컴퓨터 게임 디자인 기술

The Art of Computer Game Design
컴퓨터 게임 디자인 기술
The Art of Computer Game Design.jpg
초판
작가크리스 크로퍼드
일러스트레이터크리스 크로퍼드
나라미국
언어영어
제목컴퓨터비디오 게임 디자인
출판사맥그로힐/오즈번 미디어
발행일자
1984
페이지113
ISBN0-88134-117-7
OCLC10277416
794.8/2 19
LC ClassGV1469.2 .C72 1984
그 뒤를 이어크리스 크로포드 온 게임 디자인

크리스 크로포드컴퓨터 게임 디자인 예술컴퓨터 게임과 비디오 게임 이론을 다룬 최초의 책이다[1].이 책은 컴퓨터 게임을 분류하고 게임 디자이너들에게 지침이 되는 디자인 개념에 대해 이야기한다.이 책은 원래 1984년 맥그로힐/오즈번 미디어에 의해 캘리포니아 버클리에서 출판되었다.원판은 현재 절판되었지만 1997년부터는 워싱턴 주립대학 풀먼이 관리하는 사이트에서 무료로 다운로드할 수 있게 되었다.2011년에 무료 다운로드가 제거되었고 현재 이 텍스트는 킨들 전자책으로 이용 가능하다.

배경

1981년과 1982년 크로포드는 아타리 8비트 컴퓨터용 게임 개발에 관한 일련의 BYTE 기술 기사를 공동으로 독점했다.그 기사들은 드 레 아타리로 모아졌다.[2]1982년 12월, 그는 레지오넬러를 예로 들어 게임 디자인의 추상적인 측면에 관한 기사를 바이트로 발표했다.[3]

리셉션

PC매거진은 저자를 '컴퓨터 게임 디자인의 달인'이라고 부르며 자신의 게임을 성공과 실패의 사례로 삼아 크로포드를 칭찬하고 게임 디자이너와 플레이어 모두에게 이 책을 추천했다.[4]오슨 스콧 카드아호이에서 쓴 글에서 "업계 최고의 컴퓨터 게임 디자이너 중 한 명이 컴퓨터 게임 디자인에 관한 책을 쓸 때, 당신은 그것이 멋질 것으로 기대한다"고 썼다.그리고 [컴퓨터 게임 디자인 기술]이 단지 매혹적이지만 종종 천박하고 때로는 순전히 잘못된 머리인 것으로 판명되었을 때, 나는 실망했다."[5]

참고 항목

참조

  1. ^ Wolf, Mark; Perron, Bernard (August 19, 2003). The Video Game Theory Reader. Routledge. ISBN 978-0415965781. 4페이지
  2. ^ Crawford, Chris (September 1981). "The Atari Tutorial / Part 1: The Display List". BYTE. p. 284.
  3. ^ Crawford, Chris (December 1982). "Design Techniques and Ideas for Computer Games". BYTE. p. 96. Retrieved 19 October 2013.
  4. ^ Wiswell, Phil; Earle, A. Scott (1984-08-21). "A Dynamic Duo". PC Magazine. p. 279. Retrieved 25 October 2013.
  5. ^ Card, Orson Scott (February 1985). "How do Games Play?". Ahoy!. p. 33. Retrieved 15 October 2013.

외부 링크