워게임즈
WarGames| 워게임즈 | |
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극장판 발매포스터 | |
| 연출자 | 존 배덤 |
| 작성자 | |
| 생산자 |
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| 주연 | |
| 시네마토그래피 | 윌리엄 A. 프리커 |
| 편집자 | 톰 롤프 |
| 음악 기준 | 아서 B. 루빈스타인 |
생산 회사들 |
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| 배포자 | MGM/UA 엔터테인먼트 회사(미국) 유나이티드 인터내셔널 픽처스(국제) |
출시일자 |
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러닝타임 | 114분 |
| 나라 | 미국 |
| 언어 | 영어 |
| 예산 | 1200만 달러 |
| 박스오피스 | 7,960만 달러 |
워게임즈는 로렌스 라스커와 월터 F가 쓴 1983년 미국 냉전 공상과학소설 테크노 스릴러[1] 영화다. 파킹스, 감독 존 배덤. 매튜 브로데릭, 다브니 콜먼, 존 우드, 앨리 시디가 출연하는 이 영화는 소련에 대한 핵전쟁을 예측하고 실행하도록 프로그램된 미국의 군사용 슈퍼컴퓨터에 자신도 모르게 접속하는 젊은 해커 데이비드 라이트먼(브로데릭)의 뒤를 잇는다.
워게임즈는 미국과 캐나다에서 1천2백만 달러의 비용이 들었고 5개월 후 총 7천9백만 달러의 흥행 성적을 거두었다. 이 영향력 있는 영화는 세 개의 아카데미상 후보에 올랐다. 후속편인 워게임즈: The Dead Code는 2008년에 직접 비디오로 발매되었다.
플롯
기습적인 핵 공격 훈련 동안, 많은 미 공군 전략 미사일 날개 관제사들은 미사일 공격을 시작하는 데 필요한 키를 돌리기를 원하지 않는다는 것을 증명한다. 그러한 반박은 존 맥키트릭과 다른 NORAD 시스템 엔지니어들에게 미사일 발사 통제 센터는 사람의 개입 없이 자동화되어야 한다고 설득한다. 제어는 WOPR(War Operation Plan Response, "whopper"로 발음)로 알려진 NORAD 슈퍼컴퓨터에 주어지며, 지속적으로 전쟁 시뮬레이션을 실행하고 시간에 따라 학습하도록 프로그램된다.
밝지만 의욕이 없는 시애틀 고등학생이자 해커인 데이비드 라이트먼은 자신의 IMSAI 8080 컴퓨터를 이용해 학군의 컴퓨터 시스템에 접속해 성적을 바꾼다. 그는 그의 친구이자 같은 반 친구인 제니퍼 맥을 위해 같은 일을 한다. 이후, 컴퓨터 게임 회사를 찾기 위해 캘리포니아주 서니베일에서 전쟁 번호로 전화를 걸던 중, 그는 자신을 식별하지 않는 시스템과 연결된다. 게임을 요청하면서 체스, 체커, 백개먼, 포커로 시작하는 리스트는 물론 '극단전위 바이오톡시크화학전', '글로벌 열핵전쟁' 등의 타이틀도 찾지만 더 이상 진행할 수 없다. 두 명의 해커 친구는 백도어 암호의 개념을 설명하고 첫 번째 목록인 '포켄스 메이즈'에서 언급된 포켄을 추적할 것을 제안한다. 데이빗은 스티븐 포켄이 초기 인공지능 연구자였다는 사실을 알게 되고, 데이빗은 포켄의 죽은 아들(조슈아)의 이름이 암호라는 것을 정확하게 추측한다.
서니베일 전화번호가 샤이엔 산단지의 WOPR과 연결되는 것을 모른 채 데이빗은 소련으로 활약하는 글로벌 열핵전쟁 게임을 시작하고 미국의 도시를 공략하기 시작한다. 컴퓨터는 NORAD 군인들에게 실제 소련 핵미사일이 침투해 있다는 것을 간단히 납득시키는 시뮬레이션을 시작한다. 그러나 WOPR은 현실과 시뮬레이션의 차이를 이해하지 못하기 때문에 시뮬레이션을 계속하여 시나리오를 촉발시키고 게임을 이긴다. 소련 폭격기 침입과 잠수함 배치 등 허위 자료를 NORAD에 지속적으로 공급해 제3차 세계대전을 시작하는 보복으로 데프콘 수준을 끌어올리도록 몰아붙인다.
데이빗은 뉴스 방송을 통해 자신의 행동의 실체를 알게 되고, FBI 특수요원들은 그를 체포하여 NORAD로 데려간다. 그는 NORAD 경보의 배후에 WOPR이 있다는 것을 깨닫지만, 맥키트릭(데이비드가 소련에서 일하고 있다고 믿는 사람)을 설득하지 못하고 스파이 혐의로 기소된다. 데이빗은 관광단체에 가입해 NORAD를 탈출한 뒤 제니퍼의 도움을 받아 '로버트 흄'이라는 가명으로 팔켄이 살고 있는 오리건 섬으로 여행을 떠난다. 데이빗과 제니퍼는 포켄이 핵전쟁이 불가피하고 경험이 많은 두 선수 사이의 틱택토 게임처럼 허무하다고 믿으면서 낙담해졌다는 것을 알게 된다. 10대들은 포켄을 설득하여 그가 NORAD로 돌아와야 WOPR을 막을 수 있다고 말한다.
WOPR은 수백 개의 미사일, 잠수함, 폭격기로 대규모 소련의 첫 공격을 개시한다. NORAD는 이번 공격이 진짜라고 믿고 보복을 준비한다. 포켄, 데이비드, 제니퍼는 군 관계자들을 설득하여 2차 파업을 취소하고 공격을 물리치도록 한다. 목표한 미군 기지가 모든 것이 괜찮고 다치지 않았다고 보고하면 NORAD는 보복성 2차 공격 취소를 준비한다. WOPR은 발사 코드를 얻기 위해 무차별 포스 공격을 이용해 미사일 자체를 발사하려고 한다. 2인조 규칙을 이용한 안전장치로서 관제센터에 인간이 없다면 컴퓨터는 대량 발사를 촉발할 것이다. 로그인하여 WOPR을 명령하여 카운트다운을 취소하려는 모든 시도가 실패함. 컴퓨터의 연결을 끊는 것이 논의되고 해제되는데, 컴퓨터가 고장나면 모든 무기를 발사하여 제3차 세계대전에 실패하는 발화처럼 행동하기 때문이다.
포켄과 데이비드는 컴퓨터에 틱택토 게임을 하도록 지시한다. 이로 인해 추첨이 길어져 컴퓨터가 허무와 승산이 없는 시나리오의 개념을 배우게 된다. WOPR은 발사 코드를 얻지만 발사 전에 자신들이 고안한 모든 핵전쟁 시나리오를 순환시켜 모두 무승부라는 것을 알게 된다. 상호확증파괴("WINNE: NONE")라는 개념을 발견한 컴퓨터는 팔켄에게 핵전쟁이 "유일한 승리는 하지 않는 것"이라는 "이상한 게임"이라는 결론을 내렸다고 말한다. WOPR은 NORAD와 미사일에 대한 통제권을 포기하고 "멋진 체스 게임"을 하자고 제안한다.
캐스트
- 데이비드 라이트맨 역의 매튜 브로데릭
- 존 맥키트릭 박사 역의 다브니 콜먼
- 닥터로서의 존 우드. 스티븐 팔켄 A.K.A. 로버트 흄과 조슈아/WOPR의 목소리
- 앨리 시디 역 제니퍼 제니퍼 맥
- 배리 코빈 잭 베링거 장군 역
- 패트리샤 힐리 역의 후안인 클레이
- 왓슨 역의 데니스 립스콤
- 조지프 도시 주니어(대령) 조 콘리
- 베링거의 조수로 마이클 엔시그인
- 윌리엄 보거트 역의 라이트맨
- 라이트맨 부인 역의 수잔 데이비스
- 리히터 역의 어빙 메츠만
- 존 스펜서 대위. 제리 로슨
- 마이클 매드슨(중장) 스티브 펠프스
- 리게트 역을 맡은 앨런 블루멘펠드
- 짐 스팅 역의 모리 채킨
- 말빈 역의 에디 디젠
- 아트 라플뢰르 가드(긴츠베르크 상사)
- Stack Pierce as 에어맨
- 스티븐 리 병장. 슈나이더
- 하사로서의 제시 고인스
- 조슈아 팔켄 역의 제임스 애커맨
- 제임스 톨칸, FBI 요원 조지 위건
생산
개발
워게임즈 개발은 1979년 작가 월터 F. Parkes와 Lawrence Lasker는 "죽는 과학자와 그를 이해하는 세상에서 유일한 사람, 즉 자신의 이익을 위해 너무 똑똑한 반항적인 아이"에 대한 대본의 아이디어를 개발했다. 라스커는 피터 우스티노프가 스티븐 호킹 등 몇몇 천재들을 대상으로 선보인 텔레비전 스페셜에서 영감을 얻었다. 래스커는 "호킹 박사가 ALS 진행 때문에 언젠가 통일된 현장 이론을 알아내고 아무에게도 말하지 못할 수도 있다는 곤경에 빠져 있다는 것을 알았다"고 말했다. 그래서 그에게 후계자가 필요할 거라는 생각이 들었다. 그리고 그건 누구일까요? 어쩌면 아무도 자신이 환경에 비해 너무 똑똑하다는 것을 깨닫지 못하는 비행 청소년인 이 아이가." 영화의 일부로서 컴퓨터와 해킹의 개념은 아직 존재하지 않았다.[2]
'천재'는 파크스와 라스커가 스탠포드 연구소의 피터 슈워츠를 만나면서 워게임즈로 변신하기 시작했다. 슈워츠는 "매우 영리한 아이들이 해커로 알려질 새로운 하위문화로 발전했다"고 말했다. 슈워츠는 젊은이들, 컴퓨터들, 게임들, 그리고 군대의 관계를 만들었다.[2] 파크스와 라스커는 랜드사의 컴퓨터 보안 전문가 윌리스 웨어와도 만나 보안이 유지된 군용 컴퓨터도 원격 접속이 가능해 사용자가 주말에도 집에서 일할 수 있을 것이라고 장담해 시나리오 작가들의 프로젝트 진행을 독려했다.[3]
파키스와 라스커는 마지막 이야기에 앞서 군을 주제로 한 몇몇 다른 줄거리를 생각해냈다. 대본의 한 버전에는 '올리 삼촌'이라는 이름의 WOPR이나, 지능형 프로그램이 운영하는 우주기반 방어용 레이저인 '전지적용 레이저 인터셉터(OLI)'라는 이름의 초기 버전이 있었지만, 이 생각은 너무 추측성적이어서 폐기되었다.[2] 존 배덤 국장은 NORAD의 단일 통합 운영계획의 명칭이 "거짓말만 하고, 아무것도 말해주지 않았다"고 느끼면서 "WOPR"이라는 이름을 만들었다.[4] "WOPR"라는 이름은 와퍼 햄버거와 일반적인 무언가가 "whop"되고 있다는 느낌을 주었다.[4]
영화에서 본 WOPR 컴퓨터는 캘리포니아 컬버시티에서 국제 연극무대 직원 지역 44인 연맹 회원들에 의해 만들어진 소품이었다.[5] 제작 디자이너(비주얼 컨설턴트로 위촉) 제프리 커클랜드가 1940~50년대 미군에서 특히 사용했던 금속 가구, 콘솔, 캐비닛 등의 일부 사진을 바탕으로 디자인했다. 그들은 미술감독 안젤로 P에 의해 그림과 컨셉으로 각색되었다. 그레이엄. WOPR은 컴퓨터 안에 앉아 있는 승무원이 감독의 지시에 따라 애플 II에 명령을 입력하는 방식으로 운영됐다.[5] 소품은 생산이 끝난 후 고철을 위해 분해되었다. 2006년 AT&T 광고를 위해 복제품이 만들어졌다.[6]
데이비드 라이트먼은 파크스와 라스커가 만난 해킹 광인 데이비드 스콧 루이스의 모습을 모델로 삼았다.[2][7] 포켄은 스티븐 호킹에 영감을 받아 이 역할에 관심이 많은 존 레논의 등장으로 이름을 붙였으나 대본이 개발되는 동안 뉴욕에서 살해되었다. 베링거 장군은 제임스 5세 장군에 기반을 두고 있었다. 하틴저(USAF)는 당시 파케스와 라스커가 기지를 방문하던 중 만났고 베링거처럼 인간을 의사결정 루프에 두는 것을 선호했던 NORAD 총책임자였다.[2]
촬영
마틴 브레스트 감독은 원래 감독으로 채용됐으나 제작진과 의견 불일치로 12일 동안 촬영하다 해고됐고,[8] 존 배덤으로 교체됐다. 브레스트가 촬영한 장면 중 몇 장이 마지막 필름에 남아 있다. 바담은 "브레스트가 이 이야기와 총에 맞은 방식에 대해 다소 어두운 접근을 했다"고 말했다. [브로데릭과 셰이디]가 나치 첩보 활동을 하는 것 같았기 때문에, 마치 그들이 재미있게 노는 것처럼 보이게 하는 것이 내 일이었고, 흥미진진했다고 말했다. 배덤에 따르면 브로데릭과 시디는 브레스트의 어두운 시야와 곧 해고될 것이라는 생각을 모두 가지고 사운드 스테이지에 올라왔을 때 '판장처럼 긴장했다'고 한다. 바담은 배우들의 긴장을 풀기 위해 첫 번째 샷을 12에서 14번 찍었다. 어느 순간 바담은 사운드 스테이지 주변에서 두 배우와 마지막으로 온 배우가 크루에게 노래를 불러야 하는 레이스를 벌이기로 했다. 바담은 패배하여 생각나는 가장 어리석은 노래인 "행복한 방랑자"를 불렀다.[9] 그는 와이어드가 말한 "세트장에 있는 작은 컴퓨터 휘장"을 초대해 정확성에 대해 조언했다.[2]
톰 만키에비치는 촬영 중 사용된 장면 몇 가지를 추가로 썼다고 말한다.[10]
해제
워게임즈는 북미 박스 오피스에서 7956만7667달러를 벌어 1983년 5번째로 높은 수익을 올렸다.[2][11] 이 영화는 1983년 칸 영화제 경쟁부문에 상영되었다.[12]
리셉션
임계반응
로튼 토마토에 대해 워게임즈는 44개 리뷰를 기준으로 93%의 지지율을 얻어 평균 7.60/10의 지지율을 기록했다. 이 사이트의 비판적인 의견 일치는 "즐겁게 긴장된 테크노 스릴러, 신선하게도 애국심이 없는 10대 드라마, 워게임즈는 1980년대의 더 창의적이고 진정 긴장감 넘치는 냉전 영화 중 하나이다"[13]라고 말한다. 메타크리트어에서는 15명의 평론가들을 기준으로 100점 만점에 77점의 가중 평균 점수를 매겨 '대체로 호평'[14]을 나타내고 있다.
로저 에버트는 워게임즈에게 "놀라울 정도로 재미있는 스릴러" "올해까지 최고의 영화 중 하나"라며 4명의 스타 중 4명에게 '원더풀' 엔딩을 선사했다.[15] 레너드 말틴은 "팩맨 세대를 위한 실패 세이프"와 "일점 도달"이라는 엇갈린 평가를 내렸다. 그는 "비정상적으로, 왜 이것이 아이들에게 그렇게 인기가 있었는지 쉽게 알 수 있다: 영화에 나오는 대부분의 어른들은 가슴이다."[16]라고 결론지었다.
콜린 그린랜드는 워게임즈 for Imagine 매거진을 리뷰하면서 "워게임은 긴장감 있고, 타이트한 영화며, 날카롭게 행동하고, 재미있고, 제정신이며, 제3차 세계대전을 위한 WOPR의 시나리오에서 모든 소름끼치는 서브 루틴에 대해 줄거리를 뒤틀린 영화"라고 말했다.[17]
컴퓨터 게이밍 월드는 "워게임은 음모를 꾸밀 만큼 충분히 그럴듯하고, 흥미를 유발할 만큼 충분히 무섭다"고 말했다. [그것은] '느낌뿐 아니라 모든 것을 느끼게 한다'는 말로 기술과 사회에 대한 몇 가지 도덕적인 문제를 제기하고, 이 영화를 '모든 종류의 컴퓨터 취미인들'[18]에게 권했다. 소프트라인은 이 영화를 "완전히 독창적인 영화"라고 묘사했다. 트론 같은 다른 컴퓨터 관련 영화들과는 달리, "어떤 다른 줄거리와 실질적으로 같은 형태로 존재할 수 있다"는 워게임즈는 "만약 마이크로 컴퓨터가 존재하지 않는다면 존재할 수 없을 것이다... 그것은 마이크로와 통신을 기정사실로 삼는다. 즉, 미국 중산층의 일부분이다." 이 잡지는 "매우 재미있고, 극도로 긴장되고, 끝없이 창의적인, 이 영화는 아주 가능성이 희박해도 진품"이라고 극찬했다.[19] 크리스토퍼 존은 아레스 매거진 15호에 실린 워게임즈(WarGames)를 평하면서 "영화는 표준적인 메시지로 자신을 은폐했지만, 우리가 이전에 여러 번 본 적이 있는 것을 새롭고 흥미로운 방식으로 리텔링하기 시작했다"고 평했다. 워게임은 매우 재미있고, 빠르게 움직이고, 다채롭고, 정신적으로 자극적이다."[20]
어콜라데스
WarGames는 세 개의 아카데미상 – 최우수 시네마토그래피(윌리엄 A) 후보에 올랐다. 프레이커), 사운드(마이클 J. 코후트, 카를로스 델라리오스, 아론 로친, 윌리 D. Burton), 그리고 스크린을 위해 직접 쓰여진 쓰기, 시나리오 (Lawrence Lasker, Walter F) 파킹스.[2][21] NORAD 세트에서 볼 수 있는 전술적 상황을 표시하기 위해 사용된 대형 스크린을 제공한 회사는 디스플레이를 실시간으로 촬영할 수 있는 초광택 디자인을 채택했다(당시 세트장은 실제 NORAD 시설보다 시각적으로 인상적이었다).[2] 콜린 캔트웰이 제작한 NORAD 디스플레이에서 볼 수 있는 애니메이션은 단색 HP 1345A 벡터 디스플레이를 구동하는 휴렛팩커드 HP 9845C 컴퓨터를 이용해 만들어졌으며, 이는 여전히 연이은 컬러필터를 통해 촬영되었다. 각각의 프레임은 약 1분이 소요되었고, 5만 피트의 부정적인 면들이 7개월에 걸쳐 생산되었다. 애니메이션은 16mm 필름을 이용해 뒤에서 스크린에 '라이브'로 투사돼 배우들이 직접 볼 수 있었고 사후 제작 작업이 필요 없었다.[22] 이를 위해 이 회사는 아카데미 과학 기술상을 받았다.[citation needed]
영향
워게임즈는 해킹뿐만 아니라 원격 컴퓨팅이라는 중심 테마를 가진 최초의 대량 소비의 시각적 미디어였으며, 미국의 초기 정보 기술 논의의 틀이자 증폭기 역할을 했다. 이 영화를 계기로 주요 뉴스 매체들은 '워게임즈 시나리오'가 현실에서 존재할 가능성에 주목했다. 이러한 초점은 1984년 미국 최초의 연방 인터넷 정책인 위폐 접속 장치와 컴퓨터 사기 및 남용 방지법을 만드는 데 기여했다.[23]
게시판 시스템(BBS) 운영자들은 1984년에 이례적으로 활동이 증가했다고 보고했는데, 적어도 한 sysop은 시청자들에게 모뎀을 소개한 워게임의 덕택으로 보고되었다.[24] 서니베일에 있는 라이트맨의 컴퓨터 다이얼링의 장면들은 "워 다이얼링"(이전의 "데몬 다이얼링"이라고 알려진)이라는 용어로 이어졌고, 모뎀을 사용하여 알려지지 않은 컴퓨터를 찾아 전화번호 목록을 스캔하는 기법, 그리고 간접적으로 "워딩"[25]이라는 새로운 용어로 이어졌다.
라스커의 가족 친구인 로널드 레이건 대통령은 이 영화를 보고 의회 의원들과 [2]그의 고문들, 그리고 합동참모본부와 이 줄거리를 논의했다. 이 영화에 대한 레이건의 관심은 컴퓨터 보안에 관한 대통령의 첫 번째 지시인 NSDD-145의 18개월 후에 제정된 것으로 인정된다.[3]
비디오 게임
1983년 콜코비전을 위해 비디오 게임인 워게임즈가 출시되었고 1984년 아타리 8비트 패밀리와 코모도어 64에 포팅되었다. 전략지점에 기지와 무기를 배치해 소련군의 공격으로부터 미국을 방어해야 했던 '글로벌 열핵전쟁' 게임의 NORAD 쪽과 유사하게 플레이했다. WarGames: Defcon 1은 영화와 느슨하게 관련된 실시간 전략 게임으로 1998년에 플레이스테이션과 PC용으로 출시되었다.
아타리 8비트 패밀리, 텍사스 인스트루먼트 TI-99/4A, VIC-20을 위해 플레이어가 컴퓨터 코드를 추적하고 격추해야 하는 쏜 EMI의 "컴퓨터 전쟁"이라는 영화에서 영감을 얻은 게임이 출시되었다.
이 영화는 또한 내성적인 게임인 DEFCON(2006)에 영감을 주었다.[26]
NES 비디오 게임 미션: 임파서블은 틱택토와 비슷한 게임에 대형 슈퍼컴퓨터를 도전해 교착상태를 강요해 결국 전면적인 핵전쟁으로 이어질 카운트다운을 통한 미사일 발사를 막아야 하는 영화 결말에 경의를 표했다. 컴퓨터는 게임 자체를 바탕으로 다양한 세계 대전 시나리오를 통제하고 시뮬레이션한다. 이길 방법이 없다는 결론에 도달한 후, 기계는 포기하고 미사일 발사를 취소한다.[citation needed]
타일매칭 비디오 게임인 "WarGames: WOPR"은 2012년에 iOS와 Android 기기용으로 출시되었다.[27][28]
사운드트랙
이 영화의 음악은 아서 B가 작곡하고 지휘했다. 루빈스타인. Polydor Records가 발췌한 노래와 대화 내용을 담은 사운드트랙 앨범을 발매했다. 인트라다 레코드사는 2008년 경적 부문과 영화 대화 없이 전체 점수로 확대 개봉을 발표했다. 2018년 콰르텟 레코드는 영화 속 악보가 담긴 35주년 확대 2CD판과 1983년 디스크 2에 실린 폴리도 앨범을 발매했다.[29]
속편
2006년 11월, '워게임즈: 데드 코드. 스튜어트 길라드가 감독을 맡았으며, 맷 랜터가 정부 슈퍼컴퓨터 리플리(RIPLEY)와 맞대결을 벌이는 해커로 출연했다.[33]MGM은 2008년 7월 29일 워게임즈의 25주년 기념 DVD와 함께 후속편을 DVD에 직접 공개했다. 속편을 홍보하기 위해, 원작은 2008년 7월 24일 1박 25주년 기념행사로 선정된 극장으로 돌아왔다.[34]
인터랙티브 시리즈
MGM은 2015년 인터루블이 공동제작사로 활동하면서 WarGames의 인터랙티브 미디어 리부트(reboot of interactive 미디어 리부트(reboot of interactive media reboot of WarGames, 이 프로젝트는 2016년 출시가 기대되는 등 '시청자 중심의 스토리 체험'으로 묘사됐다.[35] 2016년 3월 샘 바로우는 자신이 만든 비디오 게임인 "Her Story"의 작품을 바탕으로 인터블러스에 합류했으며, 이 시리즈의 창의적인 주인공 역할을 할 것이라고 발표했는데, 이 비디오 게임인 "Her Story"는 플레이어가 일련의 비디오 클립을 바탕으로 미스터리를 구성하도록 요구하였다.[36] 인터블은 2016년 12월 에코라는 브랜드로 리브랜딩을 했고, 2018년 3월 6부작 시리즈가 나왔다.[37][38]
참고 항목
참조
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Overall, WarGames is among Rubenstein's most respected career works, and given its highly disparate components, it's likely best that you preview the music in the context of the highly entertaining movie before exploring the Intrada album blindly.
- ^ "WarGames". Intrada Records. Retrieved May 29, 2015.
- ^ "WarGames 2 Casting". Stax. IGN. Archived from the original on July 25, 2012. Retrieved November 9, 2006.
- ^ "WarGames 25th Anniversary". NCM Fathom. July 24, 2008. Archived from the original on November 3, 2010. Retrieved December 22, 2010.
- ^ Spangler, Todd (October 13, 2015). "MGM Rebooting 'WarGames' as Interactive Video Experience (Exclusive)".
- ^ Martens, Todd (March 15, 2016). "'Her Story' creator to tackle interactive reboot of 'WarGames'". latimes.com.
- ^ Spangler, Todd (December 6, 2017). "'WarGames' Interactive Series from Sam Barlow Sets Early 2018 Release Date".
- ^ "WarGames gets rebooted as an interactive hacking TV show". February 9, 2018.
외부 링크
| Wikiquote는 다음과 관련된 인용구를 가지고 있다: WarGames |
- 공식 웹사이트

- 미국 영화 연구소 카탈로그의 워게임즈
- IMDb의 워게임즈
- TCM 동영상 데이터베이스의 WarGames
- 올무비 워게임즈
- 박스 오피스 모조의 워게임즈
- 2009년 3월 1일 Wayback Machine-+에서 영화 Archived에 사용된 IMSAI 컴퓨터