아메르존

Amerzone
아메르존
Amerzone cover.jpg
유럽판 윈도 커버 아트
개발자마이크로닷
Anuman Interactive (iOS, OS X)
퍼블리셔캐스터맨
유비소프트
설계자브누아 소칼
시리즈시베리아
엔진피닉스[3] VR
플랫폼Windows, Classic Mac OS, PlayStation, iOS,[1] OS X[2]
풀어주다Microsoft Windows:
  • EU: 1999년 3월 18일
  • NA: 1999년 10월 18일
클래식 Mac OS:
플레이스테이션:
  • EU: 1999년 12월 13일
iOS:
  • EU: 2011년 6월 6일~7일[1]
OS X:
장르모험
모드싱글 플레이어

Amerzone(일명 Amerzone: 익스플로러의 유산)은 Microdsds가 퍼블리싱하고 Benott Sokal이 디자인한 1인칭 판타지 그래픽 어드벤처 게임으로 1986년 카나르도 인스펙터 만화 L'Amerzone을 원작으로 합니다.Amerzone은 원래 1999년에 Mac OS와 PlayStation인 Windows용으로 출시되었으며, 2009년에 Microdsds를 인수한 Anuman Interactive에 의해 2014년에 iOS와 Android용으로 다시 출시되었습니다.

만화처럼, 이 게임은 프랑스 탐험가 알렉상드르 발레부아에 대한 이야기를 담고 있는데, 그는 신비로운 남미 국가인 아메르존으로 탐험을 간다.그곳에서 그는 생존을 위해 인간의 개입이 필요한 마법의 흰 새 종을 포함한 많은 환상적인 동물들을 발견한다.발렘부아의 친구가 Amerzone을 잔혹한 독재정권으로 만들고, 발렘부아는 멸종위기에 처한 종을 구하기 위해 노력하면서 이들은 위협을 받게 된다.이 게임은 플레이어 캐릭터로 저널리스트를 추가하는데, 이 캐릭터는 남자가 죽음에 가까워질수록 Valembois의 탐구를 계속한다.

Amerzone은 대체로 좋은 반응을 얻었다.비평가들은 그것이 시적이고 몽환적인 품질을 [4][5]제공했다고 주장하면서, 그것의 분위기와 시각적인 것으로 찬사를 받았다. 반면 비평가들은 소리, 통제, 그리고 어려움을 겨냥했다.그것은 상업적으로 큰 성공을 거두었고, 첫 번째 [6]발매에서 100만 부 이상이 팔렸다.이 게임의 배경은 Sokal의 Syberia 시리즈의 기반이 되었고, 그가 White Birds Productions를 공동 설립한 비디오 게임 개발 회사의 이름이 같다.

개요

설정

배짱 있는 사람의 게임 내 삽화.Amerzone의 동물들은 실제 생물에 환상적인 특징을 더한다.

Amerzone의 세계는 사실과 허구가 뒤섞여 있다."Amerzone"은 남아메리카의 가상의 지역과 그곳을 흐르는 거대한 강의 이름이다.이름과 Amerzone의 무성한 열대우림은 이것이 실제 아마존 열대우림에서 영감을 얻었음을 암시합니다.Valembois는 [note 1]Britney에 있는 가상의 Langrevin 반도에 있는 등대에 살고 있다.

플레이어가 Amerzone에 들어오면 게임은 환상의 영역으로 더욱 전환됩니다.이 나라는 발레무아의 탐험 일기에 수채화를 통해 묘사된 많은 이상한 식물과 동물들의 고향이다.이 식물군은 주로 난초와 같은 초본식물로 이루어져 있다.Amerzone의 동물들은 실제 동물들과 비슷한 경향이 있지만, 기괴한 번식을 가지고 있습니다: 배짱이 있는 동물은 랫쥐를 닮았지만, 코는 빨판이 있는 팔로 갈라지고, 코는 코뿔소하마 사이에 교배하고, 물갈퀴가 있는 기린은 물갈퀴가 있는 발로 습지를 항해합니다.

화이트 버드는 게임에 시적이고 꿈같은 특성을 부여합니다.

화이트버드는 이 게임의 핵심 줄거리이다.새들은 다리 없이 태어나서 거대한 화산에서 분출되는 온열 위를 활보하며 날아다니는 [note 2]곤충을 잡아먹으며 평생을 보냅니다.그들의 날개는 몸의 다른 부분이 멈춘 후에도 계속 자라서 불균형적으로 길어진다.새들의 제한된 서식지는 그들의 번식 방법처럼 그들의 생존을 위협한다: 매 3년마다, 많은 배아를 포함한 하나의 거대한 알이 낳는다.하지만, 화산의 연기는 자연스럽게 알을 "악"하게 만들어 검은 새처럼 부화할 것입니다.오직 근처의 원주민 부족인 오보-볼라호스족만이 흰새로 부화하기 위해 알을 "치료"하는 방법을 알고 있습니다.대부분의 Amerzonians는 White Birds가 단지 공상적인 신화일 뿐이라고 믿는다.

성격.

  • 기자:플레이어의 캐릭터.얼굴도 없고 이름도 없고 이 없는 주인공.신원이 거의 없습니다.알려진 것은, 고용주인 Montial [7]Magazine이 Amerzone에 대해 Valembois를 인터뷰하도록 지시한 것뿐입니다.
  • 알렉상드르 발레부아(미셸 바비 성우):1904년에 [note 3]태어나 파리에서 자연사를 공부했다.Amerzone의 생물학에 매료된 그는 1932년부터 1934년까지 그곳으로 과학 탐험을 떠난다.그곳에서 그는 화이트버드를 만나 사랑에 빠지고, 예쿠마니라는 원주민 소녀에게서 사랑을 발견한다.그가 흰 새의 알 중 하나를 가지고 돌아왔을 때, 과학계는 그것을 웃어넘긴다.제2차 세계대전 후, 그는 리세 [note 2]교수직을 갖게 된다.1998년 그를 만났을 때 그는 지치고 과거의 실수에 괴로워하며 아머존에 달걀을 돌려줄 생각밖에 없다.
  • 안토니오 알바레즈(성우: Marc Moro):1929년 법학을 공부하던 중 Valembois와 친구가 된 Amerzone 출신.고국을 사랑하는 그는 발레무아의 탐험에 동행하고 친구가 유럽으로 돌아간 뒤에도 남는다.알바레즈는 국가의 근대화를 바라며 쿠데타를 주도한다.애국자는 냉소적인 독재자로 변하고 권력에 의해 타락하며 한때 타락했던 나라를 파멸로 이끈다.
  • 데이비드 매코스키(성우: Luc Gentil):발레부아와 함께 Amerzone까지 동행하는 예수회 신자, 그곳에도 매료되어 있습니다.현명하지 못한 방법으로 Amerzone 원주민들을 가톨릭으로 개종시키려 합니다.발레부아처럼, 1998년까지 그는 자신의 실수와 알바레즈 [note 4]치하의 아메르존이 어떻게 되었는지에 대한 후회와 슬픔으로 가득 차 있다.

줄거리.

이 게임은 1998년 기자가 발레부아를 인터뷰하면서 시작되지만, 줄거리 대부분은 발레부아의 1932년 탐험에 관한 이야기다.

1932년~1934년: 발레부아 탐험대

토종 소녀 예쿠마니의 컨셉 아트, 발레부아의 애정 표현

Amerzone에 매료된 동물학 광인 Alexandre Valembois는 Antonio Alvarez가 언급한 외래 동식물을 발견하기 위한 탐험대를 후원하기 위해 파리의 국립 자연사 박물관에 로비를 하고 있다.박물관은 1932년에 그의 소원을 들어주었고, 그는 히드라플로트라고 불리는 수상 선박을 이용하여 전국을 돌아다니게 된다.Valembois, Alvarez, 그리고 예수회 신자인 David Mackowski는 그 [note 5]해 10월 22일에 이동해 오는 Amerzone 거위들을 따라 길을 찾아 나섰다.도중에, 히드라플로트는 향유고래에 의해 피해를 입게 되고, 그래서 그들은 페루 포경선을 타고 나머지 여행을 하게 된다.

그들은 크리스마스에 Amerzone에 발을 들여놓았고, 이전 교역소였던 Puebla로 갔다.Valembois는 야생동물을 스케치하고 연구하기 시작한다.새해 첫날, 그는 한 루이스 엔젤로부터 하얀 새에 대해 알게 되고, 그 생명체에 대한 광범위한 불신에도 불구하고 선두를 쫓기로 결심한다.그는 안내원으로 엔젤을 고용하고 2월 18일 엔젤이 그를 버린 후 홀로 아머존 강을 노를 저어 올라갑니다.그 달 22일, 그는 원주민 부족인 오보-보할로족을 발견하지만 연락을 망설인다.그날 밤, 그는 쇠약해지는 병에 걸리고, 예쁜 토박이 소녀 예쿠마니의 보살핌을 받으며 건강을 되찾는다.그들은 매우 [note 2]친밀해졌고, 한 달 후 그가 회복되자, 부족들을 위한 노동력을 절약하는 기계를 설계하기 시작했다.

6월 1일, 젊은 부족원이 큰 흰 새 알을 가지고 근처 산에서 돌아와 발레무아에게 그들의 존재를 확신시킨다.그는 건강한 흰새로 부화할 수 있도록 알을 치료하기 위해 의식에 참석합니다.예쿠마니에게 돌아온다고 약속하고 다음날 산으로 향한다.늪과 고대 사원을 지나 18일 새들의 화산 집에 도착한다.과학적으로 인정받으려는 그의 열정으로 그는 달걀을 훔치고 푸에블라로 돌아가 예쿠마니와 부족들을 배신한다.

그러나 프랑스에서는 과학계가 이 발견을 날조된 것으로 치부하고 있다. 아마도 크기가 너무 큰 타조알일 것이다.박물관은 그를 비웃은 이유로 해고하고, 리세 교수로서 잠시 동안 근무한 후, 그는 예쿠마니를 그리워하며 자신의 배신에 대한 죄책감에 뒹굴며 브르타뉴의 등대에 숨는다.한편 알바레즈는 아메르존에서 권력을 장악하고 이 나라를 독재정권으로 만들었다.발레무아는 이제 박물관과의 관계가 단절되고 독립적으로 새로운 히드라플로트를 만들어 달걀을 가지고 Amerzone으로 돌아가지만, 여행하기엔 자신이 너무 늙고 약하다는 것을 깨닫게 된다.

1998: 저널리스트

히드라플로트는 플레이어의 유일한 이동 수단이다.플레이어는 항상 다른 구성으로 전환할 수 있는 여분의 연료와 플로피 디스크를 경계해야 합니다.

1998년, 플레이어 캐릭터인 저널리스트가 Valembois와 인터뷰하도록 배정되었다.노인은 자신이 죽어간다고 고백하고, 기자에게 달걀을 가지고 아머존으로 가서 하얀 새를 지켜달라고 간청한다.그는 그에게 편지와 오래된 탐험 일지를 맡기고, 뉴스맨은 새롭고 업그레이드된 히드라플로트를 타고 떠난다.이제 차량은 플로피 디스크의 프로그램을 사용하여 다른 [note 6]구성 간에 전환합니다.그것은 또한 그래플링 훅을 갖추고 있다.그는 Amerzone 야생동물에 대한 그의 모든 관찰과 그의 경험을 상세히 기술한 솔직한 편지를 기자에게 남긴다.

기자는 항해를 하고 Valembois가 향유고래와 마주친 섬에 연료를 공급하기 위해 멈춘다.초음파 방충제는 선박을 안전하게 유지시켜 주지만 방향감각을 잃은 고래는 결국 어망에 엉켜 버린다.기자는 간신히 그것을 풀어내고, 히드라플로트를 헬리콥터로 바꾸는 원반을 발견한다.기름을 넣은 후, 그는 푸에블라로 향한다.한때는 매우 활기차고 지금은 군사적인 마을이었지만, 그는 맥코스키 노인과 마주치게 되는데, 맥코스키 노인은 1935년에 낙담한 예쿠마니가 자살했다고 그에게 말한다.맥코우스키는 그의 탐험에서 기자를 돕기를 원하지만 알바레즈는 그를 암살하고 기자를 붙잡아 버드의 존재를 은폐한다.기자는 탈출에 성공해 연료를 채우고 아머존 강을 거슬러 올라갈 수 있는 원반을 찾아낸다.

상류로 올라가는 길에 그는 발레부아의 일기에 언급된 식물과 동물들을 발견한다.세 개의 뿔을 가진 버팔로와 충돌하면 히드라플로트가 심하게 손상되어 갈고리만 작동하게 되고, 기자는 오보-볼라호 마을에 도착할 때까지 바위에서 바위로 몸을 빼야 한다.그는 고리가 성질이 나쁜 코하마를 잡았을 때 가까스로 죽음을 모면했다.마을에서 그는 달걀을 치료하고, 새로운 원반을 얻으며, 방해가 되는 폭포 위로 올라가기 위해 발렘부아의 기구 중 하나를 탄다.

그는 이렇게 늪에 도착하지만, 히드라플로트가 전복되고 마침내 작동을 멈춘다.따라서 알은 마젤 같은 늪에서 길을 잃게 된다.기자는 주택 더미에서 호루라기를 발견하는데, 호루라기를 발견하면 물갈퀴가 달린 기린을 불러 늪 더 깊은 곳으로 들어가게 된다.달걀을 발견한 후, 그는 큰 나무에 올라 밧줄 다리를 건너 Valembois가 쓴 신전으로 들어간다.그곳에서 그는 알바레즈를 만나게 되는데 알바레즈는 그를 죽이겠다고 위협하지만 그럴 힘이 남아있지 않다.더 나아가 는 원시 행글라이더를 타고 화산의 가장자리로 간다.그는 알을 내려놓고 하얀 새를 부화시켜 발레무아의 죽어가는 소원을 성취한다.

게임 플레이

플레이어는 Amerzone의 전형적인 화면에서 사전 렌더링된 뷰를 회전합니다.

Amerzone은 전형적인 1인칭 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임처럼 플레이합니다.플레이어는 파노라마 "스크린" 사이를 넘나들며 게임 세계를 볼 수 있습니다.특정 요소를 클릭하여 상호 작용할 수 있습니다.게임을 진행하기 위해, 플레이어는 퍼즐을 풀어야 하며, 퍼즐은 사람들과 대화하거나 게임 내내 수집된 아이템을 사용해야 할 수 있습니다.퍼즐을 푸는 데 필요한 아이템이 아니라 게임의 줄거리를 구체화하는 데 도움이 되는 아이템도 있다: 이것이 탐험가의 일기와 Valembois의 편지 목적이다.이 게임에는 하이드로플로트 에 자원 관리 컴포넌트가 포함되어 있어 플레이어는 차량을 계속 가동시키는 데 필요한 연료와 플로피 디스크를 항상 주시해야 합니다.

게임의 모바일 포트는 게임 플레이 요소를 수정했습니다.고군분투하는 플레이어를 정상 궤도로 되돌리기 위해 옵션 힌트 시스템이 추가되었으며, 장소 간의 지루한 왕복 여행을 제한하기 위해 특정 퍼즐을 재설계했습니다.iOS 디바이스는 터치스크린을 사용하여 입력을 하기 때문에 컨트롤이 재설계되었습니다.클릭 가능한 아이콘으로 오브젝트를 강조 표시하고 기기를 [8]기울여 카메라를 제어할 수 있습니다.

발전

AmerzoneBenott Sokal의 1986년 만화를 원작으로 하고 있습니다.여기서 2010년 컨벤션에서 만화에 사인을 하고 있는 사진이 있습니다.

생산 전

게임 산업에 입문하기 전에, Beno sokt Sokal은 카나르도 같은 만화책을 그렸는데,[A 1] 그는 카나르도 같은 만화책을 PC로 색칠했다.당시 유비쿼터스 플로피 디스크보다 수백 배 더 많은 데이터를 저장할 수 있는 CD-ROM의 등장으로, Sokal은 1995년에 2D와 3D 아트가 포함된 멀티미디어 CD-ROM을 만들도록 영감을 받았습니다. 이 CD-ROM은 합체된 [A 2]우주가 될 것입니다.그의 만화 출판사인 Castman은 이 아이디어를 승인했고, 성공적인 시연 후에 Sokal은 소프트웨어 개발자인 Gregory Duquesne과 [A 3][6]함께 이 프로젝트에 착수했습니다.캐스터맨의 초기 비전은 생산량이 매우 한정되어 있는 값싸고 작은 규모의 제품이었다. 그들은 결국 그러한 틈새 제품이 팔리지 않을 것이라는 것을 깨닫고 [6]더 야심찬 무언가를 하기로 결정했다.

소칼과 듀케인은 본격적인 비디오 게임을 계획하기 시작했고 소칼은 그의 만화책 라메르존[6]바탕으로 게임을 하기로 결정했다.이것은 Phoenix VR [3]엔진을 사용하여 서로 연결된 사전 렌더링된 화면으로 구성됩니다.Sokal은 모든 디자인 작업을 직접 수행하면서 제품에 대한 완전한 크리에이티브 컨트롤을 가지고 있었습니다.그는 혼자 일하는 것이 창의성을 길러줄 것이라고 믿었고, 반면 협업이 진부하고 표준적인 상업적인 [A 4]제품을 만들어 낼 것이라고 믿었다.그는 동료 만화책 작가인 Beno pet Peeters를 글쓰기에 지원하도록 고용했지만 곧 프로젝트를 [6]그만뒀다.

게임, 특히 하이드로플로트와 배경은 아마존 강의 두 지류 사이에서 증기선을 운반하는 야심찬 고무 탐사자이자 오페라 사업가에 관한 베르너 헤르조그 영화 피츠카랄도(1982)에서 영감을 받았다.영화에 남겨진 소품선이 그려져 있다.

소칼은 경험이 없는 선수들이 그 경기에 접근할 수 있도록 유지하기를 원했다.이는 플레이어가 꼼짝 못하게 할 수 있는 갑작스러운 난이도 급상승, 아이템을 놓쳐 플레이어가 꼼짝 못하게 되는 포인트 오브 리턴 시나리오, 플레이어 캐릭터가 [A 5]사망하는 실패 상태를 피하는 것을 의미했다.그는 게임이 결과적으로 너무 단순했다고 생각했다는 것을 인정했고, "만약 속편을 만든다면, 나는 그것이 특히 마지막을 향해 더 복잡해 질 것이라고 생각한다"고 약속했다.[A 6]

소칼은 평소 만화를 쓰던 것처럼 게임을 많이 썼다.처음에는 직선적인 스토리를 쓰고, 그 다음에 그것을 스토리 보드로 [A 7]프레임별로 렌더링했다.그의 지도원칙은 "요즘에는 더 이상 얻을 수 없는 모험,[A 8] 20세기 초반의 모험"을 만드는 것이었다.Sokal에게 도전은 이 모험을 상호작용으로 만드는 것이었다. 그런 점에서 그는 Duquesne의 조언이 매우 [6]가치 있다는 것을 알았다.그는 이 게임을 만든 영감으로 미스트를 꼽고 있으며, 피츠카랄도와 같은 베르너 헤르조그 영화나 가브리엘 가르시아 마르케스의 글도 영향을 미쳤다.[A 8]그는 특히 "미스트야말로 내가 아머존[A 9]만들고 싶게 만든 게임"이라고 말했다고 한다.

생산.

이 팀은 1996년부터 캐릭터와 객체 모델에는 LightWave 3D를,[6] 환경 모델에는 Bryce 3D를 사용하여 아트워크를 제작하기 시작했습니다.소칼이 원하는 품질 수준에서 캐릭터를 모델링하는 것은 시간이 많이 걸리기 때문에 캐릭터 배역을 작게 [A 10][9]유지했습니다.3D 그래픽에 익숙하지 않은 Sokal은 소프트웨어 문서를 공부하고 기술적으로 더 능숙한 Duquesne의 [A 9]도움을 받으면서 즉석에서 배워야 했습니다.후자의 기술은 먼지 입자가 부딪히는 것과 같은 게임의 더 복잡한 시각 효과에 적용되었다.

소칼은 결국 이 프로젝트가 2인조 팀에게는 너무 야심적이라는 것을 깨닫고 1996년부터 [6]그래픽을 돕기 위해 Supinfocom 졸업생들을 고용했다.1998년 [A 8]Duquesne은 미국 LightWave에서 경력을 쌓기 위해 떠났고, Sokal은 벨기에 회사 Grid Animation에 컷신을 제작하고 그래픽 작업을 [A 9]더 할 것을 요청했습니다.그 경험은 소칼이 공동작업에 대한 우려를 극복하게 했다.JATV와의 인터뷰에서 그는 다음과 같이 말했다. "나는 Amerzone의 첫 장을 위해 내가 정상에 오르고 싶었기 때문에 모든 것을 모델링했지만, 물론 불가능했다.조금씩 사람들이 팀에 들어와서 모델 일을 시작했죠. 그래서 저는 그게 저를 아프게 한다고 제 자신에게 말했지만...어떤 면에서는 내 마음속의 혁명이었다.[10]그는 결국 협력자들의 성과에 매우 만족했다.

소칼은 게임의 개발이 많은 [9]부분에서 어려움을 겪었다고 회상한다.1997년, 캐스터맨은 어려운 시기에 쓰러져 출판사인 Microfolie's에 자금 [6]지원을 요청했다.Microfolie 자체는 파산했고 Micro'ds가 그들을 인수하여 게임에 자금을 제공하기로 합의하면서 프로젝트는 "저장"되었다.총 예산은 500만 프랑(€760,000)으로, 소칼의 최초 예상액인 100만 프랑 미만보다 훨씬 높습니다.그는 그 게임의 완성을 "기적"[9]으로 묘사할 것이다.

Amerzone은 일부 디자인 아이디어가 실용적이지 않거나 매력적이지 않다는 것이 입증됨에 따라 여러 가지 방향 전환을 겪었습니다.Sokal은 원래 엄격하게 2D 예술 스타일을 원했지만 결과에 [A 9]실망했습니다.연구팀은 시간이 많이 걸리는 3D 캐릭터 모델링 대신 컴퓨터 배경에 맞춰진 실제 배우를 사용하는 것을 고려했지만 실제와 가짜 요소의 구성이 불편하다는 것을 발견했습니다.동시에, Duquesne과 퍼블리셔는 매우 인터랙티브한 제품을 추구한 반면, Sokal은 처음에 이 게임을 보다 수동적인 [A 6]경험으로 생각했다.기자에게 먹이고 수분을 공급해야 하는 것과 같이, 밤낮으로 진행되는 진행은 좌절감을 주는 실패 상태를 만들었기 때문에 폐기되었다.

차후 개발

Anuman interactive는 2010년 11월에 게임의 iOS 포트에서 작업을 시작했습니다.2011년 4월 발매일이 그 [11]해 2월 25일에 발표되어 최종적으로 2011년 [12]6월 7일에 발매되었다.

모바일[8] 기기용 어드벤처 게임 개발사인 Tetraedge Games는 Anuman과 사무실 공간을 공유하여 효율적으로 상호 통신할 수 있었기 때문에 포트를 만들기로 선택되었습니다.테트라에지의 공동 설립자 Emmanuel Zaza는 가장 큰 장애물은 제대로 정리되지 않은 모든 오래된 개발 데이터를 분석하는 것이라고 말했다.이 포트는 게임 내 비주얼과 컷씬 비디오 화질이 크게 향상되었으며, 새로운 플레이 가능 영역인 등대 꼭대기가 특징입니다.Benott Sokal은 새로운 선수들이 즐길 수 있는 게임이 재발매되기를 간절히 원했고, Tetraedge [8]팀과 협력했다.

풀어주다

Amerzone은 1999년 3월 18일 프랑스에서 4개의 Windows용[13] CD-ROM으로 출시되었습니다.Mac OS 및 PlayStation 포트는 그 해 9월과[14] 12월에 출시되었습니다.또한 12월에는 DVD-ROM이 재출시되었는데, 이 게임의 컷신은 스매커 비디오아닌 MPEG2 형식이었다.DVD-ROM 버전은 Mindscape에 의해 재출시되었고, 그 중 일부는 다른 어드벤처 타이틀과 함께 할인된 가격으로 개봉되었다.

공식 전략 가이드 Amerzone: Strategies & Secrets는 1999년 6월에 발매되었습니다.게임 소개 에도 Amerzone 우주에 대한 가이드, Sokal과의 인터뷰 및 비하인드 정보가 포함되어 있습니다.또 다른 책 Amerzone: 캐스터먼이 1999년 11월 출간한 '탐험의 회고록'이다.게임의 예술과 최종 제품으로 만들어지지 않은 컨셉트 아트를 취합하고 있습니다.여기에는 이미지에 대한 텍스트 설명이 첨부되어 있으며, 대부분은 게임 내 탐험 저널에서 가져온 것입니다.

2014년 1월 29일, 게임의 안드로이드 포트가 [15]출시되었습니다.iOS 릴리즈와 동일합니다.

접수처

판매의

Amerzone은 놀라운 상업적 성공을 거두었다.[16] GameSpot UK는 1999년 6월에 "프랑스에서 큰 성공을 거두었다"[17]고 언급했다.1999년 3월 프랑스에서 출시된 이후 5월 초까지 1만 대가 팔려나갔고, 이는 프랑스 신문 리베레이션이 유망한 신호로 [18]여겼던 수치다.그 게임은 유통기한[19]길었다.2002년 [20]3월까지 전 세계 판매량 50만부를 돌파했다.당시 La Libre Belgique의 Mathieu Van Overstraeten은 이러한 판매는 Beno cant Sokal의 작품에서 이례적인 것이라고 지적했으며, Canardo 인스펙터 1권[16]판매량은 평균 30,000대였다.2007년, 소칼의 화이트 버드 프로덕션의 Michel Bams는 Amerzone이 100만대 [21]이상의 매출을 올렸다고 보고했습니다.궁극적으로,[22] 이 게임은 2013년까지 150만 부가 팔렸다.

비판적인 리뷰

그 경기는 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다.이 프레젠테이션은 널리 찬사를 받았습니다. 비주얼은 "대단하다"[26] "놀랍다"[27]고 불렸으며, 일부에서는 과도한 픽셀화를 불평하기도 했지만,[27][28] 종종 미스트의 비주얼과 비교되기도 했습니다.그 컷신은 높은 화질로 [25][29]호평을 받았다.줄거리와 분위기는 "매우 좋다", "재미있고 잘 발달되어 있다", "고상하다"[29]로 불리며 일부 비평가들은 베른의 [citation needed]소설에 비유했다.그러나 [citation needed]이 이야기의 직선성은 비판을 불러 일으켰다.

더 분열적인 것은 어려움이었다: 어떤 이들은 선수들이 [24][28]막히는 것을 막아준다는 이유로 환영하는 반면, 다른 이들은 그것이 게임을 너무 단순하게 만들고 너무 [26][27][29]빨리 끝낸다고 불평했다.포인트 앤 클릭 인터페이스가 번거롭거나 [25][27]어색하다는 불만도 간혹 있었습니다.사운드 디자인은 게임의 가장 비판적인 부분이었다: 제한된 음악은 반복적이고 형편없다고 여겨졌다.몇몇 리뷰어는 주변 음향 [24][28][29]효과에 대해 긍정적이었다.

이 게임은 또한 TéléramaLibération과 같은 주류 출판사들로부터 많은 관심을 받았으며 둘 다 매우 긍정적인 [6]평가를 받았다.

어워드

Amerzone은 1999년 [30]모나코에서 열린 이매지나 페스티벌에서 게임 부문 Pixel-INA 상을 수상했다.Sokal은 이 게임의 상업적 성공을 이 영예의 [6]덕분으로 돌린다.

레거시

이 게임은 프랑스 컴퓨터 어드벤처 [31]게임의 가장 좋은 예 중 하나로 꼽혀 왔다.2003년, Benott Sokal은 그의 새 회사인 White Bird Productions의 로고와 이름을 게임에서 차용했다.Amerzone은 그의 후기 게임들, 특히 Syberia 시리즈에서 가끔 언급된다.Amerzone은 2009년 [32]10월에 발매된Syberia Collection으로서 처음 2개의 Syberia와 함께 수집됩니다.

메모들

  1. ^ 박물관에서 발레무아에게 보낸 편지에서 말한 것처럼 등대에서 발견된 것
  2. ^ a b c Valembois가 기자에게 건넨 편지처럼
  3. ^ Valembois의 일기에 언급된 바와 같이
  4. ^ 맥코스키가 발렘부아에게 보낸 편지에서 말한대로 등대에서 발견된 것처럼
  5. ^ 저널은 발레부아가 1932년 10월에 떠났다고 주장하지만 발레부아의 편지에는 6월로 돼 있다.1932년 7월 탐험대의 사진도 이 섬에서 찾을 수 있다.Amerzone에 따르면: Strategies & Secrets (40페이지)10월의 날짜는 표준적인 날짜이며, 그 외의 날짜는 실수입니다.
  6. ^ Amerzone에 따르면: Strategies & Secrets, 플레이어가 마주치는 디스크는 Valembois에 의해 Amerzone으로 우편으로 발송되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b iTunes 스토어Amerzone 2016-03-15 Wayback Machine에 보관
  2. ^ a b Mac App StoreAmerzone은 Wayback Machine에서 2016-03-21 아카이브 완료
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