스타 커맨드: 혁명
Star Command: Revolution스타 커맨드: 혁명 | |
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개발자 | 메트로폴리스 디지털 |
퍼블리셔 | GT 인터랙티브 |
플랫폼 | MS-DOS, Windows |
풀어주다 | |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
스타 커맨드: 레볼루션은 메트로폴리스 디지털이 개발하고 GT 인터랙티브가 퍼블리싱한 실시간 전략 게임이다.1997년 MS-DOS용으로 처음 출시되었으며 1998년 Microsoft Windows용으로 스타 명령 디럭스라는 제목으로 다시 출시되었습니다.이 재발매는 동시대 영화인 스타크래프트에 의해 가려졌다.후속작인 스타 커맨드 X: 무적함대는 캠페인 모드가 성공적으로 완료될 것이라는 암시를 받았지만, 제작되지는 않았다.그래서 그들은 제목을 무적함대로 바꾸려고 했고 그것은 1999년 11월 26일에 출시되었습니다.
주요 줄거리는 "솔리니트"라고 불리는 에너지 자원이 발견된 이후 제타 은하의 종간 충돌에 따른 것이다.이전에는 평화롭게 공존하던 종족은 여러 번의 정치적 암살로 나베크가 은하계를 점령할 때까지 솔리니트의 지배권을 놓고 서로 싸우기 시작한다.스스로를 스타 커맨드라고 부르는 소수의 반군들은 나벡을 퇴위시키고 은하계에 평화를 되찾기 위해 나벡에 맞서 싸운다.
Gameplay
비선형 캠페인 모드에서는 플레이어가 나벡을 파괴할 목적으로 스타 커맨드가 징발한 모선을 제어할 수 있습니다.이 모선은 자원을 모으고 다른 역과 배를 만들 수 있는 유일한 배입니다.플레이어가 모선을 파괴하도록 허용하면 캠페인은 사라집니다.
각 캠페인 전투는 31개의 독립된 직사각형 섹터 중 하나에서 진행되며, 플레이어는 적의 대대를 정복하기 위해 충분한 양의 선박을 만들어야 하며, 자원은 유한하며, 선박과 역(모함 이외)은 섹터 간에 가져올 수 없습니다.대부분의 섹터는 목표를 가지고 있으며, 보통 적의 함대나 기지를 파괴하는 것을 포함한다.이러한 과제를 달성한 플레이어들은 모선의 수확률 상승과 같은 영구 보너스로 보상받는다.플레이어가 나벡의 기지에 가까워질수록 전투의 난이도가 높아집니다.
각각의 전투는 전쟁의 안개로 완전히 가려진 구역에서 시작된다.플레이어가 탐색하는 영역은 플레이어가 해당 영역에 선박이 있는지 여부에 관계없이 영구적으로 볼 수 있습니다.
출하.
모든 배와 역에는 쉴드, 기술, 엔진, 제어의 네 가지 중요한 통계 정보가 있습니다."보호막" 통계는 배가 파괴되기 전에 얼마나 많은 피해를 견딜 수 있는지를 나타냅니다; 배가 고갈되면, 배가 폭발합니다."테크"는 선박이 발포할 수 있게 하는 것이다; 이것을 줄이는 것은 선박의 화재 빈도를 낮추는 경향이 있다."엔진"은 배가 얼마나 빨리 움직일 수 있는지를 나타내는 것으로, 이것을 줄이면 배가 평소보다 더 느리게 움직이게 된다."Control"은 "shield"와 같이 완전히 줄어들 때까지 거의 영향을 미치지 않는 통계입니다. 이 경우, 선박은 마지막 제어 손상을 입힌 배의 측면으로 결함(그리고 일부 [a]제어권을 회복합니다)이 발생합니다.
각 종족에는 16척의 건조 가능한 선박과 기지가 있으며, 그 중 일부는 선박을 건조하는 데 필요한 기지, 새로운 선박을 건조하는 데 필요한 새로운 기술을 모선에 교육하고 가르치는 대학, 그리고 3척의 소형 전투함을 적에게 진수시키는 전투모함 등이 있다.n 범위각 배와 역에는 다양한 양의 Solinite, 시간(건조 시간이 아니라 플레이어가 다시 짓기 전에 기다려야 하는 시간), 그리고 각 종족에 고유한 자원이 있습니다.모선 이외의 선박이나 정거장을 파괴하면 소량의 솔리니트인 엔진코어와 일부 인종 고유의 자원이 남는다.
선수들은 단지 한 척의 배와 세 개의 정거장만 만들 수 있는 능력으로 시작한다: 기지, 대학, 초소(적을 향해 발포하는 기지), 그리고 "스카우트"급 배.정찰병은 모선이 수집할 수 있는 "팩" 솔리니트를 작은 조각으로 부술 수 있는 유일한 종류의 배이다.
모함 외에 7레벨의 기술이 있어 전투를 통해 향상되거나 대학 옆에 배를 배치해 최대 4레벨까지 향상된다.레벨이 높을수록 함선에 더 높은 발사율이나 한 번에 여러 발의 사격을 가하는 등 보너스를 준다.
모선을 레이스의 대학 옆에 두면 레이스의 기술, 즉 더 많은 배와 정거장을 배울 수 있습니다.일단 모든 종족의 기술이 발견되면, 모선은 다음에 다른 종족의 기지를 건설하는 방법을 배우게 될 것이다.이를 구축함으로써 플레이어는 그 레이스의 대학을 건설할 수 있게 되고, 플레이어는 더 많은 기술을 배울 수 있게 된다.
멀티플레이어 모드
이 게임은 두 명에서 네 명의 인간 또는 인공지능 플레이어 간의 단일 교전인 멀티 플레이어 배틀 모드를 특징으로 한다.이 게임에는 LAN 또는 인터넷을 통한 플레이가 지원됩니다(단, IPX 호환 카드가 필요합니다).
또한 이 게임은 2인 캠페인 지원을 포함합니다.그러나 저장된 2인 캠페인을 [1]로드할 수 없습니다.
레이스
각 종족은 기지 1척, 선박 7척(스카우트급 1척, 수리함 1척, 전투기 1척 포함), 대학 1곳, 초소 1곳, 소형 특수기지 1곳, 드로이드 공장(드로이드 구축에 필요), 드로이드 2곳, 대형 특수기지 1곳, 대기지 1곳 등이다.선수 한 명이 생산할 수 있는 선박의 수에는 제한이 없지만, 한 선수는 어떤 레이스의 기지, 드로이드 공장 또는 큰 특수 스테이션을 1개 이상 가질 수 없다.
테란스
캠페인 모드에서는 테란 기술만으로 플레이어를 시작합니다.
테란은 조종 [b]손상을 전문으로 하는 휴머노이드 종족이다.그들의 수리 선박은 다른 선박의 기술 손상을 수리합니다.그들은 "스위처"라고 불리는 특별한 배를 만들 수 있는데, 이것은 전투모함 이외의 어떤 우호적인 배와도 즉시 위치를 바꿀 수 있다.테란의 특수 스테이션은 아군이 수위를 높이기 위해 발사할 수 있는 작은 스테이션인 "타깃"과 구역 내 눈에 보이는 지점까지 "컨트롤러"를 발사할 수 있는 대형 스테이션인 "스태트콘"으로, 충돌하는 적에게 큰 통제 피해를 입힌다.
컴퓨터
컴퓨터론은 인공지능의 종족으로 기술 피해를 [b]전문으로 한다.그들의 수리선은 다른 아군 선박의 방패 손상을 치료한다.그들의 전문 함정 중 하나는 "Reflex Weapon"으로 사정권 내의 모든 적을 동시에 발사할 수 있다.항공모함 이외의 아군 선박이 바로 옆에 나타날 수 있는 텔레포탈과 적에게 강력한 방어막을 발사할 수 있는 폴드 스페이서(Fold Spacer)가 특수 기지이다.게다가, 컴퓨터론은 "스크램블러"라고 불리는 드로이드를 만들 수 있는데, 이것은 스테이션의 표적이 될 수 없다.
유목민
유목민족은 무거운 방패 피해를 전문으로 하는 인간형 종족이다.그들의 수리선은 다른 우호적인 선박의 엔진 손상을 치료한다.한 특별한 노마드 함정은 "포인트 레이저"로 다른 함정이 쏜 사격을 무효화하거나 전투기를 항모로 돌려보낼 수 있다.플레이어가 폭발을 지시할 수 있는 "폭탄"은 주변의 모든 배에 큰 실드 피해를 입히고, "토페도 발사대"는 구역 내 눈에 보이는 지점에 "토페도"를 발사하여 충돌하는 선박에 큰 실드 피해를 입힌다.유목민들은 또한 폭탄처럼 자폭하는 것이 아니라 파괴될 때 폭발하여 인접한 모든 선박에 방패 피해를 입히는 "폭탄 드로이드"를 만들 수 있다.
삼두 정치
삼두정치는 세 개의 분리된 뇌가 통 안에 떠 있는 존재로, 사람의 머리 위에 놓여 있을 것이다.그들의 배 중 많은 수가 [b]적에게 엔진 손상을 입힌다.한 특별한 삼두배는 "클로이커"로 미니맵에서는 적에게 보이지 않는다.특수기지로는 적군을 향해 레이저면역전투기를 발사하는 옴니전투기(Omni Fighter)와 충돌하는 선박의 모든 통계를 복구하는 지도상의 눈에 보이는 지점까지 에너지를 발사하는 수리 매트릭스(Repair Matrix)가 있다.컴퓨터론들의 스크램블러와는 대조적으로, 삼두 정치인들은 "Evaser"라고 불리는 드로이드를 만들 수 있는데, 이것은 배의 표적이 될 수 없다.
접수처
스타 커맨드: 레볼루션은 비선형 [1][3][4]순서로 지역을 방문할 수 있다는 점에서 다양한 평가를 받았지만, 세이브 시스템, 특히 캠페인당 세이브 슬롯을 1개만 할당하고,[1][2][3] 게임은 전투 사이에만 세이브할 수 있다는 점에서 많은 비판을 받았습니다.일부 비평가들은 또한 이 네 가지 다른 [2][3]종족들 사이에 충분한 게임 플레이 차이가 없다는 것을 발견했다.게임프로의 메이저 마이크(Major Mike)는 그의 리뷰에서 탐험과 전투, 상세한 우주선, 음성 디지털화, 그리고 쉽게 익힐 [4]수 있는 컨트롤 사이의 균형을 언급하며 "일반적인 Command & Concer 클론과는 별개"라고 말했다.Tim Chown도 마찬가지로 스타 커맨드: 레볼루션은 진정한 깊이와 도전과 생생한 그래픽으로 펼쳐지는 광란의 전투를 결합함으로써 다른 실시간 전략 게임보다 돋보였다고 평했다.그는 인터페이스와 인공지능에 대해 몇 가지 문제점을 호소했지만, "유심히 [1]살펴보기에 충분한 스타일과 표현력이 있다"고 결론지었다.
게임스팟을 위해 게임을 검토한 Chown과 Tim Soete 둘 다 게임의 외관이 스타크래프트의 초기 스크린샷과 유사하다고 지적하고 그들 [1][2]사이의 직접적인 경쟁을 예상하였다.그러나 소테는 스타 커맨드의 게임 플레이가 때로는 흡수되고 중독될 수 있지만 결국 스타 커맨드의 경쟁작을 능가하는 독창적인 실시간 전략 게임을 하고 있는지, 아니면 재활용된 아이디어의 무중력한 페이스트릭을 재점검하고 있는지 분간하기 어렵다며 스타 커맨드의 품질에 대해 확신하지 못했다.그는 특히 선박의 방패를 파괴하는 데만 집중하면 충분히 승리를 보장할 수 있기 때문에 4개의 피해 측정기를 사용할 필요가 없다고 비판했다.그는 이 게임이 여전히 이 [2]장르의 팬들에게 어필할 만한 참신함을 가지고 있다고 결론지었다.Next Generation의 한 리뷰어는 이와 유사하게 이 게임이 "새로운 요소들을 가지고 있지만 대부분 예전과 [3]똑같다"고 말했다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c d e f Chown, Tim. "Star Command Revolution - Review". Archived from the original on 2004-02-05. Retrieved 2007-05-09.
- ^ a b c d e Soete, Tim (April 8, 1997). "Star Command Revolution Review". GameSpot. Retrieved 28 November 2018.
- ^ a b c d e "Finals: Star Command Revolution". Next Generation. No. 31. Imagine Media. July 1997. p. 170.
- ^ a b "PC GamePro Review:Star Command: Revolution". GamePro. No. 104. IDG. May 1997. p. 57.