심볼
Symbolics![]() | |
유형 | 일반의 |
---|---|
산업 | 컴퓨터 시스템 컴퓨터 소프트웨어 |
설립. | 1980년 4월 9일; 케임브리지, 매사추세츠, 미국 | 전 (
설립자 | 러셀 노프츠커 |
없어졌다 | 1996년 5월 7일 ([1] |
운명. | 파산했다 |
후계자 | 민간 소유의 심볼릭스 주식회사 |
본사 | 콩코드, 매사추세츠, 미국 |
상품들 | 서버 워크스테이션 보관소 서비스 |
웹 사이트 | www |
Symbolics는 폐업한 컴퓨터 제조업체 Symbolics, Inc.로, 전 회사의 자산을 인수해, Open Obtries Lisp 시스템 및 Macsyma 컴퓨터 대수 [2]시스템을 계속 판매 및 유지하고 있습니다.
symbolics.com 도메인은 원래 [3]1985년 3월 15일에 등록되었으며 세계 최초의 .com 도메인이 되었습니다.2009년 8월에는 napkin.com(구 XF.com)[4] Investments에 매각되었습니다.
역사
Symbolics, Inc.[5]는 매사추세츠주 캠브리지에 본사를 둔 컴퓨터 제조업체로, 이후 매사추세츠주 콩코드에 제조 시설을 캘리포니아 주 채스워스(로스앤젤레스 교외 구역)에 두고 있습니다.최초의 CEO, 회장, 설립자는 러셀 [6]노프츠커였습니다.심볼릭스는 프로그래밍 언어인 리스프를 실행하도록 최적화된 단일 사용자 컴퓨터인 리스프 머신을 설계 및 제조했습니다.Symbolics는 소프트웨어 테크놀로지에 있어서도 큰 발전을 이루어 1980년대와 1990년대 최고의 소프트웨어 개발 환경 중 하나를 제공했습니다.이 환경은 현재 Hewlett-Packard(HP) Alpha에서 Tru64 UNIX용 Open Obties로 상업적으로 판매되고 있습니다.리스프 머신은 상업적으로 이용 가능한 최초의 워크스테이션이었지만, 그 단어는 아직 만들어지지 않았다.
Symbolics는 MIT AI Lab에서 파생된 회사로, AI Lab 직원과 관련 해커들이 리스프 기계 제조를 목적으로 설립한 회사입니다.다른 하나는 Lisp Machines, Inc.이지만 Symbolics는 대부분의 해커들을 끌어들였고 더 많은 자금을 지원했다.
1981년에 출시된 심볼릭스의 초기 제품인 LM-2는 MIT CADR 리스프 기계 설계의 리패키지 버전이었다.운영체제 및 소프트웨어 개발환경은 500,000줄 이상이며, MIT의 Lisp Machine Lisp에 기반하여 마이크로코드부터 Lisp로 작성되었습니다.
소프트웨어 번들은 나중에 심볼릭스의 제품을 MIT 소프트웨어를 라이선스한 다른 벤더와 구별하기 위해 제타리스프라는 이름으로 변경되었습니다.심볼릭스의 Zmacs 텍스트 에디터(Emacs의 변형)는 ZWEI라는 이름의 텍스트 처리 패키지로 구현되었다.Zwei의 약자는 Eine이었고, Eine은 Eine Is Not Emacs의 약자가 되었다.둘 다 1(eins, eine)과 2(zwei)의 독일어 단어에 대한 재귀적인 줄임말이자 말장난입니다.
Lisp Machine 시스템 소프트웨어는 MIT에 의해 저작권이 부여되어 Symbolics와 LMI 양쪽에 라이선스가 부여되었습니다.Symbolics는 1981년까지 소스코드에 대한 저작권이 있는 확장 기능을 모두 MIT와 공유하여 MIT 서버에 보관하고 있습니다.Richard Stallman에 따르면 Symbolics는 Lisp Machine OS에 대한 모든 저작권이 있는 수정 및 개선 사항을 Symbolics(및 MIT는 Symbolics 경쟁사에는 제공하지 않음)에게만 제공하도록 강요하는 비즈니스 전략을 수행했으며, 이에 따라 경쟁사 LMI는 독립할 리소스가 부족했습니다.OS 및 [7]환경을 유지 또는 개발합니다.
심볼릭스는 더 이상 제품을 충분히 통제할 수 없다고 느꼈습니다.이 시점에서 Symbolics는 자사 서버에 있는 자체 소프트웨어 복사본을 사용하기 시작했습니다.Stallman은 Symbolics가 Lisp Machines, Inc.에 Lisp 개선 사항이 유입되는 것을 막기 위해 이 작업을 수행했다고 말합니다.Symbolics는 이러한 기반에서 소프트웨어의 모든 부분을 대폭 개선했으며, 계속해서 거의 모든 소스 코드를 고객(MIT 포함)에게 제공했습니다.그러나 이 정책은 MIT 직원이 소프트웨어의 Symbolics 버전을 다른 사람에게 배포하는 것을 금지했습니다.오픈 콜라보레이션의 종료와 함께, MIT 해커 커뮤니티의 종말이 왔습니다.이에 대한 반응으로 Stallman은 새로운 커뮤니티를 만들기 위해 GNU 프로젝트를 시작했습니다.결국, Copyleft와 GNU General Public License는 해커의 소프트웨어가 자유 소프트웨어로 남을 수 있도록 보장합니다.이렇게 해서 Symbolics는 비록 적대적이기는 하지만 자유 소프트웨어 운동을 선동하는 데 중요한 역할을 했습니다.
모델 | 연도 | 묘사 |
---|---|---|
LM-2 | 1981 | MIT CADR 아키텍처를 기반으로 한 워크스테이션 |
3600 시리즈
계획보다 1년 늦은 1983년에 Symbolics는 3600 시리즈 리스프 기계를 출시했습니다.내부적으로 코드명 "L-machine"으로 명명된 3600 시리즈는 CADR 아키텍처에서 영감을 얻었지만 구현 세부 사항을 거의 공유하지 않는 혁신적인 새로운 설계였습니다.메인 프로세서는 36비트 워드(4비트 또는 8비트의 태그와 32비트의 데이터 또는 28비트의 메모리 주소로 나뉩니다).메모리 워드는 44비트이며, 추가 8비트는 ECC(Error Correcting Code)에 사용됩니다.명령 집합은 스택 시스템의 명령 집합입니다.3600 아키텍처에서는 4,096개의 하드웨어 레지스터가 제공되었으며, 그 중 절반은 컨트롤 스택 상단의 캐시로 사용되었습니다.나머지는 운영체제 및 리스프 런타임 환경의 마이크로코드 및 시간 크리티컬 루틴에 의해 사용되었습니다.클래스의 머신에 공통으로 사용되는 가상 메모리와 고유한 가비지 수집에 대한 하드웨어 지원이 제공되었습니다.
최초의 3600 프로세서는 CADR과 같은 마이크로프로그래밍된 설계로 표준 TTL 집적회로의 여러 대형 회로 기판 위에 구축되었으며, 두 기능 모두 당시 동급의 상용 컴퓨터에서 공통으로 사용되었습니다.중앙처리장치(CPU)의 클럭 속도는 실행 중인 명령에 따라 다르지만 일반적으로 5MHz 내외였습니다.많은 리스프 프리미티브를 1개의 클럭사이클로 실행할 수 있습니다.디스크 입출력(I/O)은 마이크로코드 레벨에서 멀티태스킹 처리를 통해 처리되었습니다.68000 프로세서(프런트 엔드 프로세서(FEP))는 메인 컴퓨터를 기동해, 통상의 동작시에 저속 주변기기를 취급했습니다.이더넷 인터페이스는 LM-2의 Chaosnet 인터페이스를 대체하는 표준 장비입니다.
3600은 대략 가정용 냉장고 크기였다.이는 부분적으로 프로세서의 크기(와이어랩 프로토타입 카드를 간섭 없이 장착할 수 있도록 카드의 간격이 넓어짐)와 1980년대 초반 디스크 드라이브 기술의 크기 때문이기도 했습니다.3600이 출시되었을 때 ZetaLisp 소프트웨어를 지원할 수 있는 최소 디스크는 14인치(360mm) 폭이었습니다(10인치 Fujitsu Eagle에 탑재된 3600은 대부분)3670과 3675는 높이가 약간 짧았지만, 기본적으로는 같은 기계로 조금 더 단단하게 채워져 있었습니다.8인치(200mm) 이후 등장5+1⁄4 인치(130 mm), 수백 메가바이트를 수용할 수 있는 디스크 드라이브인 3640 및 3645가 출시되었습니다.이것은 대략 2 소켓의 파일 캐비닛 크기입니다.
최신 버전의 3600 아키텍처가 커스텀 집적회로에 실장되어 원래 프로세서 설계의 5장의 카드가 2장으로 줄어들어 제조 비용이 대폭 절감되고 이전 설계보다 성능이 약간 향상되었습니다.회사 내에서 알려진 최초의 G 머신인 3650은 3640년대에 파생된 캐비닛에 수납되었습니다.메모리 밀도와 디스크 드라이브의 소형화에 의해, 현재의 풀 사이즈의 타워 PC와 같은 크기의 3620을 도입할 수 있었습니다.3630은 대용량 3620으로 메모리 및 비디오 인터페이스 카드를 추가할 수 있습니다.3610은 3620의 저가의 변종이며, 일반적인 개발이 아닌 애플리케이션 도입용으로 라이선스를 취득한 것을 제외하고 기본적으로 모든 면에서 동일합니다.
모델 | 연도 | 묘사 |
---|---|---|
3600 | 1983 | 워크스테이션 |
3670 | 1984 | 워크스테이션 |
3640 | 1984 | 워크스테이션 |
3675 | 1985 | 워크스테이션 |
3645 | 1985 | 워크스테이션 |
3610 | 1986 | 워크스테이션 |
3620 | 1986 | 워크스테이션 |
3650 | 1986 | 워크스테이션 |
3600 시리즈의 다양한 모델들은 1980년대에 걸쳐 인공지능 연구와 상업적인 용도로 인기가 있었다.1980년대의 AI 상용화 붐은 10년 동안 심볼릭스의 성공으로 직결되었다.심볼릭 컴퓨터는 AI 소프트웨어를 개발하는 데 사용할 수 있는 최고의 플랫폼이라고 널리 믿어졌습니다.LM-2는 심볼릭스 브랜드 버전의 복잡한 스페이스 캐젯 [8]키보드를 사용했지만, 이후 모델에서는 심볼릭스 [9]키보드라고 하는 단순화된 버전(오른쪽)을 사용했습니다.심볼릭 키보드는 Zmacs에서 사용되는 많은 수식 키, 특히 블록의 Control/Meta/Super/Hyper를 특징으로 했지만 스페이스 캐덱 키보드의 복잡한 기호 세트를 특징으로 하지는 않았습니다.
또한 3600 시리즈의 성공에 기여한 것은 매우 강력한 애니메이션 소프트웨어와 결합된 비트맵 그래픽 컬러 비디오 인터페이스 라인입니다.Symbolics의 Graphics Division은 캘리포니아주 로스앤젤레스 웨스트우드에 본사를 두고 있으며, 할리우드의 주요 영화 및 텔레비전 스튜디오와 인접해 있으며, 자사의 S-Render 및 S-Paint 소프트웨어를 애니메이션 업계의 선두 기업으로 만들었습니다.
심볼릭스는 고품질 텔레비전(HDTV)의 고품질 비디오를 처리할 수 있는 최초의 워크스테이션을 개발하여 일본에서 인기를 끌었다.표준 흑백 모니터를 갖춘 3600이 영화 '리얼 지니어스'에 카메오로 출연했다.이 회사는 마이클 크라이튼의 소설 쥬라기 공원에서도 언급되었다.
심볼릭스의 그래픽 부문은 1990년대 초에 니치멘 무역 회사에 매각되었고, S-그래픽스 소프트웨어 스위트(S-Paint, S-Geometry, S-Dynamics, S-Render)는 SGI(Silicon Graphics) 및 Windows NT를 실행하는 PC 상의 Franz Allegro Common Lisp에 이식되었습니다.현재는 Izware LLC에 의해 Mirai로 판매되고 있으며, 주요 영화(뉴 라인 시네마의 반지의 제왕에서 가장 잘 알려져 있음), 비디오 게임 및 군사 시뮬레이션에서 계속 사용되고 있습니다.
Symbolics의 3600 시리즈 컴퓨터는 매사추세츠주 캠브리지에 본사를 둔 또 다른 MIT 스핀오프인 Thinking Machines Corporation이 제조한 Connection Machine의 대규모 병렬 컴퓨터용 최초의 프런트 엔드 컨트롤러 컴퓨터로도 사용되었습니다.Connection Machine은 Lisp의 병렬 변형을 실행하였고 처음에는 AI 커뮤니티에서 주로 사용되었기 때문에 Symbolics Lisp 머신은 프론트 엔드 머신으로 특히 적합했습니다.
오랫동안 운영체제는 이름을 가지고 있지 않았지만 1984년 경에 마침내 속이라는 이름이 붙었다.그 체계에는 리스프의 몇 가지 고급 사투리가 포함되어 있었다.PDP-10에서는 Maclisp를 사용했지만 더 많은 데이터 유형과 다중 상속 객체 지향 프로그래밍 기능을 포함했습니다.이 리스프 방언은 MIT에서 리스프 기계 리스프라고 불렸습니다. 기호학에서는 제타 리스프라는 이름을 사용했습니다.Symbolics는 나중에 Common Lisp 표준의 버전인 Symbolics Common Lisp에서 새로운 소프트웨어를 개발했습니다.
코트디부아르속과 오픈속
1980년대 후반(계획보다 2년 늦음)에는 싱글칩 리스프 머신 프로세서의 아이보리 패밀리가 G-Machine 3650, 3620 및 3630 시스템을 대체했습니다.Symbolics Common Lisp에서 설계된 Imbolics Hardware Design Language(HDL) 커스텀 심볼릭스 하드웨어 디자인 언어(NS)를 사용하여 40비트 워드(8비트 태그, 32비트 데이터/주소)에 대응했습니다.바이트나 하프워드가 아닌 풀워드만 어드레싱했기 때문에 4기가와드(GW) 또는 16기가바이트(GB)의 메모리를 어드레싱할 수 있었습니다.주소 공간의 증가는 반도체 메모리와 디스크 공간이 저렴해짐에 따라 프로그램과 데이터의 증가를 반영했습니다.아이보리 프로세서는 각 워드에 8비트의 ECC가 부착되어 있기 때문에 외장 메모리에서 칩으로 가져온 워드의 폭은 실제로는 48비트였습니다.각 아이보리 명령어는 폭이 18비트이며, 메모리에서 가져온 명령어마다 2개의 명령어와 2비트 CDR 코드 및 2비트 데이터 유형이 포함되어 있습니다.메모리에서 한 번에 두 개의 명령어를 가져오면 아이보리의 성능이 향상되었습니다.3600의 마이크로프로그래밍된 아키텍처와 달리 아이보리 명령어 세트는 여전히 마이크로코딩되어 있었지만 아이보리 칩 내부의 1200 × 180비트 ROM에 저장되었습니다.초기 아이보리 프로세서는 캘리포니아 새너제이 소재 VLSI Technology Inc.에 의해 2m CMOS 프로세스로 제조되었으며, 이후 세대는 오리건주 Corvallis 소재 Hewlett Packard에 의해 1.25m 및 1m CMOS 프로세스로 제조되었습니다.Ivory는 스택 아키텍처를 갖추고 있으며 4단계 파이프라인을 운영했습니다.가져오기, 디코딩, 실행 및 쓰기.아이보리 프로세서는 독립형 Lisp 머신(XL400, XL1200 및 XL1201), 헤드리스 Lisp 머신(NXP1000) 및 Sun Microsystems(UX400, UX1200) 및 Apple Macintosh(Macivory I, II, III)용 애드인 카드로 판매되었습니다.아이보리 프로세서를 탑재한 리스프 머신은 모델과 아이보리 칩의 리비전에 따라 3600보다 2배에서 6배 빠른 속도로 작동했습니다.
모델 | 연도 | 묘사 |
---|---|---|
맥아이보리 1세 | 1988 | Apple Macintosh용 Nubus 보드 |
XL400 | 1988 | 워크스테이션, VMEBus |
맥아이보리 2세 | 1989 | Apple Macintosh용 Nubus 보드 |
UX400 | 1989 | Sun용 VMEBus 보드 |
XL1200 | 1990 | 워크스테이션, VMEBus |
UX1200 | 1990 | Sun용 VMEBus 보드 |
맥아이보리 3세 | 1991 | Apple Macintosh용 Nubus 보드 |
XL1201 | 1992 | 콤팩트 워크스테이션, VMEBus |
NXP1000 | 1992 | 헤드리스 머신 |
아이보리 명령 세트는 나중에 64비트 Alpha 아키텍처를 구현하는 마이크로프로세서용 소프트웨어에서 에뮬레이트되었습니다."Virtual Lisp Machine" 에뮬레이터는 XL 머신의 운영 체제 및 소프트웨어 개발 환경과 결합되어 Open Obtries로 판매됩니다.
선스톤
Sunstone은 아이보리 이후에 출시될 RISC(Reduced Instruction Set Computer)와 유사한 프로세서입니다.그것은 심볼릭스 웨스트우드 사무실에 있는 론 르벨의 그룹에 의해 디자인되었다.그러나 이 프로젝트는 테이프가 찍히기로 되어 있던 날 취소되었다.
엔드 게임
1980년대 중반의 상업적인 AI 붐이 심볼릭스를 성공으로 이끌었을 때, 1980년대 후반과 1990년대 초반의 AI 윈터는 로널드 레이건 행정부의 전략 방위 구상(일반적으로 스타워즈라고 불리는 미사일 방어 프로그램)의 둔화와 결합되었다.AI 솔루션에 많은 투자를 했고 심볼릭스는 심하게 손상되었습니다.1986년 이사회에서 채용한 Brian Sear는 Sun의 제안을 따를 것인지, 소프트웨어 판매에 주력할 것인지, 아니면 우수한 하드웨어를 다시 강조할 것인지를 놓고 내부 다툼을 벌였습니다.Noftsker와 Sear가 모두 회사에서 해고되었을 때, 그 결과 매출은 급감했습니다.이것은 호황기에 회사 경영진이 (캘리포니아에서 대규모 장기 임대 의무에 들어갔던) 잘못된 부동산 거래와 결합되어 심볼릭스를 파산 상태로 몰아넣었다.매스마켓 마이크로프로세서 테크놀로지의 급속한 진화(PC 혁명), 리스프 컴파일러 테크놀로지의 진보, 커스텀 마이크로프로세서 제조의 경제성은 특수 제작된 리스프 머신의 상업적 이점을 크게 감소시켰습니다.1995년에는 리스프 기계 시대가 끝나고 심볼릭스는 성공을 희망했다.
심볼릭스는 수익이 매우 제한적인 기업으로서 지속되었으며, 주로 나머지 MacIvory, UX-1200, UX-1201 및 여전히 상업 고객이 사용하는 기타 기계에 대한 서비스 계약에 의해 지원되었습니다.심볼릭스는 DEC, Compaq, HP Alpha 기반 워크스테이션(AlphaStation)과 서버(AlphaServer), 리퍼된 MacIvory II 및 심볼릭 키보드용 가상 리스프 머신(VLM) 소프트웨어도 판매했다.
2005년 7월 Symbolics는 캘리포니아의 Chatsworth 유지보수 시설을 폐쇄했습니다.그 회사의 은둔적인 소유주인 앤드류 토핑은 같은 해에 사망했다.Symbolics 소프트웨어의 현재 법적 상태는 [10]불확실합니다.Symbolics 하드웨어는 2007년 [11]8월[update] 현재도 구입할 수 있습니다.2011년 미국 국방부(US DoD)는 Symbolics에게 2016년 [12]9월에 종료되는 유지 보수 작업을 위한 5년 계약을 부여했습니다.
첫 번째 .com 도메인
사이트 유형 | 상업의 |
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이용가능기간: | 영어 |
주인 | XF.com 투자 |
URL | Symbolics.com |
상업의 | 네. |
개시. | 1985년 3월 15일, | 전(
현황 | 활동적인 |
1985년 3월 15일, symbolics.com는 인터넷의 [13]첫 등록 도메인(그리고 아직 등록되어 있기 때문에 현재 가장 오래된 도메인)이 되었습니다.symbolics.com 도메인은 2009년에 XF.com에 의해 구입되었습니다.
네트워킹
또한 지금까지 알려진 가장 광범위한 네트워크 상호 운용성 소프트웨어도 갖추고 있습니다.Lisp Machine용으로 Chaosnet이라고 불리는 로컬 에리어 네트워크 시스템이 개발되었습니다(이더넷의 상용화를 전제로 합니다).Symbolics 시스템은 Chaosnet을 지원했지만 최초의 TCP/IP 구현 중 하나였습니다.또한 DECnet과 IBM의 SNA 네트워크 프로토콜도 지원했습니다.Dialnet 프로토콜은 전화 회선과 모뎀을 사용했습니다.속은 분산 네임스페이스 데이터베이스(DNS(Domain Name System)와 비슷하지만 Xerox의 Graphvine의 일부와 같이 보다 포괄적으로)의 힌트를 사용하여 네트워크 서비스에 연결할 때 사용할 최적의 프로토콜 조합을 자동으로 선택합니다.애플리케이션 프로그램(또는 사용자 명령)은 호스트와 원하는 서비스의 이름만 지정합니다.예를 들어 호스트 이름과 "Terminal Connection" 요청은 Telnet 프로토콜을 사용하여 TCP/IP를 통해 연결을 생성할 수 있습니다(다른 많은 가능성이 있지만).마찬가지로 파일 작업(예: 파일 복사 명령)을 요청하면 NFS, FTP, NFILE(Symbolics 네트워크 파일 액세스 프로토콜) 또는 다른 여러 네트워크 중 하나를 선택하고 TCP/IP, Chaosnet 또는 가장 적합한 네트워크를 통해 요청을 실행할 수 있습니다.
응용 프로그램
Symbolics Lisp Machine의 가장 인기 있는 응용 프로그램은 ICAD 컴퓨터 지원 엔지니어링 시스템이었다.최초의 네트워크 멀티 플레이어 비디오 게임 중 하나인 스페이스워 버전은 1983년 심볼릭스 리스프 머신용으로 개발되었습니다.Symbolics Lisp Machine의 전자 CAD 소프트웨어는 Hewlett-Packard Precision Architecture(PA-RISC)의 첫 번째 구현을 개발하기 위해 사용되었습니다.
컴퓨터 공학에 대한 공헌
Symbolics의 연구 및 개발 직원(처음에는 MIT에서, 나중에는 회사에서)은 소프트웨어 기술에 대한 몇 가지 주요 혁신을 이끌어냈습니다.
- Lisp의 초기 객체 지향 프로그래밍 확장 중 하나인 Flavors는 Smalltalk 이후에 패턴화된 메시지 전달 객체 시스템이었지만 여러 상속 및 기타 몇 가지 기능이 향상되었습니다.Symbolics 운영체제는 Flavors 개체를 많이 사용했습니다.Flavors에서 얻은 경험은 New Flavors의 설계로 이어졌습니다.New Flavors는 메시지 전달이 아닌 일반적인 기능을 기반으로 한 짧은 기간 동안 사용할 수 있는 후속 모델입니다.New Flavors의 많은 개념은 CLOS(Common Lisp Object System) 표준의 기초를 형성했습니다.
- Henry Baker, David A에 의한 가비지 수집 기술의 진보. Moon과 다른 사람들은, 특히 세대 청소의 상업적인 사용을 통해 심볼릭스의 컴퓨터들이 한 번에 몇 달 동안 큰 리스프 프로그램을 실행할 수 있게 되었다.
- Dan Weinreb, David A의 상징적 스태프들. Moon, Neal Feinberg, Kent Pitman, Scott McKay, Sonya Keene, 그리고 다른 사람들은 1980년대 중반부터 1994년 미국 국립표준협회(ANI) Common Lisp 표준이 발표될 때까지 새롭게 등장한 Common Lisp 언어 표준에 상당한 기여를 했다.
- Symbolics는 1989년에 최초의 상업 객체 데이터베이스 중 하나인 Statice를 도입했습니다.개발자들은 나중에 Object Design, Inc.를 설립하고 Object Store를 만들었습니다.
- 심볼릭스는 1987년에 리스프 프로그램의 실행을 지원하기 위해 설계된 최초의 상용 마이크로프로세서 중 하나인 심볼릭 아이보리를 [14]도입했습니다.심볼릭스는 또한 아이보리 칩 개발에 자체 CAD 시스템(NS, New Schematic)을 사용했습니다.
- AT&T와의 계약 하에 Symbolics는 아이보리 프로세서용 실시간 리스프 런타임 환경 및 운영체제인 Minima를 개발했습니다.이는 많은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 디스크 없음, 듀얼 네트워크 포트를 갖춘 소규모 하드웨어 구성으로 제공되었습니다.차세대 통신사급 장거리 전화 교환기의 기초가 되었다.
- 그래픽 부서의 크레이그 레이놀즈는 날고 있는 새들의 떼짓기 행동을 시뮬레이션하는 알고리즘을 고안했다.보이즈는 그래픽 부서가 제작한 1987년 애니메이션 단편 "스탠리와 스텔라: 얼음을 깨다"에서 SIGGRAPH에 처음 등장했다.레이놀즈는 1998년 영화예술과학아카데미에서 과학공학상을 수상했다.
- Symbolics Document Examiner 하이퍼텍스트 시스템은 원래 Symbolics 매뉴얼에 사용되었으며, Janet Walker의 설계에 따른 Zmacs에 기반하여 하이퍼텍스트의 진화에 영향을 미쳤습니다.
- 심볼릭스는 Common Lisp Interface Manager(CLIM) 프레젠테이션 기반 사용자 인터페이스 관리 시스템의 설계 및 개발에 매우 적극적이었습니다.CLIM은 Symbolics의 자체 윈도우 시스템인 Dynamic Window의 후손입니다.CLIM은 여러 리스프사의 협업을 통해 이루어졌습니다.
- Symbolics는 genlock 기능을 갖춘 최초의 워크스테이션, 실시간 비디오 I/O 기능을 갖춘 최초의 워크스테이션,[15] 디지털 비디오 I/O를 지원하는 최초의 워크스테이션, HDTV를 지원하는 최초의 워크스테이션 등을 생산했습니다.
심볼 그래픽스 부문
심볼릭스 그래픽스 부문(SGD, 1982년 설립, 1992년 니치멘 그래픽스에 매각)은 심볼릭스 속용 S-그래픽스 소프트웨어 스위트(S-Paint, S-Geometry, S-Dynamics, S-Render)를 개발했습니다.
영화
이 소프트웨어는 또한 몇 개의 컴퓨터 애니메이션 영화를 만드는 데 사용되었고 몇몇 인기 있는 영화에도 사용되었다.
- 1984년 스타트렉 III의 엔터프라이즈호와 클링온호의 다리 위의 작은 스크린용 그래픽스: 스팍의 수색
- 1985년 리얼 지니어스용 3D 애니메이션
- 1987년 심볼릭스, 스탠리, 스텔라 등장: 서먹서먹한 분위기를 깨다
- 1989년, 심볼릭스, 작은 죽음
- 1990, 기호, 연성 흐름, SIGGRAPH 1990에서 제시
- 1990년, Jetsons용 3D 애니메이션: 무비
- 1991년, 심볼릭스, 버추얼 유어즈
- 1991년, American Tail용 3D 애니메이션: 피벨은 서쪽으로 간다
- 1993년, 자유 윌리를 위한 오르카의 3D 애니메이션
레퍼런스
- ^ "Symbolics Bancruptcy Filed". smbx.org.
- ^ 심볼릭스, David Schmidt의 판매
- ^ "Symbolics.com WHOIS, DNS, & Domain Info – DomainTools". WHOIS. Retrieved 2016-04-06.
- ^ Wauters, Robin. "25 Years Later, First Registered Domain Name Changes Hands".
- ^ 1980년 4월 9일 델라웨어에서 Robert P에 의해 설립.아담스, 대통령, 러셀 노프츠커 장관, 앤드류 에겐도르프 변호사입니다.
- ^ 노프츠커는 설립 후 1년 만에 사장으로 취임했다.
- ^ "My Lisp Experiences and the Development of GNU Emacs". Free Software Foundation.
- ^ "Symbolics LM-2 Symbol Processing System" (PDF). Bitsavers.
- ^ "Symbolics 3600 Symbol Processing System" (PDF). Bitsavers.
- ^ "MIT CADR Lisp Machine FAQ". Unlambda.com.
- ^ http://www.lispmachine.net/symbolics.txt[베어 URL 플레인텍스트 파일]
- ^ "Definitive Contract PIID W91WAW11C0055". www.usaspending.gov. Retrieved 2022-03-27.
- ^ "100 oldest dot com domains". Jottings.com.
- ^ Baker, Clark; Chan, David; Cherry, Jim; Corry, Alan; Efland, Greg; Edwards, Bruce; Matson, Mark; Minsky, Henry; Nestler, Eric; Reti, Kalman; Sarrazin, David; Sommer, Charles; Tan, David; Weste, Neil (1987). "The Symbolics Ivory Processor: A 40 Bit Tagged Architecture Lisp Microprocessor". Proceedings of the IEEE International Conference on Computer Design. pp. 512–4.
- ^ "The Computer Graphics Essential Reference". www.cs.cmu.edu.
추가 정보
- Moon, David A. "Garbage collection in a large LISP system". Proceedings of the 1984 ACM Symposium on LISP and functional programming, August 6–8, 1984, Austin, Texas. pp. 235–246.
- Moon, David A. "Architecture of the Symbolics 3600". Proceedings of the 12th annual international symposium on Computer architecture, June 17–19, 1985, Boston, Massachusetts. pp. 76–83.
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- 기호 박물관
- Symbolics Lisp 사용자 그룹(SLUG) 메일링 리스트 아카이브, 1986-1993
- Symbolics Lisp Users Group(SLUG) 메일링 리스트 아카이브, 1990-1999
- 랄프 뮐러의 기호 리스프 기계 박물관
- "Genera Concepts" – Symbolic 소개 웹 카피
- 심볼릭스의 보도 자료 모음
- 리스프 머신의 타임라인– Symbolics 등의 리스프 머신의 타임라인
- Last Symbolics 개발자인 Kalman Reti는 리스프 머신에 대해 말합니다.– 2012년 6월 28일 강연 동영상
- Wayback Machine의 Symbolics-dks (2009년 8월 29일 아카이브 완료)
- 모든 것은 도메인에서... symbolics.com의 Aron Meystedt – 도메인 symbolics.com의 스토리와 현재 사용방법