모바일 테크놀로지
Mobile technology
모바일 기술은 셀룰러 통신에 사용되는 기술이다.모바일 테크놀로지는 지난 몇 년간 급속히 발전해 왔습니다.금세기 초부터 표준 모바일 디바이스는 단순한 양방향 호출기에서 휴대폰, GPS 내비게이션 디바이스, 임베디드 웹 브라우저와 인스턴트 메시징 클라이언트, 휴대용 게임 콘솔로 바뀌었습니다.많은 전문가들은 컴퓨터 기술의 미래가 무선 네트워킹이 있는 모바일 컴퓨팅에 달려 있다고 믿고 있습니다.태블릿 컴퓨터를 통한 모바일 컴퓨팅이 점점 대중화되고 있다.태블릿은 3G 및 4G 네트워크에서 사용할 수 있습니다.모바일 테크놀로지는 주로 정보기술의 모바일 테크놀로지, 농구 기술의 모바일 테크놀로지 등 다양한 측면에서 의미가 있으며, 주로 무선 기기(노트북, 태블릿, 휴대전화 등)의 정보기술 통합에 기반을 두고 있습니다.
모바일 통신 컨버전스[1]
테슬라는 1890년에 무선통신의 이론적 기초를 닦았다.무선의 아버지로 알려진 마르코니는 1894년 2마일 떨어진 곳에서 무선 신호를 처음 전송했다.모바일 기술은 인간 사회에 큰 변화를 주었다.정부 부처에서의 모바일 테크놀로지 사용도 제1차 세계대전으로 거슬러 올라갈 수 있습니다.최근 모바일 통신 테크놀로지와 정보기술의 통합으로 모바일 테크놀로지가 업계의 주목을 받고 있습니다.모바일 통신과 모바일 컴퓨팅 기술이 통합되면서 모바일 테크놀로지가 점차 성숙해졌고 모바일 테크놀로지의 응용과 발전에 의해 모바일 상호작용이 유비쿼터스 컴퓨팅에 온라인 연결과 통신을 제공하고 언제 어디서나 연락과 정보 교환을 제공합니다.모바일 워크에 새로운 기회와 과제를 제공하고 사회 및 조직 형태의 새로운 변화를 촉진합니다.
정보통신기술의 통합은 우리의 사회생활에 큰 변화를 가져오고 있다.모바일 기술과 인터넷은 정보통신 기술의 발전에 주요한 원동력이 되었다.모바일 테크놀로지의 이용은, 커버리지가 높은 이동통신 네트워크, 고속 무선 네트워크, 및 다양한 종류의 모바일 정보 단말의 이용을 통해서, 모바일·인터랙션의 넓은 공간을 열어 왔다.그리고 그것은 인기 있고 인기 있는 생활방식과 일하는 방식이 되었다.모바일 상호작용의 매력과 신기술의 급속한 발전으로 인해 모바일 정보 단말기와 무선 네트워크는 미래에는 컴퓨터와 네트워크의 규모와 영향 못지 않을 것이다.모바일 정부와 모바일 커머스의 발전은 도시 관리의 수준을 더욱 향상시키고, 공공 서비스의 수준과 효율성을 향상시키며, 보다 대응력 있고, 효율적이며, 투명하고, 책임감 있는 정부를 구축할 수 있는 새로운 기회를 제공했다.또한 정보 격차를 해소하고 시민들에게 범용 서비스, 신속한 변화를 위한 서비스를 제공할 수 있습니다.정보통신기술의 통합·발전은 정보사회와 지식사회 형성을 촉진하고 지식사회, 이용자 중심의 사회, 사회실천 단계, 대량혁신, 공동혁신, 개방성을 지향하는 이용자 중심의 혁신으로 이어졌다.노베이션형태, 혁신 2.0 모드가 점차 과학계와 사회의 주목을 받고 있다.
이동통신[2] 산업
0G: 1970년대에 등장한 초기 휴대폰 기술.현시점에서는 서류 가방형 휴대전화가 등장했지만, 일반적으로는 차나 트럭에 설치해야 한다.
- PTT: 푸시 투 토크
- 휴대 전화 시스템
- IMTS: 향상된 휴대 전화 서비스
- AMTS: 첨단 이동 전화 시스템
- 0.5G: 기본적인 0G 기술 특성을 개선하는 기술 그룹입니다.
- Autotel / PARM : Autotel 또는 PARM (공중자동화랜드 모바일)
- ARP: 오토라디오펠린, 자동차 무선 전화
- HCMTS: 대용량 이동전화 시스템
1G: 1세대 무선전화 테크놀로지, 즉 셀룰러 포터블 무선전화를 말합니다.1980년대에 도입된 것은 아날로그 셀룰러 포터블 무선 전화 규격입니다.
- NMT: 북유럽 휴대전화
- AMPS: 어드밴스드 휴대전화 시스템
- TACS: Total Access Communication System(TACS: Total Access Communication System)은 AMPS의 유럽 버전입니다.
- JTAGS: 일본 토탈 액세스 통신 시스템
2G: 디지털 테크놀로지에 기반한 2세대 무선 전화. 2G 네트워크는 기본적으로 음성 통신만을 위한 것이지만 일부 표준에서는 SMS 메시지를 데이터 전송의 형태로도 사용할 수 있습니다.
- GSM: 글로벌 이동통신 시스템
- iDEN: 통합 디지털 확장 네트워크
- D-AMPS: TDMA 기반의 디지털 첨단 이동전화 시스템
- cdmaOne: IS-95에 의해 정의된 코드 분할 다중 액세스
- PDC: 퍼스널
- TDMA: 시분할다중접속
2.5G: 2G와 3G 무선 테크놀로지 간의 이행 테크놀로지 세트.음성 이외에도 이메일과 간단한 웹 브라우징을 지원하는 디지털 통신 기술을 포함합니다.
2.75G: 3G 요구사항은 충족되지 않지만 시장에서 3G 역할을 하는 기술을 말합니다.
- CDMA2000 1xRTT: CDMA-2000은 cdmaOne에서 개발된 TIA 표준(IS-2000)입니다.1xRTT를 지원하는 CDMA2000은 3G에 비해 요건이 낮다.
- EDGE: GSM 진화를 위한 향상된 데이터 속도
3G: 3세대 무선통신 테크놀로지의 대표로서 무선 네트워크에서 광대역 음성, 데이터 및 멀티미디어 통신 기술을 지원합니다.
- W-CDMA: 와이드밴드코드분할다중접속
- 유니버설 모바일 텔레커뮤니케이션시스템
- FOMA: 모바일 멀티미디어 액세스의 자유
- CDMA2000 1xEV:CDMA2000보다 앞선 1xEV 기술을 지원하며 3G 요건을 충족할 수 있습니다.
- TD-SCDMA: 시분할-동기코드분할다중접속
3.5G: 일반적으로 포괄적인 3G 무선 및 모바일 기술의 발전을 넘어서는 기술을 말합니다.
- HSDPA: 고속 다운링크 패킷액세스
3.75G: 포괄적인 3G 무선 및 모바일 테크놀로지의 발전을 넘어서는 테크놀로지입니다.
- HSUPA: 고속 업링크패킷 액세스
4G: 고속 모바일 무선 통신 테크놀로지용으로 명명되어 모바일 네트워크에서 새로운 데이터 서비스 및 인터랙티브 TV 서비스를 가능하게 합니다.
5G: 4G를 개선하여 응답 시간 단축(레이텐시 단축) 및 데이터 전송 속도 향상
휴대 전화 세대
1980년대 초, 1G는 "벽돌폰"[3]을 통한 음성 전용 통신으로 도입되었습니다.이후 1991년 2세대(G)의 개발로 휴대전화 [3]간에 화상메시지를 주고받을 수 있는 단문메시지서비스(SMS)와 멀티미디어메시지서비스(MMS) 기능이 도입됐다.1998년, 3G는 비디오 통화와 인터넷 액세스를 지원하기 위해 더 빠른 데이터 전송 속도를 제공하기 위해 도입되었습니다.4G는 게임 서비스, HD 모바일 TV, 화상회의,[3] 3D TV 등 보다 까다로운 서비스를 지원하기 위해 2008년에 출시되었으며, 5G 기술은 2019년에 처음 출시되었지만, 여전히 일부 지역에서만 사용할 수 있습니다.
4G 네트워킹
4G는 현재 휴대폰 사용자에게 제공되는 주류 휴대폰 서비스로, 3G 서비스보다 성능이 약 10배 더 빠릅니다.[4] 4G 모바일 네트워크에서 가장 중요한 기능 중 하나는 채널 내의 고속 패킷 전송 또는 버스트 트래픽의 지배입니다.2G-3G 네트워크에서 사용되는 것과 동일한 코드가 4G 모바일 또는 무선 네트워크에도 적용되므로 매우 짧은 버스트의 검출은 편상관 특성이 매우 낮기 때문에 심각한 문제가 됩니다.최근 연구에 따르면 개방형 시스템 상호접속(OSI) 모델에 기반한 기존의 멀티레이어 네트워크 아키텍처는 짧은 패킷의 트랜잭션이 채널 트래픽의 주요 부분이 되는 4G 모바일 네트워크에 적합하지 않을 수 있습니다.서로 다른 모바일로부터의 패킷은 완전히 다른 채널 특성을 가지므로 수신기는 채널 추정, 모든 상위 계층과의 상호작용 등 필요한 모든 알고리즘을 매우 짧은 시간 내에 실행해야 합니다.
5G 네트워킹
5G의 퍼포먼스 목표는 높은 데이터 레이트, 레이텐시 감소, 에너지 절약, 비용 절감, 시스템 용량 증가 및 대규모 디바이스 접속입니다.5G는 여전히 매우 새로운 유형의 네트워킹으로 전국으로 확산되고 있습니다.앞으로 5G는 전 세계 휴대폰 서비스의 표준을 정할 것이다.AT&T, Verizon, T-Mobile 등의 기업은 5G 서비스를 미국 전역에 전개하고 있는 악명 높은 셀룰러 기업 중 일부이며, 5G는 2020년 초에 도입되기 시작하여 그 이후로 계속 성장하고 있습니다.GSM 협회에 따르면, 2025년까지 약 17억 명의 가입자가 5G [5]서비스에 가입할 것이라고 합니다.
5G 무선 신호는 전봇대나 건물 [6]지붕과 같은 장소에 위치한 다수의 작은 셀 스테이션을 통해 전송됩니다.과거에는 4G 네트워킹이 장거리 신호를 전송하기 위해 대형 셀 타워에 의존해야 했습니다.5G 네트워크 도입으로 5G 서비스에 사용되는 특정 대역인 MM파 스펙트럼이 단거리를 엄밀하게 이동하기 때문에 소형 셀 스테이션의 사용이 필수적입니다.셀 스테이션 간의 거리가 더 길면, 신호는 악천후 또는 집, 건물, 나무와 같은 다른 물체에 의한 간섭에 시달릴 수 있습니다.
5G 네트워킹에는 저대역, 중간대역, 고대역 [7]3가지 주요 종류가 있습니다.저대역 주파수는 2GHz 이하, 중간대역 주파수는 2~10GHz, 고대역 주파수는 20~100GHz 사이에서 동작합니다.버라이즌은 3Gbps 이상의 속도를 내는 '울트라밴드'라고 불리는 5G 하이밴드 서비스에서 엄청난 수치를 경험해 왔습니다.
5G 네트워크의 주요 장점은 데이터 전송 속도가 기존 이동통신망보다 훨씬 높은 10Gbit/s로 기존 유선 인터넷보다 빠르고 기존 4G LTE 이동통신망보다 100배 더 빠르다는 것이다.또 다른 장점은 네트워크 지연 시간(더 빠른 응답 시간), 1밀리초 미만, 4G는 30~70밀리초입니다.
- 고화질 비디오, 가상현실 등의 대량의 데이터를 충족시키려면 최대 전송 속도가 Gbit/s 표준에 도달해야 합니다.
- 무선 인터페이스 지연 수준은 1ms 내외여야 하며, 이는 자율 주행 및 원격 의료와 같은 실시간 애플리케이션을 충족합니다.
- IoT 통신을 충족하기 위한 1,000억 대의 디바이스 연결 용량을 제공하는 대규모 네트워크 용량.
- 주파수 효율은 LTE보다 10배 높다.
- 연속적인 광역 커버리지와 높은 이동성을 통해 사용자 경험률은 100 Mbit/s에 달합니다.
- 흐름 밀도 및 연결 수가 크게 증가합니다.
5G는 비교적 새로운 서비스 형태여서 새로 출시되거나 곧 출시될 휴대폰만 5G 서비스를 지원할 수 있다.이러한 전화기 중에는 iPhone 12/13, S21 시리즈, 노트 시리즈, 플립/폴드 시리즈, A 시리즈, Google Pixel 4a/5 등의 삼성 디바이스와 다른 제조사의 디바이스가 포함되어 있습니다.최초의 5G 스마트폰인 삼성 갤럭시 S20은 2020년 3월에 삼성에 의해 출시되었다.애플은 삼성 S20 시리즈 출시에 이어 2020년 가을 출시된 아이폰12에 5G 호환성을 통합했다.이 5G 전화기는 5G 기능의 힘을 활용할 수 있었고 소비자는 높은 수요의 스트리밍과 [8]게임에 충분히 빠른 속도에 접근할 수 있었습니다.이용되고 있는 또 다른 종류의 셀룰러 디바이스는 5G 핫스팟이다.Wi-Fi만 가능한 기기를 가지고 계신 분께는 홈 Wi-Fi에 접속할 수 없을 때 이 5G 핫스팟이 강력한 성능을 제공할 것입니다.
개인 5G 네트워크도 기업들 사이에서 크게 성장하고 있습니다.5G는 기업이 AI, 머신러닝, AR 등 새로운 테크놀로지의 증가하는 네트워크 요구에 대응할 수 있도록 지원합니다.또, 통상의 운용에도 대응할 수 있습니다.Verizon이 밝힌 바와 같이 개인 5G 네트워크를 통해 대기업 및 공공 부문 고객은 고속, 고용량, 저레이텐시 접속이 중요한 [9]실내 또는 실외 시설에서 맞춤형 5G 환경을 제공할 수 있습니다.이러한 고성능 네트워크에 접속할 수 있는 것은, 다양한 기업에 있어서 많은 기회의 문을 열어 줍니다.신뢰성이 높고 강력한 네트워크에 대량의 디바이스를 접속할 수 있는 것은, 기업과 그 테크놀로지의 발전에 있어서 불가결합니다.
운영 체제
운영체제(OS)는 컴퓨터 내의 모든 응용 프로그램을 관리하는 프로그램으로 종종 가장 중요한 소프트웨어로 간주됩니다.컴퓨터를 실행하기 위해 어플리케이션은 어플리케이션프로그래밍 인터페이스([10]API)를 통해 OS에 요구를 합니다.사용자는 명령줄 또는 그래피컬 사용자 인터페이스(대부분 키보드와 마우스 또는 터치로 OS와 대화할 수 있습니다.운영 체제가 없는 컴퓨터는 작업을 효과적으로 [11]실행하고 실행할 수 없기 때문에 아무 소용이 없습니다.OS가 컴퓨터의 하드웨어 및 소프트웨어 리소스를 관리하므로 OS가 없으면 컴퓨터는 컴퓨터에 연결된 애플리케이션과 하드웨어를 통신할 수 없습니다.
누군가가 컴퓨터를 구입할 때 운영체제는 이미 미리 설치되어 있습니다.가장 일반적인 운영 체제 유형은 Microsoft Windows, Apple macOS, Linux, Android 및 Apple iOS입니다.현대 운영 체제의 대부분은 GUI 또는 그래피컬 사용자 인터페이스를 사용합니다.GUI를 사용하면 마우스를 사용하여 아이콘, 버튼 및 메뉴를 클릭하는 등의 특정 작업을 수행할 수 있습니다.또, 그래픽이나 텍스트를 선명하게 표시할 수 있습니다.
1985년에 마이크로소프트는 세계에서 가장 인기 있는 운영체제인 윈도우 운영체제를 만들었다.2021년 10월 현재 Windows의 최신 버전은 Windows 10입니다.이전 버전 중 일부는 Windows 7, 8, 10입니다.대부분의 컴퓨터에서는, Windows 가 프리 인스톨 되어 있습니다.Media에 따르면, "Windows는 일상 평균 사용자들을 대상으로 인기를 얻었는데, 이들은 주로 기계의 최적의 견고성과 보안에 관심이 없고, 생산성 도구의 사용성, 친숙성, 가용성에 더 중점을 두고 있다."
또 다른 인기 있는 운영체제는 애플의 맥 OS X이다. 맥 OS와 마이크로소프트 윈도우는 둘 다 일반적으로 사용된다는 점을 고려할 때, 서로 정면 승부를 벌이고 있다.애플은 IOS라고 불리는 모바일 운영체제를 제공하고 있다.이 OS는 시장에서 가장 인기 있는 폰 중 하나인 아이폰 전용으로 사용되고 있다.대부분의 경우 새로운 기능이 있기 때문에 이러한 디바이스는 정기적으로 갱신됩니다.The Verge에 따르면, "많은 사용자들은 iOS가 제공하는 터치 제스처와 사용 편의성을 가진 독특한 사용자 인터페이스를 높이 평가하고 있다."
모바일 테크놀로지나 컴퓨터를 보면, 유저 마다 operating system이 개발되고 있기 때문에, 그 operating system은 완전히 다릅니다.모바일 운영 체제와 달리, 컴퓨터 시스템은 더 많은 데이터를 저장하기 때문에 훨씬 더 복잡합니다.또, 2개의 유저 인터페이스도 다르고, 컴퓨터 operating system은 전화기보다 오래되었기 때문에, 보다 일반적으로 사용되고 있습니다.또 다른 중요한 차이점은 휴대폰이 대부분의 컴퓨터처럼 데스크톱 기능을 제공하지 않는다는 것이다.모바일 디바이스의 인터페이스가 컴퓨터와 구별되는 것을 고려하면 사용하기가 더 간단하다는 것이다.
Android, BlackBerry OS, webOS, iOS, Symbian, Windows Mobile Professional(터치 스크린), Windows Mobile Standard(비터치 스크린) 및 Bada(바다) 등 다양한 유형의 모바일 운영 체제를 스마트폰에 사용할 수 있습니다.가장 인기 있는 제품은 Apple iPhone이며, 최신 제품은 다음과 같습니다.안드로이드.구글이 개발한 모바일 OS인 안드로이드는 최초의 완전한 오픈소스 모바일 OS로, 모든 휴대폰 모바일 네트워크에서 자유롭다는 것을 의미한다.
2008년 이후, 커스터마이즈 가능한 OS에 의해서, 유저는 게임, GPS, 유틸리티, 및 그 외의 툴등의 애플리케이션을 다운로드할 수 있게 되었습니다.사용자는 자신의 앱을 만들어 Apple의 App Store 등에 게시할 수도 있습니다.웹을 사용한 팜 프리OS는 인터넷을 통해 기능하며 CSS(Cascading Style Sheet), HTML, JavaScript 등의 인터넷 기반 프로그래밍 언어를 지원합니다.RIM(Research In Motion) BlackBerry는 멀티미디어 플레이어와 타사 소프트웨어가 설치된 스마트폰입니다.Windows Mobile Professional 스마트폰(Pocket PC 또는 Windows Mobile PDA)은 PDA(Personal Digital Assistant)와 유사하며 터치스크린 기능을 갖추고 있습니다.Windows Mobile Standard에는 터치 스크린이 없지만 트랙볼, 터치패드 또는 록커를 사용합니다.
채널 호깅 및 파일 공유
파일 공유가 히트할 것이고, 일반 웹 서퍼는 매분 또는 그정도의 새로운 웹 페이지를 빠르게 [clarification needed]로딩하는 100kbs로 보고 싶어할 것이다.무선 네트워크의 시큐러티가 변경되고 있기 때문에, 유저는 대량의 파일 전송을 실시할 수 없게 됩니다.이는 서비스 프로바이더가 채널 사용을 줄이고 싶기 때문입니다.AT&T는 3G 네트워크에서 P2P(Peer-to-peer) 파일 공유 애플리케이션을 사용하여 적발된 모든 사용자를 금지할 것이라고 주장했다.그 후, 그것은 어떤 사용자도 그들의 아이튠즈 프로그램을 사용하지 못하게 할 것이라는 것이 명백해졌다.사용자는 파일을 다운로드하기 위해 Wi-Fi 핫스팟을 찾아야 합니다.무선 네트워킹과 다른 인터넷 접속 수단 사이에는 근본적인 차이가 너무 많기 때문에 무선 네트워킹의 한계는 4G로 해결되지 않을 것입니다.무선 벤더가 이러한 차이와 대역폭 제한을 깨닫지 못하면 미래의 무선 고객은 실망하고 시장은 침체될 수 있습니다.
모바일 인터넷 테크놀로지[12]
모바일 인터넷은 휴대용 장치의 형태로 PC 인터넷의 발달로 생겨났다.모바일 통신과 인터넷의 조합은 사용자가 스마트폰, 태블릿, 노트북과 같은 모바일 기술을 가지고 있다면 온라인 접속을 쉽게 할 수 있게 해 주었다.이는 인터넷의 기술, 플랫폼, 비즈니스 모델 및 애플리케이션이 모바일 통신 기술과 결합된 활동을 총칭합니다.
응용 프로그램 영역
의료 산업
현재 의료업계는 온라인 진료, 온라인 진료, 원격의료 협력, 온라인 결제 등 새로운 기술을 [13]도입하기 시작했다.많은 병원과 클리닉이 기존의 종이 파일 기록보다 환자의 빅데이터를 관리하는 데 도움이 되는 전자 건강 기록(EHR) 시스템을 구현하기 시작했습니다.전자 의료 기록은 디지털 방식으로 저장된 환자의 기록과 정보이며,[14] 독점적으로 인증된 직원이 온라인으로 액세스할 수 있습니다.
환자의 관점에서:
(1) 각종 병원 및 의사의 입소문을 인터넷에서 한눈에 파악할 수 있다.사람들이 의사를 보면, 그들은 즉시 의사를 평가하고 모두에게 알릴 수 있다.
(2) 사용자의 질병 빅데이터는 수명이 다할 때까지 전자 진료기록부와 함께 영구히 저장된다.
(3) 미래에는 사물 인터넷 세상이 당신의 모든 정보를 네트워크화 할 것입니다.언제 어떤 식사를 했는지, 언제 무엇을 했는지, 그날 소비된 칼로리가 모두 클라우드에 업로드되었습니다.의사는 당신의 규칙적인 식단을 바탕으로 상태를 더 정확하게 판단할 수 있습니다.
(4) 환자가 병원에서 치료를 받지 않는 것을 선택할 수 있는 경우가 많아지고 빅데이터의 신뢰성에 기초하여 원격으로 직접 해결할 수 있습니다.
기술의 지속적인 진화를 통해 관련 의료 서비스와 치료가 의료 기술을 통해 더욱 효과적이고 개인 친화적으로 성장할 수 있습니다.3D 의료 기술이 발전함에 따라 의료 및 수술과 같이 효율적이고 맞춤형 의료 서비스를 제공할 수 있는 기회가 점점 [15]더 많아지고 있습니다.테크놀로지는 세계를 개척해 왔습니다.전문가들은 의료분야에서 최적의 테크놀로지 어플리케이션을 찾아 맞춤형 의료서비스를 저렴하고 비용 효율적이며 실용적으로 만들고자 노력하고 있습니다.전문가들은 3D 기술을 연구하고 수술 과정에 적용하기 시작했습니다. 이 과정에서 수련 중인 외과의사들은 3D 프린팅된 물리적 자극을 사용하여 환자의 [16]데이터를 사용하여 두개골 수술을 진행하기 시작했습니다.
M커머스
모바일 전자 상거래는 사용자에게 언제 어디서나 필요한 서비스, 애플리케이션, 정보 및 엔터테인먼트를 제공할 수 있습니다.휴대단말기의 도입으로 상품과 서비스의 구입과 사용이 편리해졌다.말할 것도 없이, 웹사이트들은 다양한 형태의 모바일 결제를 채택하기 시작했다.모바일 결제 플랫폼은 온라인 결제를 위한 다양한 은행 카드뿐만 아니라 휴대폰, 전화 등 다양한 단말 조작을 지원하여 개인화 및 다양화를 추구하는 온라인 소비자의 요구를 충족시키고 있습니다.
COVID19 대유행으로 아마존, 세븐일레븐 등 유명 소매점에서 m커머스의 사용이 급증했다.온라인 쇼핑은 이러한 애플리케이션들이 간단하고 단순하도록 설계되어 있는 한, 고객들이 더 많은 상점들에 접근하기 쉽고 편리하게 만들었습니다.UI/UX 설계가 좋지 않은 것은 고객이 구매를 완료하거나 온라인 [17]웹 사이트를 탐색하는 데 방해가 되는 큰 요인입니다.고객은 자신의 시간을 매우 중시하기 때문에, 온라인 애플리케이션이나 Web 사이트에도 적용되는, 점포에서의 시간을 단축할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.
많은 실제 상점들도 새롭게 개선된 디지털 기술을 [18]통해 일상적인 대면 상호작용을 줄이기 위해 비접촉 및 디지털 결제를 사용하기 시작했다.Amazon Go는 고객이 체크아웃 과정을 생략하면서 쇼핑을 할 수 있도록 새롭게 구현된 고도의 기술 스토어입니다.향상된 기술을 사용하여 Amazon Go는 선택된 아이템의 총 비용을 계산하여 고객의 "가상" 바구니에 넣을 수 있습니다.아마존 계정과 연계된 결제 형태만 있으면 [19]퇴실 시 자동으로 결제되기 때문에 체크아웃 절차를 거치지 않고 퇴실할 수 있습니다.점점 더 많은 고객들이 가상 온라인 트랜잭션에 의존함에 따라 보안과 인터넷 접속에 대한 요구는 매우 중요해질 것입니다.
증강현실(AR)
증강현실은 "혼합현실"이라고도 하며 컴퓨터 기술을 사용하여 가상 정보를 현실 세계에 적용합니다.그것은 가상 정보를 현실 세계에 적용하기 위해 컴퓨터 기술을 사용한다.실제 환경과 가상 객체는 실시간으로 동일한 화면 또는 공간에 중첩됩니다.증강현실은 일반적으로 인간이 인지할 수 있는 것과는 다른 정보를 제공한다.실제 정보를 표시할 뿐만 아니라 가상 정보를 동시에 표시할 수 있으며, 두 종류의 정보가 서로 보완합니다.
PSFK Research가 수집한 데이터에 따르면 고객은 시간을 매우 중요하게 생각합니다.72%의 고객이 테크놀로지를 사용하여 보다 빠르고 효율적인 체크아웃 시간을 원하는 반면 61%의 고객은 보다 [20]빠르게 아이템을 찾을 수 있는 효율적인 테크놀로지를 원합니다.소매업체와 기업은 원격 근무로 인한 스토리지 및 보다 유연한 일정을 효율적으로 관리할 수 있도록 증강 현실을 구현했습니다.옷, 메이크업, 신발 등의 사물을 시각화하는 것은 체크아웃 과정을 개선하고 [21]매장에서 보내는 시간을 줄일 수 있는 더 나은 큐레이티드 쇼핑 경험을 사용자에게 제공할 것이다.
현대 패밀리에 미치는 영향
모바일 테크놀로지 사용이 증가함에 따라 현대 가족이 테크놀로지를 통해 서로 교류하는 방식이 바뀌었습니다.모바일 기기의 보급에 수반해, 가족끼리의 「이동중」이 증가하고 있어, 서로 물리적으로 접촉하는 시간이 단축되고 있습니다.하지만, 이러한 추세는 가족들이 더 이상 서로 교류하지 않고 보다 디지털화된 변종으로 진화했다는 것을 의미한다.한 연구에 따르면 현대 가정은 실제로 모바일 미디어의 사용을 통해 더 잘 배우고, 아이들은 더 직접적인 접근보다는 디지털 미디어를 통해 그들의 부모와 기꺼이 협력할 용의가 있다.예를 들어, 가족 구성원들은 모바일 기기를 통해 기사나 온라인 비디오의 정보를 공유할 수 있고, 따라서 바쁜 하루 동안 서로 연락을 유지할 수 있다.가족 구성원들은 또한 화상 채팅 플랫폼을 사용하여 물리적으로 주위에 없을 때에도 연락을 취할 수 있다.이것은, 가족간의 사진 공유나 상태나 사진을 통한 생활 갱신등의 기능을 제공하는 애플리케이션을 참조하는 것으로, 한층 더 진전할 수 있습니다.이러한 애플리케이션의 예로는 구글 포토, 페이스북, 인스타그램, 트위터 등이 있습니다.이외에도 가족 구성원을 위한 협업 기능을 제공하는 재무 관리 및 전자책 애플리케이션도 있습니다.이 기능은 가족이 같은 가정일지라도 생활습관 관련 업무는 손가락 끝일 때 관리하기 쉽기 때문에 중요합니다.
세계는 디지털화 되어가고 있습니다.모바일 테크놀로지는 시대에 뒤떨어지지 않는 역할을 하고 있습니다.이는 또한 같은 가정에 사는 사람들과 멀리 떨어져 있는 사람들 사이의 커뮤니케이션을 증가시키기 위해 만들어진 몇몇 모바일 애플리케이션을 통해서도 명백하다.모바일 기술에 대한 의존도가 높아진 것은 놀랄 일이 아니지만, 이 빠른 변화를 통해 긍정적으로 대처할 수 있는 것이 이 시대에 필요한 것이다.미래에는 세계가 테크놀로지에 대한 의존도를 높일 뿐이며 모바일 기업이 업그레이드된 기기를 제공함에 따라 모바일 유지에 대한 매력은 더욱 커질 것입니다.Forbes는 스마트폰의 관점에서 미래가 어떻게 보이는지 공유하는 9명의 기술 전문가들로부터 예측을 수집하면서 이를 대변한다.Forbes는 시작하기 전에 "Forbes Technology Council 회원들은 스마트폰 [22]시장을 포함하여 다가올 기술 진보의 동향을 파악하고 있습니다."라고 말했습니다.Forbes는 보다 자연스럽고 사용하기 쉬운 다양한 인터페이스가 있을 것이라고 개략적으로 설명합니다.Alexa, Cortana, 그리고 다른 인공지능과 같은 비서들과 보다 편안하게 지낼 수 있도록 음성 비서들과의 상호작용도 증가할 것이다.모바일 테크놀로지가 우리 세계의 미래라는 것은 분명합니다.그리고 모바일 테크놀로지는 가족 구성원들과 그들의 일상적인 커뮤니케이션 사이에서만 더욱 통합될 것입니다.
그러나 이런 추세에 논란이 없는 것은 아니다.초등학생 자녀를 둔 많은 부모들은 과도한 모바일 기술 사용에 대해 우려와 때로는 거부감을 표명한다.부모들은 그러한 기술의 과도한 사용이 아이들이 "플러그 없는" 결합 경험으로부터 주의를 산만하게 한다고 느낄 수 있고, 많은 사람들이 모바일 미디어를 사용하는 아이들에 대한 안전상의 우려를 표현한다.부모들이 많은 걱정을 할 수 있지만, 반드시 반기술적인 것은 아니다.사실, 많은 부모들은 자녀들이 세션에서 무언가를 배울 수 있다면 모바일 기술 사용에 대한 승인을 표명한다.예를 들어, 유튜브의 미술이나 음악 튜토리얼을 통해서.호소카와 리쿠야씨와 카츠라 토시키씨는, 「초등학생의 모바일 테크놀로지의 이용과 아동의 조정의 관련성」에서, 모바일 테크놀로지의 긍정적인 영향과 부정적인 영향이, 그 배경과 사용에 의해서 어떻게 좌우되는지를 기술하고 있습니다.저자들은 기술 시간의 증가를 통해 인지 능력과 학업 능력의 긍정적인 발달이 있는 곳에서도, 아이들의 얼굴과 얼굴의 상호작용 감소에서 아이의 수면에 영향을 미치는 모든 것을 포함할 수 있는 훨씬 더 많은 부정적인 영향이 있다는 것을 보여주는 연구를 제공한다.행동.[23]
가정생활에서, 이 기술발명은 동등한 척도의 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 가져왔다.다른 사람들은 이 장치가 사람들과 가족들 사이의 의사소통을 완화시켰다고 볼 수 있지만, 일부 연구원들은 그렇지 않다는 것을 증명했다.이 장치들은 가족단위를 강화시켰다.예를 들어, 가족들은 문자 메시지, 전화, 그리고 이메일을 통해 일상의 스트레스를 보상한다.또한 인터넷 지원 전화는 가족이 멀리 떨어져 있더라도 자신의 문제를 논의할 수 있는 소셜 사이트를 통해 연결을 도왔다(Alamenciak, 2012).예를 들어 미국에서는 부모들이 현대 기술에 적응하여 다른 주에서 일하는 자녀들과의 유대감을 증가시키고 있다.휴대전화는 멀리 떨어져 살고 있는 가족들의 통신의 질을 높여주면서 가족들을 하나로 묶어주고 있다.가족들은 이메일과 웹을 이용하여 자녀들과 연락을 취하기 위해 휴대폰을 사용한다(George, 2008).이 가족들은 자녀들이 어떻게 다시 하고 있는지 알고 그 과정에서 자녀들을 즐겁게 해주기 위해 연락을 취합니다.게다가, 휴대폰 통신은 가족 구성원들 간의 관계를 더욱 긴밀하게 만든다.이 기간 동안, 가장들은 그들의 아이들에게 가치관을 홍보하고 좋은 본보기를 보여 줍니다.그들은 가족 구성원들이 서로를 잘 알 수 있는 기회가 주어지기 때문에 가정에 문제가 생겼을 때 개방성과 소통을 장려하고 보안도 강화한다.또한, 휴대폰은 직장이나 가정에서 책임감을 강화했다.사람들은 핵심 직원 및 직원뿐만 아니라 가족과도 연락을 취합니다(Good Connection, Bad Example: Cell Phones and The Family, 2007).이것은 생산되고 창조적인 건강한 균형으로 이어지는 지속적인 상호작용을 만들어냅니다.이것은 일을 늘리면서 수입을 창출한다.
스마트폰의 미래
차세대 스마트폰은 내장형 물리 센서의 가용성과 데이터 교환 능력을 활용하여 컨텍스트를 인식하게 될 것입니다.여기에 적용되는 주요 기능 중 하나는 휴대전화가 사용자의 개인 데이터를 추적하기 시작하고 필요한 정보를 예상하는 데 적응한다는 것입니다.완전히 새로운 어플리케이션들이 새로운 전화기와 함께 출시될 것인데, 그 중 하나는 전화기가 가리키는 모든 위치에 대한 정보를 보여주는 X선 장치이다.기업들은 보다 정확한 위치 감지 데이터를 활용하기 위해 소프트웨어를 개발하고 있습니다.이것에 의해, 전화기를 [citation needed]가상 마우스로서 실제의 세계를 클릭할 수 있게 되는 것으로 설명되고 있습니다.예를 들면, 라이브 피드를 열어 둔 채로, 전화기의 카메라를 빌딩에 향하게 해, 빌딩의 이미지를 포함한 텍스트를 표시해, 장래에 사용할 수 있도록 장소를 보존합니다.스마트폰 기술은 지난 20년 동안만 존재했고,[24] 1994년 IBM에 의해 시장에 처음 출시되었기 때문에 스마트폰의 미래는 계속 성장하고 있습니다.현재 스마트폰은 어디에나 존재하며, 많은 사람들이 여가, 비즈니스, 엔터테인먼트, 생산성 등을 위한 도구로 사용합니다.현재 237개 브랜드의 스마트폰과 수천 개의 모델을 합친 제품이 있으며, 이 숫자는 [25]점점 증가하고 있다.기업은 각 사용 사례 및 다양한 가격 세그먼트에 맞게 스마트폰을 출시합니다.지난 10년 동안 스마트폰의 가격이 상승하면서 중저가 시장에 붐을 일으켰다.앞으로 몇 년 동안 가격 상한선이 점차 증가할 것으로 예상할 수 있다.스마트폰은 의료업계에서 강력한 컴퓨터 도구가 되어 병원 [26]안팎에서 사용되고 있습니다.
옴니터치는 손, 팔, 벽, 책상 또는 기타 일상 표면에서 앱을 보고 사용할 수 있는 장치입니다.이 장치는 센서 터치 인터페이스를 사용하여 사용자가 손가락 터치를 통해 모든 기능에 액세스할 수 있도록 합니다.그것은 카네기 멜론 대학에서 개발되었다.이 장치는 사용자의 어깨에 착용한 프로젝터와 카메라를 사용하며 사용자의 손가락 이외에는 아무런 조작도 하지 않습니다.
슈퍼컴퓨팅
지난 10년 동안 스마트폰 SOC는 데스크톱 클래스의 CPU와 GPU를 따라잡기 위한 속도를 빠르게 증가시켜 왔습니다.현대 스마트폰은 컴퓨터와 비슷한 작업을 속도와 효율로 수행할 수 있다.효율성은 스마트폰이 [27]어디에나 있는 모바일 퍼스트 사회를 이끄는 원동력이다.스마트폰 칩의 FLOPS로 측정한 연산속도는 쥐의 신경학 열만큼 강력한 것으로 측정됐다.스마트폰의 급속한 발전으로 스마트폰 SOC는 소비자 시장에서 컴퓨터 칩을 대체하기에 충분히 강력해질 것이다. 스마트폰 SOC는 더 저렴하고 효율적이면서도 더 [28]강력하기 때문이다.
6G 접속
스마트폰이 컴퓨터 앞에 앉아 해야 하는 작업에 점점 더 적응하고 있기 때문에 이동 중에도 연결성은 그 어느 때보다 중요합니다.6G 접속은 아직 불가능한 미래의 영역을 가져옵니다.홀로그래픽, 가상현실, 자율주행 등5G의 10배에 달하는 속도로 6G는 가상현실을 현실세계에 융합시켜 몰입감을 선사할 수 있습니다.6G는 거의 모든 업계에서 많은 애플리케이션을 보유하고 있습니다.인터넷 접속 디바이스는 어디에나 존재하며, 6G와 같은 하이퍼 접속은 견고한 자동화 [29]서버에 지연 없는 통신을 제공합니다.
스마트폰 변혁
스마트폰 회사들은 고객에게 최적의 가치를 제공하기 위해 형태와 기능을 혼합하려고 한다.전화 디자인의 규범을 완전히 바꾸는 급진적인 디자인을 내놓은 회사도 있습니다.예를 들어 삼성 갤럭시 폴드처럼 화면이 [30]구부러지는 폴더블 폰이었다.이 모델은 첫 선을 보였을 때 프로토타입이었지만, 세 번의 반복과 다른 회사가 디자인을 채택했습니다.새로운 디자인으로 인해, 소매 가격은 상승했지만, 경쟁이 더 치열해지면, 가격은 시장을 따라갈 것입니다.플렉시블 스크린 테크놀로지는 새로운 디자인 기회를 제공합니다.화면 크기는 또한 회사들이 더 많은 기술을 몸에 집어넣을 수 있게 하고 대화면 스마트폰에 [31]대한 높은 수요를 충족시키기 때문에 스마트폰 산업에서 큰 역할을 했다.2007년 애플이 선보인 최초의 인기 터치스크린 스마트폰은 약 3.5인치 화면 크기였다.애플의 스마트폰 라인업은 거의 두 배인 6.7인치로 증가했고, 다른 회사들은 심지어 7인치로 늘어났다.
보더리스 테크놀로지
무테폰은 베젤의 족쇄에서 자유로워져 화면을 보다 자유롭게 할 수 있다.한정된 전화 사이즈에 큰 화면을 로드하면, 한 손으로 조작할 수 있는 기능, 미관, 및 테크놀로지의 감각을 향상시킬 수 있습니다.
하지만, 무테, 스크린의 빛 누출, 실수로 가장자리를 만지는 것, 그리고 더 깨지기 쉬운 맨 스크린이 직면한 기술적인 문제들은 모두 이 기술의 대중화에 걸림돌이 되었다.
투과 전화기
투명폰은 교체 가능한 유리를 이용해 외관이 투명하도록 시각 투과 효과를 내는 휴대폰이다.투명한 휴대폰은 특별한 전환 가능한 유리 기술을 사용한다.일단 전기적으로 제어되는 유리가 투명한 와이어를 통해 전류에 의해 활성화되면, 이 분자들은 텍스트, 아이콘, 그리고 다른 이미지들을 형성하기 위해 재배열될 것입니다.
칩폰
휴대폰은 칩 수준에서 직접 만들어 몸에 이식할 수 있다는 생각이다.휴대전화는 업무 효율과 감각 경험을 향상시키는 데 도움이 되는 두뇌 보조 도구로 사용된다.
모바일 테크놀로지 분류
모바일 기술은 이동통신 기술과 모바일 컴퓨팅 기술의 융합에 의해 추진되며, 주로 4가지 종류의 기술을 포함한다.
- 무선 기반 양방향 무선 통신(프로페셔널 또는 공중 이동 무선) 또는 방송
- 휴대전화 기반의 휴대전화 서비스, SMS(단문메시지 서비스), WAP(무선 애플리케이션 프로토콜), GPRS(일반 패킷 무선 서비스), UMTS(3G, 3세대 이동통신 네트워크)
- 노트북, 태블릿, PDA(퍼스널 디지털 어시스턴트), 호출기, 블루투스 테크놀로지, RFID(무선 주파수 식별), GPS(Global Positioning System) 등 모바일 기반
- 중국이 개발 중인 네트워크 기반 WiFi 또는 WAPI 무선 LAN입니다.
레퍼런스
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