무덤 습격자의 그림자
Shadow of the Tomb Raider무덤 습격자의 그림자 | |
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개발자 | 아이도스몽트렐[a] |
퍼블리셔 | 스퀘어 에닉스 유럽 |
디렉터 | 대니얼 체이어 |
프로듀서 |
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설계자 |
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프로그래머 | 프레데리크 로비초 |
아티스트 | 마르틴 두보 |
라이터 |
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컴포저 | 브라이언 도리베이라 |
시리즈 | 툼 레이더 |
플랫폼 | |
풀어주다 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2018년 9월 14일 macOS, Linux 2019년 11월 5일 스타디아 2019년 11월 19일 |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
섀도우 오브 더 툼 레이더(Shadow of the Toom Raider)는 아이도스 몽트렐이 개발하고 스퀘어 에닉스의 유럽 법인이 퍼블리싱한 2018년 액션 어드벤처 비디오 게임이다.2015년 게임 'Rise of the Toom Raider'의 스토리를 이어가며, 툼 레이더 시리즈의 12번째 메인 엔트리이자 서바이버 3부작의 세 번째이자 마지막 엔트리이다.이 게임은 원래 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었습니다.macOS, Linux, Stadia 버전은 2019년 11월에 출시되었습니다.출시 후, 게임은 시즌 패스와 독립형 출시 모두에서 다운로드 가능한 콘텐츠로 확장되었습니다.
툼레이더 사건이 일어난 지 약 1년 후를 배경으로 한 이 영화는 라라 크로프트가 아메리카의 열대지방을 거쳐 전설적인 도시 파이티티까지 모험하면서 준군사조직 트리니티와 싸우고 그녀가 일으킨 마야 종말론을 막기 위해 질주하는 과정을 그리고 있다.Lara는 반개방형 허브를 탐험하면서 환경을 횡단하고 총기와 스텔스로 적들과 싸워야 한다.이 허브에서 그녀는 새로운 보상을 풀고, 부업무를 완수하고, 유용한 재료를 만드는 데 사용할 수 있는 자원을 찾기 위해 도전 무덤을 습격할 수 있습니다.
2015년 Rise of the Toom Raider가 완공되면서 개발이 시작되어 2018년 7월까지 계속되었다.Shadow of the Toom Raider는 2013년 리부트에서 시작된 Lara의 여정을 마무리 짓기 위해 설계되었으며, 주요 주제는 정글 환경을 통한 하강과 그녀의 성격이다.배경과 이야기는 마야와 아즈텍 신화에 바탕을 두고, 팀은 페이티티의 건축물과 사람들을 만들기 위해 역사가들과 상의했다.게임 플레이는 팬들의 피드백과 Eidos Montréal의 희망에 따라 조정되었으며, 수영과 그래플링을 통합하고 난이도를 높였습니다.카밀라 루딩턴은 라라를 위해 음성 및 모션 캡처 작업을 제공하기 위해 돌아왔다.이 게임은 약 1억1천300만 달러(약 1억1천300만 원)의 개발비가 소요되어 지금까지 만들어진 [5]게임 중 가장 비싼 게임 중 하나가 되었다.
Lara Croft의 원작 3부작의 마지막 편으로 발매된 Shadow of the Toom Raider는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 일부는 이 시리즈의 게임 플레이가 진부해지고 혁신이 부족하다고 느꼈지만, 특히 챌린지 무덤과 퍼즐에 중점을 둔 게임의 강조에 찬사를 보냈다.판매 부진으로 시작되었지만, 이 게임은 결국 [6]전 세계적으로 890만 카피 이상을 판매했다.
게임 플레이
Shadow of the Toom Raider는 3인칭 관점에서 플레이되는 액션 어드벤처 게임이다.플레이어는 멕시코와 페루의 환경을 탐험할 때 라라 크로프트의 역할을 맡는다.이 게임은 독립형 지역 외에도 숨겨진 도시인 파이티티에 큰 거점을 가지고 있다.새로운 물물교환 시스템은 플레이어가 파이티티 [7][8]주변 지역에서 모은 다양한 자원을 교환하고 판매할 수 있게 해준다.
게임 플레이에 많은 수정이 이루어졌는데, 그 외에는 Rise of the Toom Raider와 동일하다.에어 포켓의 도입에 의해, 라라는 물속에서 장시간 숨을 참을 수 있게 되어, 수영에 관한 컨트롤이 개정되었습니다.그녀는 등반용 도끼와 밧줄을 이용해 절벽을 뛰어내리는 능력이 있다.라라가 진흙 속에 위장하거나 덤불 속에 숨거나 빽빽하게 초목이 우거진 [9]표면에 섞여 적들의 시야에서 벗어날 때, 스텔스는 중요하다.
전작들과 마찬가지로, 이 게임은 플레이어들이 야생동물 사냥, 수집한 자원을 이용하여 재료를 만들고 퍼즐을 풀고 선택 가능한 무덤과 사이드 퀘스트를 찾을 수 있게 해준다.이 게임은 리부트 [9]시리즈의 이전 시리즈에 비해 더 큰 무덤과 더 복잡한 퍼즐을 특징으로 한다.탐험, 퍼즐, 전투 [8]등 다양한 난이도를 설정하기 때문에 플레이어는 게임 체험을 맞춤화할 수 있습니다.몰입 모드는 플레이어가 모국어로 현지인의 배경 대화를 들을 수 있도록 합니다. 꺼지면 플레이어가 선택한 [10]음성 대신 언어로 대화 내용을 들을 수 있습니다.
줄거리.
2015년, Rise of the Toom Raider [11]사건 몇 달 후, Lara Croft(Camilla Luddington)와 그녀의 친구 Jona Maiava(Earl Baylon)는 준군사조직 Trinity의 활동을 중단시키기 위해 헌신했다.둘은 트리니티 최고위원회의 대표 페드로 도밍게즈(칼로스 릴)가 이끄는 멕시코에 있는 코즈멜로 가는 감방을 추적한다.트리니티의 발굴 현장에서 라라는 차크 첼의 단검이 들어 있는 신전을 발견하고 숨겨진 도시를 언급합니다.벽화를 장식한 벽화들은 '익스 킬'의 은상자를 암시하며 영구 일식으로 절정에 이른 마야 종말인 '청정'을 경고하고 있다.라라는 경고를 무시하고 트리니티가 단검을 얻지 못하도록 단검을 가져간다.도밍게즈는 그녀를 붙잡고 단검을 가져옴으로써 라라가 클렌징을 촉발시켰다는 것을 밝혀낸다.그는 단검을 집어들고, 박스와 결합해서 정화를 막고, 단검이 부여한 힘을 이용해 자신의 이미지를 다시 만들려 한다.라라와 요나는 코즈멜을 파괴하고 다가올 종말을 예고하는 쓰나미를 피한다.
그녀의 행동으로 인해 그들 사이에 긴장이 고조되고 있음에도 불구하고, 라라와 요나는 아마존으로 도밍게즈를 쫓는다.두 번째 대격변(대폭풍) 때 비행기가 페루 정글에 추락하고 둘은 벽화에 나타난 숨겨진 도시인 파이티티로 향한다.지역 무덤을 탐험해 보면 단검으로 박스를 뚫으면 쿠쿨칸 신의 힘을 얻을 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 쿠쿨칸은 정화를 막는 데 사용해야 합니다.라라가 에즐리라는 이름의 소년을 구했을 때, 라라와 요나는 도시의 여왕인 그의 어머니 우누라투에 의해 파이티로 데려온다.도밍게즈는 어린 시절 트리니티에 의해 납치된 쿠쿨칸과 우누라투의 처남 아마루에게 바쳐진 컬트의 지도자임이 밝혀졌다.우누라투는 라라를 박스로 안내하지만, 라라는 박스가 없어진 것을 발견한다.사이비 종교가 이미 박스를 가지고 있다고 믿고 라라와 우누라투는 박스를 훔치려 하지만 우누라투는 붙잡힌다.라라는 또한 야악실, 박스의 수호자, 그리고 그들의 리더 크림슨 파이어로 알려진 이상한 인간형 괴물들과 마주친다.
라라는 박스가 스페인의 남미 정복 기간 동안 트리니티가 보낸 선교사 안드레스 로페즈가 수세기 전에 가져갔다는 것을 알게 된다.그녀는 우누라투를 구출하고, 아마루가 의식을 제대로 이해하지 못하고 있다는 것을 깨닫는다.그 의식은 단순히 쿠쿨칸의 힘을 주입하는 것이 아니라 정화를 막기 위해 의식을 희생한다.우누라투는 아마루의 2인자인 사령관 루크가 쏜 총에 맞는다.그녀가 죽기 전에, 우누라투는 라라에게 의식을 완료해 달라고 간청하지만, 박스가 그녀에게 영향을 미치지 않도록 경고한다.루크는 페이티티를 떠나면서 떨어져 있는 라라와 요나를 공격한다.두 사람은 정유소에서 재회하여 로페즈가 설립한 인근 임무인 박스의 위치를 해독한다.
라라와 조나는 로페즈의 무덤과 박스로 이어지는 미션 아래에서 비밀의 지하감옥을 발견한다.아마루가 그들을 가로채고 라라가 박스를 포기하도록 강요합니다.그는 그녀의 아버지가 페이티티를 찾아 세상에 공개하는 것을 막기 위해 그의 죽음을 명령했다고 인정한다.라라는 아마루를 설득하여 이 의식을 세상에 이롭게 하려고 한다.클렌징은 페이티티에게만 영향을 미치기 때문에 그는 거절한다.그는 산사태를 일으키는 거대한 지진인 세 번째 대재앙을 피해 라라와 조나를 떠난다.
페이티티로 돌아온 라라와 요나는 새로 왕관을 쓴 에츨리가 지하 사원 단지를 습격하는 것을 돕습니다.그들은 화산 폭발인 제4차 대격변을 피하면서 아마루의 의식을 방해할 계획이다.Lara는 어쩔 수 없이 혼자 하게 된다.그녀는 야악실과 크림슨 파이어를 만나 그들에게 아마루를 막도록 설득한다.라라가 사원 정상으로 가는 동안 루크와 트리니티 고등 평의회는 야악실에 의해 학살된다.아마루는 의식을 시작하고 일식이 시작되면 쿠쿨칸의 힘을 흡수합니다.오랜 전투 끝에 라라는 아마루를 제압하고 치명적으로 찌른다.패배를 받아들인 아마루는 라라가 죽자 쿠쿨칸의 권력을 라라에게 이양한다.우누라투의 경고에 따르면, 그녀는 부모를 되살리기 위해 상자를 사용하려 하지만, 대신 크림슨 파이어가 상징적으로 그녀를 찌르고 쿠쿨칸의 영혼을 희생시키고 정화를 막게 한다.
그 여파로 우누라투는 영면하고 조나는 휴가를 가기로 결심한다.라라는 에즐리가 이 도시를 이전의 영광으로 되돌리는 것을 돕기 위해 파이티티에 머문다.크레딧 후 장면은 라라가 세상의 미스터리를 해결하는 것이 아니라 그것들을 보호하는 것이 그녀의 역할임을 인정하면서 크로프트 저택에서의 다음 모험을 계획하는 것을 보여준다.
다운로드 가능한 콘텐츠
Shadow of the Toom Raider는 게임 스토리를 확장한 다운로드 가능한 콘텐츠의 여러 장을 출시했다.각각의 챕터는 주요 줄거리와 평행하게 진행되며 추가 무덤에 초점을 맞춥니다.라라는 페루에서 마야 영향력의 근원을 밝혀내고 실종된 석유 노동자의 미스터리를 해결한다.우누라투의 반란을 뒷받침할 공예품을 찾지만 그것을 위협할 수 있는 비밀을 발견한다.그녀는 강력한 무기를 찾으면서 그녀의 최악의 두려움에 직면한다.아마루의 트리니티 참여 결정을 이끈 비극을 알게 된다.분열된 그룹을 돕는다.쿠쿨칸 교단에 끌려간 반란군, 트리니티가 놓은 함정으로 변한 지역 사원의 소동을 조사하고 트리니티와의 전투에서 살아남은 야악실의 운명을 알게 된다.
발전
툼레이더의 그림자 개발은 툼레이더의 [12]부활이 발표된 직후인 2015년에 시작되었다.주로 Crystal Dynamics에 의해 개발된 Toom Raider reboot 시리즈의 이전 엔트리와는 달리, Eidos-Montréal은 Shadow of the Toom Raider의 주요 개발 임무를 맡았으며, Crystal Dynamics는 추가 [1]개발을 제공했다.리부트한 툼레이더 시리즈의 이전 엔트리에서 스튜디오가 서포트 역할을 맡았던 것에 비해, 이번에는 Crystal Dynamics가 서포트 [12]역할로 이행했다.이 이행으로 인해 Eidos-Montréal과 Crystal Dynamics의 스탭은 모두 조정이 필요하게 되었습니다.Eidos Montréal은, 서포팅 [13]역할에서 리더의 개발 역할로 이행하는 동안, 「성장」에 시달리고 있었습니다.Deus Ex 시리즈와 도둑에 대한 작업과 마찬가지로, Eidos-Montréal은 먼저 시리즈의 기본 요소를 깊이 이해한 후 이전 엔트리 및 자체 디자인 철학을 [12]모두 사용하여 게임을 구축하기 시작했다.
Shadow of the Toom Raider는 Crystal Dynamics가 처음 만든 Foundation 엔진을 사용하여 제작되었습니다.이것은 툼레이더 건설에 사용된 엔진과 동일하지만, 아이도스 [14]몬트리올에 의해 강화되었습니다.
Eidos-Montréal은 게임의 개발 비용을 $7500 ~ $1억으로 추산하고 별도의 마케팅 및 프로모션 예산 $3500만으로 당시 스튜디오의 최대 프로젝트가 되었다.스튜디오 책임자인 David Anfossi는 현대 게임 시장의 프로젝트 규모와 수익 창출의 필요성을 인정했습니다.비용을 염두에 두고 Eidos-Montréal은 멀티플레이어 옵션 내에 실험적인 요소를 통합하여 새로운 "서비스로서의 게임" 트렌드를 이용하여 게임의 수명을 연장함으로써 게임이 출시 후 수익을 창출하고 [12]대규모 커뮤니티를 육성하고자 했습니다.개발은 2018년 7월 24일 완료되었으며, 아이도스-몽트렐은 게임이 골드로 선언되었음을 확인하였다(복제 및 [15]출시를 위해 준비 중임을 나타냄).
플롯과 게임 플레이
Shadow of the Toom Raider는 Lara Croft의 이야기와 게임 플레이 요소를 진화시키기 위해 고안되었다.2013년 리부트에서는 그녀는 사냥당한 생존자로 묘사되었고 Rise of the Toom Raider는 자신의 목표를 추구하기 시작하였으며 Shadow of the Toom Raider는 그녀가 환경을 정복했음을 보여주기 위해 고안되었다.이 스토리는 리부트 된 유래 스토리를 마무리하고, Lara는 "그녀는 항상 운명적인 무덤 레이더"[17]가 되었다.내러티브 디렉터 Jason Dozois는 이것을 2013년 [18]이전의 게임에서 Lara의 캐릭터로 복귀하는 것이 아니라 리부트 타임라인에서 Lara의 궁극적인 "톰 레이더"라고 정의했다.
"우리는 라라를 시대를 초월한 고전적인 캐릭터로 생각합니다.이건 시대 작품이 아니에요.항상 정해져 있기 때문에 오늘의 감성을 살려야 합니다.리부트는 Lara의 보다 기초적인 버전을 가져오는 것에 관한 것입니다.툼레이더가 되는 것은 생존자 타임라인의 궁극적인 표현이 되고 있습니다.그것은 고고학의 사용에 대한 책임감을 높이는 것입니다.물건을 소유하거나 무덤에 들어가거나, 모든 것이 무너지거나, 떠나거나 하는 것만이 아닙니다.고고학도 문화, 역사, 언어라는 것을 배우는 것입니다.그것은 사람을 [18]수반합니다.
제작진은 부유한 백인 여성이 외국에서 유물을 사냥하는 것에 대한 "정치적 긴장감"과 사회적 영향에 대처하기를 원했고, 라라는 이야기의 클라이맥스에서 자신의 입장을 받아들이게 되었다.라틴 아메리카의 배경은 이 주제를 [19]반영하기 위해 선택되었다.라라의 강박관념과 어두운 성격의 특성이 여기에 작용했고, 트리니티를 쫓는 동안 그녀가 강요당한 희생을 강조하는 장면도 몇 개 있었다.트리니티 이전의 중요한 예술품을 주장할 때 라라가 내놓는 파괴는 결과 [16][20]없이 유사한 스타일을 사용한 전통적인 툼 레이더 접근 방식을 뒤집은 것이다.이 게임을 위해 몇 가지 다른 크레딧 후 장면이 고려되었다.처음 개봉했을 때 폐기된 장면 중 하나가 실수로 포함되어 개봉 후 패치가 의도된 [21]컷신으로 대체되었습니다.
영국계 미국인 여배우 카밀라 루딩턴은 이전 두 경기에서 그녀의 역할을 재연했고, 아이도스-몽트렐이 이전 [16]경기와 일치하는 라라의 성격을 유지하도록 도울 수 있었다.툼 레이더와 툼 레이더 라이즈 오브 더 툼 레이더와 마찬가지로, 러딩턴은 라라의 모션 캡쳐를 제공했고, Shadow of the Toom Raider는 라라 [22]역을 맡았을 때 가장 어려운 감정 공연 중 하나라고 말했다.주요 적수는 라라의 감정적인 적이었고 정글은 라라의 물리적인 적이었다.라라와 요나의 관계는 더욱 발전했다; 그들은 툼 레이더에서 멀리 떨어져 있었지만, 라이즈에서는 잃어버린 친구들에 대한 충성심에서 그녀를 보호했고, 그림자에서 그들은 강한 유대감을 공유하여 요나가 그녀를 [11]지지하도록 자극했다.영화적 스토리텔링에 대한 그들의 이전 경험 때문에, 아이도스 몽트렐은 더 많은 영화적 [16]순간을 가질 수 있도록 Shadow of the Toom Raider의 내러티브를 디자인했습니다.이 팀은 리부트 3부작의 전체적인 개념을 고려할 필요가 있었고, 라라의 아버지를 [18]죽인 사람을 포함해 라이즈에서 이전에 해결되지 않은 이야기적 내용들이 있었다.녹음이 시작되기 전에 출연자들은 공연을 더 설득력 [22]있게 하기 위해 대본을 읽었다.
게임의 정글 설정은 Lara의 능력을 "완성"하기 위해 선택되었으며, 새로운 위협에 맞설 새로운 기술을 배우면서 오래된 기술을 이어받습니다.그것은 이전 [18][23]게임들과 시각적으로 대조되는 역할을 했다.전체적인 계획에 따라 스토리 디자인이 제한되었지만 [18]라이즈보다 퍼즐에 더 초점을 맞출 수 있도록 게임 플레이 밸런스를 조정할 수 있었다.라라가 정글의 가혹한 현실에 직면했을 때 진화를 겪게 하는 것이 목적이었고, 재규어와의 초기 대립이 라라의 [18]변신을 시작하게 하는 촉매제가 되었다.위장술과 공포 전술의 사용을 포함한 스텔스 요소는 람보와 [16]프레데터와 같은 영화에서 영감을 얻었다.수영은 게임 플레이에 포함되었지만 팀은 "생존 액션"[20] 느낌을 주었다.
Daniel Chayer-Bisson 디렉터는 확립된 레벨 설계를 "악몽"이라고 표현했습니다.왜냐하면 돌출부 위로 올라가고 그래플링 [11]라인을 사용하는 것과 같은 새로운 메커니즘을 구현할 때 플레이어 실험과 잠재적 시퀀스 파괴를 고려해야 했기 때문입니다.팬 층을 조사하는 동안, 팀은 더 어려운 퍼즐과 하얀 표면과 같은 시각적 등반 보조 기구를 제거하기를 바라는 바람을 들었다.완전히 삭제하면 게임이 신참들에게 위협적이기 때문에, 그들은 타협으로 스케일링 난이도 설정을 만들었다.Shadow of the Toom Raider는 오프닝 섹션이 라라의 [18]능력에 대한 서사적 소개와 튜토리얼 역할을 하면서 새로운 사람들을 초대하게 되었다.환경의 전체적인 수직성과 수영이나 그래플링과 같은 역학에 미치는 영향은 게임의 주제인 "절망"[16]을 반영했습니다.
미술 및 음악 디자인
배경과 이야기는 마야, 아즈텍, 잉카 신화에서 영감을 얻었으며 태양 숭배, 희생, 그리고 [23]인류의 시대에 대한 반복적인 초점을 포함한다.마야 문화의 천문학과 [24]연대에 대한 집착 때문에 마야인들의 영향이 선택되었다.초기 디자인 피치 동안, 디자이너들은 라라가 주변 사람들과 함께 잃어버린 무덤을 발견하기를 원했습니다. 이 무덤은 이전에는 그 당시 사용 가능한 기술에 의해 제한되었습니다.연구를 하는 동안, 그들은 순수하게 가상의 장소인 엘 도라도보다 [11]역사적인 선례 때문에 파이티시를 선택했습니다.파이티티 문화는 메소아메리카 문화의 아즈텍과 마야 요소가 [24]페루로 이주했을 수 있다는 추정에 기초했다.파이티티의 문화와 사람들은 마야, 아즈텍, 잉카 민족의 역사적 기록에 기초했다.그 사람들의 복장은 역사적 사례와 [19][23]설명에 바탕을 두고 있었다.그 팀은 그들의 문화적 묘사가 정확하고 [20]존경스럽다는 것을 확실히 하기 위해 역사가들과 상의했다.
Shadow of the Toom Raider의 음악은 Brian D'Oliveira에 의해 작곡되었다.2013년 리부트 이후 확립된 음악 스타일을 따르면서, 팀은 새로운 미적 요소를 추가했고, 지역 문화와 라라와 그녀의 임무에 대한 어두운 묘사를 통합했다.D'Oliveira는 남미 악기에 대한 그의 능력 덕분에 성장했고, 몬트리올 스튜디오에서 녹음하는 동안 각 지역에 맞는 소리를 얻기 위해 현지 음악가들과 함께 작업했다.Martin Stig Andersen은 Ambient Sound Designer로 일하며 수중 세그먼트의 소리 전환에 초점을 맞췄습니다.이 팀은 Matt McConnell이 2013년 리부트의 사운드 트랙을 위해 특별히 고안된 타악기 "The Instrument"를 다시 가져왔다."The Instrument"는 2013년 [25]게임에서의 야마타이에서의 모험을 언급하는 것 외에 라라의 캐릭터의 원초적인 면을 전달하는 데 사용되었다.
풀어주다
2018년 3월 15일, 스퀘어 에닉스는 라이즈 오브 더 툼 레이더 후속작이 개발 중이며 2018년 9월 14일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 [26][27][28][29]원용으로 출시될 예정이라고 밝혔다.윈도 버전은 Nixxes Software에 의해 개발되었으며,[2] Nixxes Software는 플랫폼용 툼 레이더 게임을 여러 개 개발했습니다.같은 날 산악지대에 있는 라라 크로프트의 모습이 담긴 티저 예고편이 공개됐다.이 게임은 2018년 4월 27일 예고편, 스크린샷, [30]1시간 데모를 통해 언론사 멤버들에게 공개되었다.이 게임은 2019년 [4]11월 5일 Feral Interactive에 의해 MacOS와 리눅스로 이식되었다.2013년 리부트 및 Rise of [31]the Toom Raider와 함께 플랫폼 출시 라인업의 일부로 11월 19일 스타디아에 출시되었습니다.
PC 포트와 Stadia 포트는 Nixxes [2][3]Software에 의해 작성되었습니다.시즌 패스가 발표되었는데, 이 패스를 통해 플레이어는 새로운 내러티브, 미션, 무덤, 무기, 의상 및 [32]스킬을 포함한 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)의 7가지 "경로"에 액세스할 수 있습니다.이 중 어느 것도 추가 스토리 콘텐츠를 포함하고 있지 않으며, 이는 기본 [18]릴리스로 완성되었습니다.메인 게임과 DLC, Shadow of the Toom Raider를 묶은 버전: Definitional Edition도 11월 [33]4일에 발매됩니다.Feral Interactive 포트 및 Stadia 버전은 이 [4][33]릴리스에 기반하고 있습니다.
접수처
비판적 대응
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 77/100[34] PS4: 75/100[35] XONE: 82/100[36] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | 7.5/10[37] |
EGM | 10년[38] 8월 |
게임 혁명 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 10년[39] 6월 |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
점화 | 9/10[42] |
PC게이머 (미국) | 84/100[43] |
VideoGamer.com | 10년[44] 7월 |
비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [34][35][36]따르면 Shadow of the Toom Raider는 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.
Destructoid의 Brett Makedonski는 게임의 테마를 Uncharted와 Indiana Jones와 Temple of Doom에 비교하고 그래픽, 플랫폼 및 챌린지 무덤에 찬사를 보냈지만 이전 게임과 전투 섹션이 부족하고 스토리 [37]내러티브가 부족하다고 비판했다.Electronic Gaming Monthly는 이 게임이 기계와 [38]디자인의 세련된 상태를 통해 다른 유사한 타이틀과 차별화 될 수 있었다고 긍정적인 평가를 내렸다.GamesRadar의 Rachel Weber 또한 이 게임을 "리부팅된 3부작 중 가장 강력한 엔트리"라고 칭송하며 Shadow of the Toom Raider가 캐릭터의 강점에 충실하며 챌린지 [40]무덤의 구현을 칭찬했다.
IGN의 루시 오브 더 툼 레이더는 라라 크로프트의 원작 3부작에 적절한 결론을 제시했다고 말했다. "고개념의 재미와 근거 있는 캐릭터 탐험 사이의 선을 만족스럽게 넘나드는 스토리로, Shadow of the Toom Raider는 2013년에 시작되었고 설득력 있게 여정을 마무리했다.20여 년 전 우리가 그녀를 처음 소개받았을 때 그녀가 있었던 곳과 비슷한 곳에서요."[42]게임 레볼루션의 마이클 레리는 이 게임의 수많은 도전 무덤과 퍼즐을 극찬하며, 무덤이 재미있고 도전적이라고 칭찬했으며 퍼즐을 게임의 가장 큰 특징으로 [41]칭송했다.PC게이머(미국)의 앤디 켈리는 이 게임을 지금까지 최고의 툼레이더 게임 중 하나로 꼽으며 스텔스 전투와 무덤 [43]탐험의 향상을 지적했다.
Polygon의 Chris Plante는 "Shadow of the Tomb Raider"를 처음 두 리부트 타이틀의 "수정보다는 개량된 것"이라고 말하며 [45]3부작 내내 캐릭터와 게임 플레이의 진행을 칭찬했다.반대로 비디오게이머의 조쉬 와이즈는 메인 스토리가 패딩으로 가득 차 있고 약한 글씨로 인해 훼손되는 것을 싫어했지만, 그는 세계 [44]디자인을 칭찬했다.GameSpot의 Edmond Tran도 게임의 측면 퀘스트와 Lara의 캐릭터 개발을 비판하면서 스토리 미션, 그래픽, 환경 및 탐험 가능한 [39]무덤을 칭찬하며 엇갈린 평가를 내렸다.
판매의
발매 후, Square Enix의 마츠다 요스케 사장은, 당시 다른 타이틀에 비해 독창성이 부족했기 때문에, 「Shadow of the Toom Raider」의 판매는 저조했다.그 게임은 미국에서 [46]다섯 번째로 많이 팔린 타이틀이었다.2018년 12월 말까지 이 게임은 [47]전 세계적으로 412만 카피를 판매했다.Eidos-Montréal은 그 해의 다른 많은 타이틀보다 낮은 판매량을 보였지만, 그 판매량과 평판이 매우 좋아 DLC 에피소드를 제작하게 되었습니다.[48]2021년 12월 현재 이 게임은 890만 부가 [49]팔렸다.
칭찬
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
---|---|---|---|---|
2018 | 게임 비평가상 | 최우수 액션/어드벤처 게임 | 지명했다 | [50] |
게임스컴 | 최고의 콘솔 게임 (Xbox One) | 지명했다 | [51] | |
최고의 PC 게임 | 지명했다 | |||
골든 조이스틱 어워드 | 최고의 오디오 설계 | 지명했다 | [52][53] | |
더 게임 어워드 | 베스트 액션/어드벤처 | 지명했다 | [54] | |
게이머 초이스 어워드 | 팬들이 좋아하는 올해의 캐릭터 (Lara Croft) | 지명했다 | [55][56] | |
팬이 좋아하는 여자 성우 (카밀라 루딩턴) | 수상해 | |||
티타늄상 | 최고의 퍼포먼스 스페인어 (Danai Querol) | 지명했다 | [57] | |
베스트 어드벤처 게임 | 지명했다 | |||
2019 | 애니상 | 비디오 게임의 캐릭터 애니메이션 | 지명했다 | [58] |
제22회 D년차I.C.E. 어워드 | 올해의 액션 게임 | 지명했다 | [59] | |
전미 비디오 게임 무역 리뷰어상 | 아트 디렉션, 컨템포러리 | 지명했다 | [60][61] | |
게임 엔진의 카메라 방향 | 지명했다 | |||
의상 디자인 | 지명했다 | |||
조명/질감 | 지명했다 | |||
오리지널 드라마틱 스코어, 프랜차이즈 | 지명했다 | |||
효과음 | 지명했다 | |||
사운드, 프랜차이즈 사용 | 수상해 | |||
2019년 G.A.N.G. 어워드 | 올해의 오디오 | 지명했다 | [62][63] | |
올해의 사운드 디자인 | 지명했다 | |||
최우수 오리지널 사운드트랙 앨범 | 수상해 | |||
베스트 인터랙티브 스코어 | 수상해 | |||
베스트 시네마틱 컷씬 오디오 | 지명했다 | |||
베스트 게임 오디오 퍼블리케이션, 프레젠테이션, 브로드캐스트 (사운드웍스 컬렉션 비디오: Shadow of the Toom Rider) | 수상해 | |||
이탈리아 비디오 게임상 | 피플스 초이스 | 지명했다 | [64] |
애니메이션 속편
넷플릭스와 레전더리 엔터테인먼트의 공동 제작에서는 비디오 게임 리부트 프랜차이즈를 기반으로 한 애니메이션 형식의 시리즈 각색 작업이 진행 중이며, 이 시리즈는 주로 Shadow of the Toom [65]Raider의 이벤트 이후에 설정될 것이라고 발표되었습니다.
메모들
레퍼런스
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