캡콤 밴쿠버
Capcom Vancouver![]() | |
이전에 | 블루 캐슬 게임스 주식회사 (2005–2010) |
---|---|
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 2005년 7월 4일 | 전 )
창시자 | 로버트 배럿 |
현존하지 않는 | 2018년 9월 18일; | 전
본부 | , |
주요인 | |
상품들 | 데드 라이징 시리즈 |
직원수 | 200[1] (2018) |
부모 |
|
웹사이트 | www |
캡콤 밴쿠버로 더 흔히 알려진 캡콤 게임스튜디오 밴쿠버([2]옛 블루캐슬게임즈 주식회사)는 캡콤이 소유한 캐나다의 비디오 게임 개발사로 마이크로소프트 스튜디오가 소수 지분 파트너십을 갖고 있었다.[3]블루 캐슬 게임즈로서, 이 회사는 빅스, MLB 프런트 오피스 매니저, 빅스 2를 포함한 몇몇 성공적인 야구 스포츠 비디오 게임의 창시자였다.그들은 또한 데드 라이징 시리즈를 개발했다.[4][5][6]블루 캐슬 게임즈는 데드 라이징 2가 발매된 후 캡콤에 인수되어 캡콤 밴쿠버로 개칭하여 데드 라이징 시리즈를 계속 작업하였다.[7][8]캡콤은 2018년 9월 스튜디오의 폐쇄를 발표하여 데드 라이징의 작품 타이틀을 취소하고, 다른 개발을 일본에 본사를 둔 스튜디오로 이전했다.
역사
이 회사는 2005년 7월 4일 캐나다 브리티시 컬럼비아 주 버나비에서 35년의 통합 비디오 게임 경험을 가진 핵심 창업자 3명에 의해 결성되었다.불과 12명의 직원과 1게임(더[9] 빅스)을 시작으로 3번의 출하 타이틀을 앞세워 200명으로 성장했다.[1]2008년 2월 블루캐슬게임즈는 2008년 엘란 어워즈 더 빅스(The Bigs)에서 국내 또 다른 밴쿠버 회사와 동률로 최우수 비디오 게임 회사상을 수상했다.[10]캡콤 밴쿠버의 많은 개발자들은 그들의 스튜디오에서 불과 몇 블록 떨어진 곳에 위치한 EA 밴쿠버의 이전 개발자들이다.
캡콤은 2018년 2월 스튜디오의 약 30%를 정리해고했지만 모바일 퍼즐 파이터와 데드 라이징 게임의 진행 중인 작업을 지원하기 위해 캡콤 밴쿠버를 계속 사용해왔다.2018년 9월 18일 캡콤은 현재 진행 중인 프로젝트의 발전 상황을 검토하는 것에 대해 스튜디오 폐쇄를 발표했다.스켈레톤 제작진이 2019년 1월까지 남아 특정 프로젝트를 완성할 예정이지만, 나머지 개발 작업은 취소되거나 캡콤의 일본 스튜디오로 전환됐다.[11]캡콤은 취소된 프로젝트의 비용이 약 45억 달러(약 4,000만 달러)에 이를 것으로 추정했다.[12]
게임 개발
블루 캐슬 게임스
연도 | 게임 | 플랫폼 |
---|---|---|
2007 | 더 빅스 | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 |
2009 | MLB 프런트 오피스 매니저 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
더 빅스 2 | 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Wii, Xbox 360 | |
2010 | 데드 라이징 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
데드 라이징 2: 케이스 제로 | 엑스박스 360 | |
데드 라이징 2: 케이스 웨스트 | 엑스박스 360 |
캡콤 밴쿠버
연도 | 게임 | 플랫폼 |
---|---|---|
2011 | 데드 라이징 2: 오프 더 레코드 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2013 | 데드 라이징 3 | Microsoft Windows, Xbox One |
2014 | 데드 라이징 컬렉션 | 엑스박스 360 |
2016 | 데드 라이징 4 | Microsoft Windows, Xbox One |
2017 | 퍼즐 파이터 | iOS, Android |
데드 라이징 4: 프랭크의 빅 패키지 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
취소된 게임
참고 항목
참조
- ^ a b "Company Homepage". Capcom Vancouver. Archived from the original on 2012-09-19. Retrieved 2012-09-21.
- ^ "Capcom Group". CAPCOM Investor Relations. CAPCOM CO., LTD.
- ^ Jasper, Pieter (June 8, 2020). "Dead Rising 4 was supposed to be a The Last of Us competitor – the story on Capcom Vancouver unveiled". XboxEra. Retrieved August 4, 2020.
- ^ Johnny Minkley (2008-11-07). "Blue Castle making Dead Rising 2".
- ^ Brian Crecente (2008-07-09). "Dead Rising 2: Dead Rising 2 Set in Vegas?". Kotaku.
- ^ "Blue Castle Games - Games under development". Blue Castle Games. Archived from the original on 2008-09-09. Retrieved 2008-09-10.
- ^ "Capcom buys Blue Castle Games".
- ^ "Capcom Buys Dead Rising 2 Dev Blue Castle Games".
- ^ "2K Sports - The BIGS". 2K Sports. Archived from the original on 2008-09-13. Retrieved 2008-09-10.
- ^ "2nd Annual ELANS Winners". ELAN Awards. 2008-02-15.
- ^ Tolito, Stephan (September 18, 2018). "Dead Rising Studio Capcom Vancouver Shuts Down". Kotaku. Retrieved September 18, 2018.
- ^ Arif, Shabana (September 18, 2018). "Capcom Expects To Lose $40 Million After Cancelling Dead Rising Studio's Games". IGN. Retrieved September 18, 2018.
- ^ "Capcom Vancouver Cancelled Games". Siliconera. 2020-06-07. Retrieved 2020-08-18.
- ^ "Knights of Aegis, Broken Horizon and Lost Star, cancelled Capcom Vancouver's games". GamesFreezone. 2017-02-10. Retrieved 2020-08-18.
- ^ "Dead Rising 5 Development Detailed by Game History Secrets". Siliconera. 2020-06-07. Retrieved 2020-08-04.