Wii 시스템 소프트웨어
Wii system software![]() | 이 페이지는 현재 병합 중입니다. 논의 끝에 이 페이지를 Wii 메뉴 콘텐츠와 통합하자는 의견이 일치했습니다.도움말의 지시에 따라 병합을 구현할 수 있습니다.통합 및 토론에 대한 해결. 2022년 7월에 공정이 시작되었다. |
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개발자 | 닌텐도 |
---|---|
기입처 | C, C++ / PPC |
OS 패밀리 | 닌텐도 전매품 |
동작 상태 | 단종 |
소스 모델 | 폐쇄 소스 |
초기 릴리즈 | 1.0 / 2006년 11월 19일, | 전(2006년 19일
최신 릴리즈 | 4.3 / 2010년 9월 7일, [1] | 전(
이용가능기간: |
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갱신 방법 | 다이렉트 다운로드 게임 디스크 |
플랫폼 | Wii, Wii U |
에 의해 성공자 | Wii U 시스템 소프트웨어 |
Wii 시스템 소프트웨어는 업데이트 가능한 펌웨어 버전의 단종 세트이며 Wii 가정용 비디오 게임 콘솔의 소프트웨어 프런트 엔드입니다.닌텐도는 인터넷을 통해 다운로드하거나 게임 디스크에서 읽을 수 있는 업데이트를 통해 사용자가 홈브루 소프트웨어를 로드하기 위해 사용하는 보안 취약점을 보완할 뿐만 아니라 추가적인 기능과 소프트웨어를 추가할 수 있었다.새로운 업데이트가 제공되었을 때, 닌텐도는 인터넷에 연결된 시스템의 Wii 메시지 게시판에 이용 가능한 업데이트를 알리는 메시지를 보냈다.
퍼스트 파티 및 서드 파티 게임을 포함한 대부분의 게임 디스크에는 시스템 소프트웨어 업데이트가[2][3] 포함되어 있어 인터넷에 연결되어 있지 않은 시스템이 업데이트를 계속 받을 수 있습니다.업데이트가 설치되지 않은 경우 시스템 메뉴는 이러한 게임을 시작하지 않으므로 사용자가 이러한 [2]게임을 플레이하기 위해 업데이트를 설치해야 합니다.슈퍼 스매시 브라더스와 같은 온라인 게임과 같은 몇몇 게임들. Brawl과 Mario Kart Wii는 게임 고유의 주소에서 Wii 메시지 보드의 게시물을 수신하는 기능과 같은 특별한 업데이트를 포함하고 있습니다. 따라서 이러한 게임들은 항상 주어진 [citation needed]콘솔에서 처음 실행하기 전에 업데이트를 설치해야 합니다.
테크놀로지
IOS
Wii의 펌웨어는 IOS로 알려진 많은 활성 분기를 가지고 있으며 Wii 홈브루 개발자들에 의해 "Input Output System" 또는 "Internal Operating Systems"[4][5][self-published source?]의 약자로 생각됩니다.현재 액티브한 IOS(단순히 「IOS」라고도 불립니다)는, 비공식적으로 Starlet이라고 하는 별명의 ARM926EJ-S 프로세서상에서 동작합니다.Wii U에 대한 특허는 단순히 "입력/출력 프로세서"[6][improper synthesis?]라고 이름 붙여진 유사한 장치를 보여준다.IOS는 메인 브로드웨이 프로세서에서 실행되는 코드와 GameCube에 [7][8]존재하지 않는 다양한 Wii 하드웨어 간의 I/O를 제어합니다.
버그 수정을 제외하고 새로운 IOS 버전은 기존 IOS 버전을 대체하지 않습니다.대신 Wii 콘솔에는 여러 IOS 버전이 설치되어 있습니다.특정 가정용 애플리케이션을 제외한 모든 네이티브 Wii 소프트웨어(닌텐도 광학 디스크, 시스템 메뉴 자체, 가상 콘솔 게임, WiiWare 및 Wii 채널)에는 IOS 버전이 하드 코딩되어 있습니다.
소프트웨어가 실행되면 하드코딩된 IOS가 Wii에 의해 로드되고 Wii는 소프트웨어 자체를 로드합니다.이 IOS가 Wii에 없는 경우 디스크 기반 소프트웨어의 경우 자동으로 설치됩니다(사용자에게 프롬프트가 표시된 후).다운로드된 소프트웨어에서는 이론상으로는 이 문제가 발생하지 않습니다.플레이어에 필요한 IOS 버전이 모두 갖추어져 있지 않으면 사용자는 상점에 접속하여 소프트웨어를 다운로드할 수 없기 때문입니다.단, 필요한 IOS가 존재하지 않을 때 homebrew를 사용하여 소프트웨어를 강제로 설치 또는 실행하면 사용자는 시스템메뉴로 돌아갑니다
닌텐도는 새로운 업데이트가 의도치 않게 오래된 게임과의 호환성을 깨뜨리지 않기 위해 이 시스템을 개발했지만, Wii의 내장 낸드 플래시 메모리의 공간을 소모하는 부작용이 있다.IOS는 그 번호로 참조됩니다.이러한 번호는 이론적으로는 3에서 255 사이입니다.다만, 많은 번호는 생략됩니다.아마도 완료되지 않은 개발 버전일 것입니다.
동시에 실행할 수 있는 IOS 버전은 1개뿐입니다.IOS가 가동되지 않는 유일한 시기는 Wii가 GameCube 하위 호환성 모드로 들어간 경우이며, 이 기간 동안 Wii는 GameCube의 IPL의 수정된 버전을 포함하는 GameCube 게임 전용의 IOS를 실행한다.cIOS라고 불리는 커스텀 IOS는 홈브루를 사용하여 설치할 수 있습니다.cIOS의 주요 목적은 홈브루 사용자가 USB Loader GX와 같은 다른 홈브루 앱을 사용할 수 있도록 하는 것입니다(WBFS 파일 형식으로 저장된 게임을 USB [9][10]스틱에서 실행할 수 있습니다).
사용자 인터페이스
이 시스템은 Wii의 능력에 대한 그래픽 인터페이스를 제공한다.모든 게임은 Broadway 프로세서에서 직접 실행되며 하드웨어(Wii 및 GameCube 공통 하드웨어용)와 직접 연결되거나 ARM 아키텍처 프로세서(Wii 고유 하드웨어용)에서 실행되는 IOS와 연결됩니다.ARM 프로세서는 화면에 액세스 할 수 없기 때문에 IOS도 액세스 할 수 없습니다.즉, 소프트웨어가 실행되고 있는 동안 화면에 표시되는 모든 것(HOME 버튼 메뉴 포함)은 운영 체제나 펌웨어가 아닌 해당 소프트웨어에서 나온 것입니다.따라서 Wii에 의해 보고된 버전 번호는 사실 시스템 메뉴의 버전 번호일 뿐이다.따라서 일부 업데이트에서는 버전 번호가 변경되지 않습니다.시스템 메뉴 자체는 갱신되지 않고 IOS 및 채널만 갱신됩니다.부작용으로, 이것은 닌텐도가 게임 내 시스템 메뉴와 같이 게임 자체에 영향을 미칠 수 있는 기능을 구현하는 것이 불가능하다는 것을 의미한다(Xbox 360의 게임 내 대시보드나 플레이스테이션 3의 게임 내 [11][self-published source?]XMB와 유사하다.
Wii 메뉴(내부적으로는 시스템 메뉴로 알려져 있음)는 Wii 게임 콘솔의 사용자 인터페이스 이름으로, 시스템이 부팅될 때 가장 먼저 표시됩니다.다른 많은 비디오 게임기들과 비슷하게, Wii는 게임만을 위한 것이 아니다.예를 들어, Netflix와 같은 애플리케이션을 설치하여 Wii에 미디어를 스트리밍할 수 있습니다(디스크가 필요 없음).Wii Menu는 TV 채널을 나타내도록 설계된 Channels라고 불리는 내장 어플리케이션을 통해 게임과 무게임 기능에 모두 접근할 수 있게 해준다.디스크 채널, Mii 채널, 포토 채널, Wii 숍 채널, Forecast 채널, 뉴스 채널 등 6개의 주요 채널이 있지만, 후자의 두 채널은 처음에는 포함되지 않았으며 시스템 업데이트를 통해서만 이용할 수 있게 되었습니다.Wii의 이러한 채널에서 제공하는 기능 중 일부는 완전한 기능을 갖춘 웹 브라우저와 디지털 사진 뷰어와 같은 컴퓨터로 제한되었습니다.사용자들은 또한 Miis라고 불리는 만화 같은 디지털 아바타를 만들고 공유하기 위해 채널을 사용할 수 있으며 Wii [12]샵 채널에서 직접 새로운 게임과 채널을 다운로드할 수 있다.예를 들어, 새로운 채널에는 Everyone Votes 채널과 인터넷 채널이 포함됩니다.별도 채널은 그리드에 그래픽으로 표시되며 Wii [13]리모컨의 포인터 기능을 사용하여 탐색할 수 있습니다.사용자가 메뉴에서 [14]채널이 원래 구성되는 방식에 만족하지 못하는 경우 이러한 채널을 재정렬할 수도 있습니다.
네트워크 기능
Wii 시스템은 추가 액세서리 없이 닌텐도 DS 핸드헬드 콘솔과의 무선 연결을 지원합니다.이 연결을 통해 플레이어는 닌텐도 DS 마이크와 터치 스크린을 Wii 게임의 입력으로 사용할 수 있습니다.포켓몬 배틀 레볼루션은 닌텐도가 닌텐도 DS-Wii 접속을 이용한 게임을 제공한 첫 번째 사례이다.닌텐도는 나중에 Wii용 닌텐도 채널을 출시하여 사용자들이 게임 데모나 추가 데이터를 닌텐도 DS에 다운로드할 수 있도록 하였다.
다른 많은 비디오 게임기들처럼, Wii 콘솔은 인터넷에 연결할 수 있지만, Wii 시스템 자체가 작동하기 위해서는 이것이 필요하지 않다.각각의 Wii는 Wii의 비게임 기능과 함께 사용할 수 있는 독특한 16자리 Wii 코드를 가지고 있다.인터넷 연결이 가능하여 사용자들은 확립된 닌텐도 Wi-Fi 연결 서비스에 접속할 수 있다.WEP, WPA(TKIP/RC4) 및 WPA2(CCMP/AES)에 의한 무선 암호화가 지원됩니다.[15]AOSS 지원은 System Menu 버전 3.[16]0에서 추가되었습니다.닌텐도 DS와 마찬가지로 닌텐도는 [17][18]이 서비스를 통해 플레이하는 것에 대해 요금을 부과하지 않는다; 12자리 친구 코드 시스템은 플레이어들이 서로 연결하는 방법을 통제한다.이 서비스에는 가상 콘솔, WiiConnect24 및 여러 채널 등 콘솔에 대한 몇 가지 기능이 있습니다.Wii 콘솔은 또한 자체 제작한 무선 LAN을 통해 다른 Wii 시스템과 통신하고 연결할 수 있으며, 다양한 TV 수상기에서 로컬 무선 멀티 플레이어를 사용할 수 있습니다.이 시스템은 또한 Wii 메시지 보드를 포함한 콘솔 기반의 소프트웨어를 구현한다.서드파티 기기로도 인터넷에 접속할 수 있다.[19][20]
Wii 콘솔은 또한 메뉴가 있는 오페라 9 브라우저의 버전인 인터넷 채널로 알려진 웹 브라우저를 포함하고 있다.이것은 텔레비전 화면에서 웹에 접속하는 편리한 방법이라는 것을 의미하지만, 현대의 인터넷 브라우저에 비하면 편안한 사용자 인터페이스를 제공하는 것과는 거리가 멀다.입력에 필요한 경우 가상 키보드가 팝업되며 Wii 리모컨은 마우스처럼 작동하여 화면 상의 아무 곳이나 클릭하거나 웹 링크를 탐색할 수 있습니다.그러나 브라우저는 Adobe Flash를 지원하므로 플래시 게임을 [21]플레이할 수 있지만 대부분의 일반 웹 페이지의 모든 기능을 항상 처리할 수는 없습니다.BBC 아이플레이어는 나중에 Wii에서 [22]별도의 BBC 아이플레이어 채널로 다시 시작되었지만, 온라인 BBC 아이플레이어와 같은 일부 서드파티 서비스도 인터넷 채널 브라우저를 통해 Wii에서 이용할 수 있었다.또한 인터넷 채널과 시스템 업데이트를 포함한 인터넷 접속은 [20]Wii의 보호자 통제 기능에 의해 제한될 수 있습니다.
하위 호환성
닌텐도 Wii 콘솔의 원래 디자인, 특히 2011년 이전에 만들어진 Wii 모델은 게임 디스크, 메모리 카드, 컨트롤러를 포함한 게임큐브 장치와 완전히 역호환되었습니다.이는 Wii 하드웨어가 GameCube 메모리 카드용 포트를 가지고 있었고 주변 장치와 슬롯 로딩 드라이브가 이전 콘솔의 디스크를 받아들이고 읽을 수 있었기 때문이다.GameCube 게임은 추가 구성 없이 Wii와 함께 작동하지만, GameCube 타이틀을 플레이하려면 GameCube 컨트롤러가 필요합니다. Wii 리모컨이나 클래식 컨트롤러 모두 이 용량에서는 작동하지 않습니다.Wii는 480p 대응 GameCube 타이틀의 프로그레시브 스캔 출력을 지원합니다.주변기기는 4개의 GameCube 컨트롤러 소켓과 2개의 메모리 카드 슬롯(탈착식 플립 오픈 패널 포함)[23]을 통해 연결할 수 있습니다.콘솔은 GameCube와 동일한 방식으로 사용되는 GameBoy Advance 케이블 및 e-Reader와의 연결을 유지합니다. 그러나 이 기능은 이전에 GameCube를 사용한 일부 GameCube 타이틀에서만 액세스할 수 있습니다.
하위 호환성에도 몇 가지 제한이 있습니다.예를 들어, Wii에는 닌텐도 GameCube Broadband Adapter 및 Modem [24]Adapter용 직렬 포트가 없기 때문에 특정 GameCube 게임의 온라인 및 LAN 기능은 사용할 수 없었습니다.Wii는 비디오 출력 전용 포트를 사용하며 모든 닌텐도 게임큐브 오디오/비디오 케이블(복합 비디오, S 비디오, 컴포넌트 비디오 및 RGB SCART)과 호환되지 않습니다.콘솔은 또한 게임보이 플레이어의 [25]지원에 필요한 GameCube 풋프린트와 고속 포트가 없습니다.또한 게임큐브 기능만 사용할 수 있었고 게임큐브 게임을 플레이할 때는 호환되는 메모리 카드와 컨트롤러만 사용할 수 있었습니다.이것은 Wii의 내장 메모리가 게임큐브 데이터를 저장하지 않을 것이라는 사실 때문이다.
닌텐도의 초기 제품과의 역호환성 때문에 플레이어는 콘솔 상에서 수백 개의 새로운 Wii 게임 타이틀에 더하여 많은 오래된 게임들을 즐길 수 있다.하지만 국내 업체들은 게임큐브 [26][27]역호환성이 부족하다.또한, 2011년과 2013년에 각각 출시된 재설계된 Wii 패밀리 에디션과 Wii Mini는 이러한 호환성을 [26]없앴다.그럼에도 불구하고, 사용자들이 이전 닌텐도 플랫폼 (닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 슈퍼 NES, 닌텐도 64)의 오래된 게임들을 그들의 Wii 콘솔로 내려받을 수 있게 해주는 가상 콘솔이라고 불리는 또 다른 서비스가 있다.
추가 채널 목록
이 목록은 원래 콘솔에 포함된 4개의 초기 채널(디스크 채널, Mii 채널, 포토 채널 및 Wii 숍 채널)을 넘어 출시된 새로운 Wii 채널 목록입니다.News Channel과 Forecast Channel은 시스템 업데이트의 일부로 출시되었기 때문에 별도의 다운로드가 필요하지 않았습니다.2019년 1월 30일부로 아래 나열된 모든 채널은 Wii 핏 채널과 인터넷 채널을 제외하고 단종되었습니다.
신규 채널 추가 | 지역 | 다운로드. | 방출된 | 단종 | 참조 |
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아마존 인스턴트 비디오 채널 | ![]() | ![]() | 2013년 1월 17일 | 2019년 1월 30일 | [28][29][30] |
BBC 아이플레이어 채널 | ![]() | ![]() | 2009년 11월 18일 | 2015년 2월 10일 | [31][32][33] |
Mii Out Channel 확인 | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2007년 11월 12일 | 2013년 6월 28일 | |
크런치롤 채널 | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2015년 10월 15일 | 2017년 5월 5일 | [34] |
다이가소!Band Brothers DX 스피커 채널 | ![]() | ![]() | 2008년6월 26일 | 영속적인 채널 | |
데마에 해협 | ![]() | ![]() | 2009년5월 26일 | 2017년 3월 31일 | |
Digicam 프린트 채널 | ![]() | ![]() | 2008년7월 23일 | 2013년 6월 28일 | |
Everyone 투표 채널[35] | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2007년2월 13일 | 2013년 6월 28일 | |
예측 채널 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2006년 12월 19일 | 2013년 6월 28일 | |
훌루 플러스 채널 | ![]() | ![]() | 2012년 2월 16일 | 2019년 1월 30일 | [36][37] |
인터넷 채널[38] | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2007년 4월 11일 | 영속적인 채널 | |
마리오 카트 채널 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2008년 4월 10일 - 2008년 4월 27일 | 2014년 5월 20일 이후 기능 저하 | |
Metroid Prime 3 미리 보기 채널 | ![]() ![]() | ![]() | 2007년8월 10일 | 2008 | |
넷플릭스 채널 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2010년 10월 18일-2012년 1월 9일 | 2019년 1월 30일 | [39][40][41] |
뉴스 채널 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2007년1월 26일 | 6월 28일 2013년 | |
닌텐도 채널 | ![]() | ![]() | 2007-11-27 11월 27일 2007년-5월 30일 2008년. | 6월 28일 2013년 | |
TV친구 채널 | ![]() | ![]() | 2008-03-04 3월 4일 2008년 | 7월 24일 2011년 | |
현재 및 미래 채널 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2008-12-02 12월 2008년 9월 9일 2009년. | 영구 채널 더 이상 구할 수. | |
WiiFit채널 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2007-12-01 12월 1일 2007년-5월 21일 2008년. | 영구 채널 | |
Wii도 마는 | ![]() | ![]() | 2009-05-01 2009년 5월 1일 | 2012년 4월 30일 | |
Wii Speak 채널 | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2008년 12월 5일 | 2014년 5월 20일 | |
유튜브 채널 | ![]() ![]() ![]() | ![]() | 2012년 11월 15일 - 2012년 12월 10일 | 2017년 6월 30일 |
갱신 이력
시스템 버전 1.0은 출시 당일 출시되었으며 주로 오프라인용으로 설계되었습니다.[42]인터넷에 접속하면 2.0을 설치하기 위한 업데이트프롬프트가 트리거되기 때문입니다.그 후 한동안, Wii는 버그 [43]수정뿐만 아니라 Forecast [42]Channel과 같은 새로운 기능을 제공받았다.
이러한 업데이트 중 일부는 초기 형태의 홈브루를 차단하기 위한 수정도 포함되었으며, 그 중 첫 번째는 Wii Shop Channel의 [44]SSL 문제였습니다.이후 2007년 닌텐도는 게임큐브 액션 리플레이를 차단하기 위한 코드를 추가했지만, 이 업데이트는 3.0 업데이트에서 다른 기능들과 함께 번들로 제공되었다.
Wii Freeloader가 출시된 지 일주일 후, 닌텐도는 새로운 IOS를 포함한 업데이트를 발표했는데, 이 새로운 IOS는 Wii 메뉴에서 사용되지 [45]않았다.그 해 말, 닌텐도는 Wii 메뉴로 IOS 사용자에게 이 수정 사항을 복사한 새로운 Wii 메뉴를 출시했다.게다가 코드가 Wii 메뉴에 추가되어 모든 부팅에서 프라이머리 홈브루 엔트리 포인트를 삭제했지만, 이 코드는 매우 버그가 많고 [46]쉽게 무시되었습니다.닌텐도는 또한 Wii의 개인 암호 키를 추출하는 데 사용된 구멍을 메우고,[47] 마침내 사람들이 업데이트하도록 설득하기 위해 Mii Channel에 약간의 변경을 가했다.
닌텐도의 다음 몇 가지 업데이트는 다양한 채널에 유사한 작은 변경을 가했으며, 그 중 하나는 이전 IOS 버그 수정사항을 모든 IOS에 복사하고 다른 몇 가지 악용 [48]수정사항을 복사했다.몇 주 후 닌텐도는 이러한 새로운 수정 사항을 모든 IOS에 이식하여 특정 홈브루 [49]IOS를 차단하는 데 실패하고 메인 홈브루 엔트리 [50]포인트를 수정하는 두 번째 시도를 했습니다.이 홈브루 엔트리 포인트 정지 시도는 2009년에 다른 IOS 수정 및 일부 [51]기능과 함께 성공으로 대체되었습니다.
그 해 말, 닌텐도는 또 다른 홈브루 차단 업데이트를 출시했지만, 이전 업데이트와 달리 새로운 기능을 제공하지 않았다. 대신, 새로운 [52]버전을 요구하기 위해 Wii Shop 채널을 업데이트했다.홈브루 버그를 수정하는 것 외에 [53]홈브루 채널이 있는 경우 적극적으로 체크하고 삭제하며 홈브루가 사용하는 여러 IOS를 기능하지 않는 [52]버전으로 교체하고 부트 로더를 업데이트하여 홈브루가 사용하는 IOS를 덮어쓰게 되어 예기치 않게 많은 콘솔이 [54]부팅을 거부하게 됩니다.Wii U의 Wii 모드 기능으로 Wii의 홈브루를 멈추기 위한 유일한 시도였지만, 2010년 내내 두 개의 유사한 업데이트가 출시되었습니다.
PAL 및 미국 지역에서 제공되는 최종 업데이트는 Wii U로의 콘텐츠 전송 지원을 추가했지만, 이 시점 이후 일본에서는 Dragon Quest X 플레이어에만 영향을 미치는 두 가지 업데이트가 출시되었으며, Dragon Quest X가 사용하는 IOS만 업데이트되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
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레퍼런스
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