이시하라 쓰네카즈

Tsunekazu Ishihara
이시하라 쓰네카즈
태어난 (1957-11-27) 1957년 11월 27일(64세)
도바, 일본
국적.일본인입니다
모교쓰쿠바 대학
고용주포켓몬 컴퍼니

이시하라 쓰네카즈(石原 (azu, 1957년 11월 27일 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너, 감독, 프로듀서, 기업인이다.포켓몬 시리즈에 종사하기 전에 이시하라는 Ape Inc.에 소속되어 EarthBound 등의 타이틀에 종사했으며, 몇 년 후 Creatures Inc.를 설립했다.

1990년대 초기 개발 단계부터 관여한 포켓몬 관련 작업은 그를 크리에이티브의 프로듀서로 만들었으며, 포켓몬 트레이딩 카드 게임과 같은 라이선스 및 스핀오프 제품에 집중하여 이러한 사업 활동을 담당할 포켓몬 회사를 설립하였다.그는 또한 위치 기반 포켓몬 게임의 개념을 지원하면서 포켓몬 고의 개발에 결정적인 역할을 했다.

직업

이시하라는 1957년 11월 27일 미에현 도바시 출생.1983년, 츠쿠바 [1][2]대학에서 미술·디자인 석사 학위를 취득.졸업 후, 그는 1991년에 Ape Inc.에 입사해, 마리오 & 와리오(1993년), 어스바운드(1994년)[4][5]를 포함한 다양한 비디오 [3]게임 개발에 종사했다.1995년 이시하라 씨는 이와타 [7]사토루 씨의 도움을 받아 개발회사 크리에이션을 설립했다.[6]2022년 현재 이시하라 씨는 [8]여전히 크리에이티브스의 대표이사 겸 회장으로 있다.

포켓몬

1990년 포켓몬 시리즈의 기획과 개발이 시작되었을 때 이시하라는 Creatures의 프로듀서로서 Game Freak와 함께 레드 타이틀과 그린 타이틀을 개발하였고, 한때 Creatures는 회사의 재정적인 어려움 속에서 게임 [4][7]개발을 돕기 위해 현금 투입을 제공하였다.타이틀의 발매 후, 이시하라는 포켓몬 센터 컴퍼니를 설립해,[3] 대표 디렉터가 되었다.

레드와 그린의 발매에 앞서 이시하라씨는 포켓몬 트레이딩 카드 [9]게임의 개발을 개시했다.인터뷰에서 이와타 사토루는 이시하라가 트레이딩 카드, 애니메이션, 영화를 포함한 포켓몬의 라이센스 제품에 폭넓게 관여하고 있기 때문에, 크리에이티브 주식회사 관련자들은 이시하라를 "휴대용 장난감의 제왕"이라고 칭할 것이라고 말했다. 이시하라에 따르면, 이시하라가 그의 관여와 라이선스 제품에 집중한 것은 네이가 확실히 하기 위해서였다.xt 시리즈 타이틀은 그가 다시 참여했던 시리즈 타이틀은 성공적이었다.[10]

이시하라는 이 두 게임이 완결된 후 시리즈를 떠나려는 그의 마지막 포켓몬 게임이 될 이라고 예상했지만, 그들의 성공 이후, 포켓몬 제품의 라이센스 요청이 증가하여 닌텐도, 게임 프리크, 크리에이처스 간의 합작으로 포켓몬 회사를 설립하게 되었다.2000년 게임 프리크에서 라이선스 및 브랜드 관리 작업을 없애기 위한 것으로, 다음 타이틀에 주력하기 위한 것이었다.그 후 이시하라씨는 새로운 회사의 사장 겸 CEO로 취임했다.[11][12] 파이어레드리프그린 리메이크 개발 중 이시하라가 이와타에서 영감을 얻어 기존 포켓몬이 이전 [13][14]타이틀에서 케이블을 통해 거래하는 대신 무선 기술을 게임에 포함시켰다.이시하라씨는 하트골드와 쏘울실버에서 [15]공동 작업한 '포케워커'에도 관여했다.

2014년, 구글 지도에서 사용자들이 포켓몬을 잡는 것에 관한 만우절 장난에 이어 이시하라는 나이앤틱 랩스증강현실 게임의 포켓몬 캐릭터 라이선스 협상을 시작했다.이시하라 선수는 나이앤틱스의 인링 타이틀에 열심이었던 선수였고, 이와타 [16][17]선수의 지지를 얻은 계획된 경기를 지지했다.2016년에 발매된 포켓몬 고는, 이시하라가 문화적인 영향을 「포켓메틱」이라고 언급해, 1990년대 [18]후반의 포켓몬의 최고 인기와 비교하면서, 큰 성공으로 평가되었다.

블룸버그와의 인터뷰에서 이시하라는 닌텐도 스위치의 성공에 대해 처음에는 의심스러웠으며 스마트폰이 [19]풍부한 비디오 게임기의 전망을 의심했다고 말했다.이후 2019년 이시하라가 2020년 발매 예정인 포켓몬 슬립의 타이틀을 발표하면서 "매일 [20]아침 일어나는 것을 기대하게 만드는 것"이라고 말했다.

게임.

첫 번째 게임 전만 해도 이시하라가 포켓몬 컴퍼니의 사장이 되었을 때 이그제큐티브 프로듀서로 인정받았고, 향후 타이틀에서는 항상 비즈니스 크레딧인 이그제큐티브 프로듀서로 이름을 올렸다.

어워드

레퍼런스

  1. ^ "Mr. Tsunekazu Ishihara". Nikkei. Retrieved 6 June 2019.
  2. ^ a b "President's Message". pokemon.co.jp. The Pokémon Company. Retrieved 6 June 2019.
  3. ^ a b c "Mr. Tsunekazu Ishihara" (PDF). Computer Entertainment Supplier's Association. Retrieved 6 June 2019.
  4. ^ a b Musgrave, Shaun (28 July 2016). "Who Owns Pokemon, Anyway? It's Complicated". TouchArcade. Retrieved 6 June 2019.
  5. ^ "Happy birthday, EarthBound: Looking back at all the 'Smiles and Tears'". Nintendo Wire. 5 June 2016. Retrieved 6 June 2019.
  6. ^ "「テクノロジーの先端部分に引っ張られすぎると、当たり前を見失う」株式会社ポケモン石原恒和社長". dime.jp (in Japanese). 30 December 2018. Retrieved 6 June 2019.
  7. ^ a b "Iwata Asks - Just Making The Last Train". Nintendo. Retrieved 6 June 2019.
  8. ^ "COMPANY". 株式会社クリーチャーズ (in Japanese). Creatures Inc. Retrieved 12 April 2022.
  9. ^ Wong, Alistair (17 March 2019). "Pokemon Card Managers On Origins Of The Card Game And The Varied Illustrations". Siliconera. Retrieved 12 August 2021.
  10. ^ "Iwata Asks - The King Of Portable Toys". Nintendo. Retrieved 6 June 2019.
  11. ^ "Iwata Asks - Just Being President Was A Waste!". Nintendo. Retrieved 6 June 2019.
  12. ^ Farokhmanesh, Megan (19 June 2014). "What is The Pokémon Company?". Polygon. Retrieved 6 June 2019.
  13. ^ "E3 2004: THE POKEMON CREATORS SPEAK". IGN. Retrieved 6 June 2019.
  14. ^ "Iwata Asks - The Power of Science is Staggering!". Nintendo. Retrieved 6 June 2019.
  15. ^ "Iwata Asks - We Were Greedy With The Features". Nintendo. Retrieved 6 June 2019.
  16. ^ "Pokemon Go: How a Google prank spawned a mobile gaming phenomenon". CBC. 22 July 2016. Retrieved 6 June 2019.
  17. ^ Takahashi, Dean (16 December 2015). "How Pokémon Go will benefit from Niantic's lessons from Ingress on location-based game design". VentureBeat. Retrieved 6 June 2019.
  18. ^ Jacques, John. "Pokemon Company CEO Explains Why Pokemon GO is So Successful". GameRant. Retrieved 6 June 2019.
  19. ^ "Pokemon CEO told Nintendo that Switch wouldn't be successful before it launched". Nintendo Everything. 5 September 2017. Retrieved 6 June 2019.
  20. ^ May, Tiffany (29 May 2019). "Pokémon Sleep Wants to Make Snoozing a Game Too". The New York Times. Retrieved 6 June 2019.
  21. ^ "Fifteenth Japan Innovators Award: Grand Prize Goes to Project Manager of Seiko Epson". Nikkei BP. 25 October 2016. Retrieved 6 June 2019.