컴퓨터 게임 디자인 기술
The Art of Computer Game Design![]() 초판 | |
작가 | 크리스 크로퍼드 |
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일러스트레이터 | 크리스 크로퍼드 |
나라 | 미국 |
언어 | 영어 |
제목 | 컴퓨터 및 비디오 게임 디자인 |
출판사 | 맥그로힐/오즈번 미디어 |
발행일자 | 1984 |
페이지 | 113 |
ISBN | 0-88134-117-7 |
OCLC | 10277416 |
794.8/2 19 | |
LC Class | GV1469.2 .C72 1984 |
그 뒤를 이어 | 크리스 크로포드 온 게임 디자인 |
크리스 크로포드의 컴퓨터 게임 디자인 예술은 컴퓨터 게임과 비디오 게임 이론을 다룬 최초의 책이다[1].이 책은 컴퓨터 게임을 분류하고 게임 디자이너들에게 지침이 되는 디자인 개념에 대해 이야기한다.이 책은 원래 1984년 맥그로힐/오즈번 미디어에 의해 캘리포니아 버클리에서 출판되었다.원판은 현재 절판되었지만 1997년부터는 워싱턴 주립대학 풀먼이 관리하는 사이트에서 무료로 다운로드할 수 있게 되었다.2011년에 무료 다운로드가 제거되었고 현재 이 텍스트는 킨들 전자책으로 이용 가능하다.
배경
1981년과 1982년 크로포드는 아타리 8비트 컴퓨터용 게임 개발에 관한 일련의 BYTE 기술 기사를 공동으로 독점했다.그 기사들은 드 레 아타리로 모아졌다.[2]1982년 12월, 그는 레지오넬러를 예로 들어 게임 디자인의 추상적인 측면에 관한 기사를 바이트로 발표했다.[3]
리셉션
PC매거진은 저자를 '컴퓨터 게임 디자인의 달인'이라고 부르며 자신의 게임을 성공과 실패의 사례로 삼아 크로포드를 칭찬하고 게임 디자이너와 플레이어 모두에게 이 책을 추천했다.[4]오슨 스콧 카드는 아호이에서 쓴 글에서 "업계 최고의 컴퓨터 게임 디자이너 중 한 명이 컴퓨터 게임 디자인에 관한 책을 쓸 때, 당신은 그것이 멋질 것으로 기대한다"고 썼다.그리고 [컴퓨터 게임 디자인 기술]이 단지 매혹적이지만 종종 천박하고 때로는 순전히 잘못된 머리인 것으로 판명되었을 때, 나는 실망했다."[5]
참고 항목
- 비디오 게임에 관한 책 목록
- 게임 디자인에 관한 크리스 크로포드, 크로포드의 또 다른 책
참조
- ^ Wolf, Mark; Perron, Bernard (August 19, 2003). The Video Game Theory Reader. Routledge. ISBN 978-0415965781. 4페이지
- ^ Crawford, Chris (September 1981). "The Atari Tutorial / Part 1: The Display List". BYTE. p. 284.
- ^ Crawford, Chris (December 1982). "Design Techniques and Ideas for Computer Games". BYTE. p. 96. Retrieved 19 October 2013.
- ^ Wiswell, Phil; Earle, A. Scott (1984-08-21). "A Dynamic Duo". PC Magazine. p. 279. Retrieved 25 October 2013.
- ^ Card, Orson Scott (February 1985). "How do Games Play?". Ahoy!. p. 33. Retrieved 15 October 2013.