베저위저

Bezzerwizzer
베저위즈
트라이비아, 전술, 속임수의 게임
Bezzerwizzergameboard.jpg
커버 이미지
제조자아스모디, 베저위저 노르딕 앱스
디자이너제스퍼 뷔로
년 활동2006-현재
플레이어스2-4팀
설정시간5분
플레이타임45분
무작위 찬스낮음 – 중간
(질문 카테고리)
연령대15+를 목표로 함
필요한 기술일반적인 지식, 전술
웹사이트http://www.bezzerwizzer.co.uk/

베저위즈ER은 트라이비아, 전술, 속임수를 결합한 트라이비아 게임이다.이 게임은 Dane Jesper Bülow에 의해 2005년에 발명되었다.

이름 "BEZZ"ERWIZER'는 독일어 '베서위서'에서 유래되었다.이 게임에서, 베저위저는 "모든 것을 아는" 사람이다. 그는 다른 모든 사람들을 앞지르는데 의지한다.

베제르위저 노르딕, 베저위저 노르딕ERWIZZER 보드게임은 2006년 덴마크에서 설립되었다.이후 수많은 퀴즈와 파티게임을 발표해 2021년까지 400만 게임 가까이 팔렸다.

베저위즈ER은 2006년에 덴마크에서 처음 출판되었다.2007년 독일에서는 마텔과 연합하여 게임이 시작되었고, 2008년에는 베저위저 노르딕이 스웨덴과 노르웨이에서 게임을 발매한다.Mattel은 영국, 프랑스, 독일, 그리고 미국을 위한 버전을 출시했다.베저위저 노르딕은 핀란드, 네덜란드, 벨기에에서도 이 게임을 시작했다.스페인에서는 2016년 팔로미르 주고스라는 회사가 스페인어 버전을 출시했다.

이 게임은 현재 덴마크, 노르웨이, 스웨덴, 아이슬란드, 독일, 폴란드, 네덜란드, 영국에서 이용 가능하다.

출판사의 성공을 바탕으로 2019년 베저위저 노르딕을 글로벌 보드게임 유통업체 아스모디그룹이 인수한다.아스모디는 많은 나라에 사무실을 가지고 있고 현재 50개 이상의 시장에 보드 게임을 배급하고 있다.

게임플레이

베저위저 타일

질문 유형

문항은 20개의 다른 범주로 나뉜다. 각 범주는 다른 주제에 기초한다(영문자순).

  • 건축(건축, 건축가 및 건축 스타일)
  • 아트 & 스테이지(클래식 음악, 연극, 그림 및 조각)
  • 비즈니스(기업, 비즈니스 담당자 및 제품)
  • 연예인(뮤지션, 배우, 스포츠 피플, 미디어 스타)
  • 디자인(패션, 가구, 인테리어, 디자이너 및 로고)
  • 영화(배우, 감독, 제목 및 영화 인용문)
  • 음식 & 음료(게스트론, 요리사, 레스토랑 및 요리책)
  • 지리(국, 도시, 해양, 강, 호수 및 산)
  • 역사(역사적 인물, 장소 및 사건)
  • 언어(외국어, 문법, 숙어세칭)
  • 문학(제목, 작가, 문학자)
  • 음악(예술가, 앨범, 노래 및 가사)
  • 자연(동물, 식물, 지질, 환경)
  • 정치(정치인, 정당 및 정부 형태)
  • 과학(물리학, 화학, 수학, 천문학, 해부학 및 의학)
  • 사회(조직, 기관, 입법 및 매체)
  • 스포츠(선수, 종목, 이벤트 및 기록)
  • 기술 & 게임(기술, IT, 발명 및 게임)
  • 텔레비전(프로그래밍, 시리즈, 역할 및 호스트)
  • 전통 & 신념(종교, 신화, 관습 및 전설)

세우다

선수들은 팀으로 나뉘는데, 대부분 따로 경기를 한다.각 팀이 플레이 피스를 선택하고 두 개의 BEZZ를 가져간다.ERWIZZER 타일(문자 B로 표시됨)과 동일한 색상의 ZWAP(문자 Z로 표시됨) 타일 1개.

그런 다음 각 팀은 가방에서 무작위로 4개의 카테고리 타일을 추첨하여 선호도에 따라 타일 보드에 배치한다.각 문항은 위의 점 수에 따라 결정되는 점 값을 가진다.예를 들어, 팀은 음악, 영화, 자연 그리고 정치 타일을 선택할 수 있다.만약 그들이 한 과목에서 문제를 바로 맞힐 자신이 있다면, 그들은 그것을 보드의 네 번째 칸(정답을 위해 네 번째 칸은 정답이다.질문들 사이에 명백하게 다양한 어려움은 없다.

먼저 뛰는 팀은 무작위로 뽑힌다 – 먼저 가는 팀은 실질적인 이점이 없다.

놀이

더 베즈ERWIZZER 게임 보드

매 점마다 한 팀이 한 칸씩 앞으로 나아간다.

플레이는 먼저 플레이하는 팀으로부터 시계 방향으로 간다.이 팀은 자신들이 보드에 올린 주제를 바탕으로 우선 원포인트 질문을 받게 된다.팀은 질문에 답하고, 정답을 맞히면 그에 상응하는 점수를 매긴다.오답은 벌칙이 없다.팀이 돌아가는 동안 팀은 ZWAP 타일을 사용할 수 있다.이렇게 하면 이 팀은 두 개의 타일을 교환할 수 있다(한 번 해당 라운드에서 이러한 질문을 받지 않은 경우).두 팀 간에 타일 2개를 교환하거나 같은 팀(자체 포함)의 타일 2개를 교환하여 다른 주문을 작성할 수 있다.팀은 라운드 동안 하나의 타일을 연주할 수 있다.

모든 질문을 한 번 받은 후 - 네 팀이 경기를 할 경우 16개의 질문이 주어지며 - 라운드가 종료된다.카테고리 타일 4개를 다시 따고 나면 경기는 정상적으로 이어진다.

엔드게임

같은 라운드에서 다른 팀도 결승에 오르지 않는 한 가장 먼저 결승에 오른 팀이 우승자다.둘 이상의 팀이 같은 라운드를 마치면 급사한다.각 팀은 급사 라운드를 할 때마다 가방에서 하나의 카테고리 타일을 뽑아 거기에 대한 하나의 질문을 받는다.팀들은 그들이 정확하게 답하거나 모든 팀이 그 질문의 답안을 잘못 받았을 때 매 라운드마다 급사 상태에 있다.갑작스러운 죽음으로 남은 마지막 팀이 우승자로 선언된다.

한 팀이 홈 스트레치(보드 마지막 다섯 칸 이내)에 위치할 경우 다른 팀이 강제로 뒤로 이동시킬 수 있다.공격 팀은 BEZZ를 하면서 이렇게 한다.ERWIZER 타일.공격팀이 질문에 정확하게 답하고 수비진이 그렇지 않을 경우 스스로 앞으로 나아가는 대신 수비진의 피스를 뒤로(동일점수) 옮기는 선택을 할 수도 있다.