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오브라딘의 귀환

Return of the Obra Dinn
오브라딘의 귀환
Return of the Obra Dinn logo-title.jpg
게시자3909 LLC.
디자이너루카스 포프
아티스트루카스 포프
엔진유니티
플랫폼
해제
  • MacOS, Windows
  • 2018년 10월 18일
  • 스위치, PS4, Xbox One
  • 2019년 10월 18일
장르모험, 퍼즐
모드싱글 플레이어

리턴 오브 오브라 딘은 미국의 비디오 게임 디자이너 루카스 포프가 만든 모험퍼즐 비디오 게임으로, 일본 스튜디오 3909에서 발행한다.2013년 '페이퍼스'에 이어 두 번째 상업용 게임으로 2018년 10월 맥OS마이크로소프트 윈도용, 1년 뒤 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시됐다.

게임은 1807년에 동인도 회사의 보험 검사자 역할을 맡은 선수가 배경으로 한다.5년 동안 실종된 상선 오브라딘호가 아무도 살아있지 않은 채 영국 해안에서 다시 모습을 드러냈다.플레이어는 유령선에 파견되어 감정을 수행하고, 항해의 사건을 재구성하며, 승선하는 60명의 모든 영혼의 운명을 결정하는데, 이는 죽은 사람의 사망 원인이나 추정 거주지의 현재 위치를 제공한다.어떤 시체든 사망 순간까지 사용자를 이송할 수 있는 포켓 시계인 '메멘토 모템'을 이용해 조사가 이뤄진다.1인칭 관점에서 진행되는 이 게임은 초기 매킨토시 컴퓨터의 게임에서 영감을 받은 "1비트" 단색 그래픽 스타일을 사용한다.

'오브라딘의 귀환'은 게임 플레이와 예술 스타일, 서사시 등으로 포프의 이전 작품인 '허스토리'에 게임을 비유해 찬사를 받았다.그것은 그 해 최고의 게임들 중 하나로 꼽혔고, 수마스 맥널리 대상을 포함한 여러 개의 상을 받았다.

게임플레이

Screenshot from the game. Someone holding a pocketwatch above a dead body
승무원 중 한 명의 사망 원인을 조사하기 위해 사용되고 있는 메멘토 모템

동인도회사가 보험에 가입한 오브라딘호는 1803년 희망봉 주변을 항해할 예정으로 실종됐다.그 후 60명의 승객과 승무원 모두가 죽거나 실종된 채 항구에서 밀려왔다.[1]플레이어는 탑승한 모든 영혼의 운명, 이름, 어디서 어떻게 운명을 만났는지, 살인자가 누구인지, 살아있어야 하는 위치를 파악하는 임무를 맡는다.[2]

오브라 딘의 복귀는 사실상 하나의 큰 논리 퍼즐이다.[3][4]이 게임은 1인칭 어드벤처 게임으로 플레이어가 오브라 딘을 완전히 탐험할 수 있도록 하며, 단색 디더링 스타일을 사용하여 초기 컴퓨터 게임의 음영과 색상을 모방한다.[5][6][7]그들의 진행 상황을 추적하기 위해, 플레이어는 모든 승무원의 도면, 승무원 명부, 배의 청사진이 포함된 로그북을 받는다.그들은 또한 시체에 사용할 수 있는 주머니 시계와 같은 장치인 메멘토 모템을 받는다.활성화되면 플레이어는 사망 직전 몇 초 동안 발생한 이벤트를 듣고, 그 후 시간에 얼어붙은 죽음의 순간을 탐색할 수 있다.이것은 누가 참석했는지를 확인하고, 다른 방이나 다른 갑판에서 순간을 포착하고, 현장에서 세부사항을 메모하는 데 사용된다.이것들은 승무원 동료들의 얼굴과 그들의 이름과 역할을 연결하는데 사용된다.죽음의 순간을 탐험하는 동안, 플레이어는 다시 주머니 시계를 사용하여 비전에 포착된 더 많은 시체로 들어갈 수 있다.[8]

각각의 죽음과 함께, 로그북은 자동으로 기본적인 정보를 채운다.플레이어는 참석자의 이름을 지정하고 사망 원인을 정확하게 설명하는 임무를 맡는다.승무원의 이름을 짓는 것은 작은 단서, 추론, 논리적 추론을 통해 이루어지는데, 주로 게임이 진행됨에 따라 가능성을 좁히는 것이다.사망원인은 카탈로그에서 선정되며, 일부 사망자는 한 가지 이상의 해결책을 수용하게 된다.플레이어는 더 많은 정보를 얻으면서 로그북을 수정할 수 있지만, 추측을 방지하기 위해 올바른 "운명"은 3개 세트로만 검증된다.[5]

플롯

동인도네시아 무역선 오브라딘호는 1802년 51명의 선원과 9명의 승객을 태우고 팔머스에서 오리엔트로 출발한다.그 배는 희망봉에서 그녀의 랑데뷰를 만나지 못하고, 길을 잃었다고 선언된다.5년 후, 오브라딘은 모든 손을 죽거나 실종된 채 영국 해안에서 다시 모습을 드러낸다.동인도 회사는 최고 검사관을 보내 배에서 무슨 일이 일어났는지 결정한다.검사관은 헨리 에반스, 배의 외과의사, 통나무집, 그리고 메멘토 모템 스톱워치로부터 받았다.이런 여러 단서들을 가지고, 조사관은 배의 진수 후의 일련의 사건들을 정리한다.

오브라 딘은 두 명의 왕족 포모산인과 그들의 경비병들이 정교한 보물 상자를 나르는 등 많은 승객들과 함께 출발했다.최초 참사는 발사 후 발생했으며, 승무원 1명은 화물 낙하로 사망했으며, 2명은 폐렴으로 사망했다.그러나 소수의 선원들은 포모산 궤짝을 훔칠 가능성을 보고 카나리아 제도에 가까워지자 노를 젓는 배를 통해 왕실 포모산 호와 궤짝을 납치하고 달아났다.그러나 인어공주 3명이 배를 매복공격해 일행 대부분을 숨지게 했다.인어공주의 공격은 포모산이 인어공주를 기절시키기 위해 가슴에서 끌어낸 마법의 포탄을 사용했을 때 진압되었지만, 결국 그의 죽음으로 이어졌다.남은 승무원은 포획된 인어(포탄도 가지고 있었다)들과 함께 오브라딘으로 돌아왔지만 살아남은 포모산 경비대원의 접근에 총격을 받았다.그들이 승선할 때 인어공들은 진압되어 라자렛에 갇히기 전에 더 많은 승무원을 공격하여 죽였다.

오브라딘은 사망자가 증가함에 따라 영국으로 돌아가기 위해 주위를 빙빙 돌았다.그들이 돌아오기 시작하자 인어들은 끔찍한 폭풍을 일으켰고, 거대한 거미 게에 올라탄 바다 악마 한 쌍이 인어들을 해방시키기 위해 라자렛에 도착하려는 의도를 가지고 배에 탑승하여 더 많은 선원을 죽였다.첫 번째 공격을 격퇴한 직후, 그 배는 크라켄의 공격을 받아, 더 많은 선원과 선장의 부인을 죽였다.선장은 라자렛으로 가서 공격을 끝내기를 바라며 인어들을 모조리 죽이겠다고 협박했다.그는 마지막 한 명이 크라켄을 취소하기 전에 두 명을 처형했다.조개껍데기와 살아남은 인어는 선장의 동료 중 한 명에게 배 밖으로 던져졌고 인어는 영국으로 돌아가는 배를 안내하기로 동의했다.살아남은 승객들과 승무원들 중 일부는 오브라딘호를 버리고 아프리카 서부 해안으로 향하기로 결정했다.에반스는 동인도 회사가 메멘토 모템을 통해 이 배를 조사할 것을 알고, 자물쇠가 채워진 라자렛 안에서 자신의 애완용 원숭이를 고의로 죽이고, 다른 원숭이들과 함께 떠나기 전에 안전을 위해 발을 보관했다.남은 세 명의 선원들은 이미 배 밖으로 던져진 줄도 모르고 그들의 고난에 대한 보상으로 가슴과 포탄을 되찾고 싶은 마음에 선장에게 등을 돌렸다.대위는 돌연변이들을 살해하고, 그리고 나서 아내의 시체 옆에서 자살했다.

몇 년 후, 보험 검사관은 잠긴 라자렛 안에 있는 사람들을 제외한 배에서 발생한 모든 사망자들을 분류할 수 있다.검사관이 배를 떠난 후 거센 폭풍이 밀려들어 오브라딘이 가라앉는다.완성된 로그북은 에반스에게 다시 우송되고, 보험 보고서는 그들의 행동에 따라 잃어버린 선원들의 재산을 보상하거나 정리하는 것으로 작성된다.1년 후 에반스는 원숭이의 발과 함께 책을 다시 검사관에게 부쳐 메멘토 모템을 이용하여 라자렛에서 일어난 일을 발견하고 오브라 딘의 이야기를 완성할 수 있게 한다.

개발

그의 경력 동안, 미국의 비디오 게임 디자이너 루카스 포프는 많은 초기 매킨토시 게임에서 사용된 "1비트" 그래픽에 대한 감상을 발전시켰다.이전 게임인 Papers, Please에 이어 Pope는 실험적인 게임에서 1비트 미학을 사용하기를 원했고, 그로 인해 플레이어가 빈티지한 스타일로 렌더링된 3차원 공간에서 움직일 수 있는 게임 엔진을 개발하게 되었다.[1]포프는 게임이 대부분의 각도에서 시각적으로 읽을 수 있도록 하고 싶었고, 렌더링 측면에 대해 그에게 도전했다.이와는 별도로, 그는 1비트 그래픽이 화면 창에 표시되면 잘 작동하지만, 전체 화면 해상도에서 플레이어는 멀미로 고생한다는 것을 발견했다.렌더링 루틴은 이 디더링 접근방법에 대해 모션 블러와 동등한 수준으로 수정되었다.어느 순간 포프는 음극선관 렌더링 효과를 창출하는 것을 고려했지만 이에 반대했다.[9]

포프는 그 스타일을 그대로 두고 어떤 게임을 만들 것인가를 결정하기 위해 거꾸로 노력했다.그의 초기 아이디어는 플레이어 캐릭터가 반복적으로 죽은 곳이었다; 플레이어는 그들의 시체에서 죽음의 사건들을 보고 나서, 그 죽음을 재현하기 위해 환경을 조작하기 위해 1분간 다시 이송되었다.하지만, 포프는 이것이 기술적으로 어렵다는 것을 알게 되었고, 대신에 죽음의 순간을 묘사하는 냉동 프레임 플래시백을 사용하여 이야기를 들려주려는 생각을 촉발시켰다.[1]

그 게임의 서술은 개발에서 가장 긴 부분을 차지했다.교황은 2014년 '서류, 부탁해'를 완성하면서 '오브라딘의 귀환'을 조롱하며 내년 출시를 기대했다.[1]대신, 4년이 더 걸릴 것이다; 포프는 플레이어가 추론할 6개의 운명에 불과했던 2016 게임 개발자 회의에 한정된 데모를 발표했다.[10]이에 따른 피드백이 긍정적이어서 예상보다 경기 스토리를 확장하기 시작했다.내부적으로 교황은 모든 다양한 캐릭터들과 그들의 운명을 연결시키고, 선수들이 논리적으로 죽음의 사슬을 따를 수 있도록 하기 위해 스프레드시트를 만들었다.[10]이것은 그가 어떤 장면에 필요한 대화를 쓰고, 그 시대의 억양을 흉내낼 수 있는 현지인 오디션을 받은 현지인 포프가 제공한 성우들을 고용하는 것으로 끝이 났다.[1][10]

포프는 좀 더 완전한 이야기로 2016년 11월 PAX 오스트레일리아로 가져가기 위한 새로운 데모를 만들어, 원래의 데모에 13자를 추가했다.그러나 1차 데모와 달리 사망자는 연대순으로 제시됐고, 선수들은 어떻게 진행해야 할지 혼란스러웠다.[10]포프는 등장인물이 가득 차서 이런 혼란이 더 심해질 것이라는 것을 깨달았다.그는 이야기에서 10개의 사건이 죽음의 촉매제 역할을 하도록 함으로써, 이야기를 부분별로 나누고 그 줄거리를 플레이어에게 더 소화할 수 있게 함으로써 해결책을 찾았다.[1][10]이어 게임을 '채프터(chapters)'로 나눈 뒤 로그북을 만들어 게임의 타임라인 역할을 하고, 실제 동인도회사와 같은 방식으로 선박 승무원 명단을 작성했다.[10]

포프는 오브라 딘의 귀환에 대해 걱정하지 않는다고 말했다. 그는 여전히 Papers, Please로부터 상당한 수입을 얻고 있었기 때문이다.그는 오브라 딘을 열정 프로젝트로 간주했고 마감일이나 마케팅으로 자신을 압박하지 않았다.[1]Return of the Obra Dinn은 일본계 스튜디오 3909에서 발행한 2018년 10월 17일 마이크로소프트 윈도맥OS 컴퓨터용으로 발매되었다.워프 디지털이 탑재한 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 버전은 2019년 10월 18일에 출시되었다.[11][12]피지컬 에디션은 2020년 PS4와 닌텐도 스위치용 리미티드 런게임을 통해 출시되었다.[13]

리셉션

리뷰어 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 오브라딘의 반환은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[14]폴리곤의 콜린 캠벨은 "오브라딘의 리턴은 워드유닛의 컨벤션을 받아 당혹스럽고 유쾌한 케일리디스코픽 내러티브로 엮어냈다"고 이 게임을 추천했다.데스트레이토이드의 패트릭 핸콕은 [22]"포프가 페이퍼스, 제발의 후속작"이라며 "게임을 마친 후에도 그는 "생각하는 것을 멈출 수 없었다"고 말했다.[16]게임 인포머 Javy Gwaltney는 예술 스타일을 "시각적으로 체포"라고 부르며, 게임에 투입된 페이싱과 생각을 칭찬했다.하지만 그들은 결말에 대해 덜 칭찬하면서 "초기적인 보상이 사려 깊은 게임 플레이를 보완하지 못한다"[17]고 언급했다.

그 경기는 독특하다는 찬사를 받았다.록 페이퍼 산탄총의 안드레아스 인더윌디는 이 게임이 논리적인 추론에 그치지 않고 선수들이 비상시에 인간이 어떻게 행동할지를 고려하도록 되어 있다고 평했다.[23]크리스티안 돈란 씨는 유로게이머에 대한 리뷰에서 게임 속 그래픽 스타일이 '다른 것 같지 않은 느낌'을 갖게 만들었다며 스도쿠에 비유했다.[8]가마수트라의 캐서린 크로스는 이 게임의 미니멀리즘적인 느낌과 등장인물들이 "사람과 닮았다"[24]고 칭찬했다.IGN의 톰 마크스는 스토리를 전달하기 위해 스틸 이미지를 사용함에도 불구하고 게임에 생기가 넘친다고 설명했다.[19]

일부 매체들은 이 게임을 유사 미스터리 게임인 "Her Story"에 호의적으로 비교했는데, 이 게임은 플레이어가 수많은 비디오 클립을 사용하여 사건의 시간표를 계산하고 결론에 도달해야 한다.캠벨은 두 게임 모두 메모지와 펜을 찾도록 만들었다고 언급했고 앤드류 웹스터는 두 게임 모두 혼란스러운 상황에서도 명료함을 만들어내기 위한 것이라고 평했다.[22]웹스터는 계속해서 게임을 즐길 수 있는 많은 방법들이 있고, 플레이어가 게임에서 강박적으로 미스터리를 찾을 수 있으며, 단순히 "엄청난 충격적인 이야기"[25]를 즐길 수 있다고 언급했다.

수상

엣지, [27]폴리곤,[28] USGA머,[29] 게임스팟,[30] 네르디스트, [31]데일리 텔레그래프,[32] 뉴요커,[33] 에스케이피스트 [26]등 2018년 최고의 게임 중 '오브라딘의 귀환'이라는 이름을 붙인 비디오 게임 출판물도 있다.[34]이 게임은 또한 일련의 상을 받았다.

수상하다
연도 카테고리 결과 참조
2018 더 게임 어워드 2018 베스트 인디펜던트 게임 지명했다 [35][36]
베스트 아트 디렉션
2019 제22회 D.I.C.E. 어워드 올해의 게임 지명했다 [37]
올해의 모험 게임 지명했다
게임 디자인에서 뛰어난 성과 지명했다
게임 방향에서 탁월한 성과 지명했다
스토리상 뛰어난 성과 지명했다
독립 게임을 위한 탁월한 성과 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 미술의 우수성 지명했다 [38]
디자인 우수성 지명했다
인디펜던트 게임 페스티벌 어워드 수마스 맥널리 대상 [39][40]
비주얼 아트의 우수성 지명했다
서사의 우수성
Excellence in 오디오 지명했다
디자인 우수성 지명했다
게임 개발자 초이스 어워드 올해의 게임 지명했다 [41][42]
베스트 서사
베스트 비주얼 아트 지명했다
이노베이션 어워드 지명했다
제15회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 지명했다 [43][44]
아티스틱 어치먼트
게임 디자인
게임 이노베이션 지명했다
서사 지명했다
원본 속성 지명했다

참조

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외부 링크