트리포칼 텐서

Trifocal tensor

컴퓨터 비전에서, 트리텐서(tripical tensor)는 3×3×3의 숫자 배열이다(즉, tensor). 3개의 보기 사이의 모든 투영적인 기하학적 관계를 통합한다.그것은 장면 구조와 독립적이며 세 개의 보기 중 상대적인 움직임(, 포즈)과 그 내적인 교정 파라미터에만 의존하는 세 개의 뷰에서 해당 포인트 또는 선의 좌표를 연관시킨다.따라서, 세 가지 관점에서의 기본 매트릭스의 일반화로 하찮은 텐서(stitcal tensor)를 생각할 수 있다.27개 원소로 구성된 텐서에도 불구하고 실제로 독립된 것은 18개에 불과하다는 점에 주목한다.

또한 본질적인 매개변수가 주어진 점 및 선의 좌표를 3개의 뷰로 연관시키고 카메라의 상대적 자세를 글로벌 스케일로 인코딩하여 총 11개의 독립 요소 또는 자유도를 나타낸다.자유도가 감소하면 비선형성 증가의 비용으로 모델에 적합한 대응점이 더 적어질 수 있다.[1]

상관 슬라이스

또한 상관관계 알려진 3 T ,, 의 순위 2의으로 볼 수Assuming that the projection matrices of three views are , and , the correlation slices of the corresponding tensor can be expressed in closed form as 서 i, b 는 각각 카메라 행렬의 i 이다th.그러나 실제로는 3개의 뷰에 걸쳐 포인트와 라인 매치를 통해 텐서를 추정한다.

삼선 구속조건

하찮은 텐서의 가장 중요한 특성 중 하나는 세 개의 이미지에서 선과 점 사이의 선형 관계를 발생시킨다는 것이다.More specifically, for triplets of corresponding points and any corresponding lines 을(를) 통해 다음과 같은 삼선 구속조건이 유지된다.

여기서 [ 은(는) 스큐-크기 교차 제품 행렬 나타낸다.

옮기다

3개의 뷰와 두 뷰의 짝을 이루는 점 쌍의 사소한 텐서(tensor)를 고려할 때, 추가 정보 없이 세 번째 뷰에서 포인트의 위치를 결정할 수 있다.이를 점이라고 하며 유사한 결과가 선과 원뿔에 대해 유지된다.일반 곡선의 경우 오스카하는 원의 국부적 차등 곡선 모델(즉, 곡률)을 통해 이전을 실현할 수 있으며, 이 모델은 원뿔로 이행될 수 있다.[2]보정된 작은 초점 텐더를 사용하여 공간 비틀림을 반영하는 3차 모델의 이전은 연구되었지만 보정되지 않은 작은 점액 텐서는 여전히 개방적인 문제로 남아 있다.[3]

추정

보정되지 않음

고전적인 경우는 3가지 해결책을 제시하는 6점 대응이다[4][5].

9개 회선 서신에서 사소한 시약을 추정하는 경우는 최근에야 해결되었다.[6]

보정됨

보정된 사소한 시차 텐서를 추정하는 것은 악명 높기로 악명 높으며, 4 포인트 서신을 필요로 한다.[7]

점들이 접선 방향이나 입사선으로 귀속되는 점 3점 대응만을 사용하는 경우는 최근에 해결되었다. 점들 중 2개만이 입사선을 가지고 있는 점으로, 이것은 312도의 최소 문제(그러므로 최대 312개의 해결책이 있을 수 있음)이며, 일반 곡선의 경우와 관련이 있다(점수가 312개인 경우).각도), 또는 귀속 방향이 있는 형상점([8]예: SIFT 방향).같은 기법으로 3점 대응과 1회선 대응의 혼용 사례를 해결했는데, 이 역시 216도로 미미한 것으로 나타났다.

참조

  1. ^ Martyushev, E. V. (2017). "On Some Properties of Calibrated Trifocal Tensors". Journal of Mathematical Imaging and Vision. 58 (2): 321–332. arXiv:1601.01467. doi:10.1007/s10851-017-0712-x. S2CID 1634602.
  2. ^ Schmid, Cordelia (2000). "The Geometry and Matching of Lines and Curves Over Multiple Views" (PDF). International Journal of Computer Vision. 40 (3): 199–233. doi:10.1023/A:1008135310502. S2CID 11844321.
  3. ^ Fabbri, Ricardo; Kimia, Benjamin (2016). "Multiview Differential Geometry of Curves". International Journal of Computer Vision. 120 (3): 324–346. arXiv:1604.08256. Bibcode:2016arXiv160408256F. doi:10.1007/s11263-016-0912-7. S2CID 11908870.
  4. ^ Richard Hartley and Andrew Zisserman (2003). "Online Chapter: Trifocal Tensor" (PDF). Multiple View Geometry in computer vision. Cambridge University Press. ISBN 978-0-521-54051-3.
  5. ^ Heyden, A. (1995). "Reconstruction from Image Sequences by means of Relative Depths". Proceedings of IEEE International Conference on Computer Vision. pp. 1058–1063. doi:10.1109/ICCV.1995.466817. ISBN 0-8186-7042-8. S2CID 7789642.
  6. ^ Larsson, Viktor; Astrom, Kalle; Oskarsson, Magnus (2017). "Efficient Solvers for Minimal Problems by Syzygy-Based Reduction". 2017 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). pp. 2383–2392. doi:10.1109/CVPR.2017.256. ISBN 978-1-5386-0457-1. S2CID 13069612.
  7. ^ Nister, David; Schaffalitzky, Frederik (2006). "Four Points in Two or Three Calibrated Views: Theory and Practice". International Journal of Computer Vision. 67 (2): 211–231. doi:10.1007/s11263-005-4265-x. S2CID 10231211.
  8. ^ Fabbri, Ricardo; Duff, Timothy; Fan, Hongyi; Regan, Margaret; de Pinho, David; Tsigaridas, Elias; Wampler, Charles; Hauenstein, Jonathan; Kimia, Benjamin; Leykin, Anton; Pajdla, Tomas (23 Mar 2019). "Trifocal Relative Pose from Lines at Points and its Efficient Solution". arXiv:1903.09755 [cs.CV].

추가 읽기

외부 링크

알고리즘