.dv(비디오 게임 시리즈)
.hack (video game series).cs | |
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![]() | |
개발자 | 사이버커넥트2 |
게시자 | 반다이 |
디자이너 | 마쓰야마 히로시 |
아티스트 | 사다모토요시유키 |
작성자 | 이토 가즈노리 |
작곡가 | 후쿠다 지카요 |
시리즈 | .cs |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
해제 | 감염 돌연변이 발발 격리 구획을 짜다
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장르 | 액션 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
.hack(/dɒt hæk/)은 CyberConnect2가 플레이스테이션 2 콘솔용으로 개발하여 반다이에서 발행한 일련의 1인용 액션 롤플레잉 비디오 게임이다..hack//Inspection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak, .hack//Quarantine 등 4개 게임 모두 플레이어가 인터넷에 연결할 필요가 없는 가상의 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMMORPG)인 "게임 내 게임"이 특징이다.플레이어는 시리즈의 게임 간에 캐릭터와 데이터를 전송할 수 있다.각 게임에는 게임과 동시에 발생하는 가상의 사건을 상세히 기술하는 오리지널 비디오 애니메이션(OVA) 시리즈인 .hack///Liminality 에피소드가 포함된 추가 DVD가 제공된다.
이 게임들은 "The World"의 신비로운 기원을 탐구하는 "Project.hack"이라고 불리는 멀티미디어 프랜차이즈의 일부분이다.애니메이션 시리즈인 .hack///Sign의 이벤트를 본떠서, 게임은 Kite라는 플레이어의 캐릭터와 그의 탐구에 초점을 맞추며, 왜 몇몇 사용자들이 The World를 플레이한 결과로 현실 세계에서 혼수상태가 되었는지 알아내기 위한 그의 탐구에 초점을 맞춘다.그 검색은 게임과 그것이 인터넷의 안정성에 미치는 영향에 대한 더 깊은 조사로 진화한다.
비평가들은 이 시리즈에 대해 엇갈린 평가를 내렸다.독특한 설정과 불신의 정지를 지키겠다는 의지와 캐릭터 디자인이 돋보인다는 평가를 받았다.하지만 시리즈에서 페이싱이 고르지 못하고 경기 간 개선이 부족하다는 지적을 받았다.이 프랜차이즈의 상업적 성공은 온라인 기능을 갖춘 시리즈를 일본만 리메이크한 .hack//fragment와 2006년에서 2007년 사이에 플레이스테이션 2용으로 출시된 또 다른 비디오 게임 3부작인 .hack///G.U의 제작으로 이어졌다.후자의 리마스터된 컬렉션은 2017년에 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었는데, 이 제목은 .hack//G.U. Last Recode이다.2021년 12월 22일 반다이남코는 2022년[1] 3월 11일 닌텐도 스위치에 컬렉션이 들어올 것이라고 발표했다.
게임플레이
.hack은 MMORPG를 흉내낸다; 플레이어들은 The World라고 불리는 가상의 게임에서 참가자의 역할을 맡는다.플레이어는 3인칭 관점에서 플레이어 캐릭터인 카이트를 제어하지만 1인칭 모드는 가능하다.플레이어는 게임 컨트롤러를 사용하여 수동으로 시청각을 제어한다.이 가상의 게임 안에서 플레이어들은 괴물이 들끓는 들판과 지하감옥, 그리고 전투가 자유로운 '뿌리 타운즈'를 탐험한다.그들은 또한 The World에서 로그오프하여 게임 내 이메일, 뉴스, 메시지 보드, 데스크톱 및 배경 음악 사용자 지정 옵션을 포함하는 컴퓨터 데스크톱 인터페이스로 돌아갈 수 있다.[2]플레이어는 바탕 화면과 저장 매장의 "세상"에 있는 메모리 카드에 게임을 저장할 수 있다.플레이어가 게임을 완료한 후 저장 파일에 데이터 플래그가 나타나 플레이어의 캐릭터와 파티원의 모든 측면을 시리즈의 다음 게임으로 전송할 수 있다.[3]
이 시리즈는 선수들이 실시간으로 적을 공격하는 액션 롤플레잉 게임의 전형이다.[4]게임의 액션은 메뉴를 열 때마다 일시 중지되어 캐스팅할 마법, 사용할 아이템 또는 수행할 스킬을 선택한다.플레이어가 직접 카이트를 조종하고 다른 캐릭터는 인공지능이 조종한다.플레이어는 컴퓨터 제어 문자("공격", "응급조치", "마법" 등)에 지침을 제공하거나 직접 명령을 내릴 수 있다.[2]대부분의 적대적인 생물들은 마법의 포탈 안에 포함되어 있고, 플레이어 캐릭터가 포탈에 접근하여 안에 있는 몬스터들을 풀어줄 때까지 전투는 시작되지 않을 것이다.[2]Kite는 "Data Drain"이라고 불리는 독특한 능력을 가지고 있어 이러한 적들을 희귀한 물건으로 변형시킬 수 있다.[5]많은 보스 몬스터들은 "데이터 버그"로 알려져 있는데, 이것은 그들에게 무한한 건강을 주는 손상된 데이터를 가지고 있다.데이터 드레인(Data Drain)은 손상된 몬스터의 데이터를 복구하고 취약하게[6] 만들 때 사용되지만, 그 사용은 Kite의 감염 수준을 증가시켜 무작위로 해로운 부작용을 유발한다.감염은 데이터 유출 없이 적을 물리침으로써 치료할 수 있다.[7]
루트 타운즈는 플레이어가 아이템을 재입고, 장비를 구입하거나, 더 월드의 다른 플레이어와 채팅하고 거래할 수 있는 더 월드의 비전투 지역이다.[4]많은 마을에서, 플레이어는 또한 Grunty라고 불리는 지각 있고 돼지처럼 생긴 생물을 기르는데, 이 생물은 들판에서 탈 수 있고, 이후 경기에서 상을 받기 위해 경주할 수 있다.혼돈문이라 불리는 푸른 포탈은 마을들 사이를 여행하고 ("서버"라고 불리는) 전투가 일어나는 들판과 지하감옥에 접근하기 위해 사용된다.3단어 암호 시스템은 각 영역의 특성을 제어하며, 암호 구문의 각 단어의 특성에 따라 몬스터나 아이템의 유병률과 같은 속성이 변한다.[2]특정 플롯 관련 영역은 접근이 제한됐지만 플레이어 캐릭터는 데이터 드레인(Data Drain)을 통해 얻은 '바이러스 코어(Virus Core)'를 이용해 이들 영역에 접근할 수 있는 '게이트 해킹(Gate Hacking)'이라는 기능을 갖고 있다.[4]
플롯
설정
.hack 게임들은 2010년에 지구의 다른 시간대를 설정한다."플루토의 키스"라고 불리는 컴퓨터 바이러스가 세계의 거의 모든 컴퓨터에 충돌한 후, 보안 문제를 해결하기 위해 일반 대중에게 인터넷 접속이 금지된다.[8]인터넷과 온라인 게임을 하지 않고 2년 후, The World라는 MMORPG가 출시된다.[9]그것은 2천만 명 이상의 독특한 플레이어로 역사상 가장 인기 있는 온라인 게임이 되었다.[10][11].hack 게임에서 묘사된 사건 직전에, 많은 사용자들은 The World를 플레이한 결과로 혼수상태에 빠진다.[12]그러나 개발자들은 자신들의 상태를 사이버 테러 탓으로 돌리고 있다.[13]
The World는 하랄드 호어윅이라는 독일 프로그래머에 의해 개발되었다. 그것의 뒷이야기는 엠마 비엘란트의 서사시인 트와일라잇의 에피타프를 바탕으로 한다.그녀의 죽음은 호어윅이 그 게임을 창조하도록 고무시켰다.그 시의 요소들은 게임의 프로그래밍에 코딩되어 있다.[14]호어윅 게임의 숨은 목적은 스스로 결정을 내릴 수 있는 궁극의 인공지능(AI)을 개발하는 것이다.[15]이를 위해 호어윅은 게임 참가자 수백만 명으로부터 행동 데이터를 모니터링하고 추출해 AI의 학습 과정을 돕는 기능을 시스템에 삽입했다.호어윅이 죽은 후, 이 코드 조각들은 그들의 목적을 헤아릴 수 없는 현재의 개발자들에게 블랙박스가 되었지만, 게임의 적절한 기능에 결정적인 역할을 한다.[16]
성격.
.hack의 주인공은 The World의 새로운 선수 Kite인데, 그의 친구 Orca는 불가사의한 상황에서 혼수상태에 빠지게 된다.[2]Kite는 혼수상태 희생자들의 미스터리를 풀기 위해 20명의 다른 선수들과 함께 하고 있다.카이트의 미션 성공에 가장 큰 영향을 미치는 선수는 동생도 혼수상태에 빠진 더 월드의 동료 신인 블랙로즈, 사랑하는 게임에서 부패의 근원을 제거하려는 전설적인 선수 발룽, 그리고 카이트 팀의 핵심 전략가가 되는 정보 브로커 와이즈먼이다.전문 해커인 헬바와 마지못해 시스템 관리를 하는 리오스도 혼수상태의 희생자들을 구출하려는 카이트의 노력을 돕는다.두 명의 비인간 캐릭터가 이 이야기에서 중요한 역할을 한다.아우라는 궁극적인 AI로 성장 완성을 노리는 반면, 아우라 육성이라는 자신의 과제에 반기를 드는 AI 모건나는 보이지 않는 1차적 대항마로 활약한다.
이야기
.hack///감염에서, Kite의 친구 Orca는 그를 The World로 초대한다.그들이 찾는 첫 번째 지하감옥에서 그들은 흰 옷을 입은 아우라라는 소녀를 만나 인형 괴물에 쫓긴다.아우라는 오르카에게 '황혼의 서'라는 아이템을 맡기려 하지만 괴물은 오르카에게 공격해 더 월드 서버를 다운시킨다.카이트의 선수는 오르카의 선수인 야스히코가 공격 후 혼수상태에 빠진 것을 발견하고 원인을 밝히기로 결심한다.[17]카이트가 블랙로즈를 만나는데, 블랙로즈는 그를 성당으로 데리고 가서 머리 없는 검객의 공격을 받는다.전설적인 선수 발룽이 등장해 물리치지만 괴물은 데이터 버그로 부활한다.[6]그리고 나서 The Book of Twilliam이 활성화되어 Kite의 캐릭터 데이터를 변경하고 그에게 Twilliam Bracelet을 준다.그는 그것의 데이터 드레인(Data Drain)을 사용하여 검객의 코드를 교정하여 발룽이 그것을 죽일 수 있게 했다.발룽은 카이트가 게임을 통해 퍼지는 바이러스 감염과 나뭇잎을 유발한다고 비난한다.[18]카이트와 블랙로즈는 혼수상태의 희생자들을 돕기 위해 협력하기로 결정했다.카이트와 블랙로즈는 여러 단서들을 조사한 후 오르카를 혼수상태에 빠뜨린 생물인 스키트를 추적했다.그들은 스키스를 물리친다.스키스의 잔당들은 카이트와 그의 일행을 무찌르는 큐비아라는 훨씬 더 큰 적을 끌어들인다.그리고 나서 헬바는 큐비아를 쫓아낸다.[19]
.hack//Mutation에서는 Kite와 BlackRose가 만나는 시스템 관리자 Lios가 Kite의 팔찌를 불법 해킹이라고 선언한다.[20]그는 카이트의 캐릭터 데이터를 삭제하려고 하지만, 카이트의 데이터가 황혼 책에 의해 암호화되어 있어 실패한다.헬바가 개입하여 리오스를 설득하여 당분간 카이트를 관찰하게 한다.[21]리오스는 그들을 스키트와 비슷한 힘을 가진 괴물 이니스(Innis)를 찾는 곳으로 안내한다.이니스를 격파하자, 연은 아우라로부터 이메일을 받고, 아우라는 자신이 AI임을 밝힌다.그들은 그 여자를 만나기 위해 어떤 지역으로 여행을 간다. 그러나 큐비아는 그들을 공격한다. 그리고 그들은 괴물을 어렵게 물리친다.[22]단서가 짧은 그들은 카이트의 팔찌에 흥미를 느끼는 와이즈먼과 접촉한다.그는 스키스와 이니스가 '세상'이 바탕이 된 시 '황혼의 비문'에 등장하는 적대적 세력인 '저주파'를 바탕으로 한다고 제안한다.와이즈먼은 해커와 방황하는 AI의 천국으로 알려진 넷 슬럼가에 그들이 접근할 수 있도록 돕는다.도착하자마자, 마거스라고 불리는 또 다른 저주받은 파도 괴물이 그들을 공격한다.그들은 그것을 물리치고 루트 타운으로 돌아가 그곳에서 컴퓨터 바이러스가 세계의 주요 서버들과 현실 세계로 퍼졌다는 것을 발견한다.[23][24]
.hack//Outbreak에서 발룽은 스스로 상황을 끝낼 수 없다는 것을 깨닫고, Kite의 탐구에 동참한다.[25]블랙로즈는 카이트에게 그녀의 오빠가 오르카와 비슷한 상황에서 혼수상태에 빠졌다고 말하는데, 이는 두 캐릭터의 결심을 새롭게 한다.[26]와이즈맨은 저주받은 파도와 싸우기 위한 계획을 수립하여 헬바의 도움을 요청한다.그들의 팀워크는 파도의 괴물 피첼을 파괴하지만, 그 여파는 현실 세계의 네트워크들을 오작동하게 만든다.[27]아우라가 다시 카이트에게 연락하지만, 큐비아가 다시 나타나 이들의 만남은 짧게 끝난다.리오스는 큐비아의 힘을 관찰하면서, 저주의 파도와 싸우기 위해 카이트, 헬바, 그리고 다른 사람들과 합류하기로 동의한다.[28]그 결과 작전에서, 그 팀은 자원을 동원하여 실제 세계에서 아무런 영향도 없이 또 다른 파도 괴물인 고레를 물리친다.[29]
.hack//Quarantine은 현재 서버가 점점 불안정해지는 것을 본다.문제를 해결하기 위해 헬바는 그것을 넷 슬럼가의 복사본으로 대체한다.[30]던전 바닥에서, Kite는 그의 일행인 Mia를 만난다.그는 미아가 실제로 마지못해 물리치는 마차라는 이름의 또 다른 저주받은 파도 괴물이라는 것을 발견한다.[31]한편, 큐비아는 점점 더 강해지고, 카이트의 팀은 최근의 공격을 간신히 막아낸다.반면 오르카 작전은 차세대 웨이브 몬스터인 타르보스를 파괴하면서 성공적이다.연은 자신의 AI 투옥을 통해 죽음을 넘어 살아남는 게임의 창시자 하랄드 호어윅의 조언을 구한다.아우라가 나타나 큐비아가 카이트의 트와일라잇 팔찌의 '그림자'임을 암시한다.[32]큐비아는 그들을 매복시키고 AI 하랄드를 파괴한다.마지막 전투에서 카이트는 아우라의 힌트를 떠올리며 블랙로즈가 팔찌를 파괴하도록 하여 큐비아가 퇴색하게 한다.팔찌가 없으면 최종 웨이브 멤버인 코르베닉이 넷 슬럼 루트 타운에서 파티를 매복한다.혼수상태의 희생자들의 영혼들의 도움으로, Kite는 Corbenik의 장벽을 뚫는다.아우라는 전쟁을 끝내기 위해 자신을 희생하며 네트워크를 정상으로 회복하고 혼수상태의 희생자들을 모두 되살린다.[33]
개발
.hack용 개발은 2000년 초에 선수를 충격과 놀라움을 주고 특색 있는 제품을 만들려는 목적으로 시작되었다.[34]사이버커넥트2의 마츠야마 히로시 사장은 시리즈 컨셉트 개발에 핵심적인 역할을 했다.'용을 죽이거나 런던에서 도둑이 되는 것' 등 여러 핵심 아이디어들이 발굴됐지만, '오프라인/온라인 게임'에 찬성해 이를 거절당했다.[35]마쓰야마는 이를 통해 젊은 게이머들이 월 사용료를 지불하거나 강력한 인터넷 연결이 필요 없이 온라인 플레이를 경험할 수 있는 기회를 얻게 될 것이라고 말했다.[35]개발자들은 팬타시 스타 온라인, 울티마 온라인, 파이널 판타지 XI 등 다수의 MMORPG를 보고 영감을 얻었으며, 캐릭터 디자이너 사다모토 요시유키(네온 제네시스 에반게리온)와 시나리오 작가 이토 가즈노리(고스트 인 더 쉘)의 선행 작품에서 영향을 받았다.[35]이토는 플레이어를 '더 월드'의 구독자 역할에 캐스팅하는 것은 플레이어를 줄거리 속으로 더 깊이 끌어들이는 독특한 스토리텔링 상황을 만든다는 점에 주목했다.[36]
개발 초기부터 .hack은 만화에서 발견된 4권짜리 이야기 호를 반영하기 위한 4부작 시리즈로 구상되었다.[35]마쓰야마는 저장한 데이터를 4권에 걸쳐 전송하는 행위가 게임의 스토리로 구체화된 휴먼 드라마에 대한 감각을 형성하고 플레이어를 서사에 투자하는 데 도움이 될 것이라는 이론을 세웠다.[37]게임은 프랜차이즈의 멀티미디어 측면을 강조하기 위해 .hack//Sign과 같은 Project .hack의 다른 요소들과 함께 동시에 개발되었다.[35][37]각 게임 출시 간 3개월의 격차는 개발자들이 비판에 대응해 사소한 변화를 줄 수 있게 했다.[34]게임에는 게임과 동시에 발생하는 이벤트를 그린 오리지널 비디오 애니메이션(OVA) 시리즈인 .hack//Liminality의 에피소드가 담긴 보너스 DVD가 패키지에 실렸다.[38]개발자들은 OVA 시리즈를 게임 밖 현실에서 일어나는 가상의 사건들을 묘사하기 위해 의도했다.[39]4경기를 모두 구입한 일본의 선수들은 .hack 시리즈를 패러디한 OVA인 .hack//Gift로 보상을 받았다.[40]시리즈가 완성된 후, 개발팀은 온라인 멀티플레이어 컴포넌트로 .hack 시리즈와 동일한 엔진을 사용하는 게임인 .hack///fragment를 제작했다.[41].hack//fragment의 목적은 개발자들이 온라인 환경에서 플레이어의 상호작용을 볼 수 있도록 하고 온라인 .hack 게임에 대한 관심을 측정하는 것이었다.[42][43]
리셉션
게임 | 메타크리트어 |
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감염 | 75/100[44] |
돌연변이 | 76/100[45] |
발발 | 70/100[46] |
격리 | 70/100[47] |
2004년 4월까지 이 게임은 일본과 미국에서 100만대가 팔렸다.[48]2004년 3월까지, .hack 게임들의 판매량은 173만부를 넘어섰고, 일본에서 78만부가 팔렸다.[49]
비평가들은 시리즈에 대해 엇갈린 평가를 내렸다. .hack///감염은 시리즈에서 가장 긍정적인 평가를 받았다; 비평가들은 그 게임의 독특한 전제에 흥미를 느꼈다.IGN의 제러미 던햄은 온라인에 대한 환상을 보존하겠다는 게임의 의지에 감명을 받고 캐릭터 디자인과 일본 보이스 트랙 포함을 높이 평가하면서도 카메라 조작과 게임의 짧고 난이도가 없다고 비판했다.[4]한 게임 정보 제공자 리뷰어는 실제 MMORPG가 제공하는 공동체 의식을 포착하는 방식을 칭찬했다.[50]
많은 평론가들은 이 게임의 특이한 설정이 평범하지 않은 게임 플레이, 반복적인 환경, 그리고 카메라 제어의 부실한 균형감이라고 언급했다.[51][52]전반적으로 첫 번째 게임은 평론가들이 설득력 있는 이야기로 인해 게임 플레이의 결함을 간과하는 등 적당히 호평을 받았다.[53][54][55]게임스파이(GameSpy)의 크리스천 너트는 5개 중 4개 별을 시상하고 반다이에게 새로운 지반을 개척한 것과 사이버 커넥트 2에 몰입하는 RPG 경험을 제공한 것에 대해 칭찬했다.[56]미국 공식 플레이스테이션 매거진의 게리 스타인먼은 "핵심인 .hack은 좋은 게임이 아니다"라고 썼으며, "전투 시스템의 불균형"과 그래픽을 "신뢰할 수 없는" 것으로 보였지만, "마인드벤딩" 이야기는 그가 명백한 결함을 지나치고 시리즈의 미래 게임을 예상할 수 있게 해주었다고 말했다.[57]게임스팟의 그레그 카사빈은 킹덤 하츠의 하위 파 버전인 .hack///감염성을 비웃으며 덜 관대했다.[58]
.hack//mutation 역시 엇갈린 평가를 받았으며, 많은 비평가들은 전임자의 문제를 해결하기 위해 거의 행해진 것이 없다고 불평했다.[59]게임프로의 페넥 폭스는 "무디한 그래픽, 의심스러운 컨트롤, 그리고 단지 당신을 지속시킬 만큼 흥미로운 스토리 컨셉으로 게임은 "감염의 연장선상에 불과하다"고 말했다.[60][61]게임스팟의 그레그 카사빈은 10점 만점에 6.7점으로 평점을 부여하고 "정확히 똑같은 종류의 해킹과 슬래시 게임 플레이를 가져다 줄 뿐만 아니라, 유사하게 짧고 단순할 뿐만 아니라 다시 한번 플롯이나 캐릭터 개발 방식에는 거의 도움이 되지 않는다"[62]고 썼다.뉴트는 이야기의 끝을 향한 뻔한 패딩과 같은 수많은 단점에도 불구하고 두 번째 게임이 첫 번째 게임보다 중독성이 더 강하다는 것을 발견했다.그는 "멋진 스토리와 본능적으로 몰입하는 RPG 게임 플레이의 혼합"과 가속도 스토리, 게임 플레이 진행, 기억에 남는 보스 배틀을 칭찬했다.[63]다른 평론가들은 게임의 프레젠테이션에 기여하는 MMORPG 위주의 디테일에 고무되어 시리즈의 미래를 위한 흥분을 쌓았다.[64][65][66][67]IGN은 또한 2003년 5월 플레이스테이션 2 게임으로 .hack//Mutation을 명명했다.[68]
.hack//Outbreak는 타이틀들 사이의 점진적이거나 존재하지 않는 개선들에 대한 검토자들의 지칠 대로 지칠 때 시리즈의 비판적인 수신의 변화를 나타낸다.[69][70][71]카사빈은 그것을 10점 만점에 6.4점으로 평가했고, "그냥 만족스러운 경험을 할 수 없다"고 썼다.[72] 던햄은 10점 만점에 8.4점이라는 종합등급을 부여하고, 전투체계에 찬사를 보냈으며, 다른 변화가 없어 아쉬웠지만 동맹국 캐릭터와 적들의 인공지능에 큰 개선이 있었다고 썼다.[73]뉴트는 게임의 "극히 도전적인 적들과 많은 솔로 미션들이 게임이 지루해지지 않도록 하는 우위를 준다"고 쓰면서 5개 중 3개 별을 시상했다.그러나 그는 "반다이에게 1경기 200달러를 지불하고 있다"면서 "양에서 양으로 개선되는 것이 극히 부족한 것은 ...팬들을 완전히 착취하는 것"이라고 관측하며 4부 경기 구조를 비판했다.[74]
일부 비평가들은 마지막 게임인 .hack//Quarantine을 평범한 시리즈에 대한 만족스러운 결론이라고 했고,[75][76][77][78] 다른 비평가들은 이것이 서투른 페이싱과 플롯 홀의 혼란스러운 혼란이라고 말했다.[79][80][81]던햄은 이 게임을 10점 만점에 8.3점으로 판정했으며, 이 줄거리를 "충격적이고 영리하다"[82]고 말했다.카사빈은 10점 만점에 6.1점을 매겨 "검역은 나쁜 게임이 아니며, 확실히, [로얄 플레이어]들은 이 게임을 통해 더 많은 모험을 할 수 있다는 만족스러운 결론을 얻어야 한다"고 썼다.그는 또 게임에 60~80시간 패딩을 추가해 정가 4개 제품으로 나눈 뒤 이를 시리즈로 내놓기로 한 반다이 측의 결정을 실망스럽다고 평가했다.[79]너트는 결승전에 5개 중 2개의 별을 수여하는 등 비슷하게 실망했다.그는 이 이야기가 잘 표현되고 훌륭하지만, 게임의 첫 쿼터와 마지막 쿼터에만 존재한다고 썼다.그는 이 게임의 결말에 만족하고 스토리, 스타일, 캐릭터를 좋아했지만, 게임의 "끝없는 체인의 챔버들, 쉽게 패배한 적들, 이 총체적인 전략의 결여"에 싫증이 났다.[81]게임 정보 제공자 검토자는 앞으로 .hack의 개념을 보다 효과적으로 구현하기를 희망했다.[83]일본 잡지 파미쓰 위클리(Famitsu Weekly)가 40개 범위 중 29~30개 범위에서 .hack 게임 점수를 매겨 평균 평점을 나타냈다.그러나 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CEA)는 20022003년 CEA 어워드에서 게임, 애니메이션, 라디오, 망가 등 다양한 가상 매체를 강력한 전체로 결합한 공로로 이 시리즈를 선정했다.[34]
관련 매체 및 레거시
.hack 비디오 게임은 소설, 만화, 애니메이션 시리즈를 포함하는 멀티미디어 프랜차이즈의 일부분이다.를 배경으로 세계를 확립하고 비디오 게임의 사건, .hack//Sign은 애니메이션 TV시리즈. 소설의 게임의 BlackRose의 관점에서 이야기를 재연 .hack//Another 탄생 있다.Cubia 같은 일부 요소는 연극으로 연기에 대한 변경과 게임의 이야기의[84].hack//XXXX은 망가 적응.인격을 [85]손상하다이 게임의 첫 번째 공식 속편은 2002년 7월 30일 연재를 시작한 만화 및 애니메이션 시리즈 .hack///Legend of the Twilight이다.이 영화는 한 대회에서 카이트와 블랙로즈의 아바타를 탄 정규 선수들인 슈고와 레나 그리고 그들의 세계 탐험과 그 비밀.[86] .hack///G에 대한 이야기를 담고 있다.U.는 또한 .hack 대기업의 중심을 이루는 여러 부분으로 출시되는 일련의 비디오 게임으로, Project .hack이 새로운 버전의 "The World"[43]로 행해진 사건 이후 7년 후에 세워진 새로운 프로젝트다.
음악
.hack//게임 뮤직 퍼펙트 컬렉션 | |
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![]() | |
사운드트랙 앨범 기준 | |
방출된 | |
장르. | 비디오 게임 사운드트랙 |
길이 | 디스크 1: 68:50 디스크 2: 71:27
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라벨 |
.hack//Game Music Perfect Collection이라는 제목의 이 게임의 사운드 트랙은 2003년 4월 23일 일본에서 더블 앨범으로 발매되었다.[87]후쿠다 지카요, 나카타 세이조, 후쿠다 노리카쓰의 68개 작문이 수록되어 있다.이 사운드 트랙의 특별판에는 사운드 효과를 담은 세 번째 디스크와 게임에 사용되는 클립이 포함되어 있다.[87]이 앨범은 북아메리카에서 .hack//Game Music Best Collection으로 더 적은 트랙으로 발매되었다.[88]RPGFAN의 Patrick Gann은 첫 번째 디스크의 일반적인 마을과 전투 주제보다 컷트 장면과 특별한 이벤트를 위한 음악을 담은 두 번째 디스크가 더 강했다고 썼다.그는 이 사운드 트랙을 "테크노가 오페라를 만나다"라고 불렀고, 볼륨 소개 트랙을 특별히 칭찬했다.[87]간은 북미 발매가 "Best of" 앨범으로 기능하고 있다고 언급했지만, 이번 발매에서는 "많은 탄탄한 음악[]이 빠져 있다"고 느꼈다.[88]RPGamer의 Paul Koehler는 이 음악을 "특히 싱겁다"라고 불렀고 IGN의 Dankhaller는 2편이 많은 신곡을 소개하지 않았다고 개탄했다.[67][89]그러나 그는 "조만간 언젠가 사운드트랙을 사야 한다는 것을 확신시킬 만큼 멜로디 있는 피아노와 오보에의 테마가 여전히 탄탄했다"고 결론지었다.[67]
.hack//게임 뮤직 퍼펙트 컬렉션
No. | 제목 | 길이 |
---|---|---|
1. | "제목" | 0:47 |
2. | "데스크톱" | 1:41 |
3. | ""세계" 톱 페이지" | 1:32 |
4. | "Δ 서버 Aqua Capital Mac Anu" | 2:14 |
5. | " 서버 하이랜드 시티 던 루아랙 | 2:24 |
6. | " 서버 문화도시 카미나 가델리카 | 2:07 |
7. | "END 서버 에어리얼 시티 포트 오우프" | 2:10 |
8. | "Ω 서버 유물 도시 리아 실패" | 1:49 |
9. | "푸치구소 농장" | 1:24 |
10. | "쁘라리 레인필드 노멀 ~ 배틀" | 2:22 |
11. | "워슬랜드 필드 노멀 ~ 배틀" | 2:37 |
12. | "지구장 정상 ~ 전투" | 2:09 |
13. | "Wilderness Field Normal ~ Battle" | 3:09 |
14. | "스노필드 야전 노멀 ~ 배틀" | 2:37 |
15. | "Desert Field Normal ~ Battle" | 2:43 |
16. | "스커칭 필드 노멀 ~ 배틀" | 2:15 |
17. | "숲 필드 노멀 ~ 배틀" | 2:32 |
18. | "스톤 월 던전 노멀 ~ 배틀" | 2:41 |
19. | "케이브 던전 노멀 ~ 배틀" | 2:44 |
20. | "캐슬 던전 노멀 ~ 배틀" | 2:18 |
21. | "플레시 월 던전 배틀" | 1:37 |
22. | "1단계: 스키스" | 2:37 |
23. | "2단계: 이니스" | 2:27 |
24. | "3단계: 마거스" | 2:21 |
25. | "4단계: 피셸" | 2:29 |
26. | "5단계: 고레" | 2:22 |
27. | "6단계: 마차" | 2:37 |
28. | "7단계: 타르보스" | 2:37 |
29. | "8단계: 코르베니크(1~2단계)" | 2:54 |
30. | "8단계: 코르베니크(3단계)" | 2:34 |
No. | 제목 | 길이 |
---|---|---|
1. | "Vol. 1 오프닝" | 1:33 |
2. | "아우라의 테마" | 2:52 |
3. | "블랙로즈의 테마" | 1:59 |
4. | "숨겨진 금단의 성지" | 1:01 |
5. | "블랙로즈와 함께 성지에서 처음" | 1:51 |
6. | "발멍의 엔트리와 바이러스 버그" | 2:11 |
7. | "미아의 테마" | 1:10 |
8. | "피로스의 테마" | 1:32 |
9. | "쿠비아의 탄생" | 1:28 |
10. | "Vol 1. ~ Vol. 3 스태프 롤" | 4:04 |
11. | "항공여단" | 1:33 |
12. | "800 시즌 보너스 트랙: 판타" | 1:36 |
13. | "Vol. 2 오프닝" | 1:33 |
14. | "Vol. 1 기억 (쿠비아의 탄생)" | 1:14 |
15. | "리오스 ~ 헬바" | 2:33 |
16. | "넷 슬럼" | 1:41 |
17. | 아우라 큐비아 | 0:53 |
18. | "쿠비아 - 1~3단계" | 2:20 |
19. | "인턴 캐슬 시티" | 1:31 |
20. | "인턴 캐슬 시티 ~ 앙골모어" | 1:17 |
21. | "800 중요한 시즌 보너스 트랙:템페스트" | 1:38 |
22. | "Vol. 3 오프닝" | 1:30 |
23. | "타운의 Kite and Blackrose | 1:36 |
24. | "소라와 스키스" | 0:56 |
25. | "푸치구소의 테마" | 1:32 |
26. | "푸치구소의 경주 승리 멜로디" | 0:42 |
27. | "플라잉 크리쳐" | 1:34 |
28. | "800년 시즌 보너스 트랙: 청록과 테리아 공주 | 2:07 |
29. | "Vol. 4 오프닝" | 1:29 |
30. | "마차의 모습" | 1:10 |
31. | "미아의 죽음" | 1:59 |
32. | "쿠비아 4단계" | 2:15 |
33. | "Drain Heart" | 2:52 |
34. | "끝내기" | 2:55 |
35. | "Vol. 4 스태프 롤" | 3:11 |
36. | "미아의 부활에 대한 환상의 반복" | 3:14 |
37. | "800년 시즌 보너스 트랙: 테일 콘체르토" | 2:30 |
38. | "800 중요한 시즌 보너스 트랙: .hack 혼합" | 2:23 |
.hack//게임 음악 베스트 컬렉션
No. | 제목 | 길이 |
---|---|---|
1. | "Δ 서버 Aqua Capital Mac Anu" | 2:12 |
2. | "쁘라리 레인필드 노멀 ~ 배틀" | 2:20 |
3. | "아우라의 테마" | 2:49 |
4. | "블랙로즈의 테마" | 1:57 |
5. | "숨겨진 금단의 성지" | 0:59 |
6. | "발멍의 엔트리와 바이러스 버그" | 2:09 |
7. | "미아의 테마" | 1:07 |
8. | "피로스의 테마" | 1:30 |
9. | " 서버 하이랜드 시티 던 루아랙 | 2:22 |
10. | "1단계: 스키스" | 2:35 |
11. | "Vol. 1 기억 (쿠비아의 탄생)" | 1:11 |
12. | "리오스 ~ 헬바" | 2:30 |
13. | "2단계: 이니스" | 2:25 |
14. | " 서버 문화도시 카미나 가델리카 | 2:04 |
15. | "숲 필드 노멀 ~ 배틀" | 2:29 |
16. | "넷 슬럼" | 1:39 |
17. | "3단계: 마거스" | 2:18 |
18. | "END 서버 에어리얼 시티 포트 오우프" | 2:08 |
19. | "4단계: 피셸" | 2:26 |
20. | "푸치구소의 테마" | 1:29 |
21. | "5단계: 고레" | 2:20 |
22. | "마차의 모습" | 1:09 |
23. | "6단계: 마차" | 2:35 |
24. | "Ω 서버 유물 도시 리아 실패" | 1:46 |
25. | "쿠비아 4단계" | 2:14 |
26. | "7단계: 타르보스" | 2:34 |
27. | "8단계: 코르베니크(1~2단계)" | 2:51 |
28. | "Drain Heart" | 2:48 |
29. | "끝내기" | 2:52 |
30. | "Vol. 4 스태프 롤" | 3:09 |
31. | "미아의 부활에 대한 환상의 반복" | 3:10 |
.csv//fragment
.hack//fragment는 가상의 MMORPG인 The World를 기반으로 한 멀티플레이어 온라인 게임이다.2005년 11월 23일 일본에서만 발매되었으며, 온라인 서비스는 인기에 힘입어 2개월 연장되어 2007년 1월 18일에 종료되었다.[90]파미쓰 위클리(Famitsu Weekly)[91]는 메인 시리즈 리뷰와 마찬가지로 4회에 걸쳐 40점 만점에 29점을 누적했다.마쓰야마 히로시 디자이너는 이 게임을 플레이어들이 온라인 플레이에 어떤 반응을 보일지 볼 수 있는 방법이라고 설명했다.[43]이 게임은 .hack 비디오 게임 시리즈와 동일한 게임 엔진을 사용하므로 온라인 모드를 제외하고 게임 플레이가 동일하다.플레이어는 지역을 탐험하고 실시간으로 몬스터와 싸운다.큰 차이점은 온라인 플레이 중 메뉴를 열어도 동작이 멈추지 않는다는 점이다.플레이어는 몬스터를 약화시키고 희귀한 아이템을 수집하기 위해 여전히 "데이터 배수" 기술을 사용할 수 있다.[92]사용자 인터페이스와 제어 체계는 달리 변경되지 않는다.[92]
플레이어는 사전 설정된 여러 가지 체형과 색 구성표를 기반으로 캐릭터를 생성할 수 있으며 클래스(예: Wavemaster 또는 Twin Blade)와 캐릭터 이름을 선택할 수 있다.온라인 모드에서 플레이어는 로비에 들어가 최대 두 명의 다른 플레이어를 검색하여 모험에 참여할 수 있다.[41]이 게임에는 플레이어들이 채팅, 이메일 전송, 게임 내 게시판 시스템에 게시, 서버 뉴스 업데이트를 받을 수 있는 확장된 통신 인터페이스가 포함되어 있다.[93]즉석 채팅방은 공개 채팅방과는 별도로 설립할 수 있다.길드는 회원들을 위한 영구적이고 독점적인 채팅방이다.[41]오프라인 모드에서 플레이어는 인터넷 연결 없이도 온라인 모드 캐릭터 중 하나로 레벨업, 아이템 획득 및 새로운 스킬 학습이 가능하다.플레이어는 .hack 게임, .hack//Sign, 그리고 .hack//Legend of the Twilight의 등장인물을 그들의 파티로 초대하거나 만들 수 있다.[92].hack//fragment의 "스토리 모드"는 플레이어가 만든 캐릭터가 Kite를 대체하면서, .hack 게임의 그것과 동일하다.[92]베어, B.T.를 시작으로 카이트, 헬바로 끝나는 .hack 프랜차이즈의 캐릭터들의 멤버 어드레스 수집을 목표로 한다.오프라인 상태에서 플레이어는 "Area Server"라는 Windows XP 시대 프로그램을 사용하여 필드 및 던전을 만들고 온라인에 공개할 수 있다.[41]가장 인기 있는 영역의 크리에이터는 플레이어가 패배할 수 있도록 강력한 몬스터를 추가할 수 있는 능력을 부여받는다.[94]
2007년 1월 공식 온라인 서버가 종료됨에 따라 이 게임의 소유주들이 현재 접속하여 2005년처럼 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 대체 플레이어 런 로비 서버를 이용할 수 있게 되었다. 커뮤니티의 패치 덕분에 팬은 영어로 번역되었다.[95]
메모들
참조
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Balmung: It's a bug from a computer virus. The virus is rewriting the data. It has a HP that is – infinite.
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News: The end of this year marks five years since "Pluto's Kiss," the network crisis that nearly destroyed the world.
- ^ CyberConnect2 (February 11, 2003). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai.
News: BANDAI also announced that it will be compatible with the current key network OS, "ALTIMIT," and the device will also act as an internet terminal as well. According to company officials, CC Corporation's popular online game "The World" is slated to be one of the launch titles.
- ^ CyberConnect2 (February 11, 2003). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai.
NoNo: 'The World' has sold over 20 million copies worldwide!
- ^ CyberConnect2 (February 11, 2003). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai.
News: ["The World"] is currently being submitted to the Guinness Book of World Records as the "Highest Selling Game in History."
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News: Two high school students in Kanazawa City of Ishikawa prefecture were found unconscious in their clubroom. One has regained consciousness at the hospital, but the other, Tomonari Kasumi, is still in a coma.
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News: CC Corporation said in a press conference today that comas caused while playing the online game, "The World," were result of hackers and not a flaw in "The World" itself.
- ^ .hack//Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. January 14, 2004.
Easter egg: In the "Epitaph of Twilight," the one who will destroy the world is depicted as the Cursed Wave, or the Abominable Wave. / ... / In the game, a ripple-like shockwave is emitted by the Eight Phases of Morganna... Based on these events, Wiseman began to refer to the Eight Phases as the Cursed Wave.
- ^ .hack//Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. January 14, 2004.
Easter egg: Harald wanted to create the Ultimate AI, but could not find a company that would sponsor his project. He eventually decided to create Morganna, a self-evolving limited AI disguised as a game system that would learn and grow, eventually giving birth to the ultimate AI.
- ^ .hack//Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. January 14, 2004.
Easter egg: Black boxes, mysterious portions of the program that function autonomously, have baffled CC Corp. developers.
- ^ CyberConnect2 (February 11, 2003). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai.
Kite: The next day, I found out that Yasuhiko had been hospitalized.
- ^ CyberConnect2 (February 11, 2003). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai.
Balmung: That skill... You are the same as the virus.
- ^ CyberConnect2 (May 7, 2003). .hack//Mutation (PlayStation 2). Bandai.
Helba: With the help of the bracelet, [Kite] and his party succeeded in destroying Skeith.
- ^ CyberConnect2 (May 7, 2003). .hack//Mutation (PlayStation 2). Bandai.
Lios: [Installation of an illegal effect] requires that you delete your character.
- ^ CyberConnect2 (May 7, 2003). .hack//Mutation (PlayStation 2). Bandai.
Helba: Silencing is not the only means of control. Why don't you observe them for a little while longer?
- ^ CyberConnect2 (May 7, 2003). .hack//Mutation (PlayStation 2). Bandai.
Helba: You defeated Cubia. I'm impressed.
- ^ CyberConnect2 (September 3, 2003). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai.
Helba: [Kite] and his party defeated Skeith, Innis, and Magus. Yet, in spite of their triumph, the situation only worsens.
- ^ CyberConnect2 (January 14, 2004). .hack//Quarantine (PlayStation 2). Bandai.
Helba: Casualties are no longer contained in the game and the damages extend to the real world.
- ^ CyberConnect2 (September 3, 2003). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai.
Kite: But... it's really not something I can accomplish alone. Could you lend me a hand? / Balmung: You're... Of course!
- ^ CyberConnect2 (September 3, 2003). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai.
BlackRose: Do you want to know something? My brother fell unconscious here.
- ^ CyberConnect2 (September 3, 2003). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai.
Kite: The virus refused to remain in "The World" and began flooding our territory – the real world.
- ^ CyberConnect2 (September 3, 2003). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai.
Lios: I'll keep my promise. I will help you.
- ^ CyberConnect2 (September 3, 2003). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai.
Lios: All appears to have gone well. An investigation will still be needed, but... I guess you've succeeded for now.
- ^ CyberConnect2 (January 14, 2004). .hack//Quarantine (PlayStation 2). Bandai.
Kite: Net Slum? / Helba: It's a mirror of Ω server... which is mine.
- ^ CyberConnect2 (January 14, 2004). .hack//Quarantine (PlayStation 2). Bandai.
Mia: I only exist in "The World."
- ^ CyberConnect2 (January 14, 2004). .hack//Quarantine (PlayStation 2). Bandai.
Aura: Cubia is the shadow. When there is light burning in the darkness, a shadow is born. When the bracelet appeared in this world, Cubia was born as well.
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Balmung: She was born. Both her and Morganna... To be born, they may have had to die first.
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외부 링크
- 도트 해킹 공식 사이트
- 프로젝트 .hack 공식 사이트 (일본어로)