C-K 이론
C-K theory![]() |
C-K 디자인 이론 또는 개념-지식 이론은 디자인 이론이자 디자인 이론이다.설계 논리를 확장 프로세스의 논리, 즉 미지의 객체의 생성을 정리하는 논리로 정의합니다.이 이론은 체계적 디자인, 공리적인 디자인, 창의성 이론, 일반적이고 형식적인 디자인 [1]이론을 포함한 몇 가지 디자인 이론의 전통을 기반으로 합니다.C-K 디자인 이론에 대한 주장은 다음과 같은 최초의 디자인 이론이라는 것을 포함한다.
- 설계 도메인 또는 객체로부터 독립된 포괄적인 설계 공식화 제공
- 동일한 프레임워크 내에서 설계 프로세스와 같이 발명, 창조 및 발견에 대해 설명합니다.
이론의 이름은 중심 전제인 두 공간의 구별에 기초하고 있습니다.
- 개념 C의 공간
- 지식 K의 공간
설계 프로세스는 C→C, C→K, K→C, K→[2]K의 4가지 유형의 연산자를 적용하여 C와 K 공간을 이중으로 확장하는 것으로 정의된다.
C-K 이론의 초안은 Armand Hatchuel에 의해 스케치되었고[3], 그 후 Hatchuel과 그의 동료인 Beno weilt [4]Weil에 의해 개발되었다.최근의 출판물들은 C-K 이론과 다양한 산업에서의 그 [5]실용성을 설명한다.
C-K 이론의 창시
C-K 이론은 기존 설계 [6]이론의 세 가지 인식 한계에 대한 응답이었다.
- 문제 해결 이론과 동화되었을 때 디자인 이론은 디자인의 혁신적인 측면을 설명할 수 없습니다.
- 객체 영역, 기계 설계, 건축 또는 산업 설계에 의존하는 고전적인 설계 이론은 그들의 특정 지식 기반과 맥락에 맞춘 설계 이론을 선호했다.통일된 설계 이론이 없으면 실제 설계 상황에서 협력에 어려움을 겪습니다.
- 디자인 이론과 창의성 이론은 별개의 연구 분야로 발전해 왔다.그러나 디자인 이론에는 디자인의 창의성, 놀랍고 우연한 측면이 포함되어야 합니다. 반면 창의성 이론은 디자인 분야에서 [7]흔히 볼 수 있는 의도적인 발명 과정을 설명할 수 없었습니다.
C-K 이론은 도메인에 의존하지 않고 알려지지 않은 물체에 작용하고 프로세스 중에 알려진 물체의 [8]정의를 변경할 수 있는 접근 방식을 사용한다.C-K 이론은 Hatchuel과[8] Weil에 의해 Braha의 Formal Design Theory와 Braha와 Reich's Couplled Design [9]Theory에 의해 밀접하게 관련되어 있으며, 둘 다 디자인 모델링을 위한 위상 구조에 기초하고 있다.
C-K 이론의 구조
C-K 이론의 핵심 개념은 설계 상황을 엄격하게 정의하는 것입니다.요약은 아직 존재하지 않고 부분적으로 [10]알려지지 않은 개체에 대한 불완전한 설명입니다.C-K 이론의 첫 번째 단계는 개념과 지식 공간 사이의 형식적 구별의 도입을 통해 간략을 개념으로 정의하는 것이다. 두 번째 단계는 이 두 공간 사이에 필요한 연산자를 특징짓는 것이다.
지식.
지식 공간은 설계자 또는 설계자 그룹이 사용할 수 있는 지식에 따라 논리적인 상태를 갖는 일련의 제안으로 정의됩니다.지식 공간(K-Space)은 설계자의 관점에서 확립된 모든 사물 및 진실을 기술합니다.그러면 K-Space는 설계 프로세스의 효과로 새로운 진실이 나타날 수 있기 때문에 확장 가능합니다.반대로 K-Space의 구조와 특성은 프로세스에 [8]큰 영향을 미칩니다.
개념.
개념은 K-Space에서 논리적 지위가 없는 제안으로 정의됩니다.C-K 이론의 중심적인 발견은 개념이 설계 과정의 필수 출발점이라는 것입니다.개념이 없으면 디자인은 표준 최적화 또는 문제 해결로 축소됩니다.개념은 설계자가 원하는 몇 가지 속성을 나타내는 알 수 없는 객체의 존재를 주장합니다.개념은 분할하거나 포함할 수 있지만 검색하거나 [8]탐색할 수 없습니다.
C-K 연산자
이러한 전제를 바탕으로 C-K 이론은 4개의 운영자의 결과로서 설계 프로세스를 보여준다.C→K, K→C, C→C, K→K.
- 초기 개념은 K: K→C의 명제를 사용하여 분할된다.
- 이러한 파티션은 개념에 새로운 속성을 추가하고 새로운 개념을 생성합니다. C→C
- 결합 C→K 덕분에 C의 이러한 확장이 K 공간의 확장을 유발할 수 있습니다. K→K
공정은 설계 사각형을 통해 합성될 수 있습니다.첫 번째 개념 C0에 대한 하나의 설계 솔루션은 K에서 새로운 명제를 형성하는 C-공간의 경로가 될 것이다.같은 C0에는 여러 설계 경로가 존재할 수 있습니다.
주요 조사 결과
다음 그래픽은 C-K 이론을 사용한 설계 과정을 요약한 것입니다.
- 엉뚱한 컨셉
크레이지 컨셉은 디자인 과정에서 탐색 경로로서 터무니없어 보이는 개념입니다.C-K 이론과 실용적 응용 모두 크레이지 컨셉이 지식을 추가함으로써 글로벌 디자인 프로세스에 도움이 될 수 있다는 것을 보여주었습니다. 크레이지 컨셉은 그 "미친 컨셉" 디자인 경로를 추구하기 위해 사용되는 것이 아니라 보다 "감각적인 개념"을 더욱 정의하여 최종적으로 결합으로 이어지도록 하기 위해 사용됩니다.다음 그림은 이 프로세스를 그래픽으로 나타낸 것입니다.
- 창의성 설계
디자인의 창의적 측면은 두 가지 확장에서 비롯됩니다. "새로운 아이디어"로 보일 수 있는 C 확장과 이러한 아이디어를 검증하거나 성공적인 [8]디자인을 위해 확장하기 위해 필요한 K 확장입니다.
- 설계 이론의 통일
도메인 의존 설계 이론은 K-공간의 일부 특정 구조 위에 구축되는데, 이는 일부 객체가 (모든 공학 분야와 마찬가지로) 불변한 정의와 속성을 가지고 있다고 가정하거나 K-공간의 안정적인 구조를 제시한다고 가정함으로써(예를 들어 객체의 기능이 기술적 기준과 독립적으로 정의될 수 있다는 것)이다.체계적 설계 이론에서와 같이 알라이제이션(alization)을 수행합니다.
- 디자인 이론
The Design Society's 2009 International Conference on Engineering Design에서는 C-K 이론을 공식 프레임워크로 사용한 과학적 발견과 설계 프로세스를 연결하는 수상[11] 논문이 발표되었습니다.디자인 과학이 가능하고, 보다 전통적인 한정 [12][unbalanced opinion?]합리성을 보완하는 것이 제안된다.
- 수학적 모델링
디자인에 대한 수학적 접근은 1960년대부터 크리스토퍼 알렉산더, 히로유키 요시카와, 댄 브라하, 요람 라이히와 같은 학자들에 의해 개발되었다.이들은 설계 솔루션과 요구사항 사이의 동적 공진화를 모델링하는 경향이 있었습니다.공학 설계 분야에서, C-K 이론은 논리 및 수학의 기본 문제와의 연결을 탐구하는 새로운 모델링 방향을 엽니다. 이것은 설계에 과학 모델을 사용하는 것과 다릅니다.C-K 이론은 집합론에서의 강제성과 직관적 [14]수학과 유사하다는 주장이 제기되어[13] 왔다.
- 산업용 응용 프로그램
C-K 이론은 1998년부터 프랑스, 스웨덴 및 독일에서 여러 산업 맥락에서 적용되어 왔다.일반적으로 디자인 [unbalanced opinion?][citation needed]및 연구개발 부서의 혁신 역량을 높이는 방법으로 사용됩니다.C-K 이론은 또한 표준 설계 관리 [15][16]방법의 한계를 극복하는 것을 목표로 협업 혁신을 위한 새로운 경영 원칙을 영감을 주었습니다.
레퍼런스
- ^ a b Braha D.와 Maimon O. 1998.설계의 수학적 이론: 기초, 알고리즘 및 응용 프로그램.스프링거.
- ^ Kazakçı, A.O.; Tsoukias, A. (22 May 2008). "Extending the C–K design theory: A theoretical background for personal design assistants". Journal of Engineering Design. 16 (4): 399–411. doi:10.1080/09544820500131300. ISSN 0954-4828. S2CID 62142059.
- ^ Hatchuel, Armand (1996). Théories et modèles de la conception, Cours d'ingénierie de la conception. Paris: École des Mines de Paris.
- ^ Hatchuel, A; B. Weil (2002). La théorie C-K : Fondements et usages d'une théorie unifiée de la conception (PDF). Colloque Sciences de la conception.
- ^ Hatchuel A., Le Masson P. & Weil B. (2004년), 실제 C-K 이론: 2011년 7월 20일 Wayback Machine, 제8회 국제설계회의, D.에서 산업용 어플리케이션의 교훈 아카이브.두브로브니크 마르야노비치, 2004년 5월 18일~21일: 245~257.
- ^ Hatchuel, A 및 Weil, B 2003, 혁신적인 디자인의 새로운 접근법: C-K 이론 소개 2011년 7월 20일 Wayback Machine에서 보관.스웨덴 스톡홀름, 국제 엔지니어링 설계 회의(ICED'03)의 진행, 페이지 109–124
- ^ 부추엘, 아르망, 르 마송, 파스칼, 베일, 브누아.(2008) 크리에이티브 디자인 연구: C-K 이론의 공헌 2011년 7월 20일 웨이백 머신에 아카이브.디자인 창의성 연구:디자인 사이언스, 컴퓨터 사이언스, 인지 사이언스 및 신경과학 접근법, 프랑스 엑상 프로방스, 2008년 3월 10일 ~ 11일
- ^ a b c d e Hatchuel A. and Weil B., C-K 디자인 이론: 고급 제형, 엔지니어링 디자인 연구, 19(4): 181~192, 2009
- ^ Braha D.와 Reich Y. 2003.복잡한 엔지니어링 설계 프로세스를 모델링하기 위한 토폴로지 구조.2013년 9월 26일 엔지니어링 디자인 웨이백 머신 리서치 14(4)에 보관: 185-199.
- ^ Eris, Ozgur (2004). Effective inquiry for innovative engineering design. Kluwer Academic Publishers.
- ^ Shai, O; Reich, Y; Hatchuel, A; 및 Subrahmanian, E. (2009) 창의성 이론과 과학적 발견: C-K 이론과 주입된 디자인의 연구.2011년 7월 20일 스탠포드 캘리포니아 ICE'09, 2009년 8월 24~27일, Wayback Machine, International Conference on Engineering Design, ICE'09에서 아카이브 완료.
- ^ Hatchuel A. & Weil B. (2002), C-K 이론: 통합 디자인 이론의 개념과 응용 2011년 7월 20일 웨이백 머신에서 아카이브, "디자인 과학에 관한 허버트 사이먼 국제 회의"의 속행, Lyon:
- ^ Hatchuel, Armand; B. Weil (2007). Design as Forcing: Deepening the foundations of Ck theory (PDF). 16th International Conference on Engineering Design. Archived from the original (PDF) on 20 July 2011. Retrieved 27 May 2010.
{{cite book}}
: CS1 유지보수: 위치(링크) - ^ Kazakci, Akin, and Hatchuel, Armand, Brouwer의 "창조적 주제"는 디자이너인가요? – C-K 디자인 이론의 관점에서 직감적 수학의 분석?2011년 7월 20일 Wayback Machine, International Conference on Engineering Design, ICE'09, Stanford CA, 2009년 8월 24~27일 아카이브 완료.
- ^ Hatchuel, A.; Le Masson, P. and Weil, B. (2009) 디자인 이론 및 집단 창의성: KCP 프로세스 평가를 위한 이론적 프레임워크 2011년 7월 20일 웨이백 머신에 보관.2009년 8월 24일~27일 스탠포드 캘리포니아 ICE'09 국제공학설계회의
- ^ 엘름퀴스트, M. 및 세그스틴, B.(2009)."혁신적인 디자인을 통한 지속 가능한 발전: 자동차 회사와 실험한 KCP 방식의 교훈"