팡가메
Fangame![]() |
팬게임은 팬들에 의해 만들어진 비디오 게임이다.그것들은 보통 비디오 게임 엔트리 또는 [1]프랜차이즈를 1개 또는 여러 개의 비디오 게임 엔트리 또는 프랜차이즈를 기반으로 합니다.많은 팬게임들이 오리지널 게임의 디자인, 게임 플레이, 캐릭터를 복제하거나 리메이크하려고 하지만, 팬들이 다른 게임을 템플릿으로 사용하여 독특한 게임을 개발하는 것은 똑같이 흔한 일이다.송곳니의 품질은 항상 다양했지만, 컴퓨터 기술과 오픈 소스 소프트웨어를 통한 사용 가능한 도구의 최근 발전은 고품질 게임을 더 쉽게 만들 수 있게 만들었습니다.Pangame은 사용자가 만든 콘텐츠로, 리트로게임 현상의 일부로, 리믹스 문화의 표현으로 볼 수 있습니다.
팡가메 개발
Pangame은 자체 엔진을 갖춘 독립형 게임으로 개발되거나 기존 게임의 변형으로 개발되어 상대방의 엔진에 "피그백"됩니다.독립형 게임은 일반적으로 더 많은 시청자가 접근할 수 있지만 개발하기가 더 어렵거나 시간이 오래 걸릴 수 있기 때문에 각 접근 방식에는 서로 다른 장점이 있습니다.
스탠드아론 게임
팬게임은 종종 기존의 도구와 게임 엔진을 사용하여 개발된다.Unity 엔진과 Adobe Flash를 사용하면 GameMaker, Construct, RPG Maker 또는 클릭팀 제품(Games Factory, Multimedia Fusion 2)과 같은 다른 프로그램과 마찬가지로 독립형 게임을 개발할 수 있습니다.
Fangame 개발자들은 종종 OGRE, Crystal Space, Dark Places, Spring 등의 무료 오픈 소스 게임 엔진을 선택하여 사용하여 팬들이 상업적 대체 게임 라이센스 없이 게임을 제작할 수 있도록 지원합니다.이러한 엔진은 오픈 소스 라이센스의 조건 내에서 변경 및 재설계될 수 있으며 상용 옵션보다 비용이 크게 절감되는 경우가 많습니다. 그러나 개발자들이 추가적인 노력 없이 항상 하이엔드 시각 효과를 쉽게 만들 수 있는 것은 아닙니다.
C++와 같은 프로그래밍 언어를 사용하여 오리지널 게임 엔진을 처음부터 개발하는 것도 가능하지만, 기존 게임을 수정하는 것보다 훨씬 더 많은 시간과 기술력이 소요됩니다. 예를 들어, 팬이 만든 토탈 아네릴레이션 [2]게임으로 시작된 스프링 엔진이 있습니다.
기존 게임의 수정
팬게임은 많은 게임 엔진에서 제공하는 기능과 소프트웨어를 사용하여 기존 게임의 변형으로 개발되기도 한다.Mods는 보통 오리지널 스토리 및 게임 그래픽을 수정할 수 없으며 원래 개발자가 제공한 현재 콘텐츠를 확장할 수 없습니다.기존 게임을 수정하는 것이 팬게임을 처음부터 개발하는 것보다 종종 더 저렴하다.
완전히 새로운 게임을 개발하는 것이 복잡하기 때문에, 팬게임은 원래 게임과 함께 제공되거나 다른 곳에서 쉽게 사용할 수 있는 기존의 도구를 사용하여 종종 만들어집니다.Unreal Tournament 2004와 Neverwinter Nights와 같은 특정 게임에는 맵 편집 도구와 스크립팅 도구가 포함되어 있어 팬들이 오리지널 게임과 함께 제공된 엔진을 사용하여 모드를 개발할 수 있습니다.Doom과 같은 게임은 소스 코드가 공개될 정도로 오래되어 급격한 변화가 일어날 수 있습니다. 사용 가능한 소스 코드가 있는 상용 비디오 게임 목록에는 더 많은 예가 있습니다.
또 다른 형태의 모딩은 SNES 게임과 같은 오래된 게임의 ROM 이미지를 편집하는 것에서 비롯됩니다.Lunar Magic 등의 프로그램을 통해 사용자는 ROM 이미지의 기존 데이터를 수정하고 수준, 문자 그래픽 또는 프로그램이 허용하는 다른 측면을 변경할 수 있습니다.통상 에뮬레이터로 재생되지만, 이 새로 편집된 ROM 이미지는 이론적으로 플래시 드라이브와 조합하여 실제로 오래된 시스템용 카트리지를 작성함으로써 수정된 ROM 이미지를 원래 하드웨어에서 실행할 수 있습니다.그러한 팬가메의 주목할 만한 최근 예는 "젤다의 전설: 평행세계"인데,[3][4][5] 이것은 평론가들로부터 "과거로 가는 연결"의 주목할 만한 비공식적인 후속작으로 환영받았다.다른 주목할 만한 예로는 젤다의 전설이 있다. Curse from the [6]Nutural, Blaster Master: Pimp Your Ride, 그리고 Super Mario World - The Second Reality Project 2.[5]
유명한 팬 모드(예: Counter-Strike, Day of Device, Pirates, Viking, Knights II)는 게임 개발사(모든 언급된 경우 밸브)에 의해 채택되어 기존 게임에 공식 추가될 수 있습니다(하프라이프).
개발 과제
팬게임 제작자들의 좋은 의도와 헌신에도 불구하고, 많은 팬게임 개발은 포기되었다.팬에서 개발자로 변신한 개발자들이 직면한 법적 문제(법적 문제 참조)에도 불구하고, 모든 종류의 게임을 처음부터 끝까지 개발하려고 할 때 개인들은 수많은 개발 과제에 직면합니다.이러한 실패는 종종 개발 경험, 시간, 리소스, 돈, 관심, 기술 및 기타 요소의 부족과 관련이 있습니다.시도된 송곳니 중 몇 퍼센트가 결코 성공적으로 만들어지고 공개되지 않는지는 불분명하다.
mods(엄밀히 말하면 진정한 pangame이 아닌 것)를 제외하면 성공적으로 완성되어 퍼블리싱된 pangame의 대부분은 어드벤처 게임입니다.이는 다른 장르와 관련된 이 장르의 오랜 역사와 이러한 게임을 만들기 위한 많은 무료 서드파티 도구 또는 엔진의 가용성을 반영할 수 있습니다.가장 중요한 것은 프로젝트의 개발 과정에서 부딪힌 장애물을 극복하기 위해 수년간 지속되는 핵심 그룹의 변함없는 열정이 있어야 한다는 것이다.이 희생은 AGD Interactive의 Britney Brimhall이 2001년 발매한 킹스 퀘스트 I의 리메이크작에 대해 가장 잘 묘사하고 있다.많은 사람들이 게임 프로젝트를 시작할 때 얼마나 많은 희생이 필요한지 깨닫지 못한다고 생각한다.대부분의 사람들은 이야기를 쓰거나 작품을 만드는 것을 좋아하지만, 친구들과 어울리거나 비디오 게임을 [7]할 수 있을 때는 대부분 수백 페이지의 대화를 쓰거나 100장 이상의 그림을 그리는 것을 좋아하지 않습니다.
법적 문제
과제들
pangame은 비교적 저렴한 예산으로 개발되기 때문에 콘솔시스템에서는 pangame을 거의 사용할 수 없습니다.라이선스 요금이 너무 비싸요.그러나 아타리 2600, NES, SNES, 게임보이 라인, 소니의 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 등 홈브루 장면의 콘솔에 무면허 송곳니가 가끔 등장하고 있다.
억압과 중단 및 중단
몇몇 회사들은 저작권 침해로 송곳니를 폐쇄한다.판권 소유자는 판권 소유자가 판권 소유물을 무단 사용하는 것을 정의상 판권 소유자의 프로젝트 중지를 명령할 수 있습니다.많은 팬게임은 오리지널 게임으로부터 직접 음악과 그래픽을 가져가기까지 한다.
2005년 말 비벤디 유니버셜이 킹스 퀘스트 팬 프로젝트인 킹스 퀘스트 IX: 모든 망토는 실버 라이닝을 가지고 있다.그것은 1998년에 마지막 개봉을 한 시리즈의 폐간을 허락하는 비공식적인 속편이 될 예정이었다.편지 쓰기 캠페인과 팬들의 항의가 있은 후, 비벤디는 결정을 번복하고 게임이 [citation needed]만들어질 수 있도록 허락했다.협상의 일환으로 개발자들은 [8]제목에서 "킹스 퀘스트"를 삭제해야 했다.반대로 2004년 크로노 부활(크로노 트리거의 리메이크 데모)의 폐쇄에 대한 팬들의 항의는 스퀘어 에닉스의 프로젝트 [9]저지 조치에 아무런 결과를 가져오지 못했다.
닌텐도는 자사의 [10]지적 재산권에 대한 엄격한 보호로 악명이 높으며 슈퍼 마리오 [11]64, AM2R,[12][13] 그리고 노 마리오의 [14][15]스카이를 포함한 많은 주목할 만한 송곳니를 폐쇄했다.닌텐도는 또한 "포켓넷"[16][17]과 "포켓몬스터 우라늄"[18][19]과 같은 다양한 포켓몬 송곳니를 제거했다.
한편, Spyro the Dragon Pangame Spyro: Myths Awaken은 2018년[20] 9월에 Activision(Spyro IP의 현재 소유자)에 의해 폐쇄되었고, 후에 Activision 소유의 모든 콘텐츠가 오리지널 콘텐츠로 대체되면서 Zera: Myths Awaken이 되었다.이 법적 소송 이후, Spyro 2: Spring Savana와 같은 팬이 만든 다른 게임들이 개발을 중단시켰다.앞서 2007년 Activision은 Piano Hero라는 이름의 오픈 소스 소프트웨어에 대해 정지 및 폐기 통지서를 발송하여 법적 조치를 취했고, 이로 인해 Synthia로 이름이 변경되었습니다.
2021년 Rockstar Games의 모회사인 Take-Two Interactive는 게임 Grand Theft Auto III와 Grand Theft Auto의 리버스 엔지니어링 프로젝트인 re3와 reVC의 제작자를 상대로 소송을 제기했다. 닌텐도 스위치와 같은 현대식 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있게 한 바이스 시티.Take-Two는 자신들이 파생 GTA 소스 코드나 게임의 시청각 요소를 복사, 개조, 배포할 권리가 없고, 그렇게 하는 것은 저작권 침해에 해당한다는 것을 잘 알고 있으며, 이 프로젝트가 회사에 [21][22]"회복할 수 없는 해악"을 초래했다고 주장했다.
지지와 외면
다른 때, 회사들은 송곳니 이름을 지지했다.예를 들어, Capcom은 Peter Sjöstrand의 Mega Man 2.5D pangame을 커뮤니티 사이트에 여러 [23][24]번 게재했습니다.그러나 캡콤의 크리스천 스벤슨 수석 부사장은 법적으로 송곳니를 제재할 수는 없지만 적극적으로 [25]쫓아오지도 않을 것이라고 말했다.2012년 캡콤은 서종희의 스트리트 파이터 X 메가맨을 인수하여 단순한 팬게임에서 정식 라이선스 프리웨어 메가맨 [26]게임으로 홍보했다.
2008년 크리스찬 화이트헤드는 소닉 더 헤지호그 팬게임 레트로 소닉에 사용하기 위해 레트로 엔진으로 알려진 자신만의 게임 엔진을 만들었다.Whitehead는 Retro Engine에서 작동하는 Sonic the Hegardo CD의 개념 증명 시제품을 개발하여 Sega에 [27]제안했습니다.세가는 그들의 승인을 받았고, 2년 후에 [28]화이트헤드의 엔진에 달린 완전한 리메이크가 출시되었습니다.Whitehead는 나중에 동료 팬 프로그래머 Simon Thomley와 함께 Sonic the Hogso와 Sonic the Hogso 2의 모바일 리메이크작을 개발했고, 궁극적으로 Sonic the Hogsoard의 [29]팬 커뮤니티에서 활동한 것으로 알려진 개발팀과 함께 완전히 새로운 Sonic the Hogsoardoard의 타이틀인 Sonic Mania를 감독했다.
스카이윈드는 엘더스크롤 V: 스카이림의 게임 엔진으로 엘더스크롤 III: 모로윈드(2002)를 리마스터링한 것이다.원조 게임 개발자인 Bethesda Softworks는 프로젝트 자원자들에게 [30]승인을 주었다.리마스터링 팀에는 아티스트, 작곡가, 디자이너, 개발자 및 성우 역할의 70명 이상의 자원봉사자가 참여합니다.2014년 11월, 팀은 리마스터 환경의 절반, 10,000개가 넘는 새로운 대화 줄, 그리고 3시간의 시리즈 영감을 받은 사운드 트랙을 완성했다고 보고되었습니다.
2017년 4월, Mig Perez와 Jeffrey Montoya는 Castlevania를 발표했습니다. 레카르데 연대기 2이 게임은 모든 새로운 자산과 새로운 사운드 트랙, 그리고 심포니 오브 더 나이트에서 알루카드를 연기한 로버트 베오그라드와 같은 캐슬바니아 공식 시리즈에 출연한 배우들의 새로운 목소리를 특징으로 한다.코나미는 게임이 비영리적인 상태로 남아있을 경우를 대비해서 게임의 출시를 허용했다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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However, after a few weeks, Whitehead's website was taken offline, as was the YouTube video he released to show off his work. It seemed as though Sega's lawyers had issued a cease-and-desist and ordered his work to be scrapped. Two years later and an official Sonic CD release surfaces bearing Whitehead's name. Sega had done what few multinational companies of its size, age and resultant inflexibility could have: made a fan a creative asset.
- ^ Seppala, Timothy (22 July 2016). "'Sonic Mania' looks like the 2D sequel fans deserve". Engadget. Retrieved 9 August 2016.
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