바이노럴 녹음
Binaural recording바이노럴 레코딩은 2개의 마이크를 사용하여 소리를 녹음하는 방법으로, 실제로 연주자나 악기와 함께 방에 있는 청취자에게 3D 스테레오 사운드 감각을 주기 위해 배열되어 있습니다.이 효과는 종종 더미 헤드 녹음이라고 알려진 기술을 사용하여 만들어지는데, 이 기술은 마네킹 헤드의 각 귀에 마이크가 장착되어 있습니다.바이노럴 녹음은 헤드폰을 사용한 재생을 목적으로 하고 있어 스테레오 스피커에서는 올바르게 번역되지 않습니다.3차원 또는 "내부" 형식의 사운드에 대한 이 아이디어는 청진기가 "인헤드" 음향 효과를 창출하고 IMAX 영화가 3차원 음향 효과를 창출하는 등 많은 분야에서 유용한 기술 발전으로 이어졌습니다.
바이노럴이라는 용어는 1950년대 중반 음반업계가 마케팅 유행어로 체계적으로 잘못 사용했기 때문에 스테레오라는 단어의 동의어로 자주 혼동되어 왔다.기존의 스테레오 녹음은 사람의 청취에 따라 자연스럽게 이루어지기 때문에 자연스러운 귀 간격이나 머리와 귀의 "헤드 섀도"는 고려하지 않고 청취 위치에 고유한 청각 간 시차(ITD)와 청각 간 레벨 차이(ILD)를 발생시킵니다.기존의 스테레오와 함께 라우드스피커-크로스톡은 양귀 재생을 방해하기 때문에(즉, 헤드폰과 같이 각 채널의 스피커에서 나오는 소리가 대응하는 쪽의 귀만이 아닌 양쪽 귀로 들리기 때문에), 헤드폰 또는 루드용 신호의 크로스톡 취소가 필요합니다.Ambiophonics와 같은 피커가 필요합니다.종래의 스피커 스테레오, 즉 MP3 플레이어를 사용한 청취에서는, 구형의 마이크로폰이나 앰비오폰등의 준바이노럴 레코딩에 핀나리스 더미 헤드가 바람직하다.일반적으로 진정한 바이노럴 결과를 얻으려면 마이크에서 청취자의 뇌까지 오디오 녹음 및 재생 시스템 체인은 핀네(가급적 청취자 자신의 것)와 헤드섀도를 한 세트만 포함해야 합니다.
역사
바이노럴 레코딩의 역사는 [1]1881년으로 거슬러 올라간다.최초의 바이노럴 유닛인 테트로폰은 클레망 아데르에 [1]의해 발명되었다.그것은 오페라 가르니에의 전면 가장자리를 따라 설치된 탄소 전화 마이크 배열로 구성되었다.이 신호는 전화 시스템을 통해 가입자들에게 전송되었고, 가입자들은 각각의 귀에 작은 스피커가 달린 특별한 헤드셋을 착용해야 했다.
1978년, 루 리드는 라이브와 스튜디오 [2]녹음을 결합한 최초의 상업적인 바이노럴 팝 음반인 스트리트 트러블을 발매했다.
바이노럴은 고품질 녹음에 필요한 고가의 특수 장비와 적절한 재생을 위한 헤드폰의 필요성 때문에 백그라운드에 머물렀다.특히 워크맨 이전 시대에는 대부분의 소비자들이 헤드폰을 불편하다고 여겼으며, 가정용 스테레오 시스템이나 자동차에서 들을 수 있는 녹음에만 관심이 있었다.마지막으로, 기록될 수 있는 유형의 것들은 일반적으로 높은 시장 가치를 가지고 있지 않다.스튜디오 녹음은 스튜디오의 공간적 품질이 매우 역동적이고 흥미롭지 않기 때문에 자연스러운 크로스피드를 넘어 바이노럴 설정을 사용하는 것이 거의 도움이 되지 않습니다.관심 있는 녹음은 라이브 오케스트라 공연이며, 도시 소리, 자연 및 기타 주제들에 대한 주변 "환경적" 녹음입니다.
현대는 헤드폰의 광범위한 가용성, 저렴한 녹음 방법, 360° 오디오 기술에 대한 일반적인 상업적 관심 증가로 인해 바이노럴에 대한 관심이 되살아났다.
온라인 ASMR 커뮤니티는 바이노럴 레코딩을 폭넓게 채용하고 있는 또 다른 운동입니다.
상업적인 엔터테인먼트와 관련하여 돌비 애트모스와 기타 360° 오디오 필름 기술이 부상하면서 바이노럴 시뮬레이션의 사용이 인기를 끌고 있습니다.이는 헤드폰과 이어폰에 360° 사운드트랙을 완벽하게 적용하기 위한 목적입니다.헤드셋 스피커를 2개만 사용해도 360°의 영화나 음악을 생생한 서라운드 사운드를 그대로 감상할 수 있다.특히 360° 멀티채널 사운드트랙은 헤드폰으로 들으면 자동으로 시뮬레이션 바이노럴 오디오로 변환됩니다.
2020년 영국의 영화 제작자 니콜라스 쿨리는 주문형 비디오 플랫폼(아마존 프라임 비디오)[3]에 소개된 바이노럴 단편 영화 '리어 미러'[3][4]를 출시했다.
2021년, 영국의 싱어송라이터 애나 아론은 바이노럴 [5]형식으로 싱글 'A Perfect Day'를 발매했다.
녹음 기술
심플한 녹음 방법에서는, 2개의 마이크가 18 cm(7 인치) 간격으로 서로 마주 보고 배치됩니다.이 방법으로는 실제 바이노럴 녹음이 생성되지 않습니다.거리와 위치는 보통 사람의 귓구멍과 거의 비슷하지만, 그것이 필요한 전부는 아니다.더 정교한 기술들이 미리 포장된 형태로 존재한다.일반적인 바이노럴 녹음 유닛은 더미헤드에 장착된 2개의 고음성 마이크를 가지고 있으며, 이어모양의 금형에 삽입하여 소리가 사람의 머리를 감싸면서 자연스럽게 발생하는 모든 오디오 주파수 조정(정신음향학 연구 커뮤니티에서 헤드 관련 전달 함수(HRTF)로 알려져 있음)을 완전히 포착할 수 있도록 한다.외이와 내이의 형태.
재녹음 기술
바이노럴 재녹음 기술은 간단하지만 잘 확립되지 않았다.그것은 영화 사운드 디자이너들이 실제 장소의 확성기를 통해 소리를 재생한 후 재녹음하는 기술인 [6]월드라이징의 같은 원리를 따른다.[7]
공간을 이용해 소리를 조작하고 다시 녹음하는 것은 수년 동안 녹음 스튜디오의 에코 챔버를 사용하여 이루어졌습니다.1959년, 어빙 타운센드는 1959년 마일즈 데이비스의 앨범 Kind of Blue의 사후 제작 과정에서 에코 챔버를 사용한 것으로 유명하다."'카인드 오브 블루'에 대한 에코 챔버의 효과는 약간의 감미료에 불과합니다.30번가에서는 스피커와 좋은 전방위 [8]마이크를 설치하는 곳이면 어디에서나 믹싱 콘솔에서 천장이 낮은 콘크리트 지하실(12x15피트 크기)로 줄이 연결되었습니다.
바이노럴 재녹음에서는 바이노럴 마이크를 사용하여 멀티채널 스피커 셋업으로 재생되는 콘텐츠를 녹음한다.따라서 바이노럴 헤드 또는 마이크는 이론적으로 인간이 멀티채널 콘텐츠를 어떻게 들을지에 대한 녹음을 만들고 있다.예를 들어, 영화의 사운드 트랙은 주어진 위치의 모든 환경 신호와 함께 바이노럴 마이크를 통해 녹음되며, 반향은 인간의 몸통에서 일반적으로 생성되는 신호(HATS 모델을[9] 사용한다고 가정)를 포함한다.이 방법은 Neumann [10]KU 100으로 만든 특정 바이노럴 녹음과 같습니다.
Brüel & Kjér 및 DTU는 MRI 스캐너를 사용하여 많은 수의 인간 귀의 기하학적 구조를 수집했습니다.고막에 인접한 뼈 부분을 포함한 전체 귓구멍 형상을 캡처하여 이 데이터를 후처리하여 평균 인간 귓구멍 형상을 결정하였습니다.이를 바탕으로 고주파 머리 및 몸통 시뮬레이터(HATS) 타입 5128은 전체 가청 주파수 범위(최대 20kHz)[11]를 포괄하는 음향 특성을 매우 사실적으로 재현한다.
재생
헤드폰을 통한 바이너럴 녹음 재생에는 몇 가지 문제가 있습니다.이어채널 입구에 설치된 마이크에 의해 잡히는 소리는 독립형 마이크에 의해 잡히는 것과 매우 다른 주파수 스펙트럼을 가지고 있다.확산장 헤드 전송 함수(HRTF)는 가능한 모든 방향에서 발생하는 소리의 평균적인 고막 주파수 응답으로 피크와 딥이 10dB를 초과할 정도로 매우 그로테스크합니다.특히 약 2kHz에서 5kHz의 주파수는 자유장 [13]표시에 비해 강하게 증폭됩니다.
이미 알려진 문제
추골 문제
2012년 1월 BBC R&D는 BBC Radio 4와 협력하여 Michael [14]Morpurgo의 책인 Private Peace의 바이노럴 프로덕션을 제작했습니다.88분짜리 드라마화는 5.1 스피커 시스템을 재현한 것으로 4가지 변형으로 구성됐다.각 바리에이션의 개시시에, 청취자는 일련의 테스트 신호를 듣고, 어느 버전을 선택할지를 선택할 수 있게 되어, 청취자에게 최고의 공간 체험을 제공할 수 있습니다.이를 통해 BBC R&D는 바이노럴 재생의 성공에 변화가 있을 것이라는 것을 인정하고 HRTF 데이터 세트에 따라 다른 혼합물을 제공했습니다.'평화 일병'의 석방에는 모든 청취자가 응답해야 하는 설문조사가 함께 있었다.청취자와 함께 바이노럴 재생산이 성공했는지, 청취자가 가장 성공적이었다고 생각하는 버전(1-4)에 대해 질문했다.
2012년 9월 BBC R&D의 Chris Pike와의 인터뷰에서 Pike는 "공간적으로 좋은 인상을 받을 수 있지만 종종 추골의 색깔이 문제가 된다"[15]고 말했다.추색 문제는 대량의 공간 강화 연구에서 언급되고 있으며, 예를 들어 바이노럴 오디오 재생 시 HRTF 데이터가 오용되거나 불충분하거나 최종 사용자가 수집된 HRTF 데이터에 대해 단순히 잘 반응하지 않는 결과로 볼 수 있습니다.Francis Rumsey는 2011년 기사 "Whoose head is anyway?"에서 "잘못 구현된 HRTF는 추골의 품질 저하, 외부 외화 저하 및 다수의 원치 않는 [16]결과를 초래할 수 있다"고 밝혔습니다.HRTF 데이터를 정확하게 파악하는 것이 최종 제품을 성공시키기 위한 중요한 포인트이며, HRTF 데이터를 가능한 한 광범위하게 함으로써 추체 문제 등 오류가 발생할 여지가 줄어듭니다.Private[14] Peace에 사용되는 HRTF는 공간감을 포착하기 위해 반향실에서 임펄스 반응을 측정하여 설계되었지만 매우 외부적이지 않고 [15]Pike가 지적한 것처럼 명백한 뇌 문제가 있습니다.
캘리포니아의 Senheiser Research Laboratories의 Juha Merimaa's는 '양안 합성에서 추체 효과를 줄이기 위한 HRTF 필터의 수정, 파트 2:'라는 제목의 논문에서 HRTF 필터와 EQ를 사용하여 추체 문제를 줄이는 것에 대해 설명합니다.개개의 HRTF([17]2010).그의 연구는 HRTF 필터를 사용하여 추체 문제를 줄인 것이 청취자 패널에서 테스트했을 때 데이터를 사용하여 이전에 달성한 공간 위치 파악에 영향을 미치지 않는다는 것을 발견했다.이는 HRTF 데이터로 처리된 오디오에 대한 추체 문제의 영향을 줄이는 방법이 있지만, 이는 오디오의 EQ 조작을 더 진행한다는 것을 의미합니다.만약 이 경로를 더 탐구한다면, 연구자들은 오디오가 더 큰 공간 인식을 얻기 위해 많은 양의 조작을 하고 있다는 사실에 만족해야 할 것이고, 이러한 조작이 오디오에 돌이킬 수 없는 변화를 가져올 것이라는 사실에 만족해야 할 것이며, 콘텐츠 제작자들은 이에 만족하지 않을 수 없을 것이다.어느 정도의 조작이 적절한지, 조작이 있는 경우 최종 사용자의 경험에 어느 정도 영향을 미칠지를 고려해야 합니다.BRIR 및 HRTF 데이터가 수집된 룸을 고려하는 것이 중요합니다.다른 룸이 최종 결과에 영향을 미치기 때문입니다.
일련의 HRTF 데이터를 기록할 때 배포할 수 있는 측정치는 한정되어 있으며 최종 사용자는 자신에게 가장 적합한 결과를 찾아야 합니다.물론 개인에게 최적의 HRTF 데이터는 모바일 애플리케이션용 콘텐츠 제작자가 현재 참여하고 있는 것이 아니라 자신의 PINNA에서 수집되는 정보일 것입니다.따라서 비개인 HRTF 데이터를 사용하거나 공간 조작의 영향을 받은 음성을 배포하려고 할 때 추골 문제가 불가피할 수 있습니다.오디오의 공간 인식을 개선하기 위한 가장 실현 가능한 경로는 헤드 트래킹의 가능성이나 사용자 측에서 HRTF 데이터를 수집하는 다른 방법을 조사하는 것일 수 있습니다.
소비자가 사용하는 헤드폰은 최종 결과에 영향을 미칠 수밖에 없다.헤드폰 사용을 둘러싼 문제는 소비자용 헤드폰의 품질 범위가 넓다는 것이다.많은 mp3 플레이어와 태블릿은 전통적으로 저렴한 이어폰과 함께 제공되며 이것들은 공간적으로 강화된 오디오에 문제를 일으킬 수 있다.
사용자가 듣는 오디오의 색채를 줄이기 위해 가능한 한 평평한 주파수 응답을 제공하도록 설계 및 보정된 헤드폰이 이상적인 청취 환경을 경험할 수 있습니다.대부분의 경우, 최종 사용자가 콘텐츠 작성자의 의도대로 정확하게 음성을 들을 수 있는 헤드폰에 투자하는 것은 문제가 되지 않습니다.대신 번들 헤드폰을 계속 사용하거나 특정 아티스트가 보증하고 브랜드화한 헤드폰에 투자하는 경우도 있습니다.앞서 설명한 바와 같이 BRIR 및 HRTF 데이터를 사용하여 공간적으로 개선된 오디오, Chris Pike 및 BBC R&D에 [15]의해 사용되는 기술을 만들 때 추체 효과의 문제가 존재합니다.그 결과 추골 문제가 발생하여 이 방법은 헤드폰의 오디오를 공간적으로 확장시키는 데 아직 성공하지 못할 수 있지만 헤드폰 선택에서도 이러한 추골 문제가 발생합니다."브라이어와 HRFT 데이터 사용으로 인해 발생하는 추체 문제는 mp3 플레이어로 얻을 수 있는 값싼 헤드폰과 멋진 센하이저 사이의 차이보다 더 심각하지 않습니까?"[15]
일반적으로 사용되는 바이노럴 마이크
Brüel & Kjér 머리 및 몸통 시뮬레이터(HATS)
전화 핸드셋, 헤드셋, 음성 회의 장치, 마이크, 헤드폰, 보청기 및 보청기 [18]등의 현장 전기 음향 테스트를 사용하도록 설계되었습니다.다른 모델과 달리, 이러한 모델은 인간의 청력을 최대한 가깝게 복제하도록 설계된 머리와 몸통 시뮬레이터(HATS)이다.
노이만 KU 100
노이만 KU 100은 바이노럴 스테레오 녹음에 사용되는 더미 헤드 마이크입니다.사람의 머리를 닮았고 귀에 마이크 캡슐이 2개 내장돼 있다.[10]노이만은 일반적으로 사용되는 바이노럴 마이크이며 BBC R&D [19]팀이 사용하는 기능이 있습니다.
G.R.A.S. 머리 및 몸통 시뮬레이터 KEMAR(HATS)
KEMAR은 처음에 보청기 개발을 위해 청각 산업과 협력하여 발명되었으며, 여전히 이 산업의 사실상의 표준이 되고 있습니다. 그러나 그 이후로 KEMAR의 사용은 통신, 청력 보호 테스트, 자동차 개발 등 많은 다른 산업으로 확산되었습니다.KEMAR은 가능한 한 평균적인 인간 측정에 가까운 대규모 통계 연구를 사용하여 설계되었다.또한 KEMAR 모델은 이 목록에서 몸통 모델을 특징으로 하는 유일한 마이크이다.몸통 반사는 성공적인 바이노럴 [20]기록을 만드는 데 상당한 기여를 하는 것으로 나타났다.
코어 사운드 바이노럴(CSB) 마이크 세트
1989년에 도입된 CSB는 최초의 클립 온 미니어처 바이노럴 마이크 세트입니다.그것들은 30년이 지난 지금도 Low Cost Binaural(LCB; 저비용 바이노럴) 마이크 세트 및 DPA 4060 시리즈캡슐을 사용한 하이엔드 바이노럴(HEB) 마이크 세트와 함께 생산 바이노럴) 마이크 세트와 함께 생산되고 있습니다.사용자의 머리와 귀를 사용하기 때문에 일반적인 핀나, 머리, 어깨를 사용하는 바이노럴 헤드와는 달리 HRTF는 정확합니다.
3Dio 범위
바이노럴 마이크의 3Dio 범위는 2개의 실리콘 이어(핀나) 몰드를 19cm(7.5인치)로 분리한 것이 특징입니다. 이는 사람 귀 사이의 평균 거리에 가깝습니다.마이크는 Free Space 및 Free Space XLR 모델의 Primo EM172에서 Pro II 모델의 DPA 4060s까지 이어 내부에 배치되어 있습니다.예를 들어 3Dio 범위는 Neumann KU 100보다 상당히 저렴하기 때문에 소비자 수준에서 프로슈머 수준에서 더 많이 사용됩니다.KEMAR 또는 KU 100과 비교한 3Dio 모델의 주요 차이점은 헤드 모델이 없다는 것입니다.3Dio는 전적으로 핀나 몰드에 의존하여 스테레오 녹음의 바이노럴 효과를 달성합니다.
사운드 코드 칸
Kaan은 사운드 아티스트를 위한 DIY 바이노럴 마이크입니다.모든 사람에게 내재된 공명 주파수를 평균화하기 위해 인간의 귓구멍을 평균화한 3D 프린팅 모델입니다.폼 팩터와 무게로 인해 ADC 및 레코더와 함께 다른 마이크로는 하기 어려웠던 환경을 쉽게 샘플링할 수 있습니다.
마이크는 Primo EM 172와 235mm를 귓불까지의 평균 거리를 사용하여 이어 드럼에 정확히 배치한다.칸 운하의 S자형은 잃어버린 머리를 더 많이 보충한다.
사운드 프로페셔널 SP-TFB-2
이어폰과 같은 인이어 웨어러블 스테레오 마이크를 사람의 핀나 안에 장착.이 마이크는 사용자의 핀나를 사용하여 바이노럴 [21]효과를 발생시킵니다.
ZiBionic
ZiBionic One은 ASMR 녹음용 바이노럴 마이크입니다.바이노럴 기록 장치의 특정 형태와 크기는 "흡수, 투과, 반사, 간섭과 같은 음파의 거동에 영향을 미친다."3Dio와 마찬가지로 ZiBionic은 헤드모델은 없지만 헤드섀도와 체형이 구부러져 있어 귀 모양의 마이크 안에 있는 2개의 캡슐로 ASMR 녹음 기술(속삭임 등 근거리 음원)을 보다 효과적으로 검출할 수 있다.
후크시
Hooke Verse는 비교적 새로운 바이노럴 장치로, 블루투스를 이용한 녹음 장치에 무손실 녹음으로 연결하는 인이어 웨어러블 마이크 세트입니다.개발된 코덱을 통해 사용자는 비디오와 함께 오디오를 캡처할 수 있습니다.또한, 이 장치는 착용 가능한 기기와 스마트폰의 일반적인 문제인 풍절음을 줄이기 위해 마이크 윈드스크린을 사용한다."스마트폰 제조업체들은 풍절음 때문에 이중적인 문제에 직면해 있습니다. 통기 중에 난기류가 있을 뿐만 아니라 스마트폰의 직사각형 모양은 [22]주위에 미세한 소용돌이를 일으킵니다.
「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스
- ^ a b Mattana, Anthony (2017-07-31). "The History of Binaural Audio, Part 1: The First Experiments, 1881-1939". LinkedIn. Retrieved 2021-09-25.
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- ^ "How to reduce wind noise on your smartphone recordings".
외부 링크

- The Verge 기사 - 사운드로 둘러싸인 3D 오디오가 뇌를 해킹하는 방법
- 3D 바이노럴 녹음의 예