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진지한 샘 더블 D

Serious Sam Double D
진지한 샘 더블 D
Serious Sam Double D.jpg
개발자마미즈 베스트 게임
게시자디볼버 디지털[a]
디자이너네이선 푸스
프로그래머
  • 네이선 푸스
  • 리처드 로젠탈
아티스트네이선 푸스
작성자AJ 존슨
작곡가함디자 아자노비치
시리즈진지한 샘
엔진엑스나
플랫폼Microsoft Windows, Xbox 360
해제
  • 마이크로소프트 윈도
  • 2011년 8월 30일
  • 2013년 10월 21일 (XXL)
  • 엑스박스 360
  • 2013년 2월 20일 (XXL)
장르사이드스크롤 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어(XXL)

진지한 더블D마미즈 베스트 게임즈가 개발하고 데볼버 디지털이 발행한 2011년 사이드스크롤 슈터 게임이다.이 게임은 샘 "심각" 스톤이 그의 적수인 멘탈과 순간이동 비콘의 무리를 파괴하기 위해 다양한 역사적 배경을 여행하는 것을 따라간다.샘처럼 플레이어는 2D 레벨을 탐색하고 '총 쌓기'를 이용해 동시에 발사되는 최대 6개의 무기로 수직 스택을 만들 수 있다.사방에서 적이 나타나며 그들의 시체는 플랫폼으로 사용될 수 있다.

더블D는 2011년 3월 발표된 '심각한3:BFE' 발매 홍보를 위해 '심각한 샘 인디 시리즈'의 일환으로 제작됐으며, 데볼버 디지털은 '콘트라acid'를 요청했고 디자이너 네이선 포츠는 마미즈 베스트 게임즈의 첫 출시인 '무기의 선택'을 본떠 게임을 만들었다.Double D는 2011년 8월에 마이크로소프트 윈도용으로 데뷔했다.확장형 버전인 진지샘 더블D XXL은 2013년 2월 마스터트로닉Xbox Live Acadio통해 Xbox 360용 공동 출시해 더 많은 콘텐츠와 지역 공동 멀티플레이어 모드를 도입했다.이 버전은 마이크로소프트 윈도우에 다시 포팅되어 오리지널 게임의 무료 업데이트로 2013년 10월에 출시되었다.

더블 DXXL 버전은 엇갈린 리셉션을 받았다.깊이 부족함이 눈에 띄긴 했지만 포탑은 호평을 받았다.사운드 디자인도 호평을 받았다.게임의 글쓰기, 레벨 디자인, 음악, 비주얼 스타일에 대해 상반된 의견이 제기되었다.그것의 반복성과 몇몇 기술적인 문제들은 비판을 받았다.

게임플레이

샘은 6피스의 무기 스택을 사용하여 캐터파이터와 충돌했다.

진지한 더블D런과 총, 플랫폼화, 탐험 요소를 갖춘 2D 사이드스크롤 슈터다.[1][2]게임패드가 있거나 키보드-마우스 컨트롤 조합이 있는 트윈스틱 슈터로 플레이된다.[3][4]주요 목표는 샘 "심각" 스톤을 다양한 역사적 배경을 통해 이끌고 그의 적수인 멘탈의 무리로부터 적들과 싸우고, 그것이 배치된 순간이동성을 파괴하는 것이다.[5]적수는 멘탈을 대신해 호위를 이끌고 있는 막실라 장군이다.[6]샘은 플레이어 캐릭터로서 제한된 레벨을 가로지르는데, 대부분은 오른쪽으로 가는 1차 경로를 가지고 있는 반면, 다른 것들은 분기 경로를 가지고 있고, 어떤 것들은 퍼즐을 포함한다.[7]적들은 어떤 방향에서든 접근하여 다양한 행동을 통해 공격한다: 어떤 이들은 근거리 전투에 참여하고, 어떤 이들은 원거리 무기를 소지하고 있으며, 어떤 이들은 자살 폭탄 테러범 역할을 한다.[6][8]

샘은 8가지 종류별로 최대 4개의 무기를 사용할 수 있는데, 이것은 레벨 전체에 걸쳐 수집할 수 있다.[8][9]기본적으로 그는 기관총 한 개를 휘두른다.[6]"총포 쌓기"의 일부로, 수집 가능한 커넥터를 사용하여 플레이어는 수직으로 최대 6개의 무기를 쌓고 동시에 발사할 수 있다.[10]8개의 스택을 구성하고 언제든지 변경 및 교환할 수 있다.[4][11]각각의 총은 별도의 탄약을 가지고 있는데, 그 중 폭발성 발사체가 성격에 자해를 가할 수도 있다.[12][13]한번 획득하면 휴대용 점프패드를 반복해서 던질 수 있다.그것은 벽을 포함하여 그것이 착륙하는 곳에 남아 있고 샘과 적들은 그것을 튕겨낸다.다른 기법 중에서는 이를 이용해 월점프를 할 수 있다.[7][10][14]샘의 이동 방향은 공중에서 조절할 수 있다.[1]

죽음과 동시에 적의 시체는 그 자리에서 지속되고 항해가 가능한 플랫폼이 된다.[6][10]일부 레벨 구역은 충분한 수의 시체가 수직이든 수평이든 샘이 계속 진행할 수 있도록 길을 터줄 때까지 지속적으로 적을 발생시킨다.[7][10]일부 수집품은 숨겨져 있는데, 그 중에는 플레이어가 미리 정해진 무기로 일정 수의 적과 맞서게 하는 잠금 해제 가능한 도전도 있다.[4][8]이 게임은 자동으로 진행 상황을 체크포인트에 저장하며, 퀵세이브는 수동으로 수행할 수 있다.[11]

진지 더블 D XXL에서는 각 유형의 무기가 네 가지 뚜렷한 업그레이드를 가지고 있다.[9]이것들은 탄약뿐만 아니라 플레이어 캐릭터에 의해 살해된 적들이 떨어뜨린 화폐를 사용하여 가게에서 구입할 수 있다.[13]현지 멀티플레이어 모드의 경우 댄 '허프' 허핑턴 역을 맡은 두 번째 플레이어가 언제든 합류해 협동 게임 플레이를 할 수 있다.어느 한 플레이어 캐릭터가 화면을 벗어나면 자동으로 다른 플레이어로 다시 전송된다.그들 중 한 명이 죽으면 다른 한 명은 시체가 내뿜는 십자가를 모아 그를 부활시킬 수 있다.[9]두 선수가 별도의 모드로 정면승부를 할 수도 있다.[15]XXL의 21개 레벨 중 3개 레벨은 차량을 이용한 자동 실행 게임 플레이를 채용하고 있다.[13]

개발 및 릴리스

진지한 샘 더블 D

진지 더블 D는 네이선 포츠가 2007년 설립한 인디 게임 스튜디오인 마미즈 베스트 게임즈가 개발했다.[5]이 스튜디오는 이전에 Weapon of Choice (첫 번째), Shoot 1Up, Spectrumade를 만든 적이 있다.[5][16]웨폰 오브 초이스(Weapon of Choice)를 접한 디볼버 디지탈은 포츠와 연락을 취하며 "심각한 인디 시리즈의 일환으로 게임을 만들어달라"고 요청했다.인디 시리즈는 곧 출시될 진지샘 3:BFE를 홍보하기 위해 소규모 스튜디오에 의해 만들어질 스핀오프 3종 세트로서, 인디 시리즈는 또한 진지샘:카미카제 어택!진지샘: 무작위 만남.Fouts는 그 시리즈의 팬이었고, 그래서 그는 그 요청을 받아들였다.출판사는 "산성에 관한 콘트라"를 찾았고, Fouts는 단순히 이전의 Stealth Sam 게임의 2D 변환을 만드는 것을 배제했다.[16][17]Fouts는 Weapon of Choice를 모델로 Double D를 개발 도구와 XNA 기반 게임 엔진을 재사용하고 개선했다.[16][18]그는 "총걸이" 정비사의 프로토타입 이미지와 사양을 사용하여, "지금 당장 이것을 만드세요!"[16]라고 대답한 데볼버 디지털에게 아이디어를 던졌다.부제 '더블 D'는 시리즈의 이전 할부와는 달리 게임이 2D로 되어 있다는 특징이 있다.[19]

Fouts는 디자인, 손으로 그린 예술, 애니메이션, 프로그래밍, 음향 효과를 담당했다.[20][21]그는 세 명의 협력자와 함께 했다:애리조나에 본사를 둔 함디자 아자노비치는 오리지널 음악을 작곡했고, 플로리다에 본사를 둔 AJ 존슨은 스토리와 대화를 썼으며, 리차드 로젠탈은 추가 프로그래밍을 제공했다.[20][22]진지한 샘 시리즈의 메인 개발사인 크로템은 개발 과정에서 손을 맞잡았다.[16]디볼버 디지털은 포스의 창의적인 방향성을 거의 간섭하지 않았지만 자금과 마케팅을 제공했다.[23]포스 스택러는 포스가 이전 경기에서와 같이 불규칙한 총기를 포함하기를 원했지만 이전 진지 샘 게임에서 나온 총기로 자신을 구속했다.[23][24]한때는 12개까지 포를 쌓을 수 있었지만, 포스는 이를 무질서하게 여겨 그 수를 6개로 줄였다.[24]사용자 그리슨97이 조이스틱의 게임 관련 기사에 올린 댓글에 대응해 체인톱 쌓기 기능이 추가됐다.[5]점프패드를 추가해 3D 진지샘 게임에서 자주 사용하는 원 스트래핑 기법을 적용했다.[23][24]플레이어가 적의 시체를 쌓아야 하는 수준의 경우, 비록 게임 자체는 그런 요소가 없었지만, 포스는 주인공이 그런 더미 위에 서 있는 모습을 그린 게임 커버에서 영감을 받았다.[22][24]는 이 시리즈의 팬들이 이미 익숙했기 때문에 고대 이집트를 첫 번째 배경으로 꼽았고, 이후 부분을 위한 원래의 장소로 정착했다.[24]이 게임에는 기존의 디자인뿐만 아니라 이전에 다른 Substitute Sam 게임에서 보았던 여러 적들이 통합되어 있다.[5]

디볼버 디지털이 2011년 3월 발표한 '더 심각한 샘 인디 시리즈'이다.[25][26]Double D의 초기 버전은 그 달 말 PAX East 무역 박람회에서,[27][28] 그리고 6월에 E3 2011에서 재생이 가능했다.[29]개발 중에, Fouts는 Steal Sam 3: BFE가 출시되기 전에 게임을 끝내야 한다는 압박을 받았다.[24]7월 1편, 8월 2편 등 3편의 예고편이 출간됐다.첫 번째 두 개는 게임 플레이의 일부를 선보였고, 세 번째 것은 출시와 일치했다.[30][31][32]Fouts는 그들의 창작에 크게 관여하지는 않았지만 그럼에도 불구하고 그들을 좋아했다.[33]더블 D는 2011년 8월 30일 마이크로소프트 윈도용으로 발매되었으며, 《심각한 인디 시리즈》의 첫 엔트리로서 발매되었다.[34][35]이 게임은 출시 5시간 만에 테타 그룹에 의해 균열이 생겼는데, Fouts는 높은 관심을 요구했을 것이기 때문에 "깜짝"이라고 묘사했다.[36][37]10월에 무료 데모를 이용할 수 있게 되었다.[38]Fouts는 2012년 3월 게임 개발자 회의에서 사후에 개최되었다.[24]

진지한 샘 더블 D XXL

출시 후, Fouts는 2011년 12월에 Xbox 360 포트에서 작업을 시작하기 전에 휴식을 취했다.마미즈 베스트 게임즈와 디볼버 디지털은 그러한 항구를 출시할 가치가 있는 것으로 만드는 특징에 동의했고, 이후 Fouts가 플랫폼의 콘텐츠 사양에 따라 개발했다.[39]2012년 3월까지, Fouts는 더블 D와 관련된 (소르타) 비밀 프로젝트"를 위한 새로운 게임 아트를 창조하는데 깊이 관여했다.[40]존 J. 딕이 샘 "심각한" 스톤 역할을 다시 맡으면서 모든 등장인물에 보이스오버가 추가되었다.[41]협동 멀티플레이어 모드의 경우, 처음에 포스는 다른 진지한게임의 멀티플레이어 모드의 캐릭터 중 하나를 기반으로 한 "Hologram Sam"을 두 번째 플레이어 캐릭터로 추가하는 것을 고려했다.그는 결국 트레일러 출신 배우 마이클 달몬과 목소리와 닮은꼴을 쓰기로 합의하면서 그와 샘의 추가 대화와 함께 댄 '허프' 허핑턴이라는 캐릭터를 게임에 더했다.[33][41]반복성을 퇴치하고 게임의 페이싱을 조정하기 위해, 팬츠는 더 적은 슈팅을 필요로 하는 수준을 만들었고, 그 중 일부는 중고차, 다른 것들은 전략화가 필요했다.[22][39]그는 추가된 요소들 중 많은 것들이 이전에 시간 제약 때문에 원래 게임에 포함되지 않았다고 말했다.[23]2012년 5월, 확장 발매는 그 해 후반에 출시될 것으로 예상되는 Severy Sam D 더블 D XXL로 발표되었다.[42][43]엑스박스 라이브 아케이드 인증절차는 2012년 12월 완료됐다.[44]

Fouts는 2013년 1~2월 공개된 2부작 '총 일기' 시리즈에서 XXL에 추가된 내용을 설명했다.[45][46][47]2월까지, 그는 대부분의 근무 시간을 그 게임을 위한 마케팅 노력에 빌려주었다.[48]아자노비치, 존슨, 로젠탈도 각자의 역량으로 이 버전을 작업했다.[20]XXL과 함께 발사 예고편이 공개됐다.[49]데볼버디지털은 2013년 2월 20일 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 이 게임을 출시하여 마스터트로닉과 공동 발행하였다.[50][51]마미즈베스트게임즈는 지난 3월 켄터키주 루이빌에서 'Shave and a cuttle 8-bit'라는 제목의 론칭 행사를 열고 현지 게임 개발자들을 초청해 작품을 선보였다.[52]당시 Fouts는 XXL이 언젠가는 개인용 컴퓨터로 도착할 것 같다고 말했다.[39]2013년 6월 플랫폼에 포팅하면서 하드코딩된 요소들을 정리하기 시작했고, 9월에도 휴식기를 거쳐 개발을 이어갔다.[52]XXL은 기존 더블D 소유주들을 위한 무료 업데이트로 2013년 10월 21일 스팀에서 출시되었으며, 별도 플레이가 가능했다.[52][53][54]XXL for Xbox 360을 포함한 진지샘 게임의 물리적 컴파일인 '더 진지샘 컬렉션'은 2013년 7월 마스터트로닉과 맥시멈게임즈가 출시했다.[55][56]이 게임은 XNA 기반 게임의 요구 사항이었던 Xbox Live 서비스에 연결할 필요 없이 디스크에서 직접 실행되도록 변경되었다.Fouts는 XNA 게임이 물리적으로 배포된 것은 이번이 처음이라고 믿었다.[56]XXL은 매출이 감소하고 있었지만 2015년까지 '잘 팔렸다'는 평가를 이어갔다.[57]엑스박스 360 버전은 마스터트로닉이 2015년 11월 행정신청을 한 직후 엑스박스 라이브 아케이드에서 상장폐지됐다.[58]

리셉션

검토 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면, '심각한더블D'는 '혼합 또는 평균 리뷰'를 받았는데, 이 웹사이트는 XXL의 68/100 중 하나에 해당하는 가중 평균 등급을 계산했다.[59][60]제이콥 시걸(벤쳐비트)이 2011년 4위 인디게임으로 순위를 매겼다.[35]몇몇 비평가들은 총기 난사범에 대해 기쁨, 만족, 또는 권능감을 가지고 다양하게 사용하는 것에 대해 응답했다.[1][3][6][7][9][14]짐 스털링(Destructoid)은 이아인 파르쿠하르(비트테크)가 착안한 진지한 공식에 '완벽한 수준의 신선함'을 더했다며 '클러버(clever)'라고 불렀다.그러나 스털링과 파르쿠하르는 각각 정비사의 깊이가 부족하다고 지적하며, 대부분의 경기에서 동일한 무기 조합을 사용한다는 것을 알게 되었다.[10][14]유로게이머데스트레이토이드XXL을 각각 검토 중인 사이먼 파킨과 패트릭 핸콕은 더블 D가 시리즈에 대한 배경 지식이 없는 선수들에게 제한된 어필을 할 것이라고 믿었지만, 진지한 샘 시리즈에 잘 어울린다고 생각했다.[13][14][61]

일부 평론가들은 오찌 메지아(Shacknews)가 상사의 공통점을 구체적으로 지적한 이 게임의 반복성을 비판했다.[3][6][14]리치 스탠튼(유로게이머)에 따르면 경기 중 슈팅은 '품질보다 수량'이었고 광범위한 활용도를 만회할 만큼 기분이 좋지 않았다.[7]XXL에 도입된 업그레이드에 대해 파킨은 게임과 느낌을 심각하게 변화시켰다고 말했다.[13]스탠튼은 폭발이 자해를 가하는 것을 더 싫어했고 재생 가치를 거의 찾지 못했다.[12]핸콕은 "의미 있는" 학습 곡선의 부족에 주목했다.[61]다비드 산체스(게임존)는 레벨 디자인이 '스캐터쇼트(scattersshot)와 다소 아마추어적인' 수준이라고 표현했지만 [15]"매우 다양하다"고 평가했다.[13]찰스 오네트(IGN)는 난이도의 진행을 즐겼다.[1]퍼즐 섹션에 의해 제기되는 페이스의 변화는 스탠튼과 스탠튼이 더 많은 것이 있기를 바랐던 아담 스미스(록페이퍼 샷건)에 의해 환영받았다.[3][7]핸콕은 제한된 무기로 인해 잠금 해제할 수 있는 도전들을 "흥미로운" 것으로 규정했고, 파쿠하르는 그들이 캠페인을 넘어 거의 콘텐츠를 추가하지 않았다고 밝혔다.[8][61]게다가 핸콕은 XXL의 헤드 투 헤드 모드를 "버림 방해"로 간주했다.[61]

이 글은 다음과 같은 상반된 답변을 받았다.스털링은 유머를 "진짜 재미있어"라고 불렀고,[14] 온예트는 "어린애"라고 특징 지었지만 게임의 어조에 들어맞는 것을 발견했고,[1] 산체스는 그 글씨를 "아주 날카롭고 진정한 웃음으로 가득찬 순간들"이라고 묘사했고,[15] 메지아는 일반적인 즐거움을 표현했다.[6]반대로 스미스는 글쓰기가 싱겁고, 대화 내용이 불필요하고 "재미없다"[3]고 말했고, 킬햄은 농담이 "일반적으로 완전히 실패한다"[9]고 느꼈고, 핸콕은 유머가 "너무 자주 빗나가지만 매우 히트하거나 빗나간다"[61]고 말했다.킬햄은 시각적 다양성을 긍정적으로 평가했고 스탠튼은 애니메이션을 "좋다"[7][9]고 평가했다.하지만 스탠튼은 더블 D를 "멋진 게임이 아니다"라고 규정했고 핸콕은 비주얼을 "일반적인 것에 대한 고민"[7][61]이라고 비판했다.반대로 산체스는 그들을 "멋지고" 경기에 적합하다고 여겼다.[15]스탠튼은 사운드 디자인이 효과적이라고 칭찬했고, 핸콕은 음악을 "장재적"[7][61]이라고 분류했다.Farquhar는 Double D에서 "mushy and no response" 제어와 입력 지연을 경험했다;[8] XXB 360 버전의 XXL에 대해 긴 로딩 시간과 가끔 프레임률 문제가 보고되었다.[9][61]

메모들

  1. ^ Devolver Digital은 Xbox 360 버전을 마스터트로닉과 공동 출간했다.

참조

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