이트 IGN과 G4TV에 소속되어 있던 비디오게임 미디어 탤런트 Jessica Chobot의 캐스팅에 대해 의심스러운 사업 관행으로 비난을 받아왔다.다이애나 앨러스.완전한 로맨스 옵션과 함께 확장된 LGBT 콘텐츠의 포함, 인기 동반 캐릭터 탈리 소라의 얼굴 기반으로 주식 사진을 활용하는 창의적인 결정, 그리고 매스 이펙트 3을 위해 플레이어 캐릭터 커맨더 셰퍼드의 여성 버전 재설계된 외모를 결정하는 온라인 여론 조사도 논란을 일으켰다.y.

매스 이펙트의 종료 3

배경

오리지널 매스 이펙트 3부작에서 플레이어는 커스터마이즈 가능한 아바타인 커맨더 셰퍼드의 역할을 맡게 되는데, 커스터마이즈 가능한 아바타는 5만 년마다 지각 있는 우주 비행 생명체의 은하를 수확하는 리퍼라고 불리는 강력한 합성 생명체와 맞서 싸우기 위해 우리 은하계 너머에서 온 동맹국들을 이끈다.매스 이펙트 3의 사건들에 의해, 리퍼들은 은하에 도착하여 전 세계를 수확하기 시작했다.그들을 막기 위해 셰퍼드는 이론적으로 리퍼를 파괴할 수 있는 프로테아 문명을 포함한 이전 시대의 청사진으로 만들어진 거대 구조물인 크루시블을 건설하기 위해 매스 이펙트의 모든 외계 종족들 에 동맹을 맺어야 한다.

셰퍼드로 플레이어는 마지막 "마루더" 적을 급파하고 리퍼 텔레포트 빔에 들어가 시타델에 도달하여 게임 종료 시퀀스를 시작합니다.이것은 런던에서의 길고 힘든 전투 뒤에 이어지는 것이다. 런던에서 셰퍼드는 [1]Reapers의 리더인 Harbinger에 의해 중상을 입었다.일단 그곳에 도착한 쉐퍼드는 크루시블을 발사하려 하지만 시타델의 정점으로 옮겨진다.그들은 어린이처럼 생긴 인공지능 Catalyst를 만나게 되는데, Catalyst는 자신이 Reapers의 창시자라고 선언한다.Reapers의 역할은 Geth와 같은 인공 생명체를 만들 수 있는 능력에 도달한 지적 종족을 박멸하는 것이라고 합니다. 왜냐하면 인공 생명체가 증식하게 되면 결국 자연 생명체가 파괴되기 때문입니다.

셰퍼드에게 패배를 인정하면서, 리퍼의 은하계 [2]멸종 주기를 깨는 크루시블을 활성화하기 위한 최대 세 가지 옵션을 제시합니다.

  • EDI와 geth와 같은 동맹군을 포함한 Reaper와 다른 모든 합성 생명체를 파괴하십시오.
  • 셰퍼드의 영향력을 새로운 인공지능에 복사하여 은하 평화 유지군을 만들어 Reapers를 통제하십시오.
  • 모든 유기 생물과 합성 생명체를 합성하면 두 생명체가 서로를 완벽하게 이해할 수 있게 됩니다.

위의 선택 중 하나를 함으로써 셰퍼드는 질량 릴레이를 통해 은하계 전체에 퍼지는 에너지의 파동을 방출하는 도가니를 활성화시키고 그 과정에서 도가니를 손상시킨다.노르망디호는 에너지의 파도를 맞으면서 외딴 행성에 추락한다.

대답

매스 이펙트 [3]3의 원래 엔딩 사이에서 선택이 무의미하다는 인식이 팽배한 팬 비판의 예.

매스 이펙트 3는 2012년 3월 초에 출시되어 호평을 받았지만, 그 엔딩은 플레이어들로부터 매우 낮은 평가를 받았습니다.2012년 3월 중순까지, 불만을 품은 팬들은 게임의 더 나은 종료를 요구하기 위해 "Retake Mass Effect"라고 불리는 인터넷 캠페인을 조직했는데, 그 중 일부는 Child'[4]s Play라는 단체를 위한 자선 운동을 포함했다.이 드라이브는 [5]중단되기 2주 전에 8만 달러를 모금했습니다.한 팬은 바이오웨어가 게임의 [6]약속을 지키지 않았다고 주장하며 연방거래위원회에 제소했다.비록 시장 서비스의 미 상업 개선 협회가 공개적으로 의미 있는 선수 choices,[7]의 6월 2012년에는 존재하지 허위 광고에 대한 의혹 지지자는 영국 광고 표준 위원회부터 결말"주제별로 꽤 다른",이 EA와 바이오 웨어는 허위 광고의 무죄 판결을 내렸다.a그리고 엔딩 콘텐츠에 반영되어 있는 선택과 준비 등급은 현행 [8]법률에 의거한 소비자의 오해의 소지가 없도록 하기 위해 충분히 중요했습니다.

그 게임의 결말에 대한 의견은 많은 비평가들을 분열시켰다.비판 중에는 엔딩 렌더링 캐릭터의 선택이 중요하지 않다; 일반적인 폐쇄성의 결여; 지식의 모순과 줄거리 구멍; 캐릭터와 이야기의 불일치; 최종 보스 배틀의 부재; 그리고 게임 개발 중 BioWare 스태프의 진술과 궁극적으로 엔딩의 형태 사이의 불일치가 포함된다.네. [9][10][11][12][13]해설자들은 대중의 반응의 규모와 규모에 주목하고 이 시리즈가 선수들을 얼마나 투자하게 했는지 강조했습니다.널리 논의된 팬 이론은 기본 게임의 결말은 3부작의 과정 동안 셰퍼드의 점진적이고 강제적인 리퍼의 세뇌에 의한 환각의 결과이며, 또한 "파괴"의 결말은 셰퍼드가 그것을 선택하지 않도록 하기 위해 의도적으로 빨간색으로 색칠되어 있었고, 따라서 마인드 [14]컨트롤을 극복했다고 주장했다.불만을 품은 팬들은 또한 전투에서 마주친 최종 적 부대를 마라우더 [15][16]쉴즈라고 불리는 비꼬는 인터넷 밈으로 만들었다.

2012년 3월 21일, Ray Muzyka는 이러한 [17]논란에 대한 답변으로 BioWare 공식 블로그에 공개 서한을 게재했습니다.

2012년 3월 16일, 프로젝트 디렉터 Casey Hudson과 커뮤니티 코디네이터 Chris Priestly는 증가하는 논란을 인식하고 팀이 피드백을 듣고 있다고 확신했습니다.Hudson은 양극화 결말을 옹호하는 반면,[18] Priestly는 응답할 적절한 시기를 기다리고 있다고 지적했습니다.허드슨은 나중에 기록에 남았고 선수들이 그들이 [19]취했던 창조적인 방향에 대해 더 많은 폐쇄성과 해답을 가져야 한다는 것을 인정했다.바이오웨어의 공동 설립자인 Ray Muzyka는 나중에 이 비판에 대처할 계획이라고 발표했으며,[19][20][21] 2012년 4월에 추가 발표가 있을 예정이다.4월 5일, BioWare는 무료 다운로드 가능한 컨텐츠 팩을 발표했는데,[17] 이는 종료와 동시에 확장될 것이다.일부 논객들은 팬 수요로 결말을 바꾸는 것은 개발자의 창의적 비전뿐만 아니라 작품의 예술적 무결성을 훼손하고 궁극적으로 비디오 게임 [22][23]산업의 창조적 작품 개발에 나쁜 선례를 남길 것이라고 우려했다.비디오 게임 개발자인 켄 레빈은 선수들이 매스 이펙트 3의 개정판을 "실망"[24]하게 될 것이기 때문에 열심히 종료를 요구하는 것에 대해 안타까움을 느꼈다고 말했다.코타쿠의 스테판 토틸로와 같은 다른 사람들은 바이오웨어가 자신들의 작품에 [25]결말을 수정하는 것에 대해 열린 결정을 환영했다.

확장 기능인 Extended Cut은 2012년 [26]6월 26일에 대부분의 플랫폼에 출시되었습니다.이 팩은 엔딩 시퀀스 중에 추가 컷신과 몽타주 기반 에필로그로 각 엔딩을 보완합니다.에필로그는 결론의 다른 측면을 상세하게 설명하고 다양한 조연 캐릭터, 외계 종족, 전 세계의 운명 등 셰퍼드의 행동의 여파를 상세하게 설명하는데, 이 모든 것은 플레이어가 이전에 한 서술적 선택과 누적된 "유효한 군사력(EMS)" [27]점수에 따라 달라집니다.Extended Cut은 또한 플레이어가 제안을 거부하고 셰퍼드가 Catalyst를 공격하도록 할 수 있는 추가 선택권을 제공합니다.그 결과 Crucible은 활성화되지 않고 현재 유기물 사이클에 대한 리퍼의 승리가 불가피합니다.Extended Cut 팩의 발매 후, 코타쿠의 Mike Fahey는 FTC와 같은 일부 개인은 그것이 [29]도입한 재작업된 엔딩 시퀀스에 만족감을 표시했지만, 팬들의 반응은 대체로 [28]엇갈리고 있음을 관찰했다.게임 인포머의 조 주바와 같은 비평가들은 새로운 추가가 원래 [30]엔딩보다 "실질적인 개선"이라고 말하는 반면, 포브스의 폴 타시와 같은 다른 비평가들은 "너무 적고 너무 [31]늦었다"고 느끼는 등 비디오 게임 출판물들도 비슷하게 나뉘었다.

여파

게임을 시작한 지 일주일 정도 지났을 때, 우리는 이 모든 훌륭한 비평 리뷰를 봤던 것으로 기억합니다.갑자기 사람들이 '끝이 약하게 느껴졌다'고 하더라고요.그리고 누군가는 '그래, 난 그게 사실 꽤 나쁘다고 생각했어.'라고 말할 것이다.그리고 다른 누군가는 '난 그 결말이 싫었어'라고 말할 것이다.눈덩이처럼 불어나더니 곧 모든 이슈에 불이 붙었습니다."

—BioWare General Manager Aaryn Flynn in 2016[32]

매스 이펙트 3의 회고적 논의는 필연적으로 매스 이펙트 3의 결말에 대한 관심을 수반한다.PC게이머의 제임스 데이븐포트는 게임의 결말이 "과도한" 양의 비판을 받았고, 이로 인해 플레이어들은 매스 이펙트 [33]3의 다른 긍정적인 면이나 모범적인 면으로부터 주의를 딴 데로 돌리게 된다고 말했다.Forbes의 기고자 Erik Kain은 대중의 항의와 BioWare 및 EA로부터의 그 후의 반응이 "게이머/개발자/퍼블리셔 관계의 새로운 장을 여는 것으로 끝나게 될 것"이라는 견해를 가지고, 최초의 결말에 대한 보완적인 확장판으로서 발매를 "기막힌 선택"이라고 말했다.드게이머들은 "질 좋은 [34]게임에 대한 자격이 있고 나쁜 것이 아니라는 것"을 깨닫습니다.2018년 IGN의 Lucy O'Brien은 이에 동의하고 "Retake Mass Effect"와 같은 팬 주도형 인터넷 캠페인이 소비자들이 비디오 게임 [35]개발자들에게 영향을 미치는 방식에 대한 패러다임 변화에 기여했다고 언급했다.2021년에 발매된 Mass Effect Legendary Edition 컴파일에 Mass Effect 3와 DLC 콘텐츠가 포함됨에 따라, BioWare 직원들은 시간의 경과와 Legendary Edition의 출시 이후 플레이어들이 3부작의 가장 중요한 스토리 [36]아크의 정점으로 결말에 대한 의견을 재평가할 것으로 기대하고 있습니다.

컨슈머리스트는 매스 이펙트 3의 종료 논란이 EA가 조직한 [37][38]반복적인 여론조사에서 2012년부터 2013년까지 2년 연속 미국 최악의 회사로 선정되는 데 상당한 기여를 했다고 주장했다.컨슈머리스트의 크리스 모란은 대중들이 "너무 부정적이고 널리 알려져 있다"고 비난하면서, 게임의 멀티플레이어의 개발은 만족스러운 결말을 희생하면서 이루어졌으며, 플레이어들은 "분명히 성급한 최종 [38]게임에 도달한 후 공허한 느낌"을 갖게 될 것이라고 제안했다.

1일차 DLC

매스 이펙트 3: From Ashes as 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 출시하기로 한 결정은 플레이어들의 비난을 받았다.[39][40][41]이 팩이 발매된 직후, 한 플레이어는 From Ashes의 내용이 디스크에 포함되어 있다는 증거와 함께 유튜브에 동영상을 올렸지만, 발매일 [42]전에 컨텐츠에 접근하기 위한 추가 금액이 지불되지 않는 한 출판사에 의해 의도적으로 보류되었다.허드슨과 갬블을 포함한 몇몇 바이오웨어 직원들은 공개적으로 이 사업 관행을 [41][43]옹호했다.2012년 GDC(Game Developers Conference)에서 게임 디자이너이자 전 BioWare 직원인 Christina Norman은 플레이어들에게 [44]DLC를 출시 시기가 아닌 콘텐츠의 품질로 판단해 달라고 호소했습니다.Electronic Arts는 결국 보도 자료로 대응했으며 플레이어가 팩의 내용에 액세스하려면 디스크에 없는 약 600메가바이트 크기의 추가 다운로드가 [42]필요하다는 것을 명확히 했다.

PC게이머의 Wes Fenlon은 매스 이펙트 세계의 중추적인 요소에 대한 중요한 통찰력을 제공할 수 있는 한 캐릭터가 주요 [45]줄거리에 필수적이지 않더라도 유료 벽 뒤에 갇혀 있다는 것은 개발자들에게 좋지 않은 영향을 미친다고 지적했다.컨슈머리스트가 [46]실시한 여론조사에 따르면 EA가 퍼블리싱한 비디오 게임 많은 DLC의 존재는 2012년에 "미국 최악의 기업"으로 선정된 요인으로 확인되었습니다.

탈리의 얼굴

시리즈로부터 탈리의 모습을 재현한 코스프레.

탈리 소라, 또는 간단히 탈리는 매스 이펙트 3에 나오는 사령관 셰퍼드의 동료 또는 분대원이다.원작 3부작 내내 가장 인기 있는 캐릭터 중 하나인 그녀의 얼굴은 헬멧에 의해 항상 가려졌다; 플레이어들은 시리즈의 게임 엔진 안에서 그녀의 얼굴 특징을 희미하게 볼 수 있을 뿐이었다.바이오웨어의 얼굴 공개 여부에 대한 입장은 오랜 내부 [47]논쟁이었고 개발자들은 매스 이펙트 3의 [48][49]개발 과정에서 여전히 확신이 없었다고 발표했다.콘셉트 아티스트 매트 로즈는 선수들이 그녀의 성격을 외모에 어떻게 비교하는지, 그리고 그들이 "조금 너무 외계적이고, 단지 너무 혐오스럽다"[47]는 그들의 기대에 도전하는 외모에 어떻게 반응하는지 보는 것이 흥미로울 것이라고 느꼈다.그들은 어느 하나의 결정이 일부 사람들을 짜증나게 할 것이며, 어떤 폭로도 [48][49]탈리에 대한 모든 관점에 보편적으로 들어맞을 수 없다는 것을 알고 있었다.바이오웨어는 그녀의 얼굴을 게임 엔진 밖에서 "맛있는 방법"으로 공개하고 싶었고, 탈리가 주는 선물이 가장 좋은 [50]방법이라고 판단했다.미스 잉글랜드 모델인 함마사 코히스타니스톡 사진을 사용하여 실제 [50]사진과 얼굴의 친밀감을 확보했습니다.

Mass Effect 3 로맨스의 절정의 일부로서 탈리씨의 가면을 벗은 얼굴이 공개되자 팬들은 기존의 이미지를 사용하는 것이 그 [51][52]역할을 위해 모델을 고용하는 데 돈을 들이지 않으려는 개발자들의 노력이 부족함을 보여준다고 믿었다.IGN은 그것을 시리즈의 가장 큰 [53]논란 중 하나라고 묘사했다.반대로 GameZone의 Matt Liebl은 이 문제가 팬들이 생각했던 것만큼 [51]크지 않다고 느꼈다.

2021년 매스 이펙트 레전더리 에디션 편집본에서 바이오웨어는 코히스타니의 수정된 사진을 삭제하고 모두 하얀 눈을 가진 독특한 컴퓨터 제작 휴머노이드 얼굴로 대체함으로써 비판에 대처했다.개발자들이 그녀를 좀 더 [54]외계인처럼 보이게 하기보다는 인간다운 외모를 유지하는 것을 선택한 것에 대한 실망도 있었지만, 전반적으로 이 변화에 대한 팬들의 반응은 긍정적이었다.

동성애 묘사

매스 이펙트 3에 완전한 동성 연애 옵션이 포함된 것은 일부 참가자들과 특수 이익 단체들의 반발을 불러일으켰다.코타쿠2011년 5월 16일 케이시 허드슨 개발자가 동성 연애를 도입했다고 발표한 지 하루도 지나지 않은 시점에 기사를 실었다.일관성 및 무결성"[55]을 제공합니다.매스 이펙트 3가 공개된 직후, 남성 사령관 셰퍼드와 공개적으로 동성애자인 노르망디호의 승무원 스티브 코테즈 사이의 친밀한 장면을 보여주는 유튜브 동영상이 일부 [56]선수들 사이에서 격렬한 항의를 불러일으켰다.GameSpot의 Kevin VanOrd와 Georgia Straight의 Craig Takeuchi는 각각의 [57][58]기사에서 여러 웹사이트에 게시된 게임의 동성 관계 컨텐츠에 대한 무시적인 코멘트의 예를 강조했다.VanOrd는 특히 그가 매스 이펙트 [57]3에 대한 리뷰에 대한 보복으로 소셜 미디어에 대한 자신의 성적 성향에 대한 인신공격의 표적이 되었다고 언급했다.Querty는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱올라온 사용자 생성 댓글 중 일부는 로맨스 [59]콘텐츠에 대응하여 의도적으로 게임의 사용자 등급을 낮추기 위한 리뷰 폭탄 움직임을 나타낸다고 제안했다.

2012년 4월, EA의 기업 커뮤니케이션 담당 부사장인 Jeff Brown은 회사가 Mass Effect [60]3와 같은 비디오 게임에 LGBT 컨텐츠를 포함시키는 것에 항의하는 수천 통의 편지와 이메일이 쇄도했다고 주장했습니다.EA는 성명에서 LGBT 캐릭터를 게임에 포함시켜야 한다는 어떤 그룹으로부터도 압력을 받고 있다는 사실을 부인했지만 온라인 [60]포럼에서 플레이어의 괴롭힘뿐만 아니라 적절한 콘텐츠에 대해 논의하기 위해 자발적으로 친LGBT 그룹과 협력하고 있음을 인정했다.Gameindustry.biz의 James Brightman은 많은 편지들이 미국 플로리다주 주소에서 온 것으로 보이며, 아마도 그곳에 [60]기반을 둔 지역 반(反)LGBT 단체들에 의해 조정되었을 것이라고 말했다.

몇몇 논객들은 이러한 반발이 주로 시리즈 [57][59][61]내에서 남성 동성애에 대한 전례 없는 묘사에 대한 반대에 기인한다고 결론지었다.안드레아스 블üml은 여성 캐릭터에 대한 레즈비언 또는 의사 레즈비언 선택권이 사실 3부작 내내 일반적이었던 반면, 매스 이펙트 3에 남성 캐릭터에 대한 동성 선택권이 포함된 것은 이례적인 것으로,[62] 미국에서 언론이 "동성애 논란"이라고 부르는 것을 시작했다.

커맨더 셰퍼드 재설계

커맨더 쉐퍼드의 여성 버전인 "FemShep"의 기본 외관은 매스 이펙트 3의 디자인 정비를 거쳤다.디폴트 여성 쉐퍼드의 6개의 다른 디자인이 공식 매스 이펙트 페이스북 페이지를 통해 온라인으로 호스팅되었고, 팬들은 표준 게임 내 모델뿐만 아니라 트레일러와 박스 [63][64]아트 같은 게임의 마케팅 노력의 일환으로 그들이 선호하는 디자인을 선택하도록 요청 받았다.BioWare 직원들은 [65]투표의 선택지를 6가지 선택사항으로 좁히기 전에 많은 다양한 디자인을 만들었습니다.Kotaku의 Kirk Hamilton과 같은 해설자들이 그가 합법적으로 민주적인 선택이라고 생각하는 것을 받아들인 반면, PC 게이머의 Kim Richards와 같은 다른 사람들은 그 결과를 거부하고 선수들이 가장 바비 같은 C를 선택하도록 부추긴다고 여론조사를 비난했다.겉으로 보기엔 매력적인 [66][67][68][69]외모바이오웨어는 나중에 여론조사에서 홍보된 헤어스타일이 투표를 방해했을 수 있다고 판단하여 그것을 [70][71]결정하기 위한 또 다른 경쟁을 만들었다.빨간 머리의 셰퍼드가 다음 [72]대회에서 우승했다.

돌이켜보면, 칼렌 라빈의 논쟁 분석은 여론조사가 이성적인 남성 청중의 즐거움을 위해 성적인 방식으로 셰퍼드를 위치시킨 미인대회처럼 발표되었다고 결론지었다; 이것은 원래 의도가 여성 캐릭터 페미니스트ac을 홍보하는 것이었음에도 불구하고, 페미니스트 선두로서의 셰퍼드의 지위에 부패한 영향을 끼친다.프랜차이즈의 [73]얼굴이라고 생각하죠Leandro Lima는 Shepard가 Mass Effect 3의 마케팅 캠페인에 포함된 방식이 여전히 많은 선수들에게 문제가 있다고 지적했습니다. 왜냐하면 그녀는 [74]디자인 면에서 매우 일반적인 것으로 인식되기 때문입니다.폴리곤 출신의 패트리샤 에르난데스는 여성 셰퍼드 여론조사가 전개된 방식이 이상하다고 느꼈고, 바이오웨어가 남자 선수의 외모가 변하지 않은 상태에서 1차전이 끝난 후에도 계속 수정하려는 시도는 다소 불쾌하지만 2021년에는 투표도 없고 매스비브도 없다며 안도했다.바이오웨어가 매스 이펙트 레전더리 [75]에디션 홍보 자료에서 두각을 나타낸 것에 대해 "FemShep"을 부각시키는 까지 고려하도록 하는 팬 캠페인.

제시카 초봇의 관여

제시카 초봇의 캐릭터인 다이애나 앨러스는 그녀의 모습을 모델로 삼았다.

제시카 초봇은 2012년 비디오 게임 매스 이펙트 3에서 뉴스 리포터 다이애나 앨러스의 목소리를 냈다.초봇과 당시 그녀가 일했던 언론 기관들은 이전에 그녀가 어떠한 공식 [76]자격으로도 경기를 검토하지 않을 것이라고 밝힌 바 있다.IGN이 주최하는 블로그에 접속할 수 있었지만, Chobot 자신은 IGN의 전문 작가나 G4의 리뷰어는 아니고, 호스트나 [77]엔터테이너의 역할이라고 말했다.

포브스의 기고자 에릭 케인은 Chobot이 이전에 G4TV에서 게임을 시사회하고 그녀가 바이오웨어 [78]팬이라고 공개적으로 인정했기 때문에 그녀의 관여를 기자들이 출판사와 너무 가까이 있는 "괴상한 사례"라고 말했다.Kain은 Chobot이 자신과 같은 미디어 조직 내 권위 있는 위치에 있다고 주장했고, Chobot은 각 조직의 업무의 일환으로 블로그 플랫폼에 접근할 수 있으며,[78][79] 그 권한이 단지 정보의 흐름에 관한 것이더라도 동일한 저널리즘 기준에 따라야 한다고 주장했다.The Escapist의 기고문에서, 데니스 시메카는 많은 사람들이 비디오 게임 저널리즘 분야에서 중복되는 역할을 맡고 있지만, 기자, 진행자, 그리고 연예인의 역할 사이에는 중요한 차이점이 있다는 것을 인정했다.시메카는 바이오웨어와 일렉트로닉 아츠 모두 매스 이펙트 3에 초봇을 캐스팅할 수 있는 권리를 충분히 가지고 있으며, 따라서 그녀의 개입은 윤리적으로 [80]부적절하지 않다고 설명했다.이후 Polygon과의 인터뷰에서 Chobot은 그녀가 기자라고 생각한 적이 없는 영화 속 인물이라고 강조했고,[81] 언론에 그녀에 대해 쓴 사람들로부터 그녀의 이야기를 들어달라는 요청을 받은 적이 없다고 말했다.

초봇은 또한 게임 출시 직후 매스 이펙트 3에 제시된 원래 엔딩을 지지한다고 말했고, 2012년 4월 2일 그녀는 자신의 단어와 [79]어조에 대한 선수들의 반대에 따라 IGN 블로그에 공개 사과문을 발표했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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