서부접근전술부대
Western Approaches Tactical Unit
서부접근전술부대(WATU, Western Approaches Tactical Unit)는 1942년 1월 대서양 횡단 선박 호송선에 대한 독일의 잠수함 공격에 대응하기 위한 새로운 전술을 개발하고 보급하기 위해 창설된 영국 해군의 부대입니다.[1] 길버트 로버츠 선장이 이끌었고, 주로 영국 해군 여군(Wrens)의 장교와 평관들이 근무했습니다.[2] U보트 공격을 연구하고 대책을 개발하기 위한 그들의 주요 도구는 전쟁 게임이었습니다. 상선에 대한 U-보트 위협이 패배한 후, WATU는 오버로드 작전과 태평양 전쟁을 포함한 전쟁의 후기 단계를 위한 대잠 전술을 계속 개발했습니다. WATU는 학생들이 워게임을 하는 일주일 동안의 훈련 과정을 개최함으로써 해군 장교들을 전술 훈련시켰습니다. WATU는 1945년 7월 말에 공식적으로 운영을 중단했습니다.
미션
제1차 세계 대전 동안, 독일 잠수함들은 유럽에 있는 독일의 적들에 대한 보급을 거부하기 위해 대서양에서 상선들을 침몰시켰습니다. 영국은 상선들을 호송선으로 조직하고, 이 호송선들은 수심전하로 무장한 전함들의 호위를 받으며 대응했습니다. 이 전략은 유보트를 격퇴하는 데 효과적인 것으로 입증되었습니다. 전쟁 중 독일은 호송 체계에 대항하기 위해 비밀리에 새로운 잠수함 전술을 개발했습니다. 이 연구의 산물은 잠수함이 호송대를 집단으로 공격하여 호송 시스템의 약점을 이용하고 잠수함 기술의 새로운 발전을 도모하는 "늑대 팩" 전술이었습니다. 이에 반해 영국은 전간기 동안 잠수함 전술에 대한 연구를 소홀히 했습니다. 그들은 독일군이 새로운 속임수로 덤벼들 것이라는 것을 모른 채, U-보트가 이전 전쟁 때와 마찬가지로 작동할 것이라고 가정하고 제2차 세계 대전에 들어갔습니다.[3]
영국이 독일에 선전포고를 하자마자(1939년 9월 3일), 독일은 U보트를 보내 대서양 횡단 해운을 공격했습니다. 유보트는 파괴적인 효과를 가져왔습니다. 1938년, 영국은 6천8백만 톤의 수입을 받았지만, 1941년 유보트는 이것을 2천6백만 톤으로 줄였습니다.[4] 영국은 자급자족 국가가 아니었고, 결국 식량 비축량이 바닥나고 기근을 막기 위해 항복할 수밖에 없었습니다.[5] 1941년 3월 윈스턴 처칠 총리는 영국이 "대서양 전투"를 벌이고 있다고 선언하고 대잠전을 최우선 과제로 삼았습니다.
영국 해군은 요격된 무선 송신기를 통해 U-보트가 조정된 그룹으로 작전을 수행하고 있다는 것을 이해했지만 전술의 구체적인 내용은 알지 못했습니다.[6] 1942년 1월 1일, 세실 우스본 제독은 길버트 로버츠 사령관에게 리버풀 서부 접근 사령부에 워게이밍 부대를 창설하여 잠수함 공격을 분석하고 방어 전술을 개발하도록 명령했습니다.[7] 로버츠는 포츠머스 전술 학교에서 2년간 근무하면서 새로운 전략과 전술을 개발하는 데 사용한 해군 전쟁 게임을 디자인했습니다. 게다가 로버츠는 자신이 개발하고자 하는 전술에서 지휘관을 훈련시킬 수 있는 재능 있는 의사소통가였습니다.[8]
로버츠는 리버풀로 이동하여 서부 접근 본부의 최상층에 전술 부대를 설치했습니다. 이 임무는 1942년 2월 23일에 공식적으로 시작되었습니다.[9] Western Approaches의 직원들은 대부분 영국 해군 여군(Women's Royal Naval Service, 통칭 "Wrens")의 여성들이었고, 로버츠도 마찬가지로 대부분의 직원들을 Wrens에서 영입했습니다. 1942년부터 1945년까지 총 66명의 렌이 WATU에서 근무했습니다.[10]
Roberts와 그의 팀은 호송 호위 사령관들의 전투 보고서를 검토하고, U-보트가 어떻게 작동하는지 추론하기 위해 전투를 전쟁 게임으로 재현한 다음, 호위대가 U-보트를 물리칠 수 있는 전술을 고안했습니다. 그들의 첫 번째 제품은 Raspberry(라즈베리)라는 전술 코드였습니다(아래 참조). 전술을 고안할 뿐만 아니라, WATU는 또한 해군 장교들을 전쟁 게임에 참가하게 함으로써 그들의 사용법을 훈련시켰습니다. 훈련 과정은 월요일부터 토요일까지 6일간 진행되었으며, 1942년 2월부터 1945년 7월 마지막 주까지 매주 진행되었습니다. 최대 50명의 장교들이 동시에 그 과정을 수강했습니다.[11] WATU는 영국 장교들뿐만 아니라 캐나다, 미국, 뉴질랜드, 노르웨이, 남아프리카, 폴란드, 자유 프랑스와 같은 다른 나라 출신 장교들도 훈련시켰습니다.[12]
1943년 5월, 칼 도니츠 제독은 유보트들에게 대서양에서 철수할 것을 명령하여 상선 호송선들이 아무 탈 없이 지나갈 수 있게 했습니다.
1944년까지 WATU의 존재는 대중의 지식이었습니다. 1944년 1월, 한 기자가 워게임을 참관하기 위해 WATU를 방문하여 데일리 헤럴드에 짧은 기사를 실었습니다.[13] 그 다음 달에 일러스트레이티드 잡지에 한 편의 해설서가 실렸습니다.[14]
WATU는 전쟁이 끝날 때까지 대잠 전술을 계속 개발하고 장교들을 훈련시켰습니다. 1945년 7월 말에 공식적으로 운영을 중단했습니다. 그것은 일생 동안 거의 5,000명의 장교를 훈련시켰습니다.[15]
레거시
WATU가 폐쇄된 후, 호튼 제독은 전 대원들에게 다음과 같은 신호를 보냈습니다: "WATU가 폐쇄된 후, 저는 독일의 최종 패배에 작지 않은 기여를 한 로버츠 대위와 그의 참모들의 훌륭한 업적에 감사와 높은 감사를 표하고 싶습니다."[16] 노블 제독은 로버츠에게 편지를 보냈는데, 편지에서 "...대서양 전투에서 이기지 못했다면 우리는 분명히 전쟁에서 질 수 있었을 것이기 때문에, 당신은 전쟁에서 승리하는 데 많은 도움을 주었습니다!"[17]라고 썼습니다.
WATU가 군사 전쟁 게임 역사에서 주목할 만한 사건이 된 것은 전쟁 게임이 진행 중인 전쟁에서 발생하는 문제에 대한 해결책을 개발하는 데 사용된 초기 사례였다는 것입니다. 그 당시까지만 해도 대부분의 전쟁 게임은 장교들이 잠재적인 전쟁에 대비하기 위해 평시에 진행되었으며, 그들이 탐구한 시나리오는 가상적이거나 수년 전에 발생했습니다. 이것은 이전 시대(라디오 및 전화)에는 워게이머가 사용할 수 없었던 통신 기술에 의해 가능해졌습니다.
WATU가 제공하는 훈련 과정은 1951년 소설 '잔혹한 바다'('지휘관 전술 과정'이라 함)에 등장합니다. 작가 Nicholas Monsarrat는 전쟁에서 복무하는 동안 WATU에 다녔습니다.[18] 그 장면은 1953년 영화 각색에서 나타나지 않았습니다.
북대서양 전투에서 WATU의 역할은 2022년 텔레비전 시리즈 'U-보트 워게이머(U-Boat Wargamers)'에서 강조되며,[19] 이는 또한 이 부대의 영국 해군 렌스(Royal Navy Wrens)가 WATU의 성공에 크게 기여한 방법을 강조합니다.
본부
웨스턴 어프로치스 사령부(Western Approaches Command)는 영국 해군의 작전 사령부로, 웨스턴 어프로치스(Western Approaches, 아일랜드와 영국의 서쪽 바다)에서 영국의 해운을 보호하는 임무를 맡았습니다. 처음에는 영국의 남쪽 해안에 위치한 플리머스에 본부를 두었으나, 1941년 2월 리버풀로 북쪽으로 옮겨졌습니다. 프랑스가 독일군에게 함락된 후, 북대서양 선적 호송선들은 독일 해군을 피해 아일랜드 북쪽으로 우회했습니다. 서부 접근 사령부를 리버풀로 이전함으로써 통신 속도가 빨라졌습니다. 본사는 리버풀의 타운홀 뒤에 위치한 건물인 더비 하우스(Derby House)였습니다. 오늘날 본사는 박물관입니다.[a] 8개의 방으로 구성된 가장 높은 층은 WATU에 할당되었습니다.[20] 웨스턴 어프로치 본부의 직원들 대부분은 영국 해군 여군 출신 여성들이었습니다. 구어체로는 "Wrens"라고 불렸습니다. 1942년 1월 로버츠가 웨스턴 어프로치스에 도착했을 때, 총사령관은 1942년 11월 맥스 호튼 제독으로 대체된 퍼시 노블 제독이었습니다.
직원
1942년부터 1945년까지 총 66명의 영국 해군 여군들이 WATU에서 복무했습니다.[10]
- WATU 소장 길버트 로버츠 선장은 한때 구축함을 지휘했지만 1938년 말 결핵에 걸려 바다에서 복무하는 것이 금지되었습니다.
- 메리 풀 - WRNS 장교. WATU 과정을 밟은 최초의 여성 장교입니다.
- 로라 재닛 하우즈 - WRNS 장교. 앤티가에서 태어났습니다. 수학 신동. "바비"라는 별명을 가지고 있습니다.
- 엘리자베스 드레이크 - WRNS 장교. WATU가 설립되었을 때 그녀는 이미 더비 하우스에서 플로터로 일하고 있었습니다.
- Nancy Wales - WRNS 장교. 킹스턴어폰헐에서 태어난 그는 1941년 렌스에 입단했습니다. 그녀는 열정적인 하키 선수였고, 팀 전술에 대한 이해로 선발되었습니다.
- Jean Laidlaw - WRNS 장교. 스코틀랜드 사람. 전 해상 레인저이자 전세 회계사였습니다.
- 자넷 오켈 - WRNS 등급. 1942년 1월 WATU에 가입했을 때 그녀의 나이는 겨우 19세였습니다. 그녀는 WATU에서 전체 기간 동안 복무했습니다. Okell은 처음에는 플로터로 훈련을 받았지만, 그녀는 곧 U-보트와 호위함을 모두 지휘하며 선수로서 전쟁 게임에 참여했습니다.
- 준 던컨 - WRNS 등급. WATU에서 가장 오래 일하는 멤버 중 한 명입니다.
- 낸시 웨일스
- 메리 풀
- 로라 재닛 하우즈
- 준 던컨
- WATU 국장 길버트 로버츠 대위.
워게임 개요
길버트 로버츠(Gilbert Roberts)는 1935년부터 1937년까지 포츠머스 전술 학교에서 근무하는 동안 워게이밍을 처음 접했습니다. 로버츠는 매우 열정적으로 워게이밍을 시작했고, 자신만의 규칙을 개발했습니다. 로버츠의 워게임은 1898년 프레드 T. 제인이 개발한 워게임(제인 해군 워게임과 전투함)을 기반으로 했습니다.[21] 제1차 세계 대전 당시 U보트가 가졌던 강력한 효과에도 불구하고, 로버츠의 포츠머스에서의 전쟁 게임은 잠수함 전쟁이나 상인 호송대에 대한 공격을 시뮬레이션하지 않았습니다. 사실 1942년 WATU가 설립되기 전까지 영국 해군에서 전쟁 게임을 통한 잠수함 전쟁을 연구한 사람은 아무도 없었습니다.[3]
WATU에서는 Western Approaches HQ의 최상층에 있는 가장 큰 방에서 전쟁 경기가 진행되었습니다. 바닥은 갈색 리놀륨으로 덮여 있었고 중앙에는 격자무늬가 칠해져 있었습니다. 이 그리드는 영국 해군이 언급한 게임 보드, 즉 "전술 테이블"이었습니다. 격자선은 1해리를 나타내는 10인치 간격으로 배치되었습니다. 격자 주위에는 훔쳐보는 구멍이 있는 캔버스의 수직 스크린이 있었습니다. 호위함을 조종하는 선수들은 스크린 뒤에 서 있어야 했고, 훔쳐보기 구멍을 통해서만 게임판을 볼 수 있었습니다. 유보트를 조종하는 선수들은 스크린 뒤에 서있지 않고 게임판을 자유롭게 볼 수 있었습니다. 그 배들과 표면에 있는 U-보트들은 작은 나무 모형들로 게임판에 표현되었습니다.[22] 유보트의 이동선은 바닥의 갈색과 대조가 잘 안 되는 초록색 분필로 그려져 있어 각도에서 보면 이 선들이 거의 보이지 않아 스크린 뒤에 있는 선수들이 구분할 수 없었습니다. 호위함들의 동선은 화면 뒤에 있는 선수들이 선명하게 인지할 수 있는 흰색 분필로 그려졌습니다.[23][24]
선수들은 회당 2분씩 결정을 내리고 명령을 내릴 수 있습니다.[25] 선수들은 자신들의 상상의 배들에 대한 주문서를 그들이 렌 가족에게 전달한 종이에 발행했습니다. 이것은 방 반대편에 있는 상대방이 엿듣는 것을 막았습니다. 그런 다음 렌은 바닥에 엎드려 플레이어의 명령 결과를 계산하여 분필로 배의 궤적을 그립니다. Roberts는 Wrens호에 U-boat의 어뢰 범위, 선박의 속도, 회전 속도, 호위함의 음파 탐지기(당시 ASDIC으로 알려짐)의 정확한 능력, 엔진 소음이 청취 시도를 왜곡하는 방법, 야간 시야 등 관련된 모든 선박의 성능 특성을 제공했습니다.
전술 개발
제2차 세계대전의 잠수함전에 관한 참고사항
이 시대의 잠수함은 디젤 엔진과 배터리로 작동했습니다. 디젤 엔진은 작업을 위해 공기를 들이마시는 데 필요했기 때문에 표면에서만 사용할 수 있었습니다. 잠수함은 물에 잠겼을 때 납축전지를 사용했습니다. 그 배터리는 엔진보다 힘이 약해서 잠수함은 약 반 속도로 줄었습니다: 예를 들어, VIIC U형 보트는 수면 위에서는 17.7노트(32.8km/h)로 이동할 수 있지만 수중에서는 7.6노트(14.1km/h)로 이동할 수 있습니다. 배터리는 물속에서 최대 속도가 1시간 정도 지나면 소진될 수 있습니다. 배터리가 다 소진되면 U보트는 공기를 위해 표면으로 올라와 디젤 엔진으로 배터리를 충전해야 합니다.
영국인들은 적 잠수함을 사냥하기 위해 군함에 음파 탐지기를 장착한 최초의 사람들이었습니다. 그들은 이 기술을 "ASDIC"이라고 불렀고, "소나"라는 용어는 나중에 미국인들에 의해 만들어졌습니다. (이 기사는 더 널리 알려져 있기 때문에 "소나"라는 더 일반적인 용어를 선호할 것입니다.) 이 기술은 큰 핑 소리를 물 속으로 보내고 메아리에 의해 물에 잠긴 잠수함의 위치를 파악했습니다. 물론 유보트들은 이러한 소리를 들을 수 있었기 때문에, 그들은 그들이 사냥당하고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 실제로 ASDIC의 평균 탐지 범위는 1,300야드(1,200m)였습니다.[26] 물에 주변 소음이 너무 많으면 ASDIC가 효과적이지 않을 수 있습니다. 선박이 ASDIC를 사용하는 동안 이동할 수 있는 최대 속도는 약 15노트(28km/h)였으며, 그 이상으로 프로펠러와 엔진의 소음이 메아리를 물에 빠뜨릴 수 있었습니다.[27] 유보트와 군함 모두 물속에서 수동적으로 소리를 들을 수 있는 하이드로폰을 가지고 있었습니다.
상선들은 호송선을 타고 이동했고, 호위함들로 둘러싸여 있었습니다. 느리거나 빠른 호송기였습니다. 느린 것들은 약 7노트(시속 13km)의 속도로 이동했는데, 이 속도는 전술적 경로 변경이 실용적이지 않았습니다.[28]: 80
U-보트는 보통 밤에 공격합니다. 어둠의 덮개는 그들이 구경꾼들에 의해 포착될 위험이 적으면서 지표면 깊이에서 여행할 수 있게 해주었습니다. 호위함에는 별탄이 장착되어 있었는데, 공중에서 발사되면 작은 낙하산이 높이 들고 있는 불타는 조명탄이 방출됩니다. 이것은 수면을 비추어서 표면에 있는 U보트를 쉽게 발견할 수 있습니다.
군함은 처음에는 잠수함을 침몰시키기 위해 깊이 전하만을 사용했습니다. 이것들은 U보트 주변의 물속으로 떨어졌던 깊이 감응형 퓨즈에 폭발적인 전하입니다. 폭발로 인해 발생하는 유압 충격파는 10m 이내의 잠수함을 침몰시키지 않을 경우 심각한 손상을 입힐 것입니다.[citation needed] 이후, 접촉 퓨즈가 있는 전방 투척 대잠 무기도 사용되었습니다.
라즈베리
제1차 세계 대전 동안 U보트는 일반적으로 대형 외부에서 호송선을 공격하여 주변에서 배를 공격했습니다. 그러나 1942년 호송대의 보고에 따르면 U-보트는 대형의 중심에 있는 배들을 침몰시키고 있었습니다. 로버츠는 U-보트가 어뢰를 발사하기 전에 어떻게든 탐지되지 않은 채로 진형에 잠입하고 있다고 추측했습니다.[29] Roberts와 그의 팀은 U-boat이 호송차에 몰래 들어가 배를 가라앉히고 감지되지 않고 탈출할 수 있는 다양한 방법을 테스트했습니다. 게임 보드에서 작동하는 전술은 단 한 가지. U보트는 디젤 엔진을 사용하여 호송차를 앞지를 수 있도록 후방에서 표면에서 호송차로 몰래 들어갔습니다. 이러한 공격이 밤에 일어났고 감시가 전방에 집중되는 경향이 있었기 때문에, U-보트는 쉽게 포착되지 않았고, 호송선 안에서 한 번은 레이더에 잡힌 다른 배들과 구별할 수 없었습니다. 그런 다음 U보트는 어뢰로 상선을 근거리에서 침몰시킨 다음 잠수하여 탈출할 것입니다.[30]
로버츠와 그의 팀은 라즈베리 기동을 개발했습니다. 호송선이 어뢰에 맞는 것을 보고, 모든 호송선은 두 발의 흰색 로켓이나 로마 양초를 발사한 다음, 라디오로 "래즈베리"라는 단어를 사용하여 기동을 시작했습니다. 전방 호위대는 별탄을 발사하며 항로를 유지합니다. 호송차의 후방과 측면으로 향하는 에스코트는 15노트의 속도로 호송차를 향해 모입니다. 후방 호송대 한 대가 호송대의 선미를 휩쓸어갑니다. 호송대 가장자리에 가까이 다가간 다른 호위병들은 몸을 돌려 별탄을 발사하는 호송대를 10분에서 12분 정도 휩쓸어갑니다. 그리고 나서 그들은 몸을 돌려 출발 위치로 다시 쓸어갑니다. 이렇게 하는 동안 모든 배들은 수면을 밝히기 위해 바깥쪽으로 별 껍질을 발사합니다.[31]
Raspberry는 호위 사령관인 Frederic J. Walker에 의해 개발된 Buttercup이라고 알려진 초기 기동의 개발일 가능성이 높습니다. 버터컵은 해군에 의해 모든 호위병들이 U-보트를 위해 사방으로 휩쓸지 못하게 함으로써 비난을 받았습니다. Buttercup에서 호위대는 공격이 발생한 것으로 생각되는 호송대 옆으로만 쓸 것이었고, 이는 호위대장이 잘못 호출하면 U-보트가 탈출할 수 있다는 것을 의미했습니다. 또한 호위사령관만이 작전을 지시할 수 있어 치명적인 지연을 초래할 수도 있었습니다. 대조적으로, 라즈베리는 모든 호위대가 주변 전체를 휩쓸고 있고, 어떤 호위대도 기동을 명령할 수 있습니다.[32]
"히틀러에게 라즈베리를 불다"처럼 라즈베리라는 이름을 제안한 사람은 장 레이들로(Jean Lidlaw)였습니다.
라즈베리는 1943년 5월에 취소되었습니다.[33]
파인애플.
파인애플은 라즈베리와 바나나의 대안으로 설계되었습니다. 두 척 이상의 유보트가 호송차량을 공격할 때 사용할 예정이었습니다. 그리고 네 가지 일을 하도록 설계되었습니다: (1) 공격하기 전에 두 번째 U-보트에게 잠수하도록 하기; (2) 어뢰를 이미 발사한 U-보트를 탐지할 기회를 주기; (3) 이미 공격한 U-보트를 탐지하는 데 사용된 조명에서 다른 U-보트가 호송대를 보지 못하도록 하기; 그리고 (4) 탐지 가능성을 높이기 잠수함 공격 지역에서 더 큰 물리적 장애물을 형성하고 공격하려는 수중 U-보트입니다.
배가 어뢰에 맞는 것을 발견하면, 모든 호위대는 두 개의 흰색 로켓을 발사한 다음 라디오를 통해 "파인애플"이라고 말해 기동을 시작합니다. 깊이 충전은 10 충전 얕은 패턴으로 설정해야 합니다. 호위대는 폭이 2마일인 지그재그 모양으로 계속 전진하면서 음파 탐지기, 레이더, 그리고 별 껍질을 이용해 유보트를 찾고 있습니다. 두 번째 U보트의 예상 방향을 마주한 호위병들은 두 번째 U보트를 찾기 위해 호송차를 피해 별빛 포탄을 발사합니다. 그들은 호송차에 별탄을 쏘지 않았고 호송차 반대편에 있는 호위병들은 별탄을 전혀 쏘지 않았습니다. 이것은 아마도 호송차에 불을 붙이는 것을 피하기 위한 것이었고, 이것은 두 번째 U보트가 쉽게 발견할 수 있게 했을 것입니다.[34]
바나나
바나나는 단 한 척의 U보트가 호송대를 공격할 때 사용하기 위한 것이었습니다(패킷 공격을 위한 파인애플과는 달리). 파인애플과 함께 라즈베리를 대체했습니다.
상선이 어뢰로 격침되는 것을 보자 호위대는 두 발의 흰색 로켓이나 로마 양초를 발사하고 라디오를 통해 "바나나"라고 신호를 보낸 다음, 최대 실행 가능한 속도로 음파 탐지기와 레이더로 소나를 휩쓸기 시작했습니다. 후방은 불똥별 포탄을 밖으로 호위한 뒤 호송차량으로 이동해 지그재그 패턴의 음파탐지기로 소나를 쓸어 담습니다. 어뢰를 받은 선박의 난파선에 도달하기 위한 이러한 호위 중 첫 번째는 이 지역에서 옵서버란트 작전을 수행합니다. 호송대 옆으로 향하는 호송대들은 후방 호송대들과 어깨를 나란히 할 때까지 호송대 뒤쪽을 향해 몸을 뒤로 젖힌 뒤 방향을 틀어 지그재그 패턴으로 전방을 향해 몸을 쓸어내립니다. 전방 에스코트는 지그재그 패턴으로 전방을 휩쓸어가는 것이었습니다.[35]
베타 검색


베타 서치는 호송차의 뒤를 쫓는 U보트를 발견한 호송차를 발견할 수 있는 수단이었습니다. 호송 지휘관 매뉴얼(대서양 호송 지침서)은 한 번의 호송으로 U보트를 발견하고 파괴할 가능성이 낮다고 지적했지만, U보트가 가장 가능성 있는 항로를 가정하고 그 근처에서 수색함으로써 성공 가능성을 어느 정도 높일 수 있었습니다. 베타 서치(Beta Search)는 알파 서치(Alpha Search)라는 프레데릭 워커(Frederic Walker) 사령관이 개발한 초기 기동의 개발입니다. 알파 검색보다 베타 검색의 장점은 베타 검색이 유보트가 특정 방향으로 이동하도록 설득한다는 것입니다. 베타 서치의 단점은 에스코트가 "특별한 플롯 장비"를 장착해야 사용할 수 있다는 것입니다.[36]
알파 서치에서는 호위대가 U보트를 향해 직진하면 U보트가 잠수하도록 유도합니다. 그런 다음 에스코트가 20도 회전합니다. 호위함이 U보트의 "가장 먼 쪽" 원에 도달하면 U보트가 잠수하는 위치를 향해 항로를 변경하여 짧은 다리[b] 패턴으로 지그재그로 이동합니다. 유보트가 잠수한 곳을 지나자 호위대는 물속에 마커를 떨어뜨린 뒤 같은 거리를 지그재그로 진행합니다. 그런 다음 호송차량을 향해 90도 방향을 틀어 옵서버 작전으로 알려진 탐색 패턴을 시작합니다.
베타 서치에서는 호위대가 U보트 쪽으로 방향을 틀지만 직접적인 방향은 아닙니다. U-보트는 호송선과 평행한 코스를 따라 잠수하여 반응할 가능성이 높습니다. 그런 다음 에스코트는 해당 코스를 따라 U-보트의 예상 위치로 이동합니다(이 위치는 U-보트가 포착된 베어링에서 약 15도 각도를 기준으로 합니다). 호위함이 U보트의 "가장 먼 쪽" 원에 도달하면 "짧은 다리로 지그재그"를 시작합니다. 호위함이 유보트의 예상 도주선 위로 지나갈 때, 바다 표식을 물에 빠뜨리기 위해서였습니다. 호위함이 U보트의 '가장 먼' 원에 도달하면, U보트가 잠수하는 위치를 향해 90도로 방향을 틀어 옵서버 작전을 시작하는 것이었습니다.
옆으로 비켜가기

단계적 측면은 군함이 음향 어뢰로 무장한 U-보트, 특히 영국 해군이 GNAT(독일 해군 음향 어뢰)라고 부르는 T5 Zaunkönig 어뢰를 공격할 수 있는 기동이었습니다. 이 어뢰는 내장된 하이드로폰을 사용하여 소리로 목표물을 유도했습니다. 이 어뢰는 1943년 9월 20일 202 호송대를 상대로 처음 사용되었습니다. 영국 해군은 이미 포로로 잡힌 독일인들의 심문과 암호를 해독한 통신을 통해 독일인들이 음향 어뢰를 개발했다는 것을 알고 있었습니다.[37] 202호에 대한 공격에서 호위함이 U보트를 제압하던 중 후방에 부딪혔는데, 이것은 오직 유도 어뢰에 의해서만 이루어질 수 있었던 것입니다. 어뢰는 호위함의 프로펠러 소리에 끌렸습니다. 로버츠와 WATU의 그의 팀은 '스텝 어사이드'로 알려진 기동을 개발했습니다. 이 기동은 군함이 공격 범위로 이동할 때 U보트가 발사할 수 있는 음향 어뢰를 피하기 위해 급선회했습니다. 1943년 9월 23일, 스텝 어사이드는 무선으로 해상 호위 사령관들에게 전달되었습니다.[38]
6,000야드 이내에 있는 U보트를 목격한 배는 2분 동안 최고 속도로 U보트를 향해 곧장 향합니다. U보트가 자신을 향해 곧장 가는 배를 보고 음향 어뢰를 발사할 것으로 예상했습니다.[39] 2분 후에는 좌, 우로 60도 선회하여 3분 동안 이 분기 코스를 유지함으로써 음향 어뢰의 탐지 범위 밖에 놓이게 됩니다.[c] 그러자 배는 다시 U보트를 향해 직진합니다. U-보트가 아직 잠수하지 않은 경우, 선박은 2분 동안 U-보트를 향해 항해한 다음 60도를 회전하는 등의 기동을 반복합니다. 군함은 유보트가 잠수할 때까지 이 과정을 반복합니다. 유보트가 잠수하면 배가 유보트의 잠수 위치로 돌진한 뒤 속도를 줄여 음파탐지를 합니다.[40]
스텝 어사이드는 24노트(시속 44km)보다 빨리 갈 수 없고 Foxer decoid가 장착되지 않은 군함을 위한 것이었습니다.[40] 대부분의 호위함은 호위함과 호위함이었고, 최대 속력은 16에서 20노트였습니다. 24노트는 T5 어뢰가 움직이는 속도여서, 그보다 더 빨리 갈 수 있는 배들(파괴함)은 어뢰를 그냥 앞지를 수 있었습니다.
참고 항목
각주
- ^ https://liverpoolwarmuseum.co.uk/
- ^ 10~30분 정도의 긴 다리 지그재그가 아닌 짧은 간격(3~7분)으로 회전합니다.
- ^ T5 음향 어뢰의 속도는 24노트, 사거리는 5,000야드였지만, WATU는 이러한 정확한 세부 사항을 알 수 없었습니다. 독일 무기고에서 가장 빠른 어뢰는 40노트로 이동할 수 있는 (비음향) G7a였습니다.
- ^ Strong, Paul Edward. "Wargaming the Atlantic War: Captain Gilbert Roberts and the Wrens of the Western Approaches Tactical Unit" (PDF). paxsims.wordpress.com/. PAXsims. Retrieved 11 November 2019.
- ^ "Women winning battles: Recreating the Wrens unit which helped win the War". GOV.UK. UK Government. Retrieved 11 November 2019.
- ^ a b Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 7장: "제1차 세계 대전 동안 독일인들이 영국으로 식량과 물자를 가져오는 호송선들을 방해하기 위해 잠수함을 사용했음에도 불구하고, 1935년 전쟁 게임에 등장한 유보트나 호송선들은 언급되지 않았습니다.’ 로버츠는 그가 디자인하는 일을 맡은 게임들에 대해 썼습니다. 그들에 대한 호송과 공격도 없었습니다. 아무도 히틀러의 부상과 또 다른 대서양 전투의 가능성을 연관시키지 않았습니다. 저도 마찬가지입니다. 공정하게 말이죠.’"
- ^ Overy (1995), 연합국이 승리한 이유 31쪽
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 3장: "대서양 전투에서 어떤 일이 일어나지 않는 한," 로버츠는 '우리는 필수 식량과 전쟁 물자가 도착하지 않기 때문에 [전쟁]에서 질 것입니다.’"
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 8장: "영국은 유보트가 점점 더 협력하고 있다는 것을 가로채는 무선 송신을 통해 알 수 있었지만, 그들의 매우 효과적인 전술의 구체적인 내용은 독일 선박들에게 숫자상으로 안전을 제공하는 것 밖에 추측할 수 없었습니다."
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 8장: "1942년 첫 날, 로버츠는 하룻밤에 한 봉지를 들고 해군성 사무소에 보고하라는 말을 들었습니다. 도착하자마자 그는 해군의 가장 고위 장교들 중 두 명인 제2해군경 찰스 리틀 경과 현재 윈스턴 처칠의 보좌관인 전 해군 정보국장 세실 우스본 제독을 만났습니다. Usborne은 대 U-보트 무기 개발을 감독하는 역할을 맡았습니다."
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 8장: "처칠의 보좌관은 자신이 포츠머스에서 재능 있는 전략가이자 전쟁에 대비하는 방법으로 게임의 열렬한 지지자임을 보여준 로버츠가 대유보트 전술을 진화시킬 이상적인 사람이라고 믿었습니다. 게다가, 그는 재능 있는 통신원으로서 그러한 전술에서 호위 지휘관을 훈련시킬 자격이 있었습니다."
- ^ 길버트 하울랜드 로버츠의 서비스 기록, (영국 국립 기록 보관소, ADM 196/124/8) (Dropbox에 보관)
- ^ a b Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 포스트스크립트: "1945년까지 총 66명의 렌들이 WATU 또는 그 자매 부대의 직원이 되기 위해 과정을 마쳤습니다."
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 12장: "1942년 2월 첫째 주부터 1945년 7월 마지막 주까지 매주 월요일부터 토요일까지 계속되었으며 한 번에 50명의 장교가 참여했습니다."
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, chpt. 12, fn 1: "로버트는 일요일마다 팀이 종종 미국을 방문하는 사람들에게 시범을 보여주기 위해 소집된다고 기록했습니다."
- ^ 데일리 헤럴드 1944년 1월 17일
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- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 10장: "로버트는 8개의 방으로 구성된 더비 하우스의 꼭대기 층 전체를 제공받기로 되어 있었습니다."
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 7장: "로버츠가 포츠머스에서 자신의 게임을 기반으로 한 워 게임의 창시자는 프레드 제인입니다." 그것은 로버츠가 포츠머스에 게시한 것을 각색한 제인 네이벌 워 게임의 한 버전입니다."
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 11장: "방 중앙의 바닥은 갈색 리놀륨으로 덮여 있었고, 하얀 격자선으로 칠해져 있었고, 작은 나무 모형들로 구멍이 뚫려 있었습니다." 각각의 하얀 선은 1해리를 나타내는 10인치 간격으로 떨어져 있었고, 반면 카운터는 배와 표면에 독일의 유보트를 나타냅니다.""
- ^ A. J. MchWhinnie (1944년 2월 26일). '대서양 전투의 배후'. 그림: "그리고 나서 그는 허리를 굽혀 리노에 일련의 작은 녹색 분필 자국을 만들어 멀리 호송선의 측면에 물에 잠긴 U보트를 나타냅니다.
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 11장: "U-보트의 움직임은 바닥에 녹색 분필로 그려져 있는데, 이것은 각도에서 보았을 때 바닥의 색조와 대조되는 것이 불가능하기 때문에 선택된 색입니다. 이것은 U보트 위치가 캔버스 스크린을 들여다보는 선수들에게 감지되지 않도록 보장했습니다. 그런 다음 호위함들의 움직임이 흰색 분필로 바닥에 추가될 것입니다. 녹색 표시와는 대조적으로 캔버스 구멍에서 훔쳐보는 사람들이 읽을 수 있습니다."
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 11장: "플레이어들은 실제 전장의 긴박함을 복제하기 위해 다음 '턴'에 대한 명령을 제출할 수 있는 2분의 시간이 주어졌습니다."
- ^ 아커만(2002). 영국 잠수함 백과사전 1901-1955, 페이지 47
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- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임 11장: "U-보트가 호송선의 경계 밖에서 발사되었다면, 호송선의 중심에 있던 안나보어는 어떻게 가라앉았을까요? 혹시 유보트가 호송대의 기둥 안에서 배를 공격한 게 아닌가 하는 생각이 들었습니다."
- ^ Parkin (2019). 새와 늑대의 게임, 11장: "그들 사이에서, 로버츠와 두 렌은 유보트가 감지되지 않고 호송차로 몰래 들어갈 수 있었던 다른 시나리오를 짜기 시작했습니다. 단 한 척만 체크아웃을 했습니다. U-보트는 뒤에서 호송차의 기둥으로 들어갔습니다. 그리고 배보다 더 빠른 속도로 이동할 수 있었던 표면에서 그렇게 했을 것입니다. 시야가 거의 확인되지 않는 외곽에서 접근함으로써 U보트는 탐지되지 않은 채 호송차 안으로 미끄러져 근거리에서 사격한 뒤 잠수해 탈출할 수 있었습니다."
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