투록 2: 악의 씨앗
Turok 2: Seeds of Evil투록 2: 악의 씨앗 | |
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개발자 | 이구아나 엔터테인먼트 |
게시자 | 레크리에이션 엔터테인먼트 |
디자이너 | 데이비드 딘스티에 |
프로그래머 | 스티븐 브룸리 |
아티스트 | 앨런 D. 존슨 |
작곡가 | 대런 미첼 |
시리즈 | 투록 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
투록2: 악의 씨앗은 이구아나 엔터테인먼트가 개발하고 챈들러 엔터테인먼트가 발행한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.그것은 1998년에 닌텐도 64 콘솔용으로 출시되었고 1999년에 마이크로소프트 윈도 컴퓨터에 탑재되었다.《Seeds of Evil》은 투록 비디오 게임 시리즈의 두 번째 게임이자 투록: 공룡 사냥꾼의 속편이다.이 게임은 투록의 이야기와 강력한 외계인이 그의 라이트쉽의 경계에서 탈출하는 것을 막으려는 그의 노력에 따른 것이다.같은 허구의 우주를 배경으로 한 다른 게임은 투록 2: 악의 씨앗이라는 제목도 붙여져 닌텐도 64 게임과 함께 게임보이 컬러로 출시되었다.
'악의 씨앗'은 6단계로 구성된 싱글 플레이어와 다양한 플레이어가 여러 게임 유형에서 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드로 구성되는 것이 특징이다.고해상도 그래픽 모드(옵션)가 가능한 닌텐도 64 Expansion Pak을 지원한다.이 게임은 21개월에 걸쳐 개발되었으며, 원래는 멀티플레이어 컴포넌트 없이 12MB 카트리지로 출시할 예정이었으나, 결국 32MB 카트리지로 출시되었다.
악의 씨앗은 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았고 1999년 1월까지 140만 부가 팔렸다.비평가들은 이 게임이 세밀한 그래픽과 깊은 수준, 그리고 적들의 진보된 인공지능을 가지고 있다고 칭찬했다.하지만 이 게임의 일관성 없는 프레임률과 눈에 띄는 거리 안개는 공통적으로 비판의 대상이었다.나이트디브 스튜디오가 개발한 리마스터는 2017년 마이크로소프트 윈도, 2018년 엑스박스 원, 2019년 닌텐도 스위치, 2021년 플레이스테이션 4용으로 출시됐다.후속편인 투록 3: 그림자 오브 오블리비언은 2000년에 개봉되었다.
게임플레이

전작 투록: 공룡 사냥꾼처럼 악마의 씨앗은 1인칭 관점에서 투록의 역할을 맡는 1인칭 슈터다.투록처럼 선수는 제한된 시간 동안 뛰고, 점프하고, 사다리를 오르고, 수영하고, 물속에서 다이빙할 수 있다.[1]활과 화살부터 권총, 소총, 엽총, 수류탄 발사기, 화염방사기, 창총에 이르기까지 무제한의 무기를 소지할 수 있으며, 이 무기는 적의 머리에 빗장이 가능한 호밍 발사체를 발사하여 두개골에 구멍을 뚫고 폭발시켜 죽일 수 있는 브레인 보어(Braineral Bore)와 같은 보다 발전된 무기들을 휴대할 수 있다.[2]투록은 적에게 공격받았을 때 감소하는 일정량의 건강을 가지고 있다.투록의 건강이 완전히 고갈되면 선수는 라이프포스 포인트 1점을 잃게 되고 이전 체크포인트에서 경기를 계속해야 한다.만약 그 선수가 모든 Life Force 포인트를 잃으면, 경기는 끝날 것이다.탄약, 보건, 그리고 생명력 공급자는 경기 내내 수집되어 플레이어의 자원을 늘릴 수 있다.[1]
게임을 진행하기 위해서, 플레이어는 허브 지역에 의해 상호 연결된 6개의 큰 레벨을 통해 모험을 해야 한다.[3]각 레벨에서 플레이어는 여러 목표를 달성한 다음 포털을 통해 레벨을 종료해야 한다.목표는 사물을 파괴하는 것에서부터 인질들을 구출하고 적을 물리치는 것까지 다양하다.한 레벨을 벗어나면, 플레이어는 적군으로부터 토템을 보호하거나 상사를 물리치거나 둘 다 물리쳐야 한다. 처음 3단계는 선수가 토템을 보호해야 하고, 4단계와 5단계는 토템을 보호한 다음 보스를 물리쳐야 하며, 마지막 단계에서는 플레이어가 토템을 물리쳐야 한다.보스.[3] 이 게임은 플레이어들이 레벨을 통과할 수 있도록 도와주는 자동 캡을 특징으로 한다.[1]
특정 레벨이 완료되면 플레이어를 허브 지역으로 보내 개인 레벨별로 6개의 포털과 최종 보스로 연결되는 게이트가 있다.[3]첫 번째 포털을 제외한 허브 영역의 모든 포털은 레벨에서 수집해야 하는 키로 잠금을 해제해야 한다.[3]포털을 2단계로, 3단계로 잠금 해제하는 키는 1단계에서, 4단계로 잠금 해제하는 키는 2단계에서, 5단계로 잠금 해제하는 키는 3단계에서, 마지막 단계로 잠금 해제하는 키는 4단계와 5단계에서 발견된다.결과적으로 이 게임은 플레이어가 비선형적인 순서로 특정 레벨을 완료할 수 있게 한다.[3]닌텐도 64 게임에서 플레이어의 진보는 특수 포털에서만 저장할 수 있는 반면 마이크로소프트 윈도 버전은 플레이어가 게임을 어느 지점에서나 저장할 수 있게 해준다.[4]이러한 포탈에서 플레이어는 레벨당 1회 투록의 건강과 탄약을 완전히 회복할 수도 있다.[1]
레벨 키 외에도 모든 레벨에는 프리마겐 키가 하나씩 있다.6개의 프리마겐 키는 허브 지역의 최종 보스에게 문을 열어주고 플레이어가 부적을 이용해 그것들을 수집하도록 요구한다.부적을 행하는 사람들은 투록에게 장거리를 뛰거나 용암 위를 걸을 수 있게 하는 등의 특별한 능력을 부여한다.[1]부적의 힘을 이용하려면 플레이어가 한 레벨의 깃털을 모은 다음 그 레벨에서 부적을 챔버로 가져가야 한다.경기에는 5개의 부적이 있고 첫 번째 부적을 제외한 모든 레벨에는 깃털과 부적이 있다.[3]한 특정 레벨의 프리마겐 키는 보통 플레이어가 다음 레벨의 부적을 사용해야 하는데, 마지막 레벨의 프리마겐 키를 제외하고 플레이어가 4개의 부적을 사용해야 한다.따라서 플레이어는 모든 프리마겐 키를 수집하고 게임을 완료하기 위해 일부 레벨을 두 번 이상 재진입해야 한다.[3]
멀티플레이어
씨즈 오브 이블은 싱글 플레이 모드 외에도 다양한 플레이어가 여러 게임 유형에서 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이 모드가 특징이다.시간 제한, 재생할 지도, 재생할 문자 등의 옵션은 플레이어 기본 설정에 맞게 변경할 수 있다.[1]모든 등장인물들은 그들만의 장단점을 가지고 있으며, 일부는 건강을 재생시킬 수 있다.예를 들어 랩터는 근거리 공격에 한정되어 있지만, 또한 극도로 빠르고 민첩하다.[1]닌텐도 64 버전의 멀티플레이어 게임은 분할 화면을 통해 최대 4명의 플레이어를 지원한다.[1]이와는 대조적으로 Microsoft Windows 버전의 멀티플레이어 게임은 LAN이나 인터넷을 통해 최대 16명의 플레이어를 지원한다.[5]
닌텐도 64 버전에는 두 가지 게임 유형이 있다.데스매치 또는 팀 데스매치(Team Deathmatch)는 가능한 한 많은 상대 선수를 죽이는 것이 목적이며, 한 명의 무작위 플레이어가 공격도 없고 건강도 거의 없는 원숭이로 변신하는 프래그 태그(Frag Tag)가 목적이다.원숭이의 임무는 특정한 지점으로 가서 정상적인 모습으로 돌아와 또 다른 무작위 플레이어를 원숭이로 변형시키는 것이다.선수들은 원숭이를 죽임으로써 점수를 얻고 원숭이처럼 죽으면 점수를 잃는다.[1]마이크로소프트 윈도 버전에는 다음과 같은 세 가지 게임 유형이 있다.데스매치와 같은 록매치, 아레나에서는 두 명의 선수나 팀이 아레나 세팅에서 서로 싸워야 하는 경기.우승한 선수나 팀은 새로운 상대와 맞닥뜨려야 할 것이다.선수나 팀이 지면 줄을 서서 다음 차례를 기다려야 다시 싸울 수 있고, 깃발을 캡처해 팀의 기지로 복귀하는 것이 목표다.[5]
플롯
악의 씨앗은 새로운 투록인 조슈아 파이어시드가 포탈을 통해 나타나 아돈이라는 이름의 여성 외계인과 맞서는 것으로 시작된다.그녀는 그가 '잃어버린 땅의 장로들'인 '라자루스 콩코드'에 의해 우주의 창조를 목격하려다 자신의 광선의 잔해에 갇힌 강력한 외계인 실체인 프리마겐을 물리치기 위해 불려왔다고 설명한다.이 사건은 시간이 아무런 의미도 없는 기괴하고 야만적인 세계인 로스트랜드를 탄생시켰다.공룡 사냥꾼의 사건에 깨어난 프리마겐은 로스트 랜드에서 여러 종족의 원시 생물들을 동원하여 프리마겐을 자신의 라이트쉽에 묶는 강력한 장치인 다섯 개의 에너지 토템을 파괴한다.이러한 에너지 토템을 파괴하면 프리마겐은 자신의 광선의 경계에서 벗어날 수 있게 되고, 그 결과로 생긴 충격파는 알려진 우주를 파괴하게 될 것이다.
여호수아가 로스트랜드를 통해 프리마겐의 군대를 물리치고 신성한 부적의 방에서 고대 마법의 힘을 획득하자, 오블리비언이라고 불리는 신비한 실체는 자신의 종인 플레쉬 이터스가 살고 있는 지역으로 이어지는 부적의 방 포탈의 거짓 복제품을 만들어 그의 탐구를 좌절시키려 한다.결국, 조슈아는 가까스로 프리마겐의 라이트쉽에 도달하여 프리마겐을 직접 물리친다.만약 에너지 토템이 보호되지 않는다면, 그의 텔레파시 파워의 흔적은 남을 것이다.게임이 끝날 무렵 아돈은 여호수아에게 탐색 중 음모를 꾸민 신비한 힘이 여전히 존재한다고 밝혀 후속작 투록 3: 오블리비언의 무대를 꾸민다.
개발
악의 씨앗은 이구아나엔터테인먼트가 18명으로 구성된 공룡헌터 팀과 비슷한 규모로 개발했다.[6]개발이 진행됨에 따라, 게임을 완성하는 데 도움이 되는 더 많은 직원들이 탑승했다.[7]개발은 공룡헌터가 출시되기 전에 시작되었고 레벨과 적 디자인에 대한 예비 작업이 1997년 7월까지 완료되었다.[8][9]대뇌 보어 무기는 1979년 영화 팬텀에서 나온 키 큰 남자의 무기에 영감을 받았다.[10]무기의 기본 아이디어는 무기 설계에 관한 브레인스토밍 세션에서 구상되었다.원래의 개념은 "더디고 고통스럽다"는 무기를 가지고 있었다.[7]한 예술가가 리치 총을 제안했지만, 결국 프로젝트 매니저인 데이비드 디엔스트비어에 의해 거절당했다.[7]
이 게임은 다이너믹 헌터 엔진의 최적화된 버전을 사용하여 개발자들이 보다 복잡한 기하학적 구조를 가진 환경을 만들고 광원이 실시간으로 물체에 그림자를 드리울 수 있는 조명 시스템을 통합할 수 있도록 했다.[11]경기의 거리 안개는 줄어들고 대기 효과로 위장해 선수들이 원래 경기보다 5배 가까이 멀리 볼 수 있게 됐다.[11]이 게임의 진행과 탐험과 미션 목표에 초점을 맞춘 것은 마리오와 젤다 프랜차이즈에서 영감을 받은 것이다.디엔스트비에가 설명한 대로, 「그건 미야모토로부터 배운 것이다.일을 간단하게 시작하고 진행하면서 점차 더해져라.이후의 목표는 동적 환경을 훨씬 더 많이 활용할 것이다."[11]레벨이 그래픽 자산을 공유한 오리지널 게임과 달리 시드 오브 이블은 기하, 텍스처, 적 등이 다른 독특한 레벨을 특징으로 한다.[11]
닌텐도 64 확장 [7]팍이 포함된 닌텐도 64DD 개발 키트를 받은 이구아나 엔터테인먼트는 개발 사이클 초반 고해상도 모드를 게임에 추가했다.이 모드는 Expansion Pak과 함께 닌텐도 64의 기술적 성과인 640x480 픽셀의 해상도로 게임을 할 수 있게 해준다.[12]개량된 폴리곤 모델링 기법이 게임에 더 나은 형상의 생물을 주기 위해 사용되었다.[9]하지만, 게임의 적들 중 사람이 아니기 때문에 모션 캡처를 피했다.디엔스트비어는 만약 그들의 애니메이션이 모션 포획된다면, 적들은 의상을 입은 도마뱀 흉내를 내는 사람처럼 보일 것이라고 느꼈다.이 게임은 다른 생물들을 위한 다른 애니메이션들을 특징으로 한다.[13]적들이 두 종류의 데스 애니메이션을 가지고 있는 전작과 달리, '악의 씨앗'은 세 번째와 더 고상한 것을 포함하고 있다.[11]
이블의 씨앗은 원래 12MB의 닌텐도 64 카트리지를 장착하도록 설계되었다.그럼에도 카트리지 가격이 떨어지자 저장공간을 16MB로 늘려 개발팀이 멀티플레이어 모드를 추가할 수 있게 됐다.[6]멀티플레이어 레벨은 선수들이 달리기, 점프, 클라이밍, 수영 등 모든 종류의 기동성을 가질 수 있도록 설계되었다.디엔스트비어에 따르면, 이 이동의 자유는 "각 레벨 내에서 훨씬 더 가능성이 높은 탈출 경로를 가지고 있기 때문에 [선수]들이 예측 가능한 데스매치 플레이를 훨씬 덜 한다는 것을 의미한다"[6]고 한다.싱글 플레이어 레벨과 달리 멀티플레이어 맵은 더 기본적인 기하학적 특징을 가지고 있다.이러한 선택은 원활한 프레임률을 보장하기 위해 이루어졌다.[11]카트리지 크기는 결국 32MB로 늘어나 당시 닌텐도 64게임으로는 가장 큰 크기였다.[12]실제 게임 개발은 완료까지 총 21개월이 걸렸고 1만시간 이상의 게임 테스트가 진행된 것으로 알려졌다.[7]
1998년 5월, 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 고해상도 모드로 운영되는 게임의 시범이 제시되었다.[7]이 게임은 상당히 예상되었고 전세계 소매상들은 출시 전에 175만 부를 주문하였다.[10]'악의 씨앗'은 원래 1998년 10월 컴패션 엔터테인먼트의 '투르 10월' 행사를 위해 출하할 예정이었으나 출시일이 11월로 늦춰졌다.[14]게임이 닌텐도의 승인을 받지 못하게 하는 사소한 버그 때문에 12월로 다시 밀렸다.[15]이 게임은 1998년 12월 10일 북미에서 발매되었다.[16]이 게임은 12월 18일 유럽 개봉으로 일정이 변경되었다.[17]이 지연은 32MB 카트리지에 게임을 장착하는 데 문제가 있었기 때문이다.[18]일본에서는 이 게임이 '폭행 킬러: 투록신세대(バイ新世代, TUROK NEW GENERATION)이다.[19]같은 허구의 우주를 배경으로 한 다른 게임은 투록 2: 악의 씨앗이라는 제목도 붙여져 닌텐도 64 게임과 함께 게임보이 컬러로 출시되었다.[20]이 게임의 항구는 1999년 2월 9일 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.[21]이 항구는 솔트레이크시티에 본사를 둔 스튜디오가 원점에서 개발한 것으로 온라인 멀티플레이어를 위한 게임스파이(GameSpy)를 지원한다.[22]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 89%(N64)[23] 73%(PC)[24] |
메타크리트어 | 86/100[25] |
출판 | 점수 |
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가장자리 | 9/10[26] |
EP 데일리 | 8.5/10[27] |
파미쓰 | 30/40[19] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | A-[34] |
게임스팟 | 9/10 (N64)[30] 6.7/10(PC)[31] |
IGN | 9/10 (N64)[32] 7/10(PC)[4] |
N64 매거진 | 95%[12] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 파워 | 9.2/10[29] |
악의 씨앗은 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았고 1999년 1월까지 140만 부가 팔렸다.[25][21][22]넥스트세대는 게임의 기술적 측면과 전임자에 대한 개선점을 높이 평가했고,[28] 게임스팟은 게임이 레이어의 1997년 타이틀인 골든아이 007처럼 1인칭 슈팅어의 바(bar)를 높여줬다며 '악의 씨앗'을 '명품 슈팅과 필수 구매'라고 표현했다.[30]그래픽은 게임의 가장 강력한 측면 중 하나로 여겨졌다.[29]닌텐도파워는 고해상도 모드에서 '악의 씨앗'은 당대 가장 정교한 컴퓨터 게임만큼이나 '놀라운'이라며 [29]"골든아이 007의 아삭아삭한 현실이나 젤다의 풍부한 판타지조차도 이렇게 멋져 보이지 않는다"[29]고 말했다.엣지는 특히 닌텐도 64 게임에서 이 게임의 예술적 범위가 주목할 만하다고 말하며, "화력 측정기가 비디오 게임에서 본 것 중 가장 훌륭한 그래픽 구현을 가지고 있다"[26]고 말했다.
그래픽은 디테일이 뛰어나다는 평을 많이 받았지만, 게임의 일관성 없는 프레임률과 강렬한 거리 안개는 대체적으로 비판을 받았다.[32][34][27][26]IGN의 Peer Schneider는 전작인 Seeds of Evil과 달리 "너무 자주 세부적인 것을 포기하기 때문에 일부 게이머들은 분명히 초기로 인해 연기될 것"[32]이라고 말했다.음악과 음향효과가 긍정적으로 부각됐다.[30]게임스팟은 이 사운드 트랙이 "게임에 잘 어울리며 결코 방해하지 않는다"[30]고 말했고, 일렉트릭 플레이그라운드의 빅터 루카스는 "우울하고 역동적이며 항상 아드레날린이 충전된다"[27]고 설명했다.마찬가지로, N64 매거진의 팀 위버는 이 음악이 "모든 각도에서 적들이 튀어나올 때 현악기, 톰 톰 톰, 베이스 라인, 그리고 신경에 거슬리는 스크래치들로 극적으로 점수가 매겨졌다"[12]고 평가했다.그는 또한 사운드트랙의 루프가 잘 위장되어 있다고 말했다.[12]
이 게임 플레이는 깊은 싱글 플레이어 미션과 다양한 적 유형으로 찬사를 받았다.[12][26]게임 레볼루션은 길고 복잡한 수준을 강조했지만, 선수들이 다음에 어디로 갈지 알아내기 위해 몇 시간 동안 원을 그리며 뛰어다닐 수도 있다는 점은 인정했다.퍼즐과 긴 게임 플레이를 좋아하는 사람들에게는 즐거울 수 있지만, 더 많은 액션 지향적인 선수들에게는 더욱 악화되고 있다.[34]N64 매거진은 이 게임의 레벨 디자인에 높은 점수를 주었으며, 미션 목표의 추가는 "게임의 집중도를 높이고 전임자의 상당히 제한적이고 꽤 단순한 키 컬렉션을 결정한다"[12]고 설명했다.적들의 인공지능은 골든아이 007보다 더 발전된 것으로 여겨졌는데, 이는 적들이 물체 뒤로 피신하고 튀어나와 플레이어를 향해 폭발물을 던질 수 있기 때문이다.[26][28][12]게임프로도 공룡헌터보다 더 공격적이라는 점에 주목했다.[33]게임스팟은 "대뇌 보어는 아마도 사상 최악의 무기일 것"[30]이라고 언급하면서,[12] 이 게임의 대규모 무기들도 찬사를 받았다.멀티플레이어 모드는 3D 공간과 혁신적인 게임 유형을 사용했다는 평가를 받았다.[32]
마이크로소프트 윈도 포트의 비판적인 수신은 엇갈렸다.[24]IGN의 탈블레빈스는 제어장치가 키보드 기능을 제한적으로 지원하고 있고, 그 당시의 컴퓨터 게임에서는 흔하지 않았던 거리 안개에 대한 그래픽을 비판하였다.그런데도 세이브제는 선수들이 어느 지점에서든 경기를 살리는 것을 허용한다고 칭찬했다.[4]게임스팟을 위해 글을 쓴 엘리엇 진은 게임 디자인이 혼란스럽고, 만약 그 선수가 키를 놓치면 다시 한 번 레벨 플레이를 해야 한다고 주장했다.[31]1998년 게임스팟 올해의 게임상에서는 닌텐도 64 버전이 올해의 슈팅 게임상을 받았다.[36]회고전에서 닌텐도생명의 마틴 와트는 "악의 씨앗은 닌텐도 64를 위해 출시된 제3자 노력 중 가장 훌륭한 것"이라고 말했다.[35]
리마스터
나이트다이브 스튜디오는 Seeds of Evil과 이전 버전의 리매스터 버전을 개발했다.[37]리마스터는 2017년 3월 16일 마이크로소프트 윈도,[38] 2018년 3월 2일 엑스박스 원,[39] 2018년 9월 12일 맥 OS 및 리눅스용으로 출시되었다.[40]향상된 그래픽, 개선된 적의 인공지능, 이전에 방문한 포털에 대한 빠른 워프 옵션, 그리고 라스트 투록 스탠딩이라는 새로운 멀티플레이어 모드를 특징으로 한다.[41]리마스터는 2019년 8월 9일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[42]닌텐도 스위치 버전은 멀티플레이 모드 없이 출시되었지만,[43] 2021년 2월 25일 패치가 출시되면서 최종적으로 추가되었다.[44]리마스터는 2021년 2월 25일 플레이스테이션 4용으로 출시되었다.플레이스테이션 5에서도 역호환성을 통해 재생이 가능하다.[45]
참조
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