스마트 객체
Smart object스마트 오브젝트는 사람뿐만 아니라 다른 스마트 오브젝트와의 상호작용을 강화하는 오브젝트다.스마트 커넥티드 제품 또는 스마트 커넥티드 제품(SCoT)으로도 알려진 이 제품들은 프로세서, 센서, 소프트웨어 및 연결이 내장되어 제품과 그 환경, 제조업체, 운영자/사용자 및 기타 제품 및 시스템 간에 데이터를 교환할 수 있는 제품, 자산 및 기타 제품 및 시스템이다.또한 연결은 제품의 일부 기능을 물리적 장치, 즉 제품 클라우드라고 하는 곳에 존재할 수 있게 한다.그런 다음 이들 제품에서 수집된 데이터를 분석하여 의사결정을 알리고, 운영 효율성을 실현하며, 제품의 성능을 지속적으로 개선할 수 있다.null
물리적 세계 개체와의 상호 작용뿐만 아니라 가상(컴퓨팅 환경) 개체와의 상호 작용도 언급할 수 있다.스마트 물리적 물체는 인공물 또는 제조된 제품 또는 RFID 태그 또는 센서와 같은 전자 태그를 비스마트 물리적 물체에 내장함으로써 생성될 수 있다.스마트 가상 객체는 가상 또는 사이버 세계 시뮬레이션이나 게임을 만들고 운영할 때 내재된 소프트웨어 객체로 생성된다.스마트 오브젝트의 개념은 여러 가지 기원과 용도가 있다. 자세한 내용은 History를 참조하십시오.또한 스마트 기기, 유형 객체 또는 유형 사용자 인터페이스, 사물 인터넷과 같은 여러 가지 용어가 겹친다.null
역사
비록 와이저. 구체적으로는 개체에 똑똑한이라고 부르지 않았습니다 1990년대 초반, 마크 와이저, 누구로부터 용어 어디에서나 컴퓨터를 사용하는 유래한 비전"거의 다 모든 개체 또는 컴퓨터를 포함하는 경우, 정보를 획득한 사소한 가운데 열리는 탭이 첨부되어 가질 수 있"[1][2]이라고도 불리는 그의 초기 작품은 똑똑한 ph.을 의미하지 않았어ysical물체는 디지털 정보원 역할을 한다는 점에서 스마트하다.이시이 히로시와 브라이그 울머는 사용자가 일상적인 물리적 물체 및 건축 표면과 비트를 결합하여 사용자의 관심의 중심에 있는 비트를 "그래프 & 조작"할 수 있도록 하는 유형 사용자 인터페이스의 관점에서 유형 물체를 가리킨다.null
스마트 오브젝트 개념은 마르셀로 칼만과 다니엘 탈만에[4] 의해 그것 자체의 가능한 상호작용을 설명할 수 있는 오브젝트로 소개되었다.여기서 주요 초점은 가상 세계에서 가상 인간, 에이전트와 가상의 가상 개체와의 상호작용을 모델링하는 것이다.스마트 오브젝트에 대한 반대적 접근법은 이 정보를 제공하지 않는 '플레인' 오브젝트다.이 개념에 의해 제공되는 추가 정보는 훨씬 더 일반적인 상호작용 체계를 가능하게 하며, 인공지능 에이전트의 설계자를 크게 단순화할 수 있다.[4]null
가상 세계에서 사용되는 스마트한 가상 물체와는 대조적으로 Lev Manovich는 전자적, 시각적 정보로 채워진 물리적 공간에 초점을 맞춘다.여기서, "스마트 객체"는 "네트워크에 연결된 객체; 그들의 사용자를 감지하고 스마트한 행동을 보여줄 수 있는 객체"[5]로 설명된다.null
더 최근에는 2010년대 초반에 사물인터넷의 비전에 대한 핵심 지원자로 스마트 오브젝트가 제안되고 있다.[6]근거리 현장 통신, 실시간 현지화, 임베디드 센서 등 인터넷과 신흥 기술의 결합으로 일상 사물이 자신의 환경을 이해하고 반응할 수 있는 스마트 오브젝트로 탈바꿈할 수 있다.그러한 물건들은 사물인터넷을 위한 블록을 만들고 새로운 컴퓨터 애플리케이션을 가능하게 한다.[6]2018년 핀란드 클라우칼라에 5층 아파트 블록 형태로 세계 최초의 스마트 하우스 중 하나가 건설돼 KONE이 만든 코네 주거 흐름 솔루션을 활용해 스마트폰까지 홈 키 역할을 할 수 있게 됐다.[7][8]null
특성.
물리적 세계에서 물리적 스마트 개체와의 상호작용을 가상 시뮬레이션 세계에서 가상 스마트 개체와의 상호작용이 구별되는 것으로 볼 수 있지만, 이는 관련될 수 있다.Poslad는[2] 다음 사항의 진행을 고려한다.
- 인간은 인간과 물리적 세계의 상호작용을 강화하기 위해 물리적 세계에 위치한 스마트 물체의 모델을 사용한다.
- 물리적 세계에 위치한 스마트 물리적 물체는 인간과 물리적 세계의 상호 작용의 필요성을 줄이기 위해 인간의 상호작용을 모델링할 수 있다.
- 물리적 세계 개체를 모델링하고 인간을 개체로 모델링하는 가상 스마트 개체와 그 후속 상호작용이 주로 스마트한 가상 개체 환경을 형성할 수 있다.
스마트 물리적 객체
스마트 물리적 객체에 대해 스마트하다는 개념은 단순히 능동적이고 디지털적이며 네트워크화되어 있으며, 어느 정도 자율적으로 작동할 수 있고, 재구성할 수 있으며, 에너지, 데이터 스토리지 등 필요한 자원을 로컬로 제어할 수 있다는 것을 의미한다.[2]참고로, 스마트 물체는 인공지능의 강력한 본질을 보여주는 것처럼 반드시 지능적일 필요는 없지만, 지능이 있도록 설계될 수도 있다.null
물리적 세계 스마트 오브젝트는 다음 세 가지 특성으로 설명할 수 있다.[6]
- 인식: 물리적 세계에서 일어나는 사건 및 인간의 활동을 이해(즉, 감지, 해석 및 반응)하는 스마트 오브젝트의 능력이다.
- 표현: 스마트 오브젝트의 응용 프로그램 및 프로그래밍 모델, 특히 프로그래밍 추상화를 가리킨다.
- 상호작용: 입력, 출력, 제어 및 피드백 측면에서 사용자와 대화할 수 있는 개체의 능력을 나타낸다.
이러한 속성에 기초하여 다음과 같은 세 가지 유형으로 분류되었다.[6]
- 활동 인식 스마트 개체:작업 활동 및 그 자체의 사용에 대한 정보를 기록할 수 있는 대상이다.
- 정책 인식 스마트 개체:활동을 인식하는 개체인가? 개체는 미리 정의된 조직 정책과 관련하여 이벤트와 활동을 해석할 수 있는가?
- 프로세스 인식 스마트 객체: 프로세스는 산업 작업 관리 및 운영에서 근본적인 역할을 한다.공정이란 시공간에서 그 위치에 따라 순서가 정해진 관련 활동이나 과제의 집합이다.
스마트 가상 개체
가상 세계 사례에서 가상 객체의 경우, 가능한 상호작용을 설명할 수 있는 능력이 있을 때 객체를 스마트라고 부른다.[4]이는 자체적인 상호 작용 정보가 포함된 가상 개체만 사용하여 가상 세계를 구성하는 데 초점을 맞춘다.이러한 스마트한 가상 오브젝트 프레임워크를 구축하기 위한 4가지 기본 요소가 있다.[4]null
- 개체 속성: 실제 속성 및 텍스트 설명
- 상호작용 정보: 핸들, 버튼, 그립 등의 위치
- 개체 동작: 상태 변수에 따라 다른 동작
- 에이전트 동작: 개체를 사용할 때 에이전트가 따라야 하는 동작에 대한 설명
스마트 오브젝트의 일부 버전도 오브젝트 정보에 애니메이션 정보를 포함하지만, 이것은 오브젝트의 크기를 부적절하게 만들 수 있기 때문에 효율적인 접근법으로 간주되지 않는다.[9]null
스마트 제품이라는 용어는 스마트 가전(예: 스마트 욕실 저울 또는 스마트 전구)에서 스마트 자동차(예: 테슬라)에 이르기까지 다양한 제품을 포괄하는 데 사용되기 때문에 혼동될 수 있다.이러한 제품들은 특정한 유사점을 공유하지만, 종종 그들의 능력에 있어서 상당한 차이가 있다.라프 외는 능력에 따라 각기 다른 스마트 제품을 구별하는 개념적 프레임워크를 개발했는데, 여기에는 4가지 유형의 스마트 제품 원형이 포함된다("스마트"의 오름차순으로)[2]
분류
스마트, 커넥티드 제품 또는 스마트 제품이라는 용어는 스마트 가전(예: 스마트 욕실 저울 또는 스마트 전구)에서 스마트 자동차(예: 테슬라)에 이르기까지 다양한 제품을 포괄하는 데 사용되기 때문에 혼동될 수 있다.이러한 제품들은 특정한 유사점을 공유하지만, 종종 그들의 능력에 있어서 상당한 차이가 있다.라프 외는 4가지 종류의 스마트 제품 원형('스마트성'의 오름차순으로)을 특징으로 하는 기능을 바탕으로 각기 다른 스마트 제품을 구별하는 개념적 프레임워크를 개발했다.[10]null
- 디지털
- 연결된
- 반응성
- 인텔리전트
이점
스마트하고 연결된 제품에는 세 가지 주요 구성 요소가 있다.[11]: 67
- 물리적 – 제품의 기계 및 전기 부품으로 구성됨
- 스마트 – 센서, 마이크로프로세서, 데이터 스토리지, 제어 장치, 소프트웨어 및 향상된 사용자 인터페이스를 갖춘 내장 운영 체제로 구성된다.
- 연결 – 두 가지 목적을 수행하는 유무선 연결을 가능하게 하는 포트, 안테나 및 프로토콜로 구성되며, 제품과 데이터를 교환할 수 있고 제품의 일부 기능이 물리적 기기 외부에 존재할 수 있다.
각 구성요소는 서로의 능력을 확장하여 "가치 향상의 선순환"을 초래한다.[11]첫째, 제품의 스마트 구성요소는 물리적 구성요소의 가치와 기능을 증폭시킨다.그런 다음, 연결성은 스마트 구성요소의 가치와 기능을 증폭시킨다.이러한 개선사항에는 다음이 포함된다.
- 제품의 상태, 외부 환경, 작동 및 사용 모니터링
- 다양한 제품 기능을 제어하여 사용자 경험을 개인화할 뿐만 아니라 환경 변화에 더 잘 대응한다.
- 실제 성능 데이터를 기반으로 제품의 전반적인 운영을 최적화하고, 예측 유지 보수 및 원격 서비스를 통한 다운타임 감소.
- 사용자 환경에서의 학습, 사용자 선호도 적응, 자가 진단 및 서비스 등 자율적인 제품 운영.[12]
사물 인터넷(IoT)
사물 인터넷은 자신의 내부 상태나 외부 환경과 소통하고 감지하거나 상호작용하는 임베디드 기술을 포함하는 물리적 물체의 네트워크다.[13]'사물의 인터넷'이라는 문구는 스마트하고 연결된 제품의 수가 증가하고 있음을 반영하고 그들이 나타낼 수 있는 새로운 기회를 강조한다.인터넷은, 사람이나 사물을 포함하든, 정보를 전달하는 메커니즘이다.스마트하고 연결된 제품을 근본적으로 다르게 만드는 것은 인터넷이 아니라 '사물'의 변화하는 성격이다.[11]: 66 제품이 스마트해지고 클라우드에 연결되면 제품과 서비스는 상호 연결된 관리 솔루션의 일부가 될 것이다.기업은 제품을 만드는 것에서 "시스템 시스템" 내에서 더 복잡하고 가치가 높은 제품을 제공하는 것으로 발전할 수 있다.[14][15]null
참고 항목
참조
- ^ Weiser, Mark (1991). "The Computer for the Twenty-First Century". Scientific American. 265 (3): 94–104. doi:10.1038/scientificamerican0991-94.
- ^ a b c Poslad, Stefan (2009). Ubiquitous Computing Smart Devices, Smart Environments and Smart Interaction. Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3. Archived from the original on 2014-12-10.
- ^ Ishii, Hiroshi; Brygg Ullmer (1997). Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms (PDF). Proceedings of Conference on Human Factors in Computing Systems, (CHI '97). ACM Press. pp. 234–241.
- ^ a b c d Kallman, Marcelo; Daniel Thalmann (1998). Modeling Objects for Interaction Tasks. Proc. Eurographics Workshop on Animation and Simulation. Springer. pp. 73–86.
- ^ Manovich, Lev (2006). "The poetics of urban media surfaces". First Monday (Special Issue #4: Urban Screens: Discovering the potential of outdoor screens for urban society). doi:10.5210/fm.v0i0.1545.
- ^ a b c d Kortuem, Gerd; Fahim Kawsar; Daniel Fitton; Vasughi Sundramoor (2010). "Smart Objects as Building Blocks for the Internet of Things" (PDF). IEEE Internet Computing. 14 (1): 44–51. doi:10.1109/mic.2009.143. S2CID 1007932.
- ^ "FÖRST I VÄRLDEN – Klövskog, Finland" (in Swedish). KONE. Retrieved October 13, 2019.
- ^ "Nurmijärven Kreivi – Den første i verden" (in Danish). Byggematerialer. Retrieved October 13, 2019.
- ^ Jorissen, Pieter; Maarten Wijnants; Wim Lamotte (2005). "Dynamic Interactions in Physically Realistic Collaborative Virtual Environments". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 11 (6): 649–660. doi:10.1109/tvcg.2005.100. PMID 16270858. S2CID 12182396.
- ^ Raff, Stefan; Wentzel, Daniel; Obwegeser, Nikolaus (2020-08-20). "Smart Products: Conceptual Review, Synthesis, and Research Directions*". Journal of Product Innovation Management. 37 (5): 379–404. doi:10.1111/jpim.12544. ISSN 0737-6782.
- ^ a b c Porter, M. E.; Heppelmann, J. E. (November 2014). "How Smart, Connected Products are Transforming Competition". Harvard Business Review.
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: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크) - ^ "The New Era of Smart, Connected Products Is Changing How Businesses Compete". Wall Street Journal. November 28, 2014.
- ^ "Gartner Says the Internet of Things Installed Base Will Grow to 26 Billion Units by 2020". Gartner. December 12, 2013. Archived from the original on December 16, 2013.
- ^ Dan Ostrower (November 2014). "Smart Connected Products: Killing Industries, Boosting Innovation". Wired Magazine.
- ^ Z. Jenipher Wang (July 2016). "The Smart IoT Brings Us the Greatest Value".
추가 읽기
- 도널드 A.노먼미래 사물의 설계.기본 도서 2007
- 브루스 스털링시스코는 '스마트 오브젝트' 컨소시엄을 출범시킨다.유선, 2008년 9월 25일
- 2009년 뉴미디어 호라이즌스 보고서
- 마이크 아이작홈-구글-io/ Android@Home으로 확장된 Google 플랫폼.유선, 2011년 5월 11일
외부 링크
- 월드캣은 스마트 오브젝트에 대해 출판한다.
- 인터넷 오브 사물의 베스트 킵 비밀, 포브스
- 사물 인터넷의 아주 짧은 역사, 포브스
- 디지털 비즈니스 중단이 가치 창출에 미치는 영향에 대처하기 위한 3단계, Gartner
- Gartner의 5대 SMART 기술 전망
- Cisco 백서:도시를 위한 모든 것의 인터넷
- 소비자 시장을 발전시키기 위해 '스마트한' 가정 산업이 취해야 할 5단계
- 매시블: 당뇨병에 걸린 사람들에게 자동 진료를 제공하는 바이오닉 췌장
- 오프북에서 제작한 웨어러블 기술 PBS 비디오의 미래 (웹 시리즈)
- 옥스퍼드 이코노믹스: 스마트하고 연결된 제품: 제조의 다음 혁신