레트로게이밍

Retrogaming
도쿄 아키하바라에 있는 복고풍 게임 가게 슈퍼 포테이토
2012년 Alex Kidd in Miracle World on a Master System 등의 게임 플레이

고전 게임올드 스쿨 게임으로도 알려진 레트로게이밍은 구식 개인 컴퓨터, 콘솔비디오 게임을 플레이하고 수집하는 것입니다. 일반적으로 레트로게이밍은 구식이거나 중단된 시스템을 기반으로 하지만 포트 레트로게이밍은 포트나 컴파일을 통해 현대 하드웨어에서 게임을 플레이할 수 있습니다. 일반적으로 향수, 보존 또는 진정성을 위한 것입니다. 턴제 전투와 등각 카메라 관점픽셀 아트가 있는 RPG와 같은 새로운 게임은 복고풍 스타일이 될 수 있습니다.

레트로게이밍은 비디오 게임 산업 초기부터 존재해 왔으며 인터넷과 에뮬레이션 기술로 대중화되었습니다.[1] 플레이어들이 레트로 게임에 끌리는 주된 이유는 다양한 시대에 대한 향수,[2] 오래된 게임이 더 혁신적이고 독창적이라는 생각,[2] 게임의 단순성 때문이라고 주장합니다.

레트로게이밍과 레트로 컴퓨팅보존 활동과 리믹스 문화의 측면으로 설명되었습니다.[3]

게임.

복고와 현대의 구별은 많은 논의가 있지만, 보통 2D 게임에서 3D 게임으로의 변화(네 번째는 마지막 복고 세대, 다섯 번째는 첫 번째 현대), 천년의 변화 및 온라인 게임의 증가(다섯 번째는 마지막 복고 세대, 여섯 번째는 첫 번째 현대)와 일치합니다. 또는 시청각 출력을 위해 아날로그에서 디지털로 전환하고 4:3 ~ 16:9 종횡비(6번째는 마지막 레트로 세대, 7번째는 최초의 현대 세대). 오리지널 하드웨어 또는 현대식 에뮬레이션으로 플레이할 수 있습니다.

레트로게이밍 방법

5세대, 6세대, 7세대 콘솔에서 레트로 컴파일의 향수와 성공이 증가함에 따라 레트로게이밍은 현대 게임의 모티브가 되었습니다. 현대의 레트로 게임은 오래된 하드웨어의 외관을 모방하기 위해 색상 팔레트, 해상도 및 메모리에 제한을 가합니다. 이것들은 Cave Story와 같은 일반적인 복고풍 개념이나 La MulanaMSX 색상 팔레트와 같은 특정 하드웨어 조각을 모방하려는 시도에 기초할 수 있습니다.

의도적인 레트로와[4] NosCon으로 알려진 이 컨셉은 짧은 개발 시간이 매력적이고 상업적 실행 가능성이 문제가 되지 않는 [6]독립적인 게임 장면으로 인해 인기를 얻었습니다.[5] 주요 출판사들은 NES 하드웨어를 모방한 메가맨 9, faux-NES 하드웨어에 대한 새로운 게임을 편집한 레트로 게임 챌린지, 그리고 플레이스테이션 2에서 실행되는 에뮬레이트된 시스템 16 하드웨어를 사용하여 8비트 원본의 16비트 재구성을 만드는 세가의 판타지 II 리메이크와 같은 출시작들을 수용했습니다.

빈티지 레트로게이밍

중고 슈퍼 패미컴 콘솔과 게임은 아키하바라에서 새로운 상태로 판매됩니다. 중고 게임은 포장 유무에 관계없이 판매됩니다.[7]

빈티지 레트로게이밍에는 오리지널 카트리지 및 디스크 미디어[8], 아케이드 및 콘솔 하드웨어를 수집하는 것이 포함될 수 있으며, 이는 비싸고 드물 수 있습니다.[9][10] 대부분은 원래 소매 가격보다 저렴합니다.[11] 빈티지 레트로게이밍의 인기는 위조 매체로 이어져 일반적으로 수집 가능한 가치가 부족합니다.[11] 2020년 코로나19 팬데믹 기간 동안 빈티지 하드웨어 가격은 팬데믹 이전보다 훨씬 높은 수준으로 급등하기 시작했는데, 이는 주로 밀레니얼 세대가 지루함과 향수로 인해 봉쇄 기간 동안 취미를 추구했기 때문입니다.[12]

레트로게이밍 에뮬레이션

레트로게이밍은 현대 하드웨어에서 오래된 게임 시스템을 에뮬레이트하는 것을 포함할 수 있습니다. 오래된 콘솔과 오리지널 게임을 수집할 필요성을 우회합니다. ROM(read-only memory) 파일은 타사가 원본 미디어에서 직접 복사합니다. 그런 다음 일반적으로 파일 공유 사이트를 통해 온라인에 제공됩니다.[8] 일반적으로 에뮬레이션 소프트웨어에서 실행되는 여러 게임을 포함하는 컴파일에서 재출시로 판매되는 경우가 많습니다.[13] 에뮬레이션의 접근성은 레트로게이밍에서 대중화되고 확장되었습니다.[14]

포트 레트로게이밍

포티드 레트로게이밍은 원래의 ROM 파일이 없는 에뮬레이션과 마찬가지로 새로운 시스템에서 원래의 게임을 네이티브로 변환하는 것을 포함합니다.[8] 포티드 게임은 공식 컬렉션, 콘솔 기반 다운로드, 플러그플레이 시스템을 통해 이용할 수 있습니다.[14] 이식형 레트로게이밍은 에뮬레이션이 훨씬 쉽고 정확한 방법이기 때문에 비교적 희귀합니다.

리메이크

현대적인 레트로게이밍은 복고풍 디자인과 보다 현대적인 그래픽을 가진 재창조에 보다 광범위하게 적용될 수 있습니다. 이러한 향상된 리메이크에는 팩맨: 챔피언십 에디션, 스페이스 인베이더 익스트림, 슈퍼 메가 웜 및 3D게임 히어로즈가 포함됩니다. 일부는 닌텐도의 NES 리믹스와 마찬가지로 오리지널 게임의 향상된 에뮬레이션에 직접 기반을 두고 있습니다.

파쿠 파쿠(Paku Paku)는 CGA 그래픽 카드의 모호한 160x100x16 모드를 대상으로 하는 팩맨(Pac-Man) 리메이크입니다.[15]

상업적 동기 없이 개인이나 마니아 그룹이 리메이크를 만들 때 이러한 게임을 팬게임이라고 부르기도 합니다. 이것들은 종종 원래 생산자의 판매 및 지원 중단인 포기웨어 현상에 의해 동기가 부여됩니다. 팬들이 만든 리메이크의 예로는 왕의 퀘스트 I: 왕관을 위한 퀘스트, 왕의 퀘스트 II: 로맨싱스톤, 프리치브가 있습니다.

향수를 기반으로 한 과거 게임 스타일의 부활은 현대 게임 음악의 칩튠 장르의 발전도 동반했습니다. 칩튠즈는 8비트 또는 16비트 게임의 오리지널 사운드 칩만을 사용하는 것에 대한 저자의 자체 제한으로 인해 사운드의 엄격한 제한이 부과되는 것이 특징입니다. 이러한 구성은 많은 복고풍 현대 게임에 등장하며 데모씬에서 인기가 있습니다.

재출시

2000년 중반 온라인 배포의 새로운 가능성으로 인해 배포 및 저장 비용이 크게 감소하면서 구형 게임의 상업적 배포가 가능해졌습니다.

... 우리는 스팀(디지털 디스트리뷰터)에 무언가를 올려놓고, 전 세계 사람들에게 전달하고, 변화를 줄 수 있습니다. 우리는 더 흥미로운 위험을 감수할 수 있습니다... 소매업체는 해당 게임을 처리하는 방법을 모릅니다. 스팀에서는 선반 공간 제한이 없습니다. 그것들은 오래된 고아 게임들이기 때문에 좋습니다.

오래된 게임을 유기적인 도구에서 꺼내는 데 특화된 디지털 유통업체는 GOG.com (이전에는 Good Old Games라고 불림)으로, 오래된 게임을 합법적으로 다시 출시하고 DRM을 사용하지 않는 저작권자를 찾기 위해 2008년부터 시작되었습니다. 리미티드 게임즈iam8bit를 포함한 레트로 게임을 다시 출시하기 위해 다른 회사들도 설립되었습니다.[18]

오래된 비디오 게임 재출시를 위한 온라인 플랫폼으로는 닌텐도의 버추얼 콘솔과 소니의 플레이스테이션 네트워크가 있습니다.

모바일 애플리케이션 개발자들은 iOS 및 Android 운영 체제에서 오래된 아케이드 게임을 다시 출시할 수 있는 권리와 라이선스를 구입해 왔습니다. 일부 게시자는 핵심 게임 플레이를 유지하면서 새로운 기능, 수준 및 플레이 스타일을 추가하면서 이전 게임에 대한 스핀오프를 생성하고 있습니다.

플러그 앤 플레이 시스템

플러그 앤 플레이 시스템아타리, 세가, 닌텐도와 같은 회사에서 출시되거나 라이선스를 받았습니다. 이러한 시스템에는 독립형 게임 라이브러리가 포함되며 사용자의 텔레비전에 직접 연결됩니다.[8]

레트로게이밍 커뮤니티

아트 오브 비디오 게임은 2012년 스미스소니언 아메리칸 아트 뮤지엄에서 초연되었습니다.

레트로게이밍 시장은 레트로게임을 논의하고 수집하고 플레이하는 온라인 및 물리적 공간으로 활성화되어 있습니다.[14]

온라인.

여러 웹사이트와 온라인 포럼이 레트로게이밍에 전념하고 있습니다. 이러한 온라인 플랫폼의 콘텐츠에는 일반적으로 오래된 게임에 대한 리뷰, 개발자와의 인터뷰, 팬 제작 콘텐츠, 게임 워크스루 및 토론을 위한 게시판이 포함됩니다.[14] 많은 게임 플레이 비디오가 스피드런이나 고득점 기록을 깨려는 시도를 온라인에 게시했습니다.

격투 게임

경쟁력 있는 Fighting 게임 커뮤니티Street FighterMortal Kombat과 같은 오락실에서 나옵니다.[19] 일부 격투 게임은 아케이드 시대가 끝난 후에도 아케이드 출시를 계속 받고 있습니다.[20] 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보의 대면 경쟁이 에볼루션 챔피언십 시리즈에 등장했습니다.[21]

전시회

이벤트에는 일반적으로 공급업체, 게임 플레이, 토너먼트, 의상 및 라이브 음악이 포함됩니다. 클래식 테트리스 월드 챔피언십은 온라인에서 수백만 건의 조회수로 스트리밍되었고 ESPN2에서 리캡이 방송되었습니다.[22]

박물관

레트로게이밍은 전 세계 박물관에서 인정받고 있습니다. 예를 들어, 독일 칼스루에의 레트로 게임 아케이드 박물관은 2002년에[23][24] 설립되었고, 베를린 컴퓨터필레 박물관은 1997년에 설립되었습니다. 2012년 스미스소니언 아메리칸 아트 뮤지엄 전시회의 비디오 게임[25] 회고전이나 2013년 현대 미술관 "응용 디자인" 전시회의 일부처럼 일부 고전 미술관은 비디오 게임 회고전을 개최합니다.[26] 스트롱 국립 놀이 박물관은 2015년부터 매년 게임을 세계 비디오 게임 명예의 전당에 추가합니다. 2016년에는 텍사스주 프리스코에 비디오 게임 산업의 역사에만 전념하는 첫 번째 박물관인 국립 비디오 게임 박물관이 문을 열었습니다.

법적 쟁점

미국 디지털 밀레니엄 저작권법의 예외 조항은 소비자가 이미 소유하고 있는 비디오 게임을 수정하여 재생 가능하게 할 수 있도록 허용합니다.[27] 하지만 대부분의 국가에서 창작물에 대한 저작권 기간이 홈컴퓨팅 시대보다 훨씬 길어 일부 제목을 보존할 수 있는 유일한 방법이 소프트웨어 불법 복제라는 비판이 나오고 있습니다. '아무도 영원히 살지 않는다'와 같이 권리가 모호한 상태로 남아 법적 유통을 방해하는 경우도 있습니다.[28]

에뮬레이터는 일반적으로 제3자에 의해 만들어지며, 에뮬레이터가 실행하는 소프트웨어는 원래 게임에서 직접 가져와 무료 다운로드를 위해 온라인에 올려지는 경우가 많습니다.[8] 모든 하드웨어에 대해 에뮬레이터를 만드는 것은 완전히 합법적이지만, 복고 게임에 대한 코드를 무단으로 배포하는 것은 게임의 저작권을 침해하는 것입니다.[29] 닌텐도와 같은 일부 회사들은 "불법 복제된 닌텐도 소프트웨어를 재생하기 위해 만들어진 에뮬레이터의 도입은 비디오 게임 개발자들의 지적 재산권에서 지금까지 가장 큰 위협을 나타낸다"고 공개적인 성명을 발표했습니다.[30] 그러나 비디오 게임 개발자와 게시자는 일반적으로 에뮬레이션을 무시합니다.[8] 그 이유 중 하나는 에뮬레이션을 위해 불법적으로 배포되는 게임의 대부분이 현재 게임을 소유한 회사에서 판매되고 있지 않기 때문에 성공적인 소송에서 금전적인 손해는 무시할 수 있을 것이기 때문입니다.[29]

저작권 침해 사례

Nintendo of America v. Tropic Haze LLC, No.

닌텐도는 2024년 트로픽 헤이즈의 에뮬레이터인 유즈가 닌텐도의 하드웨어를 역설계해 저작권을 침해했다며 트로픽 헤이즈를 상대로 소송을 제기했습니다. 이 합의에는 트로픽 헤이즈가 240만 달러를 지불하고 에뮬레이터 프로젝트를 중단하는 것이 포함되었습니다.[31][32][33]

Nintendo of America Incorporated v. Mathias Designs LLC.

닌텐도는 2018년 저작권이 있는 게임 파일을 호스팅하고 불법 복제를 조장했다며 LoveROMs.com 과 LoveRETRO.co 의 소유자를 고소했습니다. 법원은 닌텐도에 12,230,000달러의 손해배상을 선고했고, 이로 인해 사이트가 폐쇄되었습니다.[34][35][36]

소니 컴퓨터 엔터테인먼트 주식회사 대 커넥틱스 주식회사

1999년, 소니는 코닉스를 고소했고, 법원은 코닉스에 대해 PC 사용자가 플레이스테이션 게임을 할 수 있도록 하는 에뮬레이터인 가상 게임 스테이션에 대한 저작권 침해로 인해 소니의 바이오스 저작권을 침해했다고 예비 가처분 신청을 냈습니다.[37][38][39]

주식회사 세가 엔터프라이즈 대 아콜레이드

세가 엔터프라이즈는 1992년 세가 제네시스 콘솔용 호환 게임을 개발하기 위한 세가의 기술을 역설계한 것에 대해 아콜레이드를 고소했습니다. 법원은 호환성을 위해 특정 역공학적 노력을 지지하는 Acallade의 편을 들었습니다.[37][40]

Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc.

1992년, 루이스 갈룹 토이즈는 닌텐도에 의해 개인적인 용도로 게임을 수정할 수 있는 장치인 게임 지니로 인해 소송을 당했습니다. 제9 지방 항소 법원은 이러한 수정이 저작권을 침해하지 않았다며 게임 지니의 지속적인 판매를 허용하는 루이스 갤럽 토이즈의 손을 들어줬습니다.[37][41]

참고 항목

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외부 링크