가상지능
Virtual intelligence![]() | 이 글은 광고처럼 쓰인 내용을 담고 있다.(2012년 8월) (이 를 과 시기 |
가상지능은 가상세계 안에 존재하는 인공지능에 부여된 용어다.많은 가상 세계는 정보, 훈련, 역할 수행 및 사회적 상호작용을 제공하는 지속적인 아바타를 위한 옵션을 가지고 있다.
가상 세계의 몰입은 과거 사용자 인터페이스(UI)의 전통적인 패러다임을 넘어 VI에 독특한 플랫폼을 제공한다.앨런 튜링이 인간과 컴퓨터화된 지능의 차이를 말해주는 벤치마크로서 확립한 것은 시각적 영향의 부재였다.오늘날의 VI 봇을 통해 가상 인텔리전스는 과거 테스트의 제약을 지나 새로운 수준의 인텔리전스 입증 기능으로 진화했다.이러한 환경의 몰입형 특성은 사실상 지능적인 에이전트들이 제공하는 사실성에 영향을 미치는 비언어적 요소를 제공한다.
가상 인텔리전스는 이 두 기술의 교차점이다.
- 가상 환경:몰입도 높은 3D 공간은 훈련을 위한 협업, 시뮬레이션 및 역할극 상호작용을 제공한다.이러한 가상 환경 중 상당수는 현재 세컨드라이프, 라스파크, 올리브, 오픈심, 아우터라, 오라클 오픈 원더랜드, 듀크 대학교 오픈 코발트 등 정부 및 학술 프로젝트에 사용되고 있다.상업적인 가상 세계들 중 일부는 고화질 가상 세계인 블루 마스를 포함한 새로운 방향으로 이 기술을 가져가고 있다.
- 인공지능
가상 환경은 VI의 신뢰성뿐만 아니라 VI의 유용성에 영향을 줄 수 있는 비언어적 및 시각적 신호를 제공한다.기술의 많은 것들과 마찬가지로, 그것은 단지 "작동 여부"에 관한 것이 아니라 "작동하는 것에 대해 어떻게 느끼는가"에 관한 것이기 때문이다.가상인텔리전스는 AI가 작동하는 환경 때문에 이 애플리케이션이 어떻게 다른지에 대해 새로운 차별성을 끌어낸다.
사용 예
- 커틀라스 폭탄 처리 로봇: 노스럽 그루먼은 폭탄 처리와 관련된 엄청난 실제 비용과 위험 때문에 가상 훈련 기회를 개발했다.고급 코드를 배울 필요 없이 복잡한 시스템을 복제함으로써 가상 로봇은 손상, 훈련생 안전 위험 또는 접근성 제약의 위험이 없다.
- MyCyber Twin: NASA는 MyCyber Twin AI 기술을 사용한 회사들 중 하나이다.그들은 가상세계 세컨드라이프의 피닉스 탐사선을 위해 그것을 사용했다.그들의 마이사이버 트윈은 피닉스 탐사선에 대한 정보를 전달하기 위해 프로그램된 프로파일을 사용하여 사람들에게 그것이 무엇을 하고 있는지 그리고 그것의 목적을 알려주었다.[citation needed]
- 제2의 중국:플로리다대학은 외국에서 문화와 언어와 교류하는 법을 배우기 위한 몰입식 훈련 경험으로 '제2의 중국' 프로젝트를 개발했다.학생들은 국가 수준의 외교 공관이나 잠재적 분쟁 또는 지역 불안정의 시기에 확대된 언어와 문화적 민감성과 결합된 역할극 도전을 제공하는 환경에 몰입한다.가상 훈련은 참가자들에게 정보에 접근하고, 안내된 학습 시나리오에 참여하고, 의사소통하고, 협력하고, 역할극을 할 수 있는 기회를 제공한다.중국이 프로토타입의 국가였지만, 이 모델은 사회 문화적 상호작용을 더 잘 이해하고 다른 사람들이 어떻게 생각하고 그들의 행동이 무엇을 의미하는지 알 수 있도록 어떤 문화와 함께 사용하도록 수정될 수 있다.
- Duke School of N-SCTY Limited 항공:Extreme Reality는 중요한 데이터를 식별하여 결정을 내리고 개입을 위한 올바른 단계를 수행하기 위해 훈련된 절차를 수행하는 간호사와 함께 비판적 사고를 테스트하는 가상 훈련을 개발했다.봇은 간호사가 올바른 행동을 할 경우 상태가 호전되는 환자로서 간호사의 행동에 대응하도록 프로그램되어 있다.
참고 항목
인용구
- ModSim World Canada, 2010년 6월, 가상 인텔리전스, David Laund and Dave Fliesen, ModSim World Canada, 2010년 6월
- 손쯔 가상 인텔리전스 데모, MODSIM 월드, 2009년 10월