사이버볼

Cyberball
사이버볼
Cyberball Cover.jpg
NES 박스 아트
개발자아타리 게임스
게시자아타리 게임스
디자이너존 살비츠
데이브 랄스턴
프로그래머존 살비츠
폴 크윈
아티스트데이브 랄스턴
마크 웨스트
윌 노블
데보라 쇼트
작곡가브래드 풀러
할 캐논
돈 디크네이트
바이런 셰퍼드
플랫폼Acadio, NES, Genesis, Atari ST, Atari Lynx, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum
해제
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

사이버볼(Cyberball, Saibaboru)아타리게임즈가 1988년 아케이드에서 발매한 비디오 게임이다.이 게임은 속도, 크기, 기술이 다른 로봇 아바타를 사용하는 7인 미식축구다.원래 오락실로 발매된 사이버볼은 여러 가정용 콘솔에 포팅되어 있었다.

1988년 아타리는 오리지널 사이버볼 아케이드 게임을 모니터가 두 개인 대형 캐비닛으로 출시했는데, 각각 1, 2명씩 컨트롤이 두 세트씩 달려 있다.양쪽에 있는 플레이어는 최대 4명의 플레이어를 위해 컴퓨터 상대와 경기를 하거나 상대 모니터와 정면승부를 할 수 있다.1989년, 아타리 게임즈는 토너먼트 사이버볼 2072라는 제목의 같은 대형 이중 모니터 캐비닛과 사이버볼 2072라는 독립형 2인용 캐비닛 모두에서 원래의 사이버볼의 속편을 발표했다.그 속편에는 세련된 플레이어의 움직임과 더 많은 공격적인 플레이와 수비적인 포메이션을 포함하는 개선된 게임 플레이가 포함되었고, 그 설정을 2072년으로 바꾸었다.또한 1989년에는 기존 캐비닛을 토너먼트 사이버볼 2072 또는 2인용 사이버볼 2072로 수정하기 위한 여러 변환 키트가 선적되었다.

게임 플레이

게임플레이 스크린샷.

이 게임은 표준 다운스 시스템을 '쿨'에서 '따뜻함', '핫', '임계' 상태로 이어지는 폭발성 공으로 대체한다.선수들은 터치다운, 가로채기, 더듬기 등 50야드 선을 넘거나 소유권 변경을 통해 공을 현재 상태에서 다시 "쿨"로 재설정할 수 있을 뿐이다.태클을 당하면서 결정적인 공을 들고 있는 로봇이 공과 함께 파괴된다.이 로봇들은 또한 유한한 내구성을 가지고 있다.공격 부대가 태클을 당하면, 그들은 닳아 없어지고, 마침내 연기를 내뿜고, 그리고 나서 여러 번의 타격 후에 불꽃이 튀어 오른다.불타는 로봇은 맞으면 폭발하여 공을 떨어뜨린다.플레이어는 게임 중 버는 돈 보너스를 사용하여 더 빠르고 내구성이 높은 유닛으로 로봇을 업그레이드할 수 있다.플레이어는 공격 시 런, 패스 또는 옵션 플레이 중에서 선택하고, 그 후 컴퓨터는 개인 플레이 4개를 선택하여 플레이한다.수비에서 플레이어는 짧은 수비, 중간 수비 또는 긴 수비를 선택한 다음 특정 수비 방식을 선택할 수 있다.

표준 구성은 싱글 플레이어, 2명의 플레이어 협동 플레이, 2명의 플레이어가 정면 플레이 또는 4명의 플레이어가 가능하다.두 팀으로 구성된 두 팀과 함께 플레이하면서 새로운 차원의 게임 플레이가 펼쳐졌다.컴퓨터가 조종하는 아바타는 주어진 통과 지점에 도달하기 전에 매우 구체적인 방법으로 공격적인 패턴을 실행했다.그러나 인간 선수들은 여러 차례의 공격 플레이가 동일한 포메이션으로 시작됐다는 사실을 이용할 수 있었다.한 플레이를 선택했지만 비슷하지만 다른 플레이를 모방하여 아바타를 이동시킴으로써, 공격 팀은 배정된 패스 위치를 위해 갑자기 돌파하기 전에 그들의 의도를 숨길 수 있었다.이러한 공격적 유연성은 수비하는 선수들이 플레이를 빨리 인식하고 의도된 패스 장소로 추측한 곳으로 돌진함으로써 플레이를 깨트릴 수 밖에 없었다.가장 자주, 경기당 한 번 사용할 수 있는 단기 스피드 부스트인 수비수의 터보를 적시에 사용하면 플레이가 패스를 놓쳤는지, 가로채기, 긴 득점이 되었는지 여부를 결정할 수 있다.네 명의 선수 모드로 즉흥적으로 움직이는 이러한 능력은 사이버볼의 인기를 구축하여 일정 기간 동안 미국 전역의 많은 토너먼트로 이어졌다.

아케이드 속편

네이티브 아타리 캐비닛

1989년에 아타리 게임즈는 4인 토너먼트 사이버볼 2072를 비롯하여 2인 사이버볼 2072를 출시하였는데, 이 중에는 원래의 사이버볼에서 다음과 같은 변화가 포함되어 있었다.

  • 새로운 "게임 차단기" 모드
  • 루키 모드 추가됨
  • 버그픽스, 특히 온사이드킥
  • 추가 재생 100개 추가
  • 파워백 도입

변환 키트

1989년에 출시된 변환 키트도 여러 개였다.여기에는 다음이 포함된다.

  • 사이버볼 캐비닛을 토너먼트 사이버볼 2072로 업그레이드하기 위한 키트
  • 닌텐도 듀얼 시스템 캐비닛을 토너먼트 사이버볼 2072로 업그레이드하기 위한 키트
  • 2인용 JAMMA 캐비닛을 Cyberball 2072로 업그레이드하기 위한 키트

참고, 오리지널 사이버볼 캐비닛용 변환 키트는 기술자가 ROM 딸 보드와 함께 여러 개의 점퍼 와이어를 추가하여 오리지널 게임 PCB를 수정하도록 요구하였다.다른 변환 키트에는 완전한 전용 게임 PCB가 포함되어 있었다.

포트

사이버볼제일코에 의해 1992년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시되었다.텡겐은 무면허로 출시할 생각이었으나 제일코가 먼저 출판권을 구입했다.세가 제네시스, 아타리 ST, 아미가, 코모도어 64, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼에 대한 포트도 발행되었다.

링스 토너먼트 사이버볼

토너먼트 사이버볼
Tournament Cyberball 2072 Cover.jpg
아타리 링스 박스 아트
게시자아타리 게임스
플랫폼아케이드, 링스
해제

아타리 링스를 위한 토너먼트 사이버볼 2072 항구는 1991년 아타리사가 출시했다.

참조

  1. ^ "Cyberball (Registration Number PA0000428027)". United States Copyright Office. Retrieved 27 September 2021.

외부 링크