소설 속의 시간 여행
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시간 여행은 주로 19세기 후반부터 소설에서 흔히 볼 수 있는 테마로 문학, 텔레비전, 영화, 광고 등 다양한 매체에서 묘사되어 왔다.[1][2]
기계적인 수단을 이용한 시간 여행의 개념은 H. G. Wells의 1895년 이야기 The Time Machine에서 대중화되었다.[3][4]일반적으로 시간 여행 이야기는 과거나 미래로 여행하는 것의 결과에 초점을 맞춘다.[3][5][6]이러한 이야기들의 중심 전제는 종종 고의적이든 우연이든 역사를 바꾸는 것과 과거를 바꾸는 것이 미래를 변화시키고 그들이 귀국한 시간 여행자에게 변화된 현재나 미래를 창조하는 것을 포함한다.[3][6]다른 경우라면 과거는 바꿀 수 없거나 미래가 미리 정해져 있다는 전제가 전제되며, 주인공의 행동은 원래 전개된 사건들에 하찮거나 본질적인 것으로 드러난다.[7]어떤 이야기들은 시간 여행 자체보다는 시간 여행과 함께 오는 역설과 대체 시간표에만 초점을 맞춘다.[5]시간 여행은 공상과학 소설이 현대 문제를 은유적으로 다룰 수 있는 "필요한 거리 부여 효과"를 제공하기 때문에 그들은 종종 일종의 사회적 논평을 제공한다.[8]
메커니즘
현대 소설에서의 시간 여행은 때때로 일반 상대성 이론의 과학적 이론에서 기인하는 우주와 시간의 뒤틀림에 의해 달성된다.[9]고대의 이야기들은 종종 여행을 하거나 잠을 자면서 가져온 시간 전표를 통해 미래로 가는 시간 여행이나,[10] 다른 경우에는 천사나 영혼이 가져온 초자연적인 수단을 통해 과거로 가는 시간 여행을 특징으로 한다.[4][11]
타임슬립
타임슬립은 공상과학소설과 공상과학소설의 줄거리 장치로서, 한 사람, 또는 한 무리의 사람들이 알 수 없는 수단으로 시간을 여행하는 것처럼 보인다.[12][13]타임슬립의 개념은 19세기 환상에서 사용되었는데, 초기 예는 시간 여행의 메커니즘이 엄청나게 긴 수면인 어빙 워싱턴의 1819 립 반 윙클이다.[14]마크 트웨인의 1889년 아서 왕궁에 있는 코네티컷 양키스는 후기 작가들에게 상당한 영향을 끼쳤다.[15]
타임슬립은 시간 여행 이야기의 주요 플롯 장치 중 하나이고, 또 다른 것은 타임머신이다.차이점은 타임슬립 이야기에서 주인공은 전형적으로 그 과정을 통제할 수 없고 이해하지 못하며(흔히 전혀 설명되지 않는 경우) 과거나 미래 시간에 망가지게 되어 그것을 최대한 활용해야 하거나, 결국 여행이 나가는 만큼 예측 불가능하고 통제되지 않는 과정에 의해 되돌아온다는 것이다.[16]줄거리 장치는 아동 문학에서도 인기가 있다.[17][18]2011년작 미드나잇 인 파리는 감독이 "직접 편집과 환상적인 서사설 설정을 선호하면서 시간 여행을 설명할 수 있는 '실제적' 내부 논리를 제시한다"[19]고 설명하지 않은 것과 유사하게 시간 여행을 보여준다.
미래로부터의 커뮤니케이션
문학에서 미래로부터의 통신은 일부 공상과학 소설이나 판타지 소설에서 줄거리 장치다.포레스트 J. 애커먼은 1973년 올해의 최고의 소설집을 통해 "내일 신문을 손에 넣는 주제가 반복되는 것"이라고 언급했다.[20]이 장치의 초기 예는 H.G. 웰즈의 1932년 단편 "브라운로우 신문의 퀴어 이야기"[20][21]에서 찾을 수 있는데, 이 이야기는 앞으로 40년 동안 그러한 논문을 받는 한 남자의 이야기를 담고 있다.1944년 영화 <It Happened Tomorrow>도 이 장치를 채용하고 있는데,[20] 주인공은 (유령일 가능성이 있는) 나이든 동료로부터 다음날 신문을 받고 있다.애커먼의 집에는 로버트 실버버그의 1972년 단편 '오늘 아침 신문에서 배운 것'도 강조되어 있다.[20]그 이야기에서, 한 블록의 주택 소유자들이 11월 22일에 다가오는 12월 1일에 뉴욕 타임즈를 받았음을 발견하기 위해 잠에서 깬다.[1]: 38 등장인물들이 일주일 일찍 배달된 신문을 통해 자신에게 영향을 미치는 미래의 사건들을 알게 되면서 궁극적인 효과는 "그래서 이것이 시간적 여유가 파괴되는 미래를 화나게 한다"[1]: 165 는 것이다.영화 It Happened Tomorrow에서 영감을 받은 텔레비전 시리즈 Early Edition 또한 매일 다음날 신문을 받는 한 인물을 중심으로 진행되었고,[1]: 235 그곳에서 일어날 것으로 예상되는 어떤 사건들을 바꾸려고 노력했다.[22]
미래에서 온 신문은 실제 신문의 허구판일 수도 있고, 완전히 허구판일 수도 있다.존 부찬의 1932년 소설 <커튼의 틈>은, 한 순간의 사람들이 미래 1년 후의 타임즈 신문의 한 기사를 볼 수 있게 된 것에 대해 비슷하게 전제되어 있다.2006년 스웨덴 총선 때 스웨덴 진보정당은 프람티덴스 나이테르("미래 뉴스")라고 불리는 뉴스 아이템처럼 보이는 선거 포스터를 사용하여 당이 원하는 것이 된 미래의 스웨덴을 묘사했다.[23]
미래로부터의 소통은 인간의 운명을 통제할 수 있는 능력에 대해 의문을 제기한다.[1]: 165 시각소설 Steins;게이트는 재난을 피하기 위해 짧은 문자메시지를 역방향으로 보내는 캐릭터가 특징인데, 다만 과거의 개인이 어떻게 정보를 활용할지 몰라 문제가 더 심각해진다는 것을 알게 된다.[24][25][26]
예지
예지력은 소설에서 시간 여행의 한 형태로 탐구되어 왔다.작가 J. B. 프리스틀리는 그의 저서 '인간과 시간'에서 예지 및 기타 "일시적 이상 징후"에 대한 증언들을 분석하면서, 소설과 비소설 모두에서 그것에 대해 썼다.그의 책에는 꿈을 통해 미래로 가는 시간 여행이 포함되어 있는데, 꿈을 깨면 미래에서 오는 추억이 된다.그런 기억들은 또한 데자뷰의 느낌으로 이어질 수도 있고, 현재의 사건들은 이미 경험해 왔고, 지금 다시 체험되고 있는 것일 수도 있다고 그는 쓰고 있다.[27]미래를 있는 그대로 묘사한 무형의 예지력은 인과 루프를 초래할 수 있는데, 그 중 한 가지 형태가 뉴콤의 역설에서 탐구된다.[28][29]영화 12 몽키스는 포식이라는 주제와 과거로 돌아가는 주인공이 과거를 바꿀 수 없다고 설명하는 카산드라 콤플렉스를 비중 있게 다룬다.[30]
단편소설 '당신의 인생 이야기'의 주인공은 외계어를 배운 결과로 현재와 삶의 총체성, 미래가 포함된 삶을 경험한다.정신력은 사피르-워프 가설에 근거한 추측이다.[citation needed]
타임 루프
'타임루프'나 '임시루프'는 등장인물에 의해 시간이 반복되고 재체험되는 플롯 장치로서, 종종 반복의 순환에서 벗어날 희망이 있다.[31]타임루프를 인과루프라고 부르기도 하지만 이 두 개념은 뚜렷하다.[30][31]유사하지만 인과 루프는 불변하고 저절로 생겨나는 반면, 시간 루프는 끊임없이 재설정된다.캐릭터의 죽음이나 시계가 특정 시간에 도달하는 등 일정한 조건이 충족되는 타임루프에서, 하나 이상의 캐릭터가 이전 루프의 기억을 간직하고 있는 루프가 다시 시작된다.[32]시간 루프가 있는 이야기들은 보통 시간을 통한 각각의 연속적인 루프로부터 캐릭터 학습을 중심으로 한다.[31]
역방향 시간 경험
일부 매체에서는 특정 등장인물이 시간을 역행하는 것으로 제시된다.이것은 매우 오래된 개념으로, 영국의 신화적 인물 멀린이 거꾸로 살았다고 주장하는 일부 계정들이 있고, 그에게는 그것이 추억이었기 때문에 미래를 예언할 수 있는 것처럼 보였다.이 전통은 그 인물에 대한 현대 소설에 반영되었다.[33]'불멸의 투옥' 시리즈 8권 중 두 번째 책인 '피어스 앤서니 책 베어링 어 모래시계'에서 노튼의 캐릭터는 시간의 화신이 되어 시간을 거꾸로 살아가며 삶을 이어간다.[34]2016년 영화 '닥터 스트레인지'는 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)의 인피니티 스톤 중 하나인 타임 스톤(Time Stone)을 이용해 시간을 거꾸로 되돌리는 역할을 맡으면서 시간을 거꾸로 경험하게 된다.[35][page needed]
영화 테넷에서 등장인물들은 뒤로 뛰지 않고 과거 현실을 거꾸로 경험하고 같은 속도로 '턴스틸' 장치를 거쳐 다시 그런 장치를 거치면서 다시 정상적인 시간 흐름으로 돌아갈 때까지 시간을 여행한다.[36]그 사이에 두 가지 버전의 시간 여행자가 공존한다(상호 파괴되지 않도록 만나서는 안 된다). 개찰구로 들어갈 때까지 '앞으로 이동'(정상적으로 존재)[citation needed]했던 것과 개찰구에서 뒤로 이동하는 것.열역학 법칙은 시간 여행하는 사람과 물체를 위해 역전되므로, 예를 들어 후진 여행에는 인공호흡기를 사용해야 한다.시간 여행자들이 남긴 물건들은 '역열역학'에 복종한다. 예를 들어, 총알이 발사되거나 심지어 역방향 여행 중에 간단하게 침전되는 경우, 다시 (전방 여행) 총으로 날아간다.[citation needed]
기록하다
주인공들은 시간 여행을 하는 것이 아니라 기록을 통해 다른 시간을 인지한다.기술에 따라 최소로 기록을 참조하거나, 상호작용 지점에서 인과적으로 원래의 타임라인에서 벗어날 수 있는 시뮬레이션된 현실로서 기록과 최대한 상호작용을 할 수 있다.레코드는 여러 번 상담할 수 있으므로 타임 루프 메커니즘을 제공한다.[citation needed]
필립 K. 딕의 소설 "고성 안의 남자"는 다른 연대표를 보고하는 책들을 특징으로 하고 있다.그 TV 시리즈는 책의 메커니즘을 뉴스릴로 옮긴다.우연히도, 대체 연대표는 작품의 대체 연대표가 아니라, 역사적인 연대표가 되어, 그 기록들이 저자와 작품의 소비자가 경험한 연대표에 대한 메타 참조로서 기능하기도 한다.[citation needed]
영화 '소스 코드'의 줄거리에는 죽은 사람의 기억을 바탕으로 모의적이고 시간 낭비적인 현실이 담겨 있다.[citation needed]
테마
시간의 역설
과거를 바꾸자는 생각은 논리적으로 모순되어 시간여행자들이 시간을 거슬러 자신의 조부모를 죽이는 등 자신의 미래에 영향을 미치는 방식으로 과거를 바꾸는 할아버지 역설과 같은 상황을 만들어낸다.[37][38]엔지니어 폴 J. 나힌은 "오늘날 공감대는 과거를 바꿀 수 없다는 것이지만, 공상과학소설 작가들은 좋은 이야기 효과를 위해 과거를 바꾸자는 생각을 사용했다"고 말한다.[1]: 267 사건을 바꿀 능력이 없는 과거로의 시간 여행과 예지력은 인과 루프를 초래할 수 있다.[30]
등장인물들이 무심코 혹은 의도적으로 과거를 바꿀 가능성은 "시간 경찰"이라는 생각을 갖게 했고, 사람들은 그러한 변화를 바로잡기 위해 시간 여행을 함으로써 그러한 변화가 일어나는 것을 막는 일을 맡았다.[39]
대안적 미래, 역사, 시간 및 치수
대체 미래 또는 대체 미래는 결코 지나치지 않는 가능한 미래로, 일반적으로 누군가가 과거로 돌아가서 대체 미래의 사건이 일어날 수 없도록 그것을 바꿀 때 [40]또는 미래에서 과거로의 통신이 미래를 바꾸는 변화에 영향을 미쳤을 때 나타난다.[1]: 165 대체 이력은 " 나란히" 존재할 수 있으며, 시간 여행자가 실제로 시간을 변경함에 따라 다른 차원에 도달할 수 있다.[41]
나비효과
나비효과란 작은 사건들이 크고 광범위한 결과를 가져올 수 있다는 개념이다.이 용어는 초기 조건의 매우 작은 변화가 매우 다른 결과를 초래하는 혼돈 이론에서 관찰된 사건을 설명한다.이 용어는 수학자 에드워드 로렌츠가 이 현상을 처음 설명한 후 몇 년 후에 만들었다.[42]
나비효과는 대중의 상상력으로 발전했다.예를 들어, 레이 브래드버리의 1952년 단편 A Sound of Thunder에서 과거 수백만 년의 곤충 한 마리를 죽이는 것은 세상을 크게 변화시키고, 2004년 영화 《나비효과》에서는 주인공의 작은 변화로 인해 과거의 변화가 극도의 변화를 초래한다.[43]
시간 관광
빅토리아 시대나 그리스도의 십자가 죽음과 같은 시대나 행사를 방문하거나 아브라함 링컨이나 루드비히 반 베토벤 같은 역사적 인물들을 만나고 싶어 하는 여행자들이 시간 여행을 관광의 수단으로 탐험한다.[4][39]이 주제는 두 세 방향에서 다룰 수 있다.과거로 되돌아가는 오늘날 관광객의 초기 예는 레이 브래드버리의 1952년 "A Sound of Thunder"인데, 이 영화의 주인공들은 공룡을 사냥하기 위해 먼 과거를 여행하는 큰 게임 사냥꾼이다.[4]미래의 관광객들이 현재를 찾는 또 다른 유형의 초기 예는 캐서린 L. 무어와 헨리 커트너의 1946년 빈티지 시즌이다.[44]미래로 시간여행을 떠나는 사람들이 있는 마지막 유형은 더글러스 애덤스의 <Hitchhiker's Guide to the Galaxy 시리즈, 제목이 암시하는 것처럼 우주의 끝에 존재하는 식당을 포함하고 있는 <The Laste of the Universe> 시리즈의 두 번째 책에서 경험하고 있다.식당에서는 우주폭발을 반복하기 위해 시공간 연속체(특히 부유층) 곳곳에서 시간여행을 하는 사람들이 식당으로 몰려들었다.[citation needed]
시간 전쟁
공상과학 백과사전에서는 시간전쟁을 "대개 시간을 넘나들며, 대개 시간여행을 의도적으로 사용하는 각 진영과 싸우는" 허구의 전쟁으로 묘사하고 있다.한 가지 또는 다른 버전의 역사를 확립하기 위한 시도로"시간 전쟁은 또한 "변화 전쟁"과 "임시 전쟁"으로도 알려져 있다.[45]그 예로는 클리포드 D가 있다. 시맥의 1951년 타임 앤 어게인, 배링턴 J. 베이리의 1974년 크로노폴리스의 몰락,[1]: 267 매튜 코스텔로의 1990년 타임 오브 더 폭스.
유령이야기
연구원인 바바라 브론로는 전통적인 유령 이야기는 현재 살아있는 사람들이 과거의 (죽은) 사람들과 상호 작용하는 것을 묘사하기 때문에 사실상 시간 여행의 초기 형태라고 썼다.그녀는 예로 크리스토퍼 말로의 닥터 파우스터스가 트로이의 헬렌을 불러 그녀의 무덤에서 일어난 그녀를 만났다고 언급했다.[46]
참고 항목
참조
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(도움말)
추가 읽기
- Gleick, James (2016). Time Travel: A History. Pantheon. ISBN 978-0-307908797.
외부 링크
- 시간 여행 비디오, 영화, 텔레비전의 가장 큰 목록인 Timelinks는 시간 여행을 특징으로 하는 700편 이상의 영화와 텔레비전 프로그램이다.
- Time-Travel Fiction - 시간 여행에서 모험의 큰 목록.
- 앤디의 시대착오적 표현 - 문학 및 오락의 시간 여행과 대체 우주에 대한 주제를 탐구한다.