마이트와 매직 III: 테라의 섬
Might and Magic III: Isles of Terra마이트와 매직 III: 테라의 섬 | |
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![]() PC 커버 아트 | |
개발자 | 뉴 월드 컴퓨팅 |
게시자 | 뉴 월드 컴퓨팅 |
감독자 | 존 반 카네힘 |
프로그래머 | 마크 콜드웰[1] |
아티스트 | 루이 존슨 |
작곡가 | 조지 생어(PC) 하워드 프레드릭스(PC) 팀 툴리(PC) 그레그 앨퍼(PC) 폴 포텐(PC) 폴 레먼(PC) 롭 월러스 (PC) 가와베 다케히로(세가CD) 야마모토 신야(TCD) |
시리즈 | 마이트 앤 매직 |
플랫폼 | MS-DOS, 아미가, 맥 OS, FM 타운스, NEC PC-9801, 세가 CD, TurboGrafx-CD, SNES |
해제 | 1991 |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
May and Magic III: Isles of Terra는 역할극 비디오 게임 시리즈 May and Magic의 세 번째 게임이다.1991년에 개봉된 《May》와 《Magic IV: Clouds of Xen》의 전신이자 《May》와 《Magic II: Gates to Another World》의 후속작이다.세가 제네시스 버전이 개발되었지만 결코 출시되지 않았다.[2][3]
플롯
셸템과 그의 군대가 May and Magic II: Gates to Another World에서 CRON에서 패배한 후, 셸템의 "고향 세계" 테라의 모험가들로 구성된 새로운 파티가 두 가디언즈 간의 전투에 휘말린 것을 발견하게 된다.모험가들은 셸템을 다시 한번 저지하려고 시도하고 그의 사악한 속임수에 종지부를 찍는 신비로운 코락을 도와야 한다.캐논에서는 이러한 모험가들의 이름이 Caneghem 경, Crag Hack, Maximus, Escreatra, Dark Shades, Korestore, Robert the Wise, Tolberti이다.[a]
게임 내내, 모험가들은 보이드에서 이전 해에 셸템이 직접 테라라는 해양 행성으로 그려진 분리된 평평한 "나셀" 세계의 그룹인 테라의 섬들을 여행한다.안시인들에 대항하여 추진된 셸템은 이제 그들의 나셀을 다양한 세계의 태양 속으로 쏘아 올려놓고, 그의 뒤를 이어 수많은 생명을 빨아들이고 있다.[b]코락의 저널에 실린 고대인, 엘리먼트럴 로드, 그리고 "돔의 용기"에 관한 이야기에 이끌려, 영웅들은 도중에 공포와 싸우며 가디언즈를 뒤쫓는다.
마침내 영웅들은 이른바 '지옥에서 온 마제'에 들어가 미로의 방어로부터 '초기종 모험가'라는 칭호를 얻는다.테라의 과거에 대한 폭로를 들춰내면서, 그들은 '주요 통제 센터'라고 불리는 것에 비틀거리며 고대인들의 피라미드에 접근할 수 있다.그들은 수 세기 전에 고대인들이 테라를 인간의 생명과 함께 식민지화시키기 위해 사용했던 수중 종자선 안에 있는 자신을 발견한다.
이 게임의 결론에 따라, 셸템은 해저 배 안에서 탈출용 포드를 조종하고 코락이 바짝 추격하는 가운데 Xen의 나셀을 향해 출발한다.출발 후, 코락은 급히 탈출용 포드에서 모험가들에게 연락하여 물질 전달의 방법으로 "링컨"이라는 이름의 종자선을 안전하게 착륙시킬 것을 지시한다.[c]그들은 링컨에서 코락과 셸템을 추격하기 시작했으며, 그들이 실제로 그렇게 한다는 것은 May와 Magic IV: Xen의 구름에서 암시된다.하지만, 그들은 사실상 코스에서 벗어났고, 다음으로 메이즈와 매직 7: 피와 명예를 위한 강력한 비플레이어 캐릭터로 보여진다.
게임플레이
May와 Magic III는 May와 Magic Book One이 채택한 인터페이스를 기반으로 업데이트된 1인칭 관점 인터페이스를 채택한다. 내면의 생텀과 마이트와 마법 2세의 비밀: 다른 세계로 가는 게이트.그 액션은 게임 단계 전체에 걸쳐 턴된다.확장된 개발팀과 컴퓨터 기술의 진보에 의해 가능하게 된 많은 개선들이 통합되었다.그래픽은 현대 VGA 디스플레이를 활용하면서 더욱 다채롭다.다양한 사운드 카드가 지원되어 향상된 사운드 효과, 배경 음악, 합성 음성을 제공한다.마우스 인터랙션도 처음으로 지원한다.

화면 하단의 텍스트 문자 요약은 그래픽 헤드업 디스플레이로 대체되며, 플레이어 캐릭터의 얼굴을 특징으로 하며, 캐릭터의 상태에 따라 다른 표현을 착용한다.스펠링은 숫자 코드를 사용하여 지정해야 했던 이전 게임의 개선 사항인 목록에서 선택된다.레벨 맵은 더 이상 16 x 16 그리드로 제한되지 않았고, 자동 맵핑 기능은 종이에 지도를 그릴 필요성을 없앴다.또한, 적의 생물은 이제 먼 광장에서 접근하거나 접근하면서 볼 수 있다.이전 게임에서는 적군 생물이 플레이어 캐릭터와 같은 광장에 있을 때만 감지돼 전투를 피하기가 더 어려워졌다.원거리 사격 능력도 원거리 무기에 더 뚜렷한 전술적 우위를 부여한다.전투가 끝나면 선수들은 이전 경기처럼 약탈을 "검색"할 필요가 없다.
플레이어가 게임 상태를 저장할 수 없는 아레나 및 캐슬 그레이윈드 던전의 주목할 만한 예외를 제외하고는 거의 언제든지 게임 상태를 저장할 수 있다.이전 게임에서는 여관을 방문하여 등기부에 서명함으로써 저축이 이루어졌다.게임을 구하는 것은 또한 적들이 죽임을 당했다는 것을 기록한다; 이전 게임에서는 여관에서 레벨로 이동하는 게임들은 매번 전자를 괴물들로 가득 채운다.
리셉션
컴퓨터 게이밍 월드의 조니 L.1991년 윌슨은 이 게임이 새로운 May & Magic 선수들과 경험 많은 선수들 모두에게 어필할 것이라고 말했다.[7]찰스 아다이는 컴퓨터 게이밍 월드를 위한 게임을 검토한 후, "Might and Magic III: Terra의 섬은 대다수의 청중들을 기쁘게 할 존경할 만한 개념을 놀랍도록 새롭게 구현한 것이다."[8]라고 말했다.1992년 이 잡지는 "새로운 그래픽 룩, 사운드 사용, 도전적인 플레이"[9]를 이유로 이 게임을 올해의 최고의 롤플레잉 게임 중 하나로 선정했다.잡지의 스콜피아 역시 1993년 "마우스 앤 매직 III가 "시리즈에서 큰 발전으로, 연주할 가치가 있다"고 쓰면서 긍정적인 반응을 보였다.[10]이 게임은 1992년 드래곤 #177에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레인이 '컴퓨터의 역할' 칼럼에서 검토했다.[5]
일렉트로닉 게이밍 월간지(Electronic Gaming Monthly)의 마이크 위간드는 SNES 버전에 대해 "스토리 라인이 탄탄하고 음악이 뛰어난 점잖은 RPG였지만 인터페이스는 좋지 않다"고 말했다.스크롤은 PC에 충실하지만, 단계별 프레임은 시간이 지나면 당신에게 다가갈 수 있다."[6]
1994년, PC 게이머 US는 May & Magic III를 25번째로 좋은 컴퓨터 게임으로 선정했다.편집자들은 그것을 "역할 놀이의 가장 흥미진진한 모험 중 하나"[11]라고 불렀다.
메모들
- ^ 이것들은 디폴트 파티의 이름이고, May와 Magic VII: For Blood and Honor에 나오는 등장인물들에게 동일한 이름이 주어진다.
- ^ "코락: 로그 엔트리 7: VARN 6은 셸템의 명령으로 오늘 태양 속으로 발사되었다.10만 명의 목숨이 몇 분 만에 소실되었다.그의 범죄의 규모가 압도적이고, 내가 그를 막지 못했다는 사실은 내 사명을 이전에는 부족했던 절박함과 절박함을 빌려준다.셸템이 재난 전에 단지 성가신 존재였던 곳에서, 그는 이제 어떤 희생을 치르더라도 막아야 할 끔찍한 위협이다.나는 반드시 그를 찾아야 한다."[4]
- ^ "코락: 로그 엔트리 15: Xeen이 접근한다.그 충격에서 살아남기 위해서는 선박정착장과 교전해야 할 것이다.셸템의 바로 뒤에 있을 테니 충격 후에 그를 잡을 수 있는 가능성은 충분해.Nav 컴퓨터들은 테란인들이 이 프로젝트에 영향을 미치지 않고 대신 대기 중에 타버릴 것이라고 예측한다.나는 그들에게 종자선에 실려 있는 물질전달장치의 사용을 지시하여 그들이 그 파괴를 피할 수 있도록 하였다.나는 지금 정맥주사를 맞고 있다.신이 나를 보고 웃으시기를."[4]
참조
- ^ "Might and Magic III: Isles of Terra (1991) DOS credits".
- ^ "Sega Genesis: Great Expectations for 1992". GamePro. No. 31. IDG. February 1992. pp. 36–46.
- ^ "News - Front Page: TimeLine". Game Players. No. 45. Signal Research. October 1994. pp. 8–12.
- ^ a b New World Computing (1991). Might and Magic V: Darkside of Xeen.
- ^ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (January 1992). "The Role of Computers". Dragon (177): 57–66.
- ^ a b "Review Crew: Might & Magic III". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (67): 32. February 1995.
- ^ Wilson, Johnny L. (May 1991). "Now, New World Computing's Might & Magic III: Isles of Terra Makes Gamers Face the Music". Computer Gaming World. No. 82. pp. 16–17. Retrieved 17 November 2013.
- ^ Ardai, Charles (January 1992). "Might Makes Right: New World Computing's Might and Magic III". Computer Gaming World. 1 (90): 42–43.
- ^ "CGW Salutes The Games of the Year". Computer Gaming World. November 1992. p. 110. Retrieved 4 July 2014.
- ^ Scorpia (October 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World. pp. 34–50. Retrieved 25 March 2016.
- ^ Staff (August 1994). "PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time". PC Gamer US (3): 32–42.