삼중모형
Threefold model| 다음에 대한 시리즈 일부 |
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롤플레잉 게임의 3중 모델이나 GDS 이론은 롤플레잉에서 세 가지 다른 목표를 구분하기 위한 시도다.원래 형태로는 드라마, 시뮬레이션, 게임 등이 있다.그것은 3자 구분을 유지하면서도 모델의 다른 측면을 변형시킨 GNS 이론과 같은 후속 이론에 대한 영감이었다.
모델
가장 형식적인 의미에서 3중 모델은 드라마, 시뮬레이션, 게임의 목표를 더 나아가기 위해 어떤 단일 게임마스터(GM) 결정도 내릴 수 있다고 주장한다.더 나아가서 일련의 결정은 세 가지 목표 중 하나 또는 두 가지를 더 크거나 더 적은 범위까지 지향하는 것으로 설명될 수 있다.이것은 각 꼭지점에 목표가 있는 등변 삼각형으로 시각화할 수 있으며, 서로 다른 목표의 다른 가중치를 나타내는 이들 사이의 점들이 있다.결과적으로, 플레이어나 GM은 선호하는 게임 스타일을 이 삼각형의 포인트로 특징 지을 수 있고, 또는 (실제 정밀도가 함축되지 않기 때문에) "대부분의 게이미스트"나 "시뮬레이션리스트가 있는 드라마티스트" 또는 "중간의 오른쪽"과 같은 단어로 특징 지을 수 있다.
이 모델의 또 다른 결과는 목표들 중 하나를 향해 전진함으로써, 하나는 다른 두 목표로부터 멀어지고 있다는 주장이다.따라서 극성이 높은 게임은 좋은 시뮬레이션도 아니고 도전적인 게임도 아닐 것이다.이 주장은 널리 도전받아 왔고, 모델에 대한 비판으로 이어졌다.
약관
3중의 용어에서 드라마, 시뮬레이션, 게임의 목표는 구체적인 의미를 갖는다.
- 드라마는 이야기, 의미의 뉘앙스, 테마의 탐구 등 게임의 서술적 특성과 관련이 있다.그것은 미리 정해진 이야기를 따르는 것이 아니라 펼쳐지는 사건에서 선하거나 잘 짜여진 이야기와 의미를 성취하려는 열망을 내포하고 있다.
- 게임은 선수들이 경기 과정에서 직면하는 양과 종류의 도전과 관련이 있다.'균형', '공정', '승리' 같은 사상이 여기에 속한다.
- 시뮬레이션은 게임 세계에서 펼쳐지는 이벤트의 내부 일관성과 관련되며, 이러한 이벤트가 게임 내 요인, 즉 메타게임(드라마, 게임 등)에 의해서만 발생한다는 것을 보장한다.시뮬레이션은 반드시 현실을 시뮬레이션하는 것과 관련이 있는 것은 아니다; 그것은 그 자체의 규칙에 따라 가상의 세계, 우주론 또는 시나리오의 시뮬레이션일 수 있다.
삼중모형의 역사
이 세가지 모델은 1997년 여름 rec.games.frp.advocation USENET 그룹에서 광범위하게 논의되었다.Mary Kuhner는 그 곳에서 많은 중심 사상을 제시했고 John H. Kim은 나중에 성문화하고 논의를 확장했다.[1]한 스타일의 롤플레잉이 다른 스타일보다 "더 나은"지에 대한 긴 논쟁과 불꽃 튀는 논쟁 후에 이 세 가지가 일어났다.이 이름은 쿠너에 의해 만들어졌는데, 이 원칙들을 개괄적으로 설명한 1997년 7월 게시물에서 만들어졌다.1998년 10월 3중 모델에 대한 김씨의 '자주 묻는 질문'(FAQ) 문건은 "모델의 중요한 부분은 게임에 타당한 다른 목표가 있다는 것을 인식하는 것"이라고 명시했다.[1]그 후 여러 곳에서 유통되었다.그것은 또한 롤플레잉 토론 사이트 The Forge에서 론 에드워즈에 의해 설명되어 온 "GNS 이론"으로 알려진 관련 모델에게 영감을 주었다.
참조
- ^ a b Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. p. 404. ISBN 978-1-907702-58-7.
원천
- Kim, John (2008). "The Threefold Model". Retrieved 31 January 2014.
- Edwards, Ron (2001). Sorcerer: An Intense Role-Playing Game. Chicago: Adept Press. ISBN 0970917600.
- Torner, Evan; White, William J., eds. (2012). Immersive Gameplay. McFarland. ISBN 0786468343.