스크립트로 작성된 순서

Scripted sequence

비디오 게임에서 스크립트로 작성된 시퀀스는 플레이어 위치나 게임 엔진에서 실행되는 동작에 의해 트리거될 때 발생하는 이벤트의 사전 정의된 시리즈다.

함수

일부 스크립트로 작성된 시퀀스는 플레이어가 거의 제어하지 못하는 짧은 컷을 재생하는 데 사용된다.그러나 하프라이프나 콜 오브 듀티와 같은 게임에서 일반적으로 사용되며, 플레이어가 아직 플레이하는 동안 새로운 적이나 겉으로 보기에는 놀라운 방식으로 플레이어에 도전하는 모습을 가져온다.또한 플레이어를 방해하지 않고 컷스캔을 시청하게 하지 않고도 추가 플롯 포인트를 제시할 수 있다.이러한 발표 스타일의 의도된 결과는 몰입도를 높이고 플레이어의 흥미를 유지하는 매끄러운 경험을 유지하는 것이다.

스크립트로 작성된 시퀀스는 많은 것을 유발한다.타이머, 체크포인트 또는 게임의 진행은 스크립트로 작성된 순서를 활성화할 수 있다.비디오 게임을 빨리 실행하는 플레이어의 경우, 그렇지 않으면 완료 시간을 늦출 수 있는 이러한 스크립트로 작성된 시퀀스를 건너뛰는 스킬이 필요하며, 게임이 시퀀스를 트리거하지 않도록 게임의 히트 박스를 조작할 수 있는 능력은 빠른 보완을 위해 필요하다.

게임 내 예

하프 라이프(Half-Life)는 게임 전체에 걸쳐 스크립트로 작성된 시퀀스를 사용한다.다른 문자 근처를 걸으면 대화 상자 같은 스크립트로 작성된 시퀀스를 트리거할 수 있다.이러한 대화 순서는 게임의 이야기를 다른 방식으로 전달하고 때로는 단순히 오락 목적으로도 존재한다.

Gears of War게임 플레이의 섹션 사이에 대본화된 시퀀스를 사용하여 컷 장면을 사용하지 않고 객관적인 리마인더를 제공하고 게임의 이야기를 들려준다.게임은 한 구역에서 모든 적이 제거되면 플레이 가능한 스크립트로 작성된 시퀀스를 트리거하며, 일반적으로 이러한 시퀀스는 플레이어가 다음 구역으로 이동하는 동안 재생된다.

레지던트 이블 4빠른 시간 이벤트를 활용하여 액션으로 가득 찬 게임 플레이를 특징으로 하는 스크립트로 작성된 시퀀스의 많은 예들을 가지고 있다.플레이어가 레벨을 탐색할 때 이벤트에 반응하여 계속 진행해야 한다.

비평

콜 오브 듀티와 같은 게임은 개발자의 보이지 않는 손에 의해 플레이어를 게임으로 안내하는 경향이 있어 스크립트로 작성된 시퀀스가 추가 진행을 촉발할 때까지 보이지 않는 으로 진행을 차단하는 경향이 있어 이러한 시퀀스에 의존한다는 비판을 받아왔다.[1]또한, 스크립트로 작성된 시퀀스를 사용하면 후속 플레이-스루에서 깜짝 효과가 무효화되므로 재생 값이 감소할 수 있다.

참조

  1. ^ 2010년 11월 17일 톰 프랜시스 PCGamer의 "Call of Duty: Black Ops 리뷰"