스캐노그래피
Scanography
스캐너 사진이라고도 불리는 스캐너그래피(Scannography, scannography)는 CCD(Charge-coupled device) 어레이 캡처 장치가 있는 플랫베드 '사진' 스캐너를 사용하여 인쇄 가능한 아트를 만들기 위해 사물의 디지털화된 이미지를 캡처하는 과정이다. 미술 정밀 촬영은 스캐너 조작의 특성상 사진뿐만 아니라 비정형적인 물체를 사용함으로써 기존의 문서 스캐닝과는 다른 경우가 많다.[1]
역사
스캐너로 예술을 창조하는 과정은 스캐너에 물건을 배열하고 그 결과의 이미지를 포착하는 것만큼 간단할 수 있는데, 실제로 이 분야의 일부 초기 예술가들은 복사기와 함께 한 번에 캡처하고 인쇄하는 작업을 하여 제록스 예술 분야가 탄생했다.[2] 3M에 거주하고 있는 예술가이자 시카고 아트 인스티튜트의 생성 시스템 프로그램의 창시자인 예술가인 소니아 랜디 쉐리던은 1968년 복사 과정의 변수를 단순한 복제품이 아닌 예술품을 만드는 것으로 바꾸면서 이 능력을 처음으로 이용했다.[3] 사진 촬영을 위해 유리 판에 물건을 배열하는 물리적인 과정은 "제록스" 아티스트와 "스캐니그래퍼" 둘 다에 의해 공유되지만, 이미지 품질 스캐너 사진술은 대형 포맷 사진술과 더 공통점이 있다. 이 공정은 다소 얕은 깊이의 분야로 극히 미세한 세부사항을 기록하고 인쇄를 위한 디지털 파일(또는 "디지털 음극")을 생산한다.
스캔 프로세스와 인쇄 프로세스 사이에 컴퓨터와 사진 편집기를 사용하면 아티스트에게 더 높은 수준의 제어 능력을 제공하여, 최소한 캡처에서 얼룩과 기타 결함을 제거하여 이미지를 "청소"할 수 있다. 1990년대 초반에 대릴 커란이 그랬던 것처럼 평면 컬러 스캐너의 가용성과 저렴성이 높아지면서 포토그래피스트들은 이제 이 장비와 그것을 작동시키는데 필요한 기술자를 임대하기 보다는 스캐너를 구입할 수 있게 되었다. Nash Editions에서 스튜디오 시간을 빌려, Curran은 1993년에서 1997년까지 "scannograms"의 오브젝트를 캡처했다. 해롤드 파인스타인 감독의 '백개의 껍질'과 '백개의 꽃' 시리즈는 전통적인 대형 포맷 사진 촬영과 함께 나란히 스캔한 이미지를 담고 있었다. 조셉 셰어는 나이트 비젼에서 나방을 스캔했다. 나방의 비밀 설계.[4][5][6]
결코 스캔을 조작하지 않는 2003년 작가 브라이언 밀러는 인물이나 과일 같은 고전적인 주제를 유지하면서[7] 스캐너 사진 캡쳐에서 움직임, 조명, 배경을 개척했다. 뉴욕주 피에로기 갤러리에서 볼 수 있는 작품.[8] 2005년부터 2009년 마드리드, 뉴욕, 이스트 햄튼에서 전시되었다.[9] 2005년 La Sexicidad Es Tan Fragil Como el Amor에 출판되었다. ISBN84-609-6225-3과 2007 컬러 엘레판테 ISSN1698-9295.[10][11][12]
2008년 미국 버지니아 주 렉싱턴과 리 대학에서 열린 "카메라로서의 스캐너"라는 제목의 전시회에는 미국 전역에서 8명의 예술가들이 참가했는데, 이 전시의 주제는 스캔하고 디지털로 조작한 역사적인 앰브로타입과 틴트타입 사진 및 그림에서부터 작가가 발견한 새와 곤충에 이르기까지 다양하다.[13]
캡처 프로세스
스캐너는 많은 분야에서 디지털 카메라와 크게 다르다. 먼저 평판 스캐너의 광학적 해상도는 인치당 5000픽셀(mm당 200픽셀)을 초과할 수 있다. 인치당 1200픽셀(p/mm)의 비교적 낮은 해상도로도 글자 크기의 이미지는 134 메가픽셀이 될 것이다.
대부분의 스캐너의 필드 깊이는 매우 제한적이어서 보통 0.5인치(12mm)를 넘지 않지만 내장된 광원은 뛰어난 선명도와 색채 포화, 독특한 그림자 효과를 제공한다. 스캐닝 헤드가 침대를 가로지르는 데 걸리는 시간은 스캐너가 정지 물체를 포착하는 데만 사용될 수 있다는 것을 의미하며, 일반적으로 사용되는 품목은 꽃, 나뭇잎 및 기타 적절한 "정물" 피사체들이다.[14]
장비
평판 스캐너를 사용하여 종이 문서 이외의 항목을 스캔하는 것은 스캐너의 원래 목적을 초과하므로 이 과정에서 각별한 주의를 기울여야 한다. 스캐너의 침대는 일반적으로 유리로 제작되며, 유리가 긁히거나 깨지지 않도록 침대에 물건을 놓거나 제거할 때 주의해야 한다. 포획할 물체는 침대 바로 위에 놓이는 경우가 많기 때문에 먼지와 다른 입자가 유리 위에 내려앉는 경우가 많으므로 유리를 청결하게 유지할 수 있도록 주의를 기울여야 한다. 스캐너는 또한 제한된 무게의 무게만을 보유할 것이며, 스캐너를 손상시킬 수 있는 액체나 유리에 흠집이 날 수 있는 물건들은 침대를 보호하기 위해 플라스틱 장벽 위에 놓아야 한다.[15] 또는 스캐너 하우징보다 몇 인치 더 크게 절단된 사진 프레임 글라스는 식물 표본, 페인트, 녹는 얼음, 낙엽 또는 기타 난제로부터 플래튼과 장치를 보호한다.
표준 평면 스캐너 크기는 "문서"(문자 머리 크기 용지 한 장보다 약간 크고 종이 두 장의 크기를 나란히 하여 "대형") 두 가지뿐이다. 많은 스캐너들은 두 가지 해상도, 즉 광학적 해상도와 보간으로 달성되는 고해상도 해상도를 광고한다. 더 많은 데이터를 캡처하는 반면 보간술은 실제로 품질을 떨어뜨릴 수 있기 때문에 더 높은 광학적 분해능이 바람직하다.[15] 해상도가 높을수록(인치당 픽셀 수, "pi"를 의미) 인쇄 크기가 커진다.
평판 스캐너는 일반적으로 침대를 덮는 경첩 덮개를 가지고 있으며, 빛을 스캔 헤드에 반사한다. 이 커버는 일반적으로 피사체의 손상이나 압축을 방지하기 위해 3-D 물체를 스캔할 때 제거되거나 열린 상태로 지지된다. 또한 커버를 제거하면 아티스트가 침대 위에 위치한 추가 광원을 사용할 수 있어 스캐너가 캡처한 깊이를 높이는 데 사용할 수 있다.[15]
스캐너는 추가 캡처 기능을 제공하도록 수정할 수도 있다. 예를 들어, 조명이 제거되거나 비활성화된 스캐너는 대형 CCD 교체용으로 사용할 수 있으며, 전문 대형 포맷 시스템의 일부 비용으로 대형 포맷 디지털 카메라를 다시 제작할 수 있다. [16][17]
기술
문서 캡처를 위한 스캐너 사용과 가장 밀접하게 일치하는 스캐너를 가장 간단하게 사용하는 것은 매크로 사진 촬영을 위한 특수 도구로서이다. 피사체를 스캐너 베드에 배치할 수 있는 한 스캐너는 제한 범위 내에서 매우 고해상도 이미지를 캡처하는 데 탁월하다.[1] 소비자 수준의 디지털 카메라로 쉽게 촬영할 수 없을 정도로 작은 eBay 등 경매 사이트에서 판매되고 있는 아이템의 이미지를 만드는 데도 활용할 수 있어 실용성도 뛰어나다.
스캐너의 일반적인 예술적 용도는 물체의 콜라주를 포착하는 것이다. 그 물건들은 예술가가 스캐너 침대 위에 배치한 다음 캡처된다. 화가는 이미지의 뒤쪽에서 작업을 하고 있기 때문에 원하는 배열을 얻기 어려울 수 있다. 저해상도 미리보기 스캔을 생성할 수 있는 기능을 갖춘 스캔 소프트웨어는 최종 고해상도 스캔이 이루어지기 전에 원하는 배치를 얻는 데 도움이 될 수 있다.[15]
피사체가 스캐너와 접촉하는 경우가 많기 때문에, 물체가 긁히거나 침대 표면에 금이 가거나 피사체에서 스캐너 내부로 스며들 수 있는 액체로부터 스캐너가 손상될 가능성이 높다. 이러한 위험은 스캐너 베드에 투명 플라스틱 필름과 같은 투명 보호 물질 층을 배치함으로써 완화될 수 있다. 또 다른 방법은 스캐너를 뒤집어서 침대가 피사체 위에 있고 침대와 완전히 접촉하지 않도록 하는 것이다.[18]
스캐너로 움직이는 피사체를 캡처하는 것은 문제 또는 예술적 효과의 기회로 볼 수 있다. 스캔 중에 피사체가 움직이면서, 슬라이트 스캔 사진과 유사한 방식으로 피사체의 움직임의 다른 기간을 선으로 포착하기 때문에 스캔 헤드의 움직임 축을 따라 왜곡이 발생한다. 이는 스트립 사진의 형태다. 예술가는 스캔 헤드의 움직임 방향을 정렬하여 원하는 왜곡을 의도적으로 발생시킴으로써 이것을 사용할 수 있다.[19]
입체 스캐닝
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이 기법을 이용해 화석을 형상화했다. |
대식세포 촬영의 변화에는 스캐너를 사용하여 작은 물체의 입체 영상이나 "3D" 영상을 만드는 것이 포함된다. 이는 프리즘을 이용해 3~4피트의 유리에서 광학 거리에 센서를 배치해 작은 센서가 침대 폭 전체를 커버할 수 있게 하는 일반 스캐너의 광학 시스템 때문에 가능해진 현상이다. 이것은 또한 예상된 필드 깊이보다 더 나은 깊이를 제공하며, 침대의 다른 위치에 동일한 물체가 나타날 때 일정량의 시차를 도입한다. 이것은 카메라 한 대가 정물 장면의 오른쪽과 왼쪽 뷰를 생산하기 위해 이동되는 "Shift" 기법처럼 스테레오 쌍의 생성을 가능하게 한다.
이 기술은 아마 평판 스캐너의 초기 시대로 거슬러 올라가 1995년 12월 14일 밥 위어가 사진 3D 메일 리스트에 언급되었지만, 다른 사람들의 초기 실험에 대해서는 모호하게 언급하고 있다.[20] 새로운 기기에 수 세기 동안 축적된 기법의 사소한 적용이라고 할 수 있을 지라도 스테레오 사진 애호가들 사이에서도 그 개념은 널리 알려져 있지 않다. 이는 일반적인 평판 스캐너가 침대의 너비에 걸쳐 있는 이미저를 사용하므로 움직이는 물체가 시차(paralax)를 생성하지 않을 것이라는 가정으로 이어지는 일반적인 오해 때문일 수 있다.
이 기법의 가장 기본적인 버전은 단순히 스캐너 위에 물체를 거꾸로 놓고 손으로 옮기는 것을 포함하지만, 이것은 두 이미지 사이의 불규칙성을 초래한다. 물체를 유리 전면 디스플레이 박스에 놓고 상자를 직선 가장자리로 미끄러뜨리면 더 나은 결과를 얻을 수 있다. 씨앗과 같은 작은 물체를 현미경 슬라이드에 놓고 작은 접착제 라벨을 사용하여 고정할 수 있다. 또 다른, 좀더 관여된 기술은 뚜껑을 열고 스캐너를 뒤집어 피사체보다는 스캐너를 움직이는 것이다. 이것은 뒤집힐 수 없는 작은 식물과 같은 물체뿐만 아니라 극도로 유연한 물체의 영상촬영을 가능하게 한다. 이 방법의 변형은 3D 렌티콘 아트워크를 제작하기 위해 여러 뷰를 생성하기 위해 역방향 스캐너를 기계적으로 움직이는 특허 시스템에 사용되었다. 이것은 "렌티컬 스타터 키트"로 간단히 판매되었다. 그 이후 그 제품은 단종되었지만, 그 발명가는 자신의 작품을 만들기 위해 그것을 계속 사용하고 있다.[21]
이렇게 생성된 이미지는 스테레오 이미징 소프트웨어로 편집하여 전통적인 스테레오 쌍으로 볼 수도 있고 3D TV나 인쇄 재료와 같이 일반적인 3D 안경을 사용하여 볼 수 있는 아나글리프를 포함한 많은 형식으로 변환할 수도 있다. 아나글리프는 일반 프린터로 인쇄할 수 있으며 3D 포스터로 사용할 수 있다.
소비자 수준의 평판 스캐너의 고해상도 기능은 스테레오 현미경을 통해서만 가능했던 사물의 입체 영상을 촬영할 수 있게 하며, 필드 깊이를 수반하는 유사한 제한도 있다. 물론 스캐너에는 조정 가능한 초점이 없기 때문에 가장 날카로운 초점은 항상 유리에 가장 가까이 있을 것이다.
조각상,[22][23] 풀구라이트,[24] 화석,[25] 광물 표본[26],[27] 동전 등 매우 다양한 물체들이 이 패션으로 입체화되었다.[28]
추가조작
스캐너 캡처의 결과는 디지털 사진처럼 디지털 아트의 작품을 제공하지만, 캡처된 이미지의 추가 조작도 가능하다.[1] 이것은 스캐너가 이미지/사진의 재작업을 완료하기 위해 제공하는 "부동" 효과를 강화하기 위해 배경을 평평하게 하는 것만큼 간단할 수 있다.[1][14]
참조
- ^ Jump up to: a b c d Joseph Meehan (2006). The Magic of Digital Photography: Close-up. Sterling Publishing Company, Inc. ISBN 978-1-57990-652-8.
- ^ "Ellen Hoverkamp". East Coast Artisan. May–June 2006.
- ^ David Liss (December 1995). "Photocopy Art: Who Were the Pioneers". Artfocus Magazine. Archived from the original on 2008-03-19.
- ^ James A. Cotter (July/August/September 2003). "Joseph Scheer: Confessions of a Moth Man". Photo Insider. Cite 저널은 필요로 한다.
journal=
(도움말); 날짜 값 확인:date=
(도움말) - ^ Harold Feinstein (March 1, 2000). One Hundred Flowers. Bulfinch. ISBN 978-0-8212-2665-0.
- ^ Harold Feinstein (September 22, 2005). One Hundred Seashells. Bulfinch. ISBN 978-0-8212-6206-1.
- ^ 예술가 브라이언 밀러의 공간 왜곡 사진. [1]"
- ^ 뉴욕 브루클린 피에로기 갤러리에서 볼 수 있는 브라이언 밀러의 공간 왜곡 사진. [2]
- ^ 공간 왜곡 그림 전시회에 관한 기사
- ^ 롤라 그룹이 카르멘 드 라 게라 갤러리 전시회와 연계하여 출판한 책. [3]
- ^ "La Sexicidad Es Tan Fragil Como el Amor" 도서관 목록
- ^ Miller의 예술은 Color Elefante 아트 저널에 실렸다.
- ^ ""Scanner as Camera" Opens at Staniar Gallery".
- ^ Jump up to: a b West Coast Imaging. "Dale Hoopingarner". Archived from the original on 2008-09-19.
- ^ Jump up to: a b c d 미한(2006년), 6장 루스 아담스의 "스캐너를 클로즈업 카메라로 사용"
- ^ Mike Golembewski. "Earlier Models".
- ^ Mike Golembewski. "My Current Camera".
- ^ Samuel W. Kochansky (March 2004). Digital Art Workflow: Or how to Avoid Immeasurable Progress. Xlibris. p. 39. ISBN 1-4134-2774-X.[자체 분석 소스]
- ^ Mike Golembewski. "The Scanner Photography Project".
- ^ 크리스마스 곰 (일명 3D 곰)
- ^ 베를린 3D 아트
- ^ 카맥의 아나글리프스
- ^ 아마란스
- ^ 3D 풀구라이트
- ^ 3D 화석
- ^ 미네랄 키트
- ^ 입체 종자
- ^ 정직한 아베
외부 링크
Wikimedia Commons의 스캔 관련 미디어
- http://www.scannography.org에는 기술에 대한 예시와 정보가 포함되어 있다.