포르토피아 연쇄 살인 사건
The Portopia Serial Murder Case포르토피아 렌조쿠 사쓰진 지켄 | |
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![]() NEC PC-6001 버전 커버 아트 | |
개발자 | 춘소프트 |
게시자 | 에닉스 |
디자이너 | 호리 유지 |
작성자 | 호리 유지 |
플랫폼 | PC-6001, PC-8801, FM-7, FM-8, MSX, Sharp X1, Famicom, Mobile |
해제 | |
장르 | 모험, 시각 소설 |
모드 | 싱글 플레이어 |
포르토피아 렌조쿠 사쓰진 지켄(일본어: ポーピアア連人人人人)은 《포르토피아 연쇄살인사건》으로 자주 번역되어 호리 유지가 디자인하고 에닉스가 출판한 모험 게임이다.1983년 6월 NEC PC-6001에서 처음 출시되었으며, 이후 다른 개인용 컴퓨터인 닌텐도 패미컴과 휴대전화 서비스에 탑재되었다.
게임에서 플레이어는 단서 찾기, 다른 영역 탐색, 캐릭터와의 상호작용, 아이템 기반의 퍼즐을 풀면서 살인 미스터리를 풀어야 한다.이 게임은 1인칭 그래픽, 비선형 게임 플레이, 열린 세상, 비플레이어 캐릭터와의 대화, 대화 선택의 분기점, 용의자 심문, 비선형 스토리텔링, 플롯 트위스트 등이 특징이다.패미컴 버전에는 명령 메뉴 시스템, 포인트 앤 클릭 인터페이스, 3D 던전 미로 등이 있다.개봉과 동시에 일본에서 포르토피아 연쇄 살인 사건이 호평을 받았다.고지마 히데오, 닌텐도의 아오누마 에이지 등 일본의 게임 디자이너들에게 영감을 주는 것은 물론 시각 소설 장르를 규정하는 데 도움을 주는 영향력 있는 제목이 되었다.
게임플레이
포르토피아 연쇄 살인 사건은 1인칭 시점과 서사를 따른다.다양한 이벤트들은 스틸 사진과 문자 메시지로 묘사된다.플레이어는 키보드로 정확한 명령을 타이핑해야 하는 동사-눈 파서를 사용하여 게임과 상호작용한다.타이핑할 정확한 단어를 찾는 것은 풀어야 할 수수께끼의 일부로 여겨진다.음향효과가 있는 반면 게임에는 음악과 세이브 기능이 부족하다.[1]대화 선택을 분기별로 하는 대화 시스템이 특징인데, 여기에 명령어를 입력해 플레이어의 조수나 비플레이어 캐릭터로부터 답을 받아 이야기가 전개된다.[2][3][4]
이 게임은 비선형적인 게임 플레이를 특징으로,[5][3][4] 목표를 달성하기 위한 여러 가지 다른 방법을 허용한다.[6]여기에는 개방된 세계의 서로 다른 지역 사이를 여행하고 대화와 사건의 순서를 결정하는 선택과 플레이어가 범인으로 지목하는 사람에 따라 대체 결말을 선택하는 것이 포함된다.[7][4][5]하지만 등장인물 중 한 명만 진범이고 다른 한 명은 청어다. 만약 선수가 잘못된 범인으로 사건을 종결한다면, 그 선수는 경찰서장의 비난을 받게 될 것이고 사건을 다시 열어야 할 것이다.이 게임에는 어떤 번호로도 수동으로 전화를 걸 수 있는 전화기가 포함되어 있는데, 이 전화기는 여러 명의 비플레이어 캐릭터와 접촉하는 데 필요하다.[2]이 게임은 또한 아이템의 검사와 수집이 필요한 재고 시스템을 갖추고 있는데, 이것은 게임 후반에 증거로 사용될 수 있다.[7]
키보드가 없는 Famicom 버전은 동사-눈 파서를 게임 패드로 선택할 수 있는 14개의 set 명령어 메뉴 목록으로 대체한다.[1]호리 유지의 살인 미스터리 어드벤처 게임 옥호츠크 니 키유에 도입된 명령 선택 메뉴 시스템과 비슷하다. 1984년 발매된 홋카이도 렌사 사쓰진 지켄은 포르토피아의 PC와 패미컴 발매 사이에 발매되었다.[8]메뉴에 있는 명령 중 하나는 플레이어가 단서와 핫스팟을 찾기 위해 D-패드를 사용하여 화면에서 커서를 이동하면서 포인트 앤 클릭 인터페이스를 사용할 수 있도록 했다.[1][4]포르토피아의 패미컴 버전도 분기 메뉴 선택을 하는데, 여기에는 숨겨진 단서를 찾는 데 필요한 돋보기로 포인터를 사용하고, 어떤 것이든 또는 누구든 때리는 주먹이나 망치로써 용의자를 심문하는 데 사용할 수 있다.[2][4]추가 시퀀스도 추가되었는데,[1] 특히 지하 던전 미로는 롤플레잉 비디오 게임과 비슷한 스타일을 가지고 있다.[9]
설정 및 문자
비록 이 게임의 이야기는 허구지만, 교토와 스미토에서의 몇 개의 순서 외에도, 주로 고베를 포함한 일본의 실제 도시들을 배경으로 하고 있다.[1]성공한 은행회사 야마카와 고우조(山川akawaakawa) 사장이 자신의 저택의 잠긴 방 안에서 비서 사와키 후미에(小木aki)에 의해 숨진 채 발견된다.표지판에는 코우주가 스스로 칼로 찔렀다는 징후가 있는 듯하지만 경찰은 형사를 보내 추가 조사를 벌이고 있다.[10]
이 사건을 담당하고 있는 형사는 이름 없고, 보이지 않고, 침묵하는 주인공으로, 근본적으로 그 선수를 구체화시켜, 간단히 보스(Boss)라고 부른다.[10][5][4]그는 실제로 선수 지휘의 대부분을 말하고 실행하는 사람인 마노 야스히코(馬野iko)라는 조수와 함께 일한다.[1]그 밖에 히라타( named田)라는 남자의 딸 유키코( (ikoこ)와 코우주의 조카이자 후계자인 도시유키([10] (としyuki), 스트리퍼인 오코이( okoioi) 등이 등장인물이다.[10][2]
개발 및 릴리스
이 게임은 호리 유지가 처음 컴퓨터를 구입하고 다른 게임을 수정하여 프로그램을 짜는 것을 배운 직후인, 27세 때인 1981년경에 착안했다.[9]이 기간 동안, 그는 미국의 텍스트 어드벤처 컴퓨터 게임 장르가 부상했다는 PC 잡지 기사를 읽었다.호리이는 일본 시장에 이런 게임이 없다는 것을 알아차리고, 스스로 모험 게임을 만들기로 결심했다.[9][3]호리이는 또한 만화 작가 지바 데쓰야, 아다치 미쓰루, 오토모 가쓰히로 등을 영향자로 꼽았다.[11]이 게임은 BASIC 프로그래밍 언어를 사용하여 개발되었다.[12]
호리이는 자신만의 아이디어로 모험 게임 장르를 확장하고 싶었다.[3]그런 컨셉 중 하나는 "명령어 입력과 그에 대한 답변을 받아 이야기가 전개되는 프로그램"[9]을 만드는 것이었다.그의 아이디어는 "인간과 컴퓨터의 대화를 통해 발전하는 게임"이었다.그는 "더 야심 차게 시작하기 시작했다"면서 충분한 데이터가 입력되면 "컴퓨터를 서로 바꿔놓을 수 있을 것"이라고 생각하면서 인공지능 언어 알고리즘을 만들려고 했다.그러나 그는 당시 컴퓨터에서는 이것이 불가능하다는 것을 깨닫고 플레이어가 "어떤 단어로 타이핑할 수도 있고, 컴퓨터가 어떤 반응으로 회신할 수도 있다"는 '사전 컴퓨터 대화'를 만들었다.또 다른 개념은 당시 어드벤처 게임의 다른 '매우 선형' 이야기와 달리 그의 아이디어는 "주요 시나리오가 게임 내용의 약 20%만 차지해야 하며 나머지 80%는 플레이어의 다양한 행동에 대응해야 한다"는 비선형 스토리텔링 분리에 대한 것이었다.그러나 PC 메모리 한계로 인해 그는 몇 개의 짧은 분기 시나리오만 만들 수 있었는데, 이 시나리오가 여전히 하나의 긴 선형 시나리오보다 더 흥미로웠다.그는 또한 그래픽 포맷을 구상했는데, 화면에 무슨 일이 일어나고 있는지 보여주는 사진과 액션을 선택하기 위한 명령 메뉴 시스템이 있었고, 이것은 후에 일본 어드벤처 게임의 표준 형식이 되었다.[3]
1983년에 출시된 이후,[2] 이 게임은 일본의 여러 개인용 컴퓨터에 탑재되었다.[13]패미컴 포트는 1985년에 출시되었고 그 플랫폼에서 출시된 최초의 모험 게임이었다.패미컴 버전은 드래곤 퀘스트 이전, 천소프트의 호리 유우지와 나카무라 고이치 간의 첫 콜라보레이션이기도 하다.[14]패미컴 버전은 당시 19세였던 나카무라에 의해 프로그램되었다.[2]이 버전의 포르토피아는 호리이가 1984년 모험 게임 옥호츠크 니 키유를 위해 만든 명령 메뉴 시스템을 채택하면서 인터페이스를 바꾸었다. 홋카이도 렌사 사쓰진 지켄.문자 기반 엔트리에 대한 좌절감 때문에, 그것 때문에 어드벤처 게임에서 그다지 멀리 갈 수 없었다고 인정하면서, 호리이는 홋카이도를 위한 커맨드 메뉴 시스템을 만들었고, 후에 홋카이도에서는 파미콤 버전의 포르토피아에서 사용되었다.호리이는 또한 포르토피아와 홋카이도의 파미콤 버전들을 위해 파미컴의 전형적인 젊은 관객들을 넘어 좀 더 성숙한 관객들에게 어필하도록 만들고 싶었다고 언급했다.[2][3]그는 또한 패미컴 버전의 포르토피아에 3D 던전 미로를 포함하도록 고무시키면서, 당시 위저드리를 연기하고 있었다.[1][9]이 게임은 주로 살인, 자살, 사기, 파산, 심문 구타, 마약 거래, 스트립 클럽과 같은 주제를 포함하는 성숙한 내용 때문에 서구 세계에서 결코 출시되지 않았다.[2]서구식 출시가 없어 ROM 해킹그룹인 DvD번역사가 파미컴 버전의 비공식 번역본을 개발하게 됐다.[9]
이 게임의 첫 번째 휴대전화 버전은 홋카이도 렌사 사쓰진 오호츠크 니유, 카루이자와 유카이 안나이와 함께 호리유우지 게키조(堀雄雄,, "유우지 호리씨어터") 3부작의 일부로 낙인찍혔다.2003년에 EZweb과 Yahoo!에 발매되었다.케이타이 서비스.패미컴 버전과 유사한 세트 명령어 목록과 개선된 그래픽, 자유자재로 움직이는 커서가 없고 저장 기능이 특징이다.[13]《유우지 호리 미스터리》(堀井雄ミステテリリズズズズズズズズズズズズズズズズズ)를 리트레이팅한 3부작의 게임들은 같은 서비스에 의해 2005년과 2006년에 다시 발매되었다.두 번째 포토피아 버전은 업데이트된 그래픽, 배경 음악, 게임 완료 후 얻은 보너스 기능, 너무 자주 사용하면 엔딩 보너스를 무효로 하는 힌트 옵션 외에 첫 번째 모바일 버전과 동일한 콘텐츠를 보유하고 있다.[1][10]
리셉션 및 레거시
이 게임의 패미컴 버전은 70만 부가 팔렸다.[1]이 게임은 목표를 달성하기 위한 다양한 방법, 잘 팔린 스토리라인, 그리고 놀라운 트위스트 엔딩으로 일본에서 좋은 평가를 받았다.[6]일본 언론은 "기술적으로 질 방법이 없었기 때문에 게임이 끝나지 않은 경기"라고 표현했다.[9]스퀘어 에닉스에 따르면, 그것은 "첫 번째 진짜 탐정 모험" 게임이었다.[15]이 게임은 슈퍼 마리오 브라더스와 함께 메탈 기어 시리즈의 제작자인 고지마 히데오에게 비디오 게임 산업에 진출하도록 영감을 주었다.그는 포르토피아의 미스터리, 드라마, 유머, 3D 던전, 살인자의 동기에 대한 적절한 배경과 설명을 제공하고 비디오 게임의 잠재력을 넓힌 것에 대해 칭찬했다.[16]코지마는 메탈기어 시리즈와 스내처 등 자신의 게임에서 그 영향력이 여실히 드러나면서 자신이 치렀던 세 개의 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 간주하고 있다.[2][5][17]PC-6001 버전의 포르토피아 연쇄살인 사건은 메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로와 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 고통에 숨겨진 비밀로 포함되어 있다.[18][4]포르토피아는 닌텐도의 아오누마 에이지가 연기한 최초의 비디오 게임 중 하나로, 그는 계속해서 시간의 오카리나를 시작으로 젤다 시리즈의 감독이 되었다.[19]스토리텔링 기법과 포르토피아의 메뉴 인터페이스를 사용한 세미날 롤플레잉 게임 드래곤 퀘스트 등 호리이 자신의 후기 작품에서도 포르토피아의 영향이 뚜렷하다.[20]레트로 게이머의 존 스츠제파니악은 비주얼 소설 장르를 규정하는 것을 '가장 영향력 있는 게임 중 하나'로 꼽으며, 각각 자신만의 장르(플랫폼 게임, 퍼즐 게임, 파이팅 게임)를 규정하는 슈퍼 마리오 브라더스, 테트리스, 스트리트 파이터의 역할과 비교한다.[2]
2003년 '포르토피아 연쇄살인사건'은 30개의 최고의 패미컴 게임을 선정하는 여론조사에서 19위를 차지했는데, 이 조사는 도쿄도립사진박물관이 '레벨X' 전시회의 일환으로 실시한 것이다.[21]영자 웹진 리트로게밍 타임즈 월간지는 이 게임을 나중에 플레이어가 사물을 검사하고 수집해 본래의 목적을 찾아야 하는 쉐도우게이트에 비유하고, '퍼즐로 생각하기 위해 [플레이어]가 필요한 낮은 페이싱 게임'의 팬들에게 포르토피아를 추천했다.[7]존 스츠제파니악은 그것의 페이싱과 글쓰기의 질을 높이 평가했으며,[9] 게임 플레이와 플롯은 그 시간 동안 정교하다고 생각한다.[2]그는 데자뷰, 스내처, 428: 시부야 스크램블, 나인 아워, 나인 퍼스, 나인 도어 등 다수의 후기 타이틀에서 발견되는 요소들을 포함하고 있다고 언급했다.1UP는 포르토피아가 몇 년 후 출시된 ICOM 시뮬레이션의 데자뷰와 유사하다고도 언급했다.[2][20]닌텐도의 성공적인 패미컴 탐정 클럽 시리즈 모험 게임도 포르토피아에서 영감을 얻었다.[22][23]USgamer는 그것을 고전 셜록 홈즈 소설뿐만 아니라 후기 폴리스 퀘스트 어드벤처 게임과 CSI 텔레비전 시리즈와 비교했다.[24]오피셜 엑스박스 매거진에 따르면 포인트 앤 클릭, 살인 미스터리 플롯, 오픈 월드, 용의자 심문, 비선형 게임 플레이, 대화 선택, 대체 종료 등 포르토피아의 특징은 L.A.와 비교했을 때 "2015년의 표준이지만 1983년의 시대를 훨씬 앞선다"고 한다. 노이어.[4] 피터 티에야스는 포르토피아에 대해 긍정적인 회고담을 하며, "인플레이션은 부인할 수 없지만 비극적인 뒷이야기, 등장인물들이 직면하는 이상한 변덕, 조사할 수 없는 불가사의한 자유, 그리고 그것을 특별하게 만드는 살인자의 발견에 대한 잊혀지지 않는 이야기"라고 말했다."[5]
참조
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외부 링크
- 패미컴 버전 공식 페이지 (일본어로)
- 두 번째 모바일 버전 공식 웹 사이트:EZweb, i-Mode, Keitai 2007년 9월 30일 웨이백 머신에 보관(일본어)
- 비주얼 소설 데이터베이스의 포르토피아 연쇄 살인 사건
- 모비게임스의 포르토피아 렌조쿠 사쓰진 지켄