스터디 소프트웨어
Study software교육적인 맥락에서 공부하는 것은 정보의 특정 영역을 숙달하는 과정을 말한다.그렇다면 학습 소프트웨어는 학생들이 그 정보에 대해 생각하고 배우고 공부하는 시간을 향상시킬 수 있는 프로그램이다.
좀 더 구체적으로 소프트웨어에 대한 연구 목표는 효과적인 연구 기술의 효과적인 적용을 단위 시간 당 더 생산적인 사고와 학습과 같은 정보에 더 많이 적용하는 것이다.
연구 중인 다른 과목들은 적용되고 있는 다른 학습 능력의 확산으로부터 이익을 얻을 수 있다.수학은 언어를 배우는 데 필요한 기술과는 다소 다른 공부 기술을 요구한다.
일부 유형의 스터디 소프트웨어는 주제별 자료 교사로서 숙달해야 하는 정보/콘텐츠를 포함할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
따라서 스터디 소프트웨어는 여러 가지 겹치는 소프트웨어 유형을 포괄하는 것이다.
오리진스
교육은 물론 더 나은 삶을 위한 길이었고 그래서 개선을 위한 운동은 학생들로부터 보편적이었다.대부분의 미국 및 네팔 학원의 학생들은 구체적으로 공부/학습하는 방법을 배우지 않는다.그러나 이제 공부/학습의 어떤 방법이 다른 방법보다 우수하다는 확실한 증거가 있고, '학습 능력'을 스스로 가르치는 데 이점이 있다는 것이다.
소프트웨어를 어느 정도 학습하고, 기억과 학습의 배경 과학에 대해 반드시 알 필요 없이, 이 소프트웨어의 사용을 통해 학생이 좋은 관행을 따르도록 함으로써, 이 문제를 회피하려고 한다.
역사적으로 가장 성공적인 유형의 학습 소프트웨어에는 마인드맵핑과 플래시카드 소프트웨어 프로그램이 있다.둘 다 독립적으로 학습을 향상시키는 것으로 증명되었다.소프트웨어의 주장된 강점은 연구 범위의 생각 끝에 있으며 일단 정보 구성의 장점이 끝나면 효능이 없다는 비판을 받는다.플래시카드 소프트웨어의 강점은 연구 영역의 학습 끝에 더 있으며, 단지 기계 학습만을 위한 것이라는 비판을 받고 있다.
더 최근에 도착한 그룹은 소프트웨어를 만들고 있다.
또한 노트에서 실제로 학생들을 시험할 수 있는 것을 포함하여, 위의 광범위한 유형의 잡종들도 이용할 수 있다.
혜택들
다양한 유형의 연구 소프트웨어가 제공할 수 있는 이점은 다음과 같은 다양한 혼합물을 포함한다.
- 다양한 정보를 함께 제공(그림, 소리, 음악, 다이어그램, ...)
- 다양한 정보에 대한 액세스 향상 - 데이터베이스 참조
- 노트 효율화(테이블 친화적인 'Microsoft 잉크 기능', 음성 인식)
- 메모는 기억하기 쉽도록 만들어진다 - 색상, 그림, 다이어그램 또는 마인드맵핑
- 하이퍼텍스트를 사용하여 관련 정보 연결
- 지식의 테스트, 검토 및 추적 - '공간 효과'
장벽
학습 소프트웨어 사용에 대한 장벽은 다음과 같다.
- 하드웨어 및 경우에 따라 컨텐츠에 대한 전자적 액세스가 필요하며 둘 다 사용할 수 없을 수 있다.
- 소프트웨어에서 요구하는 하드웨어를 사용하기 위해서는 어느 정도의 기술이 필요할 수 있다.타이핑, 마우스 사용, 터치 감지 화면 가리기와 같은 기술이나 하드웨어를 다루는 데 필요한 기타 기술 등의 필요성으로 인해 학습이 지연될 수 있다.
- 하드웨어, 소프트웨어 및 급여의 비용은 일부 학교의 낮은 예산과 결합되어 학습 자원의 가용성과 유용성이 제한될 수 있다.
- 프로그램은 가능한 한 서로 통신하지 않는다(유닉스 철학 참조).자급제 프로그램은 충분한 기능을 제공하지 않거나(예: 더 빨리 학습하기 위한 간격 효과의 계산) 필요한 것보다 더 많은 기능을 제공한다(소프트웨어 팽창).
- 내용은 국가마다 크게 다를 수 있다.
미래
여러 가지 융합 추세로 볼 때 10년 안에 연구 소프트웨어가 보편화될 가능성이 매우 높다.
활성화 기술의 공급은 개선될 것이다.
동향은 다음과 같다.배터리 기술, 헤드 마모의 사운드 및 비주얼 디스플레이, 입력 장치, 음성 인식, 필기 인식의 향상으로 모바일 컴퓨팅이 표준이 될 것이다.가까운 미래에 웨어러블 컴퓨터가 보급되기 전에 이들 분야에는 더 이상 '기본적인 혁신'이 필요하지 않다.광대역 접속, 특히 무선 접속은 학생의 정상적인 상황이 한 순간에 온라인 상태가 된다는 것을 의미할 것이다.궁극적으로 컴퓨터는 평범한 학생들에게 끊임없이 닳는 동반자가 될 것이다.
그 서비스에 대한 수요가 증가할 것이다.
물리적 재화가 값싸고 노동집약성이 떨어지는 상황에서, 전 세계적으로 가치 있는 노동재로서의 '서비스'에 대한 강조가 증가하면, 장소에 대한 경쟁이 증가하면서, 더 높은 수준의 교육은, 오직 의 적용을 통해서만 가져올 수 있는 학습 효율의 향상을 요구하게 될 것이다.그 문제에 대한 전문적인 연구 소프트웨어.
참고 항목
참조
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- 마원네조, TK "공부 시작하기 전에 마음 딴 데 두지 말 것"