역전설

Reversal theory

역전 이론심리학 분야에서 성격, 동기, 감정의 구조적이고 현상학적인 이론이다.[1] 사람이 어떻게 심리 상태를 정기적으로 역전시키는지, 동기 부여형태를 반영하고, 주어진 시간에 상황에 붙는 의미, 경험하는 감정 등을 기술하기 위해 정상적인 인간 경험의 역동적 자질에 초점을 맞춘다.[2]

가치와 기여가 있는 역전 이론의 동기부여부

소개

성격과 관련된 많은 이론들과 달리, 역전 이론은 정적 특성(트래이트 이론)이 아니라, 역동적인 동기를 부여하는 상태의 집합으로 구성되어 있다. 사람들이 주를 순환하면서, 그들은 다른 것들을 중요하게 보고, 다른 감정을 경험하고, 다르게 반응하고, 꽤 다른 보상을 찾을 것이다. 동기는 지향성, 스타일, 관점, 욕망을 촉진한다. 그 이론은 인간 본성의 변화성을 강조한다.

수백 개의 경험적 논문들이 그 이론으로부터 하나 또는 다른 아이디어를 시험하거나 이용하기 위해 발표되었다.[3] 또한 20여 권의 책, 많은 표준화된 설문지, 자체적인 저널, 그리고 많은 나라에서 사용되는 다양한 훈련 기법들을 만들어냈다. 워크샵은 다른 주제들 중에서 자기 계발, 리더십, 창의성, 영업력을 위해 개발되었다. 그 이론의 다른 이전과 현재의 적용으로는 위험 감수, 폭력, 창조성, 유머, 성적 행동, 의식, 테러리즘, 광고, 판타지 등이 있다.

'역전 이론 학회'에는 고유의 학술지인 '동기, 감정, 인격의 저널'이 있다.[4] 역전 이론 현상을 측정하기 위한 많은 계기들이 만들어졌다. 이러한 많은 주들은 국가의[5] 지배력에 초점을 맞추고 있는데, 이것은 시간이 지남에 따라 한 사람에게 더 널리 퍼져 있는 주이다. 다른 사람들은 반전의 현상들, 즉 특정한 상황에서 사람들의 국가가 어떻게 변화하는지 그 자체를 포착하려고 시도한다.

오리진스

Original reversal theory document.pdf

반전 이론은 처음에 주로 영국의 심리학자 Dr.에 의해 개발되었다. 1970년대 중반 마이클 애터와 정신과 의사 켄 스미스.[6] 그 출발점은 스미스가 대체로 간과되어 왔다고 믿었지만 특정 종류의 병리학을 이해하는 데 있어 매우 중요한 성격 차원에 대한 인식이었다. 그는 이 차원의 끝점을 설명하기 위해 '텔릭'과 '파라텔릭'이라는 용어를 만들어 냈는데, 이것은 진지하고 장난기 많은 차원으로 덜 정밀한 언어로 묘사될 수 있었다. Apter는 우리가 여기서 영구적인 특질을 다루는 것이 아니라 지나가는 상태들을 다루는 것이라고 제안함으로써 이 생각에 근본적인 변화를 주었다.[7]

Apter의 제안은 일상 생활에서 사람들은 세상을 보는 대안적인 방법인 두 개의 반대되는 주 사이를 왔다 갔다 한다는 것이었다. 그 차원은 정말 이분법이었다. 정상적인 사물의 방식에서 사람들은 장난기가 많고 차례대로 진지했다.(이런 교대 현상은 현실의 모든 종류의 다른 시스템에 널리 퍼져 있으며 사이버네틱스에서는 '비스트 가능한 상태'로 알려져 있다. 예를 들어, 티터-토터, 토글 스위치, 게스탈트 반전 수치가 있을 것이다.)[8] 이런 종류의 역동성을 강조함에 있어서, 그들은 성격 이론에서 강조되는 영구적인 특징에 도전하고 있을 것이다. 그들에게 사람들은 그들이 부서진 바위보다 파도에 가까웠다.

개념 프레임워크

미국.

그 이론은 인간의 경험이 구조적으로 변형 영역으로 구성되어 있으며, 그 중 4개가 확인되었다고 뚜렷하게 제안한다.[9] 각 영역은 한 쌍의 반대되는 가치나 동기로 구성되어 있어서 각 쌍 중 한 쌍만 주어진 순간에 경험할 수 있다. 도메인의 각 쌍은 두 가지 반대되는 동기부여 형태를 나타낸다. 각 쌍의 상태는 한 번에 하나만 활성화될 수 있다. 인간은 한 가지 스타일을 다른 한 가지 스타일보다 채택하려는 우리의 내재적 경향을 포함한 여러 요인에 따라 각 쌍의 상태 사이를 역전시킨다.[10]

심각/유희성(텔릭/패러텔릭)

수단의 끝 영역에 있는 두 주는 "심각"(그리스 텔로스에서 유래한 원래 신조어인 텔릭)과 "장난"(혹은 파라텔릭)으로 불리며, 한 주가 성취에 의한 것인지 그 과정의 즐거움에 의한 것인지를 가리킨다. 비록 국가는 종종 진지함과 장난스러움으로 특징지어지지만, 이 영역에서 가장 진실한 차이점은 한 사람이 장기적인 목표에 의해 동기부여가 되는지 아니면 현재 상황에서 일어나고 있는 일에 의해 동기부여가 되는지이다. 미래의 성취 또는 현재의 즐거움? 여행? 목적지?

준수/반복

규칙 영역에 있는 두 주는 "적합성"과 "반역적" (또는 "부정적")이라고 불리며, 규칙과 기대 내에서 운영하는 것을 즐기는지, 또는 자유롭고 이러한 구조에 대항하기를 원하는지 여부를 가리킨다. 탈부착? 탈부착? 경계일까 자유일까?

첫 번째 네 가지 동기 상태를 체쌍이라고 한다. 이는 이들의 교류의 의의에 기인한다. 예를 들어 심각한 반항(시위 행진 조직)은 장난기 많은 반항(기업 회의에서 농담을 하는 것)과는 눈에 띄게 다르다.

마스터리/공감

거래 영역에 있는 두 주는 "마스터리"와 "공감"이라고 불리며, 한 사람이 권력과 통제력을 거래함으로써 동기부여가 되는지, 아니면 배려와 동정심에 의해 동기부여가 되는지와 관련이 있다.

자체/기타(자동/알로이)

관계영역의 이러한 상태를 "자신"(또는 오토틱)과 "기타"(또는 알로이크)라고 하며, 사리사욕(개인적 책임과 책임)에 의해 동기부여가 되는지 또는 타인의 이익(알트루주의와 초월성)에 의해 동기부여가 되는지를 가리킨다. 주로 자기 자신이나 타인과 동일시하는 것? [11]

마지막 네 가지 동기 부여 상태를 거래 쌍이라고 한다. 이것은, 예를 들어, 자기 마스터쉽(마라톤을 뛰는 것)이 다른 마스터쉽( 마라톤을 뛰는 누군가를 훈련시키는 것)과 눈에 띄게 다르기 때문에, 그들의 상호작용의 중요성 때문이다.

Motivational states, transactional pairs.png

역행

역전 이론의 주요 강조점은 역전의 개념에 있다 - 국가들 간의 역전을 "트리거"함으로써, 우리는 상황에 기인하는 의미를 바꿀 수 있다. 예)예전에는 심각해 보였던 것이, 상황이나 사고방식의 올바른 변화로 갑자기 흥분을 느낄 수 있다. 상황을 변경하거나, 상황을 다시 구성하거나, 역할극을 하거나, 특정 상태를 발생시키는 특정 기호나 소품을 사용하여 역전을 만들 수 있다(예: 장난감이 장난기 상태를 트리거하는 데 도움을 줄 수 있으며, 교통 신호의 이미지가 종료 상태를 호출할 수 있음). 역전은 좌절의 결과, 또는 시간의 경과에 의해 발생할 수 있다(포화라고 한다). 역전 이론은 어떤 상태에 있고 일이 잘 진행되면 긍정적인 감정이 생기고, 국가의 요구가 충족되지 않으면 부정적인 감정이 나타난다고 제안함으로써 위의 동기 상태를 감정과 연결시킨다.[12]

시너지

인지적 시너지는 한 사람이 동시에 같은 것에 붙어 있는 상반된 자질을 경험할 때 일어나는 것이다. 예로는 예술 작품, 은유, 농담, 장난감 등을 들 수 있다. 따라서 표현 그림은 입체적인 장면이기도 하고 페인트가 그려진 평평한 캔버스이기도 하다. 이 두 가지 측면을 모두 인지하는 것이 경험에서 특별한 시너지 효과를 주는 것이다. 그러나 반전 이론은 그 현상에 대해 흥미로운 관점을 제공한다. 심각한 (텔릭한) 상태 시너지를 느낄 때 성가신 경향이 있는 반면, 장난스러운 (패러텔릭한) 상태에서는 대개 흥미를 유발하고 재미있다.

Bistability

동태성 흥분제

이것은 심리학에서 발견되는 많은 이론을 포함하여 많은 연구 분야에서 발견되는 동종 원리의 기초가 된다. 그림 1 (위)은 이 원칙을 나타낸다. 인간은 언제나 완벽한 중간 상태의 흥분 상태와 어느 한 방향에서든 너무 극단적인 것을 찾고 있다는 생각은, 즉 권태감이나 불안감 같은 것은 바라지 않는다.

역전 이론은 'bistability'라고 불리는 흥분에 대한 전혀 다른 관점을 제안한다. 비스트빌리티는 쾌락 톤에서 극성을 강조하는데, 이것은 "버터플라이 곡선" 도형의 곡선으로 표현된다. 그것은 각 주에서 각기 다른-정반대로-각각 다른 방식으로-각각 다른 방식으로-각각의 독특한 감정범위를 가지고 있다는 것을 보여준다. 단단한 곡선으로 대표되는 심각한(텔릭) 상태에서는 이 범위가 이완에서 불안, 그리고 파선 곡선으로 대표되는 장난기 많은 패러테일 상태에서는 지루함에서 흥분으로 대표된다.[13]

역전 이론 나비 곡선

심각한 상태에서는 위협적이거나 까다로운 사건들이 흥분을 돋우면서 불안감을 느끼지만, 일이 끝나면 기분 좋게 긴장을 푼다. 파라텔릭 상태에서는 감정적으로 더 관여하고 흥분할수록 기분 좋게 흥분하지만 자극이 부족하면 지루해진다. 이를 통해 반전 이론은 그 유명한 반전된 u-curve와 함께 최적의 흥분 이론과 매우 다른 해석을 주는 것을 알 수 있을 것이다. 이것은, 무엇보다도, 어떤 활동들은 매우 높은 흥분과 강렬한 쾌락 (예를 들어, 성적인 행동, 그리고 스포츠를 즐기거나 보는 것)을 수반한다는 사실을 이해할 수 있게 하는데, 이것은 최적의 흥분 이론은 다루기 위한 만족스러운 방법이 없다. 또한 급격한 경험의 변화 가능성을 통해 상황에 어떤 역동성을 도입하고, 경락이 높아지거나 낮아질수록 한 곡선에서 다른 곡선으로 역전의 효과가 더욱 극적으로 나타난다는 점도 주목받았을 것이다.[14] 세상은 다르게 보인다 - 각각의 경우에 다른 경험적 구조가 있다. 이것의 한 측면은 반전 이론이 '보호 프레임'이라고 부르는 것이다. 이러한 흥분 속의 반전은 왜 사람들이 위험한 스포츠에 빠져들는지, 왜 사람들이 레크리에이션 폭력을 저지르는지, 성적인 변태와 성기능 장애의 성격, 군사적인 전투의 매력, 외상 후 스트레스 장애의 성격과 같은 현상을 설명한다. 예를 들어, 사람들은 높은 (중급하지 않은) 흥분을 이루기 위해 낙하산 타기나 암벽타기 같은 위험한 스포츠에서 무상으로 자신들을 위험에 처하게 된다. 이 높은 흥분은 불안으로 경험될 수 있지만, 만약 그 위험을 극복한다면(그리고 그에 따라 보호틀이 설치되면), 장난기 있는 (순간적으로) 곡선으로의 전환이 있을 것이고, 이것은 그 불안이 그랬던 것처럼 강렬한 흥분으로, 그리고 바라건대 더 오래 지속되는 결과를 가져올 것이다.[15][16]

우세

역전 이론은 '도덕성'이라는 용어를 도입하여, 그 응용 영역을 확대하기 위해 동기적 스타일을 심리측정학에서 시험할 수 있는 요소로 만들었다. 지배는 개인이 시간이 지남에 따라 한 종류 혹은 다른 종류의 사람이 되어야 하는 경향을 의미한다. 개인은 장난기(담배) 상태로 되돌릴 수도 있지만, 진지(텔릭) 지배자라면 쉽게 진지 상태로 되돌아가게 된다. 이 용어는 역전이론을 전통적 특성 이론, 즉 사람의 성격은 영구적인 자산이 아니라 환경 등에 따라 변화하는 역행적 경향과 구별하였다.

갑상선 감정과 보호틀

모든 높은 흥분감정은 개인이 가장 불쾌한 감정인 파라텔릭 상태에 있을 때 흥분의 형태로 즐겁게 경험될 것이다. 이러한 역설적인 감정을 이론에서는 '기생충정서'라고 부른다. 그래서 예를 들어 롤러코스터를 타는 것과 같이 낙하산 불안이 있는 것이 가능하다. 편집증적 감정은 계속되는 경험에 그 이론이 '보호 프레임'이라고 부르는 것이 포함되었을 때 발생한다. 때때로 이것은 공포 영화의 공포처럼 부정적인 감정을 즐겁게 만들기도 하지만 심리적으로 어려운 상황을 견딜 수 있게 만들 수도 있다. 그 틀은 정서적 안전 거품으로 상상할 수 있다. 때로는 육체적이거나 심리적일 수 있는 이 프레임이 정서적 안전 거품을 상상할 수 있는 역할을 할 수도 있다.[17]

사이코다양성

인간은 복잡하고 심지어 모순된 가치관에 따라 행동한다. 그들이 만들어내는 니즈는 다양할 수 있지만, 그것들을 구조화하려는 어떤 시도(선형, 계층적 등)는 여전히 부족하다. 그러면 정상적으로 작동하는 사람은 다른 시간에 모든 주에 접근할 수 있고, 시간이 지남에 따라 이러한 다양한 주에서 이용할 수 있는 모든 다른 만족을 얻을 수 있다. 이렇게 다재다능한 사람은 정신다양성을 보여준다고 할 수 있다.[13] 이 용어는 생물 다양성의 생물학적 개념과 유사하게 이해할 수 있다. 생물 우주 생태학은 많은 다른 종들을 포함하고 있다. 기후가 변하면 적어도 일부 종은 살아남아 생태계를 재건하기 시작할 것이라는 점에서 건강하다. 마찬가지로, 정신 다양성을 보여주는 사람은 개인적인 문제에서 살아남을 수 있고, 다양하고 변화하는 환경에서 번성할 수 있다.

사이언티픽 어플리케이션

역전설은 연구계, 특히 심리학자들의 폭넓은 관심을 끌었고, 거의 30여 권의 책과 함께 500편 이상의 논문과 책장이 저술되었다. 주로 박사학위를 중심으로 70여 개의 대학원 논문이 나왔다.[18]

그 이론은 광범위한 주제의 다양성을 해명하는 데 사용되어 왔으며, 이론의 주요 강점 중 하나는 그 포괄성과 통합 가능성이다. 여기, 특별한 순서가 아닌, 스트레스, 중독, 불안, 우울, 비행, 훌리건주의, 성격 장애, 지루함, 도박, 범죄, 폭력, 팀워크, 창의성, 위험 감수, 교수, 유머, 유머, 미학, 운동, 운동, 디자인, 광고, 기업 문화, 소비자 행동, 호텔 관리, 성적 행동, 종교적 믿음, 의식, 스파이, 부부 관계.

실용적 응용

스포츠 심리학

존 커의 상담 선수 출판 이후: '역전설'을 적용하면 실제로 얼마나 많은 선수와 코치가 사용하고 있는지 알 수 없지만, 역전이론은 훈련과 운동, 스포츠에 유용한 접근법으로 인식되기 시작했다. 커 선수 등은 축구, 피겨스케이팅, 골프, 무술 등 다양한 종목에서 활용되고 있다고 신고했다.

미래

최근 개인 측정에 대한 관심의 증가("측정된 자아"), 개인 측정을 활성화/지원하는 기술의 진보(예: 스마트폰, 웨어러블 기술), 반복적으로 측정된 경험 모델링 및 분석의 발전(즉, 생태학적 순간 평가, 경험 샘플링, 다단계 모델링)은 다음과 같다. 아이디어(이론 및 이론)는 시간에 따른 변화에 관한 틀과 일련의 가설을 제공한다. 현재 그러한 측정은 서술적 단계에 있으며, 역전 이론의 적용은 이 연구의 본체를 보다 예측적인 과학으로 움직일 수 있다.

생물학 및 의학 연구자들은 개별 피험자로부터 생리적 변수를 자연 환경에서 실시간으로 추적할 수 있는 계측기를 개발하기 시작했다. 심리학자들은 이 기술에 의해 그들에게 열려 있는 가능성을 살펴보기 시작하고 있으며, 역전 이론은 그것을 이용하기 위한 완벽한 위치에 있다. 예를 들어, 최근의 「역행론 상태 측정」[19]을 이용하여, 역전의 원인, 서로 다른 사람에서의 상대적인 역전 빈도('역행성'), 다른 사람에서의 8개 상태 사이의 편향성 등을 연구한다. 이를 위해 원격의료와 같이 현재 진행 중인 적용 분야가 많다.

계측

역전 이론의 공식화 이후, 동기적 스타일을 시험하기 위해 수십 개의 정신 계량 기구가 개발되었다. 초기 기구는 1978년 머가트로이드, 러시턴, 어프터앤레이가 개발한 텔릭 우위 척도(TDS)[20]이다. 이 척도는 주로 텔릭 우위성을 평가하기 위한 것이었다.

AMSP(Apter Motiative Style Inventory, AMSP)[21]는 지배적인 스타일을 평가하는 연구 기구다. 상용 버전은 Apter Solutions에 의해 교육받은 실무자들에 의한 훈련과 개발에 사용된다.

그 밖에 리더의 동기부여 마이크로 클라이마이트의 360도 측정을 활용하는 어프터 리더쉽 프로파일[시스템](ALPS)과 그들이 직접 보고와 어떻게 상호작용하는지 등이 있다. 보다 최근에 개발된 툴 시스템인 [22]역전 이론 상태 측정(RTSM)은 기술을 활용하여 시간에 따른 지속적인 동기 상태 변화를 측정한다.

사회, 저널 및 컨퍼런스

1983년에 역전 이론의 연구자와 실무자들을 위한 협회가 설립되었다. 그 협회는 그 이후로 격년제로 정기적인 회의를 조직해 왔다. 2013년에는 '동기, 감정 및 성격 저널: 역전 이론 연구.[23]

역전 이론 학회의 회장들은 다음과 같다.[24]

  • 1983-1985년 스테판 머가트로이드
  • 1985-1987년 마이클 코울스
  • 1987-1989년 존 커
  • 1989-1991년 스테판 머가트로이드
  • 1991-1993년 캐슬린 오코넬
  • 스벤 스베박 1993-1995
  • 1995-1997년 켄 헤스킨
  • 1997-1999년 마크 맥더모트와 머레이 그리핀
  • 캐시 라프레니에르 1999-2001
  • 2001-2003년 조지 5세 윌슨
  • 2003-2005년 리처드 말로즈
  • 2005-2007 코엔라드 린드너
  • 조앤 허드슨 2007-2009
  • 2009~2011년 토니 영
  • 2011~2013년 제니퍼 터커
  • 2013~2015년 파비앙 D. 레그란트
  • 케네스 M. 크레이머 2015-2017
  • 조앤 허드슨 2017~2019년
  • 2019-2021 제이 리
  • 2021-2023년 나탈리 뒤리에즈

참조

  1. ^ https://3z8.031.myftpupload.com/wp-content/uploads/RT-Glossary.pdf
  2. ^ http://michaelapter.net/wp-content/uploads/2016/04/Personality_Dynamics.pdf
  3. ^ https://3z8.031.myftpupload.com/wp-content/uploads/RT-References.pdf
  4. ^ "Journal – Reversal Theory Portal".
  5. ^ Murgatroyd, Rushton, Apter & Ray; 텔릭 우위 척도의 개발; Journal of Personality Assessment 1978년 10월 42일 (5): 519-28
  6. ^ 스미스, K. C. P. & Apter, M. J. (1975) 심리적 반전의 이론. 픽톤 출판사 치펜햄.
  7. ^ APter, Michael J.; 역전 이론: 뭔데?;; 심리학자 제10권 제5호 1997년 5월
  8. ^ 압터, 엠제이(에드). (2001). 일상생활에서의 동기부여 스타일: 반전 이론의 지침서 (1차 개정) 아머 심리학 아슨
  9. ^ Apter, M.J.; Fontana, D.; Murgatroyd, S. (1985). Reversal Theory: Applications and Development. Psychology Press. ISBN 9781315801773.
  10. ^ http://michaelapter.net/wp-content/uploads/2016/04/Personality_Dynamics.pdf
  11. ^ Apter (Ed.), Michael J. (2001). Motivational Styles in Everyday Life: A Guide to Reversal Theory (1 ed.). American Psychological Association. ISBN 978-1-55798-739-6.
  12. ^ Apter, Michael (2007). Reversal Theory: The Dynamics of Motivation, Emotion and Personality (2 ed.). Oxford: Oneworld Publications. ISBN 978-1851684809.
  13. ^ a b Michael J. Apter (16 January 2018). Zigzag: Reversal and Paradox in Human Personality. Troubador Publishing Ltd. ISBN 978-1-78803-886-7.
  14. ^ Apter, Michael (1992). The Dangerous Edge: The Psychology of Excitement. New York: The Free Press.
  15. ^ Apter, Michael (2007). Danger: Our Quest for Excitement. Oxford: Oneworld Publications. ISBN 9781851684816.
  16. ^ Kerr, John (1997). Motivation and Emotion in Sport: Reversal Theory. Hove, UK: The Psychology Press (Taylor & Francis).
  17. ^ Apter, Michael J.; Desselles, Mitzi L. (2019). "Understanding the motivation to fight: A reversal theory perspective". Peace and Conflict: Journal of Peace Psychology. 25 (4): 335–345. doi:10.1037/pac0000390.
  18. ^ "Bibliography". Reversal Theory Society. Retrieved 15 January 2021.
  19. ^ Desselles, Mitzi (2014). "The Development of the Reversal Theory State Measure" (PDF). Journal of Motivation, Emotion, and Personality. 2 (1): 10–21. doi:10.12689/jmep.2014.202. Retrieved 15 January 2021.
  20. ^ Murgatroyd, S.; Rushton, C.; Apter, M.; Ray, C. (1978). "The development of the Telic Dominance Scale". Journal of Personality Assessment. 42 (5): 519–528. doi:10.1207/s15327752jpa4205_14. PMID 16367073. Retrieved 19 January 2021.
  21. ^ Apter, Michael; Desselles, Mitzi (2001). "Reversal theory measures". Motivational styles in everyday life: A guide to reversal theory. pp. 55–76. doi:10.1037/10427-003. ISBN 1-55798-739-4. Retrieved 19 January 2021.
  22. ^ Desselles, Mitzi; Murphy, Stephanie; Theys, Evan (2014). "The Development of the Reversal Theory State Measure" (PDF). Journal of Motivation, Emotion, and Personality. 2 (1). doi:10.12689/jmep.2014.202. Retrieved 19 January 2021.
  23. ^ "Journal of Motivation, Emotion, and Personality". 2013–2021. Retrieved 1 July 2021.
  24. ^ "Contacts_presidents". Reversal Theory Society. Retrieved 15 January 2021.

추가 읽기

  • APter, M.J. (Ed.) (2001) 일상생활에서의 동기유발 스타일: 반전 이론의 지침. 워싱턴 D.C.: 미국심리학회
  • 압터, M.J. (2007) 역전설: 동기, 감정, 인성의 역학, 두 번째. 옥스퍼드: Oneworld Publises.
  • 압터, M.J. (2018) 지그재그: 인간 인격의 반전과 역설, 마타도르.
  • 압터, M.J. (2007) 우리의 흥분을 위한 탐색. 옥스퍼드: Oneworld Publises.
  • 카터, S.와 쿠르디, J.(2003) 대담성의 길: 인생과 일에 모험을 하는 것. 팰그레이브 맥밀런.
  • 커, J.H. (2004) 스포츠의 공격성과 폭력을 재고하는 것. 런던: 루트리지.
  • 커, J.H. (2001) 선수 상담: 역전 이론 적용. 런던: 루트리지.
  • 커, J.H., 린드너, K.H., Blaydon(2007년). 운동 의존성. 런던: 루트리지.
  • 말로즈, D. (2007) 더 나은 행동 관리로 전환: 실제에서의 역전 이론 피터 프랜시스 출판사.
  • 러트리지, H. & 터커, J. (2007) 후진 전진: 버지니아 주 페어팩스의 역전 이론에 대한 실제 지침: OKA(Otto Kroeger Associates).