포스트 롤플레잉 게임
Play-by-post role-playing game포스트 롤플레잉 게임(또는 SIM)은 온라인 텍스트 기반 롤플레잉 게임으로, 플레이어가 텍스트를 통해 서로 및 미리 정의된 환경과 상호 작용합니다.게이머와 크리에이티브 라이터 모두에게 적합한 온라인 롤플레잉 커뮤니티의 서브셋입니다.포스트 플레이 게임은 다른 롤플레잉 게임, 책, 텔레비전, 영화를 포함한 비게임 픽션 또는 원래 설정을 기반으로 할 수 있습니다.이 활동은 인터랙티브 픽션과 협업 글쓰기와 밀접하게 관련되어 있습니다.다른 롤플레잉 게임 형식에 비해 이 유형은 규칙 집합이 가장 느슨한 경향이 있습니다.
역사
포스트 바이 롤플레잉은 1980년대 미국 주요 대학의 대규모 컴퓨터 네트워크와 게시판 시스템에서 유래했다.그것은 부채질이나 오프라인 롤플레잉 게임의 [citation needed]전통에 크게 영향을 미쳤다.IRC의 도입으로 사용자는 실시간 채팅 기반의 롤플레잉을 할 수 있게 되어 오픈 [citation needed]커뮤니티가 확립되었습니다.
포럼 호스팅 소프트웨어 및 AOL 및 야후 채팅과 같은 브라우저 기반 채팅 서비스의 개발은 이러한 매체의 대중적 가용성을 증가시키고 일반 대중들의 접근성을 향상시켰다.
규칙.
MUD나 MMORPG와 같은 다른 형태의 온라인 롤플레잉 게임과는 달리, 포스트 게임의 이벤트는 소프트웨어에 의해 거의 처리되지 않으며 대신 결정을 내리거나 즉흥적으로 하기 위해 참가자 또는 진행자에게 의존한다.플레이어는 플레이 [1]중에 자신만의 캐릭터와 이벤트 및 주변 상황을 만듭니다.플레이어 대 플레이어 대 플레이어의 조우 등 전투 결과는 주사위 굴리기 또는 무작위 결과를 제공하도록 설계된 소프트웨어를 통해 우연히 결정될 수 있습니다.부정행위나 편애로 인한 분쟁을 피하기 위해 무작위 기회의 결과를 선수들에게 제공해야 할 수 있다.또는 포럼은 결정되지 않고 참가자들 간의 협력에 의존하여 사건의 결과에 합의하고 랜덤라이저의 사용을 중단할 수 있다.
후자의 경우, 전투 및 기타 조치들은 참가자들에게 자신의 행동 결과를 상세히 설명하지 않도록 요구함으로써 처리되며, 따라서 관련된 다른 참가자들에 의해 반응할 수 있는 여지를 남겨두게 된다.Bob이라는 캐릭터가 Joe를 공격한 다음 게시물을 생각해 보십시오.
밥은 조의 가슴을 주먹으로 때려 넘어뜨렸다.
이 게시물에서는 Joe가 Bob의 공격을 피하기 위해 더 이상의 조치를 취하지 않고 그 결과 드롭하는 것을 전제로 하고 있습니다.이러한 유형의 액션은 영향을 받는 캐릭터의 응답을 허용하지 않고 "자동 히트"하기 때문에 종종 "자동 히트"라고 불리며 이러한 액션에 대한 규칙이 있을 수 있습니다(일반적으로 "전원 재생 안 함" 규칙).또는 Bob은 다음과 같은 내용을 작성해야 할 수 있습니다.
밥은 조의 가슴을 주먹으로 때려서 넘어뜨리려고 했다.
이를 통해 Joe는 게시물에 반박하지 않고 액션에 응답할 수 있습니다.
포럼에서 확립된 규칙에 따라 롤플레잉과 스토리는 게임 마스터, 특정 규칙(종종 기존 롤플레잉 게임 시스템)에 의한 모델레이트 또는 플레이어 간의 상호 합의를 통해 추진될 수 있습니다.
어떤 게임은 어떤 글쓰기 능력의 멤버도 참가할 수 있도록 하는 반면, 다른 게임은 참가하기 전에 리뷰를 위해 멤버에게 글쓰기 샘플을 제공하도록 요구할 수 있습니다.또, 보다 상세한 기입을 장려하기 위해서, 투고 마다 최소의 단어수가 필요하게 되는 경우가 있습니다.모든 레벨의 롤플레잉에 대응하는 포럼에는 다양한 난이도에 대한 특정 섹션이 있습니다.
성격.
일반적으로 각 플레이어는 자신의 캐릭터를 플레이하고 개발합니다.캐릭터는 플레이어의 오리지널 창작물일 수도 있고 설정 및 규칙이 이 옵션을 제공하는 경우 캐논에서 가져온 캐릭터를 기반으로 할 수도 있습니다.각 커뮤니티에는 캐릭터 작성 프로세스에 관한 독자적인 규칙이 있어 최소한의 리뷰로 캐릭터를 자유롭게 작성 및 사용할 수 있도록 하거나 관리자가 캐릭터 어플리케이션을 검토하여 어플리케이션을 승인 또는 거부할지를 결정하는 리뷰 프로세스를 캐릭터에 요구할 수 있습니다.
대부분의 경우 캐릭터는 해당 캐릭터를 만든 플레이어의 것으로 간주되며, 다른 캐릭터는 창작자의 사전 동의(god-moding) 없이 급격한 변경을 할 수 없습니다.
게임에는 표준 캐릭터 외에도 NPC(Non-Player Characters)가 포함될 수 있습니다.일부 NPC는 반복적인 역할을 가지고 있는 반면, 다른 NPC는 씬을 쓰는 데 도움이 되기 위해 잠깐 동안만 나타납니다.NPC의 사용 및 제어는 롤플레잉 게임마다 크게 다릅니다.
설정
게임은 설정이 확립되는 정도에 따라 다릅니다.어떤 게임에는 롤 플레이를 할 수 있는 가상 "세계"가 포함되어 있는 반면, 다른 게임에서는 플레이어가 진행하면서 설정을 즉흥적으로 할 수 있습니다.설정은 소설, TV 프로그램 또는 영화에서 파생되거나(많은 경우 공동 팬픽션으로 이어짐) 독창적이고 게임에 고유한 설정이 될 수 있습니다.
스타일.
플레이 바이 포스트 게임은 여러 명의 플레이어가 각각의 장면을 공유해야 하기 때문에 3인칭 시점으로 작성되는 경우가 많다.OOC(Out of Character) 또는 OOG(Out of Game)와 같은 일반적인 온라인 게임 용어는 인 캐릭터와 개인 포스팅을 구별하기 위해 사용됩니다.
일반적으로 각 장면의 오프닝 메시지 또는 게시물은 시나리오를 작성하고 장면을 설명하거나 이전에 시작된 장면에서 계속됩니다.스레드는 플레이어가 최신 답변을 읽고 자신의 캐릭터가 무엇을 하는지, 환경이 어떻게 반응하는지를 통해 주기적으로 플롯을 진행하는 진행형 스토리가 된다.이러한 답변은 종종 다른 플레이어가 계속할 수 있도록 개방형입니다.
미디엄
메시지보드 롤플레잉
인터넷 포럼(일명 Play-By-Message-Board 또는 PBMB, Forum Role-Playing 또는 Simply Forum-Games)은 Play-by-Post [citation needed]게임을 위한 가장 일반적인 매체입니다.포럼에서는 온라인 주사위 굴리기, 지도, 캐릭터 프로파일링, 게임 이력 등의 기능을 제공할 수 있습니다.(라이브 채팅인터페이스가 아닌) 포럼을 사용하면 플레이어는 나중에 이전에 작성한 내용을 다시 읽고 다른 스레드로 플레이어가 작성한 글을 읽을 수 있습니다.많은 온라인 서비스는 게임 마스터 전용으로 무료 게임 호스팅을 제공하거나 롤플레잉 목적으로 사용할 수 있는 일반적인 포럼 서비스(Proboards 또는 Invisionfree 등)를 제공합니다.
포럼은 비동기 협업 편집 도구로서 두 작가가 동시에 글을 올려 서로 모순되는 것을 막기 위한 보호 장치가 없습니다.이러한 충돌을 피하기 위해 참가자가 순차적으로 돌아가면서 작업하도록 요구할 수도 있고, 참가자는 게시물을 편집 또는 삭제하도록 요구할 수도 있으며, 게시물이 있을 경우 진행자의 분쟁과 개입을 초래할 수 있는 상황을 수정하기 위해 게시물을 수정하거나 삭제할 수도 있습니다.이를 피하기 위해, 많은 게시판들은 역할극 에티켓에 대한 가이드와 팁을 제공한다.
많은 메시지 보드가 TopRP 사이트 등의 롤 플레이 디렉토리에 표시되어 쉽게 찾을 수 있습니다.
트위터와 텀블러 또한 롤플레잉을 위한 매우 인기 있는 매체이다.
포스트에 의한 롤플레잉
포스트에 의한 역할극은 일반적으로 이사회 멤버 모두가 참여하는 하나의 중요한 스토리 전개에 전념하고 있습니다.다양한 스토리는 개별 스레드로 진행됩니다(이러한 스토리는 "멀티 제너럴"로 알려져 있습니다).조직에는 차이가 있지만, 주요 구성에는 역할 연기, 성격에 맞지 않는 행동, 플레이어 간의 전투, 정해진 줄거리를 상술하는 스레드(대부분 플롯 어드밴싱, 스태프가 조직한 이벤트 또는 플레이어 역할 플레이에 의해 제공됨), 캐릭터 승인 포럼 및 관리자 및 진행자를 포함한 전체 스태프가 포함됩니다.s. 단일 설정으로 설정된 대형 보드는 대부분 설정 내의 위치에 따라 설정을 별도의 포럼으로 분할하여 구성됩니다.
NationStates와 같은 많은 메시지 보드 기반 게임은 플롯, 페이싱 및 연속성을 관리하기 위한 진행자 계층을 확립합니다.스토리 스레드를 정리하기 위해 게임 설정 내의 지리적 위치에 따라 게시판이 포럼으로 구성되는 경우가 많습니다.그러나 다른 게시판은 장르에 따라 게시판을 정렬하는 것을 선택할 수 있다.
이메일 재생
PBeM(Play-by-email) 게임은 우편 매체로 이메일을 사용하여 다른 메일 게임과 같이 재생됩니다.플레이어는 메일 목록을 사용하여 게임 마스터 또는 서로에게 자신의 작업을 이메일로 보냅니다.플레이바이이메일 게임은 플레이어가 답장하기 전에 각 게시물을 기다려야 하기 때문에 종종 느리지만, 게임 마스터가 다른 플레이어에게 정보를 비밀로 유지할 수 있는 장점이 있습니다.
이것은 포스트 게임이나 이메일 게임의 시뮬레이션 스타일과 혼동해서는 안 됩니다.심은 더 협동적인 스토리텔링으로, 각 플레이어는 이야기의 일부를 이야기하며, 보통 이야기의 일부를 완성하기 위해 해당 영역의 다른 캐릭터들을 원하는 대로 활용합니다.PBeM 게임은 게임 마스터가 제시하는 시나리오에 따라 플레이어가 반응하고 캐릭터의 액션이 개인에 의해 제어되는 테이블 탑 롤플레잉 게임과 매우 유사합니다.
채팅으로 재생
온라인 채팅룸은 역할극을 위해 포럼과 유사한 방식으로 사용될 수 있습니다.포럼과 달리 투고는 실시간으로 화면에 표시되므로 응답 속도가 빨라질 수 있습니다.플레이바이채팅게임에서는사용자가장면시간내출석해야합니다.이 게임은 외부 캐릭터 프로파일로 보완할 수도 있고, 요청 시 또는 방에 입장할 때 사용자의 캐릭터에 대한 정보 제공을 사용자에게 의존할 수도 있습니다.불협화음은 빠르게 증가하는 인기와 사용자가 매우 짧은 시간 내에 개인 채팅방을 만들 수 있는 사용자 친화적인 관리 기능 때문에 채팅 게임의 주요 매개체가 되었다.롤플레이 서버를 나열하는 불협화음 서버도 인기를 끌었고, 수천 명의 멤버가 있습니다.
채팅방에서 캐릭터 간의 실시간 상호작용은 MUD에서 발생하는 것과 유사하지만 전투 해결 및 아이템 설명과 같은 MUD의 자동화된 기능이 부족하다.채팅방에 있는 플레이어는 수동으로 작성한 텍스트를 통해 사물 및 이벤트를 설명해야 합니다.
인터넷 재생
PBI(Play-by-Internet)는 서버 기반 소프트웨어를 사용하여 실행되는 완전 자동화된 게임을 말합니다.플레이 바이 인터넷 게임은 대부분의 컴퓨터 멀티플레이어 게임의 경우 플레이어는 동시에 온라인 상태가 되어야 하며 플레이어는 게임 내 다른 플레이어와 독립적으로 이동할 수 있다는 점에서 다른 플레이 바이 포스트 게임과 다릅니다.턴타임은 보통 정해져 있습니다.서버는 서버에 송신된 플레이어의 모든 동작을 평가하는 턴 타임이 경과한 후에 게임을 갱신한다.턴타임 기간은 몇 시간, 며칠, 몇 주 또는 몇 개월이 될 수 있습니다.
플레이 바이 위키
위키게임은 포럼 대신 위키소프트웨어를 사용하여 진행됩니다.플레이어의 이전 게시물은 편집이 가능하고 게임마스터가 스토리 편집자로서 책임을 지기 때문에 줄거리의 구멍을 피할 수 있고 각 작가에게 작문 능력은 그다지 중요하지 않을 수 있다.
Wiki 공간은 커뮤니케이션 수단뿐만 아니라 각 페이지에 대해 영구 아카이브와 지정된 오프토픽 토론 영역도 제공합니다.기록은 자동으로 유지되고 변경은 쉽게 취소할 수 있기 때문에 플레이어는 자유롭게 게시물을 편집할 수 있습니다.이를 위해 Wetpaint와 같은 사이트가 일반적으로 사용됩니다.
롤플레잉 블로그
RPB(Role-Playing Blog)는 블로그 또는 웹로그 내의 게시물을 사용하여 온라인으로 진행되는 게임입니다.메시지 보드 롤플레잉과 달리 롤플레잉 블로그는 일반적으로 하나의 게임 그룹으로 제한되며 블로그에는 해당 그룹에 고유한 지도, 아카이브, 문자 시트 등의 정적 파일이 포함됩니다.RPB에는 메시지보드 롤플레잉, 채팅 플레이, 이메일 플레이 스타일이 혼재되어 있어 플레이어가 원하는 플레이 스타일을 조합할 수 있습니다.이러한 게임을 주최하는 데 사용되는 인기 있는 블로그 사이트는 텀블러와 라이브 [2]저널이다.
Tumblr의 롤플레잉 스타일은 종종 게임의 본점인 '메인 블로그'와 각 플레이어가 게시하는 여러 캐릭터 블로그의 형식으로 나타난다.메인 블로그는 종종 Tumblr 태그를 통해 선수를 광고한다.메인블로그는 메인블로그에서 신청서 작성으로 신청하는 곳과 그 밖의 게임 운영이 이루어지는 곳이다.롤플레이 게임 크리에이터는 종종 Administrator의 줄임말이라고 불리며 플레이어는 진행하기 전에 관리자가 주요 플롯과 게임 변경을 실행해야 합니다.이것에 의해, 기존의 GM과 같은 관리 기능을 할 수 있게 됩니다.플레이어는 서로의 게시물을 재블로그하고 자신의 캐릭터에서 마지막까지 상호 작용 문단을 추가함으로써 역할극을 하는데, 이 문단을 각각 '파라'라고 합니다.흔히 볼 수 있는 것은 문자 투고와 함께 캐릭터 분위기 또는 의도된 감정 표현을 나타내는 .gif 이미지입니다.하지만 최근 몇몇 게임에서는 .jpg 아이콘이 인기를 끌고 있다.
Livejournal 스타일의 RPB에서의 역할극 스타일은 "캐릭터 블로그 또는 저널"을 연결하는 "커뮤니티" 블로그를 통해 유지됩니다.캐릭터 블로그/여행은 일반적으로 1인칭 캐릭터 중심 컨텍스트로 작성됩니다.이러한 캐릭터 일지는 커뮤니티의 모든 플레이어에게 1인칭 글쓰기 스타일에 대해 상호작용할 수 있도록 개방됩니다.커뮤니티 블로그에서의 상호작용은 주로 3인칭 스토리북 방식으로 이루어집니다.「라이브 저널 플랫폼」의 RPB는, 자주 MOD(모델레이터)라고 불리는 개인에 의해서 실행됩니다.MOD는 커뮤니티/게임 설정, 캐릭터 제한, 규칙, 플레이 스타일, 플레이 빈도, 일반적인 월드와이드 게임 뷰 작성 등을 담당합니다.MOD는 또한 개별 플롯 캐릭터에 대한 게임 플레이 응답에 대한 세속적인 이벤트 작성도 담당합니다.
Google 문서 역할 수행
블로그 및 Wiki와 다소 유사한 Google 문서는 사용자가 온라인으로 문서에 액세스하고 수정할 수 있도록 권한을 설정할 수 있습니다.이렇게 하면 여러 사용자가 동시에 문서를 편집할 수 있으므로 다른 사용자가 온라인으로 스토리를 수정할 수 있습니다.또한 특정 단어 또는 구에 대한 코멘트, 일반 코멘트 및 특정 문서에 대한 채팅바에 대한 코멘트를 할 수 있도록 분할할 수 있는 리비전 이력도 있습니다.이러한 역할극 형식은 비교적 새로운 것이므로 일반적인 역할극 방식이 아니며 권한을 가진 모든 사용자가 내용을 편집할 수 있다는 단점이 있습니다.
플레이어 대 플레이어 전투
전투의 승패를 결정하기 위해 랜덤라이저가 사용되지 않는 무차별 게임에서, 플레이어들은 합의에[citation needed] 도달해야 할 책임이 있다.어느 쪽도 양쪽이 수용할 수 있는 타협점을 찾지 못하면 경쟁 관계에 있는 참가자들로부터 분쟁이 발생할 수 있습니다.플레이어는 "파워게이밍", "갓모딩" 또는 "슈퍼히어로 신드롬"[citation needed]이라고 불리는 관행인, 지나치게 강력하거나 무적의 방식으로 캐릭터를 쓸 수 있다.이 경우, 진행자는 경합을 검토하고 최종 결과에 대해 결정을 내려야 할 수 있다.일부 규칙 집합에서, 경기의 승자는 성격에 맞지 않는 합의된 기정사실일 수 있고 전투 자체는 각 캐릭터의 기량에 대한 의례적인 묘사일 수 있다.다른 시스템에서는 항복하거나 항복하는 첫 번째 캐릭터가 전투에서 패배하는 것일 수 있습니다.어떤 경우든, 이런 종류의 롤플레잉 게임에서는 승패에 대한 일종의 플레이어 동의가 필요하다.
이러한 이유로 텍스트 기반 롤플레잉 게임은 전투보다는 스토리와 플레이어-캐릭터 간의 상호작용, 협상 및 관계에 약간 더 초점을 맞추는 경향이 있습니다.Combat-focused 게임을 더욱 원활하게 더 많은 규칙 역할 놀이 플랫폼과 MUDs, D&,D-style 게임이나 비디오 게임, 인격이나 기술 동의에 의한 것이라기보다는, play-by-post 게임은 보통 탐사와 협상 또는 charac 로맨스 줄거리에 초점을 맞춰서 전투의 승자를 결정하는 것 같은 장소 기준으로 흐르는 경향이 있다.착륙는 보통 서로 직접적으로 반대하지 않습니다.
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레퍼런스
- ^ Ito, Mizuko; Antin, Judd; Finn, Megan; Law, Arthur; Manion, Annie; Mitnick, Sarai; Schlossberg, David; Yardi, Sarita; Horst, Heather A. (2009). Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out: Kids Living and Learning with New Media. MIT Press. p. 292.
- ^ Brenner, Lisa S. (2015). Playing Harry Potter: Essays and Interviews on Fandom and Performance. McFarland. p. 90. Retrieved 2 April 2016.