크로노 크로스의 등장인물

Characters of Chrono Cross
크로노 크로스의 플레이 가능한 캐릭터들과 함께 있는 세르게(가운데).
첫 번째 줄: Mojo, Macha, Doc, Mel, Guile, Sprigg 및 Starky.
두 번째 줄: 레이즐리, 글렌, 리나, 키드, 니키, 스네프.
세 번째 줄: 반, 할, 노리스, 레이디어스, 이렌스, 피에르.
네 번째 줄: 드라기, 그레코, 루치아, 코르차, 재니스, 자파, 포슐.
왼쪽 아래: Pip.오른쪽 아래:네오피오

크로노 크로스(Chrono Cross, Kurono Kuros)는, 스퀘어(현재의 스퀘어 에닉스)가 플레이스테이션용 게임기용으로 개발, 퍼블리싱한 롤플레잉 비디오 게임이다.이것은 1995년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시된 크로노 트리거의 후속작이다.

그 당시 대부분의 롤플레잉 게임과 마찬가지로 전작 크로노 크로스는 플레이 가능한 캐릭터가 극소수인 반면, 크로노 크로스는 각각 뚜렷한 배경 이야기와 말투 패턴을 가지고 있는 45개의 다른 캐릭터를 모집할 수 있게 한 것으로 유명하다.이 게임의 작가인 카토 마사토는 일본만의 희귀 비주얼 소설인 래디컬 드림어스핵심 캐릭터로부터 시작해, 배역이나 시나리오를 대폭 확대해, 개발팀의 다양한 멤버에게 마이너 캐릭터 제작을 맡겼다.개발자들은 또한 "자동 악센트 프로그램"을 만들어 캐릭터의 대화에 억양과 다른 기교를 가미하여 플레이어의 파티에 누가 참석했느냐에 따라 대화가 바뀌었다.

게임스팟과 같은 일부 출판물들은 심지어 게임에 만점을 주면서 비평가들로부터 이 게임에 대한 반응은 매우 긍정적이었다.그러나, 배역들에 대한 반응은 더 엇갈렸다; 일부 비평가들은 배역들이 제공하는 양, 다양성, 개성에 감명을 받았고, 다른 비평가들은 "질보다 양"을 강조한다고 불평했다.

창조와 영향

래디컬 드리머

크로노 크로스의 몇몇 핵심 캐릭터들은 래디컬 드림어스라는 [1]이름의 초기 게임에서 유래했다.크로노 시리즈의 작가 가토 마사토는 시리즈의 첫 번째 게임 크로노 트리거가 모든 스토리의 호를 마무리하지 못했다고 느꼈고, 그래서 래디컬 드림어스의 이야기를 써서 그 [2]일부를 결론지었다.그러나 개발 일정이 급박하기 때문에 텍스트 기반의 짧은 비주얼 소설로 슈퍼 패미콤의 알려지지 않은 애드온으로 발매된 카토는 게임에 "미완성"이라는 레이블을 붙이고 크로노 [2]크로스라는 더 완전한 게임의 개념을 이끌어냈다.Serge, Kid, Lynx, Viper, RadiusRiddel은 모두 [3]이 게임에서 비롯되었습니다.게다가 크로노 트리거기억상실증 마거스인 래디컬 드림어 캐릭터 마길은 크로노 [4]크로스의 방대한 범위에서 캐릭터의 정의를 행할 수 없을까 두려워 카토가 그를 대본에서 삭제하기 전에 크로노 크로스의 기일 역할을 할 예정이었다.래디컬 드림어스의 캐릭터는 크로노 크로스의 캐릭터의 베이스로 사용되었지만, 카토도 변경을 가했다.래디컬 드리머스에서 세르게는 침묵하는 주인공 대신 게임의 내레이터 역할을 했고 링스는 의인화된 고양이라기보다는 평범한 인간일 뿐이다.크로노 크로스의 공개와 함께 래디컬 드림어스의 캐릭터와 사건들은 비슷하지만 다른 [5]현실에서 온 것으로 재탄생되었다.

개념

실제 크로노크로스 작업이 시작되자 캐릭터 모집을 넘어 초기 비전은 더욱 넓어졌다.이 게임은 처음에 플레이어가 [6]마주치는 모든 사람을 상호작용하거나 전투를 통해 모집할 수 있도록 의도되었다.그러나 개발팀은 결국 이것이 너무 야심적이라는 것을 깨닫고 64개의 플레이 가능한 캐릭터로 좁혀진 후, 캐릭터 디자이너 노부테루 [7]유키가 그린 마지막 게임의 45개의 캐릭터로 다시 좁혀갔다.일부 마이너 캐릭터들의 배경은 [8]스태프들에게 맡겨졌다.개발팀은 또한 게임 내에서 발생한 사건을 바탕으로 각 캐릭터가 3개의 다른 시나리오를 가지고 120개가 넘는 엔딩으로 이어지는 각각의 엔딩을 갖는다는 아이디어도 고려했지만 실현 [7]불가능하다는 이유로 폐기되었다.

평행 치수

크로노크로스 개발자들은 게임이 시작되는 홈 월드와 곧 [1]소개되는 얼터너티브 월드라는 두 가지 평행한 차원으로 구성된 설정을 만들었다.두 세계는 나비 효과의 개념을 설명하기 위해 사용된다; 두 세계는 같은 기본 구성을 가지고 있지만, 한 가지 사소한 차이에서 비롯된 주요 차이점을 보여준다; 주인공인 세르게는 수년 전에 "대체 세계"[9]에서 죽었다.어머니가 더 이상 고향에 살지 않거나, "홈 월드"에서 아는 사람들이 "대체 세계"[9]에서 그를 더 이상 인정하지 않는 것과 같은 직접적인 영향도 있습니다.다른 사람들은 훨씬 더 간접적인데, 그의 부재는 다른 등장인물들로 하여금 그들의 삶에서 다른 결정을 하게 하고, 결국 그들이 부자가 되든 가난해지든, 그들의 꿈을 따르든,[9] 그들을 포기하든 영향을 끼친다.이와 같이, 한 [9]세계에서만 일어나는 사건으로 인해 죽거나 게임 설정을 이탈하여 한 세계 또는 다른 세계에만 존재하는 두 가지 매우 다른 버전의 캐릭터가 있는 경우가 있습니다.개발팀은 모든 관계와 사건들이 너무 많은 캐릭터와 2개의 평행한 [6]차원에 걸쳐 일직선으로 유지되어야 하는 복잡한 문제들로 인해 그들조차 게임의 모든 캐릭터를 추적하는 것이 어렵다는 것을 인정했다.

액센트 방식

게임에 등장하는 45명의 캐릭터 중 대부분은 그들만의 독특한 억양과 [10]말투를 가지고 있다.같은 텍스트의 40개 이상의 정적 변형을 저장하고 메모리 문제를 일으키는 대신 여러 문자를 사용할 때 현지화 팀은 일본어 버전의 자동 인식 생성기를 조정 및 확장하여 대부분의 t를 유지하는 12개의 변종으로 변환할 수 있도록 했습니다.그는 다양한 캐릭터들의 특징을 가지고 있다.이 시스템에서는 하나의 범용 버전만 내부에 저장하여 모든 [7]캐릭터가 공유해야 했습니다.예를 들어, 정적 텍스트 "How are you?"는 저장되지만, 호주 캐릭터가 말하면 "How are you?"로 변경됩니다. Alien 캐릭터가 말하면 "How are you?"[7]로 표시됩니다.번역가 리처드 허니우드는 돌이켜보면 컨버터가 메모리의 제약에 대처하는 데 도움이 되었지만, 그것을 만들고 사용하는 것은 "놀라운 일"[7]이라고 말했습니다.이 시스템은 더 많은 문맥을 필요로 하는 일부 더 상세한 장면에서는 잘 작동하지 않았습니다. 이러한 장면들은 각 [7]캐릭터에 대한 대화의 원래 버전을 유지하면서 독립된 대사로 취급되었습니다.

성격.

플레이 가능한 캐릭터

이 게임에는 총 45개의 플레이 가능한 [6]캐릭터가 포함되어 있습니다.줄거리가 진행되면서 자동으로 합류하는 것도 있고 플레이어의 [1]행동에 따라 플레이가 가능한 것도 있다.예를 들어, 게임 초반에 플레이어는 세르게이를 삼엄한 경비가 쳐진 [11]장원 안으로 침입시키는 임무를 맡는다.플레이어는 [12]침입에 대한 도움을 받기 위해 장원 밖의 마을을 탐험해야 합니다.플레이어는 길레, 피에르 또는 니키에게 [13]장원에 침입하기 위한 다양한 접근법에 대해 도움을 요청할 수 있습니다.플레이어는 1명만 선택할 수 있으며,[13] 각 캐릭터만 파티에 참여합니다.다른 캐릭터가 있으면 캐릭터가 참여하지 않는 경우도 있습니다.경기 초반 리나는 선수가 세르게를 혼자 여행하도록 선택할 때만 참가한다.키드가 이미 세르게와 함께 있다면 그녀는 더 이상 도울 필요성을 느끼지 못하고 참가하지 않을 것이다.따라서 모든 캐릭터가 한 게임에 참여하는 것은 불가능하다.그러나 이 게임은 뉴 게임 + 시스템을 채택하고 있으며, 두 번째 게임을 시작하면 이전 플레이스루로 모집된 캐릭터가 게임 후반부로 넘어갈 수 있습니다.따라서 플레이어는 첫 번째 게임부터 캐릭터를 보유할 수 있으며,[14] 첫 번째 게임에서 놓친 캐릭터를 모집하는 대체 경로를 이용할 수 있다.

캐릭터는 게임의 플레이 가능한 캐릭터의 마스터 리스트에 지정된 순서대로 표시됩니다.

서지

세르게(; protagon, Seruju)크로노 크로스의 조용한 주인공으로, 다른 플레이어의 반응과 함께 그의 움직임은 세르게가 다른 사람과 대화하는 것을 나타내지만, 세르게의 실제 대화는 때때로 대화 [15]트리 이외에는 나타나지 않는다.대신, 그는 "[16]선수의 인물"로 해석될 것이다.게임의 대부분은 세르게가 이전에 알던 사람이 아무도 세르게를 인식하지 못하는 대체 차원으로 빨려 들어간 후 세르게를 따라가는 것과 관련이 있으며, 많은 선수가 세르게를 [17]쫓고 있다.

이 게임의 사건들은 세르게가 대체 [17]세계에서 몇 년 전에 죽었다는 것을 보여준다.어린 시절, 그는 크로노 트리거의 강력한 라보스의 잔재인 "겨울의 불꽃"과 접촉했다.일단 세르게이가 연락을 취하면, 그것은 다른 사람들이 그 힘에 접근할 수 있는 능력을 봉쇄했다."대체 세계"에서 세르게이가 죽었기 때문에, 홈 월드에서 세르게이는 이제 대체 [18]세계에서도 필요하게 되었다.키드발타사르의 오랜 계획의 일환으로 시간 분할자를 물리치고 [19]샬라를 풀어주려고 그를 차원으로 끌어냈다.한편, 링스는 냉동 불꽃의 힘에 접근하기 위해 그의 몸이 필요했다.링스는 이에 성공하여 게임 [20]기간 동안 두 개의 몸을 바꾸게 되고, 게임 [20]중반 동안 세르게를 조종하는 플레이어는 링스의 몸에 갇히게 되지만, 플레이어가 세르게에게 전설적인 "크로노 크로스" 아이템을 찾아 타임 디버러와 싸우도록 지시한다면, 발타사의 계획도 성공하게 된다.

링스

링스(Lynx, 야마네코, "와일드캣")는 게임[16]주요 대항마 중 하나 역할을 하는 의인형 고양이이다.처음에 그는 아카시아 드래군들과 함께 세르게를 찾는 캐릭터로 보여지고, 당시 알 수 없는 [16]이유로 키드에게 미움을 받는다.게임의 중간 부분에서 링스는 Serge와 몸을 바꿉니다. Serge는 게임의 3분의 1을 플레이할 수 있는 주요 캐릭터입니다.결국 복잡한 일련의 사건들로 인해 링스는 사실 세르게의 아버지로, FATE라는 슈퍼컴퓨터에 의해 인계되었고, 결국 세르게의 몸이 강력한 냉동 불꽃에 접근하기 위해 필요하게 되었다는 것이 밝혀졌습니다.여기에 더해, 키드의 증오는 링스가 과거 자신의 [21]고아원에서 키드의 모성상인 루카 애쉬테어를 납치한 것에서 비롯된다.

링스는 특별한 언어 패턴을 가지고 있지 않고, 세르게가 그의 몸에 살고 있을 때 침묵한다.이 게임의 모든 이벤트는 "Alternate World" 링스를 묘사합니다; "Home World" 링스는 결코 볼 수 없습니다.Ultimania 가이드에서 카토는 홈 월드에서 링스가 할레와 아카시아 드래군들과 함께 사해에서 죽는다고 말한다.

키드

키드 [22]이 게임에서 두 번째로 중요한 캐릭터로 여겨진다.키드는 처음에 밝혀지지 않은 이유로 링스를 싫어하고 링스의 추격으로부터 세르게를 방어하는데 도움을 준다.링스와의 공동 참여로 인해 두 사람은 팀을 이루지만 플레이어의 다양한 선택과 필요한 특정 플롯 포인트는 함께 작업하는 시간을 단축 또는 연장합니다.게임 후반, 그녀는 사실 크로노 트리거의 샬라를 복제한 것으로 밝혀지는데, 그는 [23]이전 게임의 사건 이후 시공간을 초월한 지역으로 추락했다.그곳에서 그녀는 크로노 트리거의 대항마인 라보스와 함께 갇히고 융합되었지만,[22] 여전히 다른 세계를 관찰할 수 있었다.샬라는 어린 시절 세르게가 익사하는 것을 관찰하고, 얼어붙은 불꽃의 치유력으로 그를 인도함으로써 그의 생명을 구한 폭풍을 만들고,[22] 그리고 나서 세르게를 찾기 위해 현실로 돌려보낼 자신의 복제를 만들었다.복제아기 키드는 루카에 의해 발견되는데,[21][22] 루카는 그녀를 고아원에서 키운다.키드는 링스가 루카의 고아원을 습격해 루카를 납치하고 키드를 노숙자로 남겨두고 어린 시절 혼자 힘으로 살아갈 수 있도록 내버려 두었기 때문에 [21]린스는 게임의 대부분에서 뻔뻔한 외모를 갖게 된다.키드는 또한 이 게임에 두 가지 차원이 존재하는 이유이기도 하다; 그녀는 세르게를 죽음으로부터 구하기 위해 시간을 여행했고, 세상을 둘로 나누었다. 하나는 세르게가 사는 곳이고 하나는 그가 [22]죽은 곳이다.

그녀는 버거, 블로크, 쉴라와 같은 여러 호주 속어를 사용하는 것에서 알 수 있듯이 호주 억양으로 말한다.얼터너티브 월드 키드는 경기 내내 볼 수 있는 아이입니다.

길레

길레(アル, Arufu, Alf)는 바이퍼 저택에 침입할 수 있다고 점쟁이와 내기를 하는 여행 마술사이다.Viper Manor에 Serge를 침입시켜야 하는 플레이어는 Guile과 함께 작업하는 것을 선택할 수 있으며, 선택된 플레이어를 파티에 참여시킬 수 있습니다.게임 개발 초기에, 길레는 크로노 트리거마거스가 될 예정이었는데, 그는 첫 번째 게임의 사건 이후 잃어버린 여동생 샬라를 [4]찾기 위해 시간을 여행하고 있었다.그러나 개발이 진행되면서 게임에 이렇게 많은 캐릭터를 추가하자 개발팀은 그의 스토리가 충분히 집중되지 않는다고 느꼈고 그는 Guile 캐릭터로 [4]전환되었다.개발자들은 여전히 마그스의 일본 이름인 알프, 크로노 트리거의 알파도르, 영어 이름인 길레, 래디컬 몽상가들의 마그스의 이름인 "길"과 비슷하며, 그의 외모와 유동적인 [4]성격에서 마그스와 상당히 비슷한 점을 남겼다.

Guile의 연설은 종종 "미스터리"나 "마법"과 같은 주제를 언급한다.그는 "대체 세계"에만 등장한다.스네프는 "홈 월드"에 출연하지 않지만, "대체 세계" 길드를 "매직 길드"의 일부로 인식하고 "홈 월드" 길레를 봤다는 것을 암시한다.

노리스

노리스(石人, 이시토)는 포레군의 [24]엘리트 분파인 흑풍(黑風)의 리더이다."홈 월드"에서 그들은 바이퍼 장군과 아카시아 드래군들이 존재하지 않는 테르미나 마을을 습격했고,[25][26] 그래서 그들로부터 마을을 방어할 수 없게 된다.그는 링스의 몸에 갇힌 세르게를 돕기 위해 자동적으로 파티에 합류하게 되고, 사해까지 세르게와 동행하기를 희망하게 되고, 결국 일행과 함께 있게 된다.

노리스는 특별한 억양이나 습관으로 말하지 않지만, 일반적으로 사람들에게 매우 친절하게 말하고 행동하며, 때로는 군사 [27]집단의 지도자인 사람에게 어울리지 않는다.게임 엔딩 중 한 장면에서 그는 세르게가 키드를 [28]구하지 못하게 할 경우 키드의 생명을 위협하는 독을 고치는 해독제를 전달한 친절한 이방인이라는 사실이 드러난다.노리스는 "홈 월드"와 "얼터너티브 월드"에 모두 존재하며, 그는 두 세계 모두에서 거의 동일하다.

니키

니키( (, 수라슈, 슬래시)는, 댄서 미키도 멤버로 있는 「마법의 꿈꾼 사람들」의 기타리스트이다.그는 파르고와 그의 죽은 아내 젤베스의 아들이며 마르시의 형제이다."Alternate World"에서 플레이어가 Viper Manor에 침입할 수 있는 가능한 사람 중 한 명으로 Serge와 함께 일하는 것을 선택할 경우, 그는 파티에 참가한다.그는 또한 "홈 월드"에 있는데, 그곳에서 그는 괴물이 득실거리는 마불레 섬을 정화하기 위해 노력하고 있다.

니키의 말투는 그가 기타나 음악을 일반적으로 언급하는 것을 자주 발견한다.슬래쉬의 원래 일본 이름, 그리고 "Sweet Sister of Mine"[29] 등 그가 부르는 노래 가사를 포함한 여러 가지 암시.그는 캐릭터로서 "Home"과 "Alternate World" 사이에서 큰 차이 없이 대체로 일치한다.

바이퍼

General Viper (蛇骨大佐, Jakotsu Taisa, lit. 스네이크본 대령)은 엘니도의 영장이자 아카시아 드래군단의 리더이다.그는 은퇴하고 엘니도의 [30][31][32]수장이 될 때까지 아카시아 드래군 최고 계급인 전직 드래군 데바스 4인 중 한 명으로 활동했다.그는 또한 리델의 아버지이기도 [33]하다.게임 진행 과정에서 그는 강력한 "얼음 불꽃"을 획득하여 군국주의 국가인 포레로부터 엘니도를 방어하고 과르디아 [32]왕국과 유사한 평화로운 세상을 만들고자 한다.그는 자동적으로 세르게이 파티에 참가한다.

바이퍼는 공식적이고 외교적인 말투가 [34]있어요평소 자신감 있는 아버지 타입이지만, 자신을 「자신의 [35]욕망을 쫓는 바보」라고 하는 등, 불안한 순간도 있다.바이퍼는 "Alternate World"에만 존재하며, "Home World"에서는 링스의 설득으로 게임 3년 전에 사해를 방문하게 되고, 결국 모두 죽게 된다.[26]

리델

리델(Riddel)은 바이퍼 장군의 딸로, "대체 세계"[36][37]에서 죽기 전 소꿉친구 다리오의 약혼자였다.리델은 포레 병사들로부터 세르게에게 구출된 후 자동적으로 세르게의 일행과 합류한다.플레이어가 리델과 함께 "홈 월드"로 가는 것을 선택한다면, 그들은 다리오가 "홈 월드"에 살아있다는 것을 알게 된다.플레이어가 세르게와 싸우고 다리오를 물리치게 한다면, 리델은 세르게가 파괴된 바이퍼의 저택을 재건하고 [38]고아원으로 만드는 것을 돕기로 결심한다.

Riddel은 특정한 언어 패턴을 가지고 있지는 않지만,[39] 보통 마음이 무거운 친절하고 아름다운 여성으로 말한다.리델은 "대안 세계"에만 존재하며, "홈 월드"에서는 그녀와 나머지 아카시아 드래군들은 사해에서 [26]죽는다.

카르시

Karsh(카슈)는 드래군 데바 4인조 중 한 명이다.처음에 그는 링스가 세르게를 추적하기 위해 사용하는 인물로 보여질 뿐이지만, 나중에 링스와 세르게의 신체 전환 중에 파티에 합류한다.어린 시절 카쉬는 친구 다리오에 대한 리델의 로맨틱한 감정에 질투를 느끼고 나중에 다리오를 죽인 것에 대해 후회한다. 하지만 나중에 그가 질투가 아닌 자기 방어를 위해 다리오를 죽였다는 것이 밝혀졌다.

그는 거칠지만 [40]명예로운 사람으로 묘사된다.개발 중에, 완전한 갑옷을 입은 Karsh의 디자인은 게임의 [41]분위기에 맞지 않는다는 이유로 거부되었다.Karsh는 "대체 세계"에서만 존재하며, "홈 월드"에서 그와 나머지 아카시아 드래군들은 사해에서 [26]죽는다.

조아

조아( zo, Zoa)는 드래군 데바 4인방 중 한 명이다.그는 전쟁 [42]부상으로 얼굴을 가리기 위해 철모를 계속 쓰고 있다.비록 테르미나의 점쟁이가 [44]헬멧 아래에서 "깊은 슬픔"을 느끼지만, 그는 부와 권력을 거부하고 그의 삶을 [43]전투에 바치기로 선택했다.개발 과정에서 조아는 주인공들의 행동을 지켜보며 헬멧을 쓴 채 자신의 실체를 감추는 '어느 나라의 왕자'가 될 운명이었다.그러나 시간 제약으로 인해 이를 암시하는 이벤트는 [42]구현되지 않았습니다.

조아의 대화는 헬멧을 통해 울려 퍼지는 그의 목소리를 모방하기 위해 대문자로 쓰여 있다.조아는 "대안 세계"에만 존재하고, "홈 월드"에서는 그와 나머지 아카시아 드래군들은 사해에서 [26]죽는다.

마시

마르시(Marcy, Maruchera)는 드래군 데바 4인조 중 한 명이다.그녀의 외모는 인간인 파고와 데미-인간 젤베스의 딸이지만,[45] 그녀의 조상은 내적으로 고군분투하고 있다.그녀는 대부분 가족 없이 자란다 - 느티베스는 태어난 직후에 죽었고, 파고는 마르시 역시 죽었다고 믿었지만 느티베스의 [46]친구인 드래군 부부와 루치아의 도움으로 살아간다.개발 중에 그녀의 원래 이름은 [41]Rachel이었다.Marcy의 말투는 화난 계곡 소녀처럼 들리고, 종종 그녀의 불타는 듯한 발언을 통해 "좋아요"라고 덧붙이면서 다른 사람들에게 소리를 지릅니다.마르시는 오직 "대체 세계"와 "홈 월드"에서만 존재하며 그녀와 나머지 아카시아 드래군들은 사해에서 [26]죽는다.

코르차

코르차(Korcha, Korucha)는 테르미나 마을의 말썽꾸러기이지만, 키드가 독살되었을 , 그녀가 바이퍼 저택 발코니에서 떨어졌을 때, 그는 그녀를 구하기 위해 그곳에 있다.그는 키드에게 반하게 되고, 세르게가 그녀를 치료하는데 필요한 히드라 휴머를 찾도록 도와준다.

루치아

루치아(ルチ, Ruchiana, Lutianna)는 바이퍼 맨션에서 실험을 하는 과학자이다.그녀의 실험들은 플레이 가능한 캐릭터인 핍과 니오피오를 만들어 냈고, 그녀의 오빠는 그로빅을 창조했다.플레이어가 게임 후반에 Serge에게 말을 걸도록 선택한다면, 그녀는 Serge의 힘을 관찰하기 위해 파티에 참가하게 되고, 플레이어가 Kid와 대화를 나누게 되면 그녀가 Chrono Trigger의 Luca와 과학적인 동료였다는 것을 드러낸다.루치아는 독일 [47]억양으로 말한다.그녀는 "대체 세계"에만 존재하며, 그녀가 살고 있는 바이퍼 장원은 "홈 월드"[26]에서 파괴됩니다.

포슐

포슐(Poshul, Poshuru)은 리나의 분홍색 개입니다.그녀는 가 짧거나 말을 더듬거나 감탄사를 많이 내뱉으며 보통 "나"와 "나"를 [48]번갈아 사용합니다.포슐은 "홈 월드"와 "얼터너티브 월드"에서 모두 동일하며, 단지 플레이어가 Serge에게 뼈를 [48]주라고 요구하면서 어느 버전의 캐릭터를 파티에 참여시킬 수 있는 유일한 캐릭터이다.

현란하게

레이즐리(Razzly)수룡섬요정입니다.플레이어가 세르게에게 키드의 독약을 찾는 것을 돕게 하는 것을 선택하면, 세르게는 히드라 늪으로 가게 되고, 그곳에서 레이즐리는 감옥에 갇히고 치명적인 괴물에 둘러싸이게 된다.플레이어가 세르게를 구하기 위해 개입하게 되면, 그녀는 파티에 참가하게 되고, 플레이어가 세르게를 구해주지 않거나 키드를 돕지 않기로 결정하면, 레이즐리는 그녀의 찌그러진 케이지만 남은 채 다시는 모습을 보이지 않게 된다.래즐리가 말할 때, 그녀는 "fairly"와 "very"라는 단어를 "fairy"[49]라는 단어로 대체한다.래즐리는 "홈 월드"에만 존재한다; "얼터너티브 월드"에서 그녀의 사건은 수룡 섬이 말라 버려지고 히드라 습지가 독살되기 때문에 일어난다.

자파

자파(,)는 테르미나 마을의 대장장이로 경기 전 아카시아 드래군 4명의 데바 중 한 명이었다.그는 지파의 남편이자 바이퍼 장군의 4대 드라군 데바 중 한 명이 된 카르쉬의 아버지이다.자파는 스코틀랜드 억양을 가지고 있다.그는 "홈 월드"와 "얼터너티브 월드"에 모두 출연하고 있지만 각각 매우 다르다."대체 세계"에서 그는 아카시아 드래군들에게 장비를 제공하는 번창하는 대장장이로 보여진다.그러나 "홈 월드"에서는 아카시아 드래군들이 완전히 전멸하고 포레 군이 그의 사업을 제한하면서 그의 사업은 어려움을 겪고 문을 닫아야 했다.게다가, "홈 월드"에서 그는 카르쉬가 지난 3년간 행방불명된 것에 대해 슬퍼하고 있다.따라서 플레이어가 "홈 월드"에서 세르게에게 자파와 이야기를 하게 하면, 그는 카르쉬를 찾아 세계를 탐색하고 기술을 향상시키기 위해 파티에 참가하게 된다.

오르카

Orcha(오차)는 Viper Manor의 요리사입니다.포어 밀리터리(Porre Military)는 그에게 콰피드 씨앗을 먹이고 지옥의 요리사로 변신시켜 리델을 고문하게 하지만, 링스의 몸에 도착했을 때 그는 세르게에게 패배한다.그는 정상으로 돌아와 세르게와 힘을 합친다.예를 들어 Korcha, Macha 및 Mel과 마찬가지로 Orcha는 일반적으로 "Don't you?" 대신 "Dontcha?"를 "cha"로 대체합니다.비슷한 이름과 말투에도 불구하고, 오르카가 나머지 사람들을 알고 있다는 것을 보여주는 상호 작용은 없었다.

반지름

Radius(Radius, Radius)는 숙련되고 지식이 풍부하며 은퇴한 [50]전사입니다.은퇴 전, 그는 드래군 데바스의 한 사람으로 일했고, 그곳에서 친구 가라이와 함께 저주받은 마사무네 검을 발견했다.이것은 Radius가 부분적으로 저주받은 검에 의해 유발된 질투의 발작에 의해 Garai를 암살하는 결과를 낳았다.Radius는 검을 버리고 죽음의 원인을 비밀로 하고, Dario가 [2][32]Dragoon Deva가 될 때까지 Garai의 아들 Dario와 Glenn을 돌보기 위한 싸움에서 물러났다.

Radius의 연설은 종종 그의 노년기나 다른 사람의 비교적인 젊은 나이에 대해 언급하며, 노인의 [51]웃음과 함께 동반된다.홈 월드에서 Radius는 Serge의 고향인 Arni의 마을 촌장이 되고, Alternate World에서 Radius는 [50]은둔자로 살기 위해 세상의 모든 일들을 떠난다.

파고

Fargo(Farga, Farga)는 S.S. Zelbess, Nikki, Marcy의 선장이다.다른 세계에서, 그는 해적선 선장인 SSS를 잡는다.무적세르게는 에르미트의 은신처 남쪽 안개 속에서 배를 비틀거리며 건넌 후 파고의 다양한 힘 테스트에 도전한다.홈월드에서 Fargo는 유람선 S.S. Zelbess의 선장이며 자신의 카지노에서 바람을 피운다.Fargo는 매우 "마초"적인 성격을 풍기며 때때로 해적들과 대화를 나눈다.이전에는 Radius, Garai, Zappa와 함께 드라군 데바였습니다.

마차

마차(馬茶, 마마차)는 굴도브에 사는 코르차와 멜의 어머니입니다.만약 플레이어가 세르게가 독살되었을 때 키드를 돕지 않도록 선택한다면, Korcha는 파티 가입을 거부하고 대신 마차가 합류한다.그녀의 아이들과 마찬가지로, 그녀는 보통 문장에서 "you"를 나타내는 "cha"를 "don't you" 대신 "dontcha"라고 쓴다.

글렌

글렌( drag, 구렌)은 아카시아 드래군 소속이다.글렌은 JRPG에서 독특한 상황을 표현하기 위해 개발자들에 의해 창조되었다 - 사실 이야기의 [41]주인공이나 초점이 아닌 "진짜 영웅" 타입이다.그는 크로노 트리거의 개구리라는 별명을 가진 캐릭터와 같은 이름을 가지고 있지만 분명한 [52]연관성은 없다.원래 장난꾸러기로 여겨지던 그는 아버지 가라이와 형 다리오가 죽은 후 성숙해 마을 사람들에게 인기가 높아져 [53]군대에 간다.그는 특정한 언어 패턴을 가지고 있지는 않지만, 종종 그가 자신의 도덕적 감각을 따르고 필요하다고 판단되면 군 규정을 어길 용의가 있다는 것을 보여주며,[54] 경기 초반에 링스를 의심하는 몇 안 되는 사람들 중 한 명이다.글렌은 "대안 세계"에만 존재하며, "홈 월드"에서는 그와 나머지 아카시아 드래군들은 사해에서 [26]죽는다.

리나

리나(Leena, 레나)는 아르니 [55]마을에 사는 세르게의 어릴 적 절친한 친구입니다.그녀와 세르게이 사이의 어떠한 연애 관계도 명확하게 언급되지 않았지만, 그녀는 그에게 [56]보석을 달라고 요청하고,[57] 과거에 그들 사이에 맺어진 장기간의 약속을 언급하며,[58] 그들이 서로 키스할 가능성에 대해 묻는다.오빠 우나는 평소에는 상냥하고 옆집 소녀처럼 세르게를 따라다니는 반면, 화를 잘 내고 아주 "아가씨답지 않은"[59] 성격이라고 주장합니다.

"홈 월드"와 "대체 세계"의 유일한 차이점은 Serge와의 관계이다. Home World Leena는 Serge와 평생 친밀한 관계를 유지해왔으며, 반면 다른 하나는 Serge가 그 세계에서 [60]죽었기 때문에 그를 10년 동안 보지 못했기 때문에 그를 알아보지도 못한다.실제로 Serge를 따라다니는 것은 Alternate World Leena입니다; Home World Leena는 게임 전체의 이벤트를 움직이는 보석만을 찾고,[56] 그렇지 않으면 뒤에 남습니다.경기 초반 키드가 세르게와 함께 여행하겠다는 첫 제안을 거절하면 얼터너티브 월드 리나는 세르게와 합류하게 되고, 이미 [61]다른 소녀가 세르게와 함께 있다면 리나는 그를 뒤쫓지 않게 된다.

미키

미키 엘니도에 [62]널리 알려진 유명한 무용수이다.얼터너티브 월드에서는 니키와 함께 투어 중이고 홈 월드에서는 S.S. 느베스 유람선의 연주자다.만약 플레이어가 세르게에게 미키와 니키를 도와 괴물섬인 마불레를 구하기로 결정한다면 그녀는 파티에 참가한다.

할레

할레( (, 츠쿠요미)할레킨의 조수입니다.할은 링스와 함께 세르게와 그의 일행을 상대로 일하는데, 그녀의 끊임없는 추근거림 때문에 그들의 노력을 방해하고 키드를 좌절시키는 개파리 역할을 한다.그녀는 링스와의 세르게이의 신체 전환 중에 파티에 합류하고 세르게이가 그의 몸으로 돌아오기 직전에 떠난다.결국 그녀가 "다크 문 드래곤"이었다는 것이 밝혀졌고, 실제로 링스와 맞서서 강력한 얼음 불꽃을 얻기 위해 일하면서 지구에 피해를 주는 인류에 대한 대혼란을 야기했다.그녀는 임무에 실패했고, 그녀의 궁극적인 운명은 불분명하게 남아있다.게임에서는 이 게임의 Ultimania Guide에서 Harle이 샬라와의 연결고리를 공유한다고 언급하고 있지만, 둘 다 이에 [63]대한 자세한 내용을 조사하지는 않는다.

할의 연설은 프랑스 억양으로 쓰여져 있고 종종 프랑스어 [64]단어들이 섞여 있다.이 게임에는 할레의 한 가지 버전인 "대체 세계" 할레만이 존재한다.

재니스

제니스(Janice, Janesu, Jyaness)는 S.S. Zelbess호에 탑승한 인간과 토끼의 암컷 잡종입니다.만약 플레이어가 세르게를 몬스터 배틀 토너먼트에 참가시키고 세 번 그녀를 물리치기로 선택한다면, 그녀는 파티에 합류한다.

드래그기

Draggy (龍の子, Ryū no Ko, lit. "Dragon Child") is a baby dragon.플레이어가 세르게에게 Forthom Valley의 알을 Forthom Valley의 인큐베이터에서 부화시키도록 선택할 경우홈 월드의 드라고니아, 드라고기는 알에서 나와 파티에 합류한다.이와 같이, 그의 대화는 예를 들어, 자신을 드와곤이라고 지칭하기 위해 "r"을 "w"로 대체하는 것과 같은 어린이의 언어 패턴을 모방한다.

스타키

스타키(星の, 호시노코, 점등) 스타 차일드)는 홈 월드 스카이 드래곤 섬에 도착했을 때 세르게가 싸워야 하는 거대한 외계인 메가 스타키로 등장합니다.일단 패배하면, 그는 보통 체격으로 줄어든다.스타키의 주된 목표는 "별 조각들"을 모으는 것인데, 그는 이 조각들이 행성과 접촉하면서 부서진 우주선의 일부라고 설명한다.그는 모든 스타 파편들을 모으기 위해 파티에 참가하지만, 다른 세계로 여행하면서 우주선이 그 차원에 완전히 온전한 것을 발견한다.그는 우주선에서 반중력 장치를 회수하여 파티가 다른 방법으로는 도달할 수 없었던 하늘의 테라 타워에 도달할 수 있도록 한다.

잔가지

스프리그링스시체 교환한 후 세르게가 보내지는 디멘셔널 볼텍스의 주민이다.그녀는 그가 현실로 도피하는 것을 돕고 자동적으로 파티에 합류한다.스프리그의 독특한 능력은 "도펠갱"으로, 그녀에게 패배한 특정 몬스터로 변신할 수 있다.

모조

Mojo( (, Rakk dan Dan, Lucky Dan)는 세르게의 고향인 아르니 빌리지에 사는 주민이 구입한 사람 크기의 부두 인형입니다.플레이어가 Serge와 상호작용하는 것을 선택하면, 그것은 감각과 움직일 수 있는 능력을 얻고, Serge의 [61]파티에 합류한다.처음에는 부두 인형이 다른 사람들에게 고통을 주는 데 사용된다는 것을 알고 당황했지만, 그는 새로운 자각을 다른 사람들에게 행복을 전파하는 데 사용하기로 결심하고, "더 많은 기쁨"에 대한 새로운 이름인 모조이( ( ( happ happ, Happ dan Dan, Happy Dan)를 택한다.그의 말투는 보통 단어에 [65]관계없는 "" 접미사를 붙인다.그는 대체 세계에서만 존재하며, 홈 월드에서 사는 아르니에게 매수된 적이 없다.

순무

순무(순무, 가부오, 점등). 수컷 순무)는 플레이어가 이 지역의 땅을 식히기로 선택한 후 은둔자 은신처 밖의 땅에서 자라는 것이 처음 발견됩니다.그는 석방되자마자 입당한다.그의 말투는 그가 [66]말하는 다양한 단어에 관계없는 "eth" 접미사를 붙인다.

네오피오

NeoFio (改良種フィオ, Kairyōshu Fio, lit. 개량된 품종 피오)루치아의 실험 [67]중 하나로 만들어진 반은 식물이고 반은 인간 잡종입니다.플레이어가 Luccia의 "Life Sparkle"[68]을 회수하기 위한 요청에 따라 Serge가 따르도록 선택할 경우 생성되고 파티에 참여합니다.네오피오는 모든 단어에서 모든 "f"에 "ph"를 대입하는 것, 토양 pH와 식물에서 매우 중요한 pH에 대한 놀이, 그리고 "f"와 "ph"가 음성적으로 [69]같은 소리를 낸다는 것 외에는 정상적으로 말한다.그는 바이퍼의 [26]파괴로 인해 그의 창조자인 루치아가 없는 "홈 월드"에 존재하지 않는다.

그레코

그레코(ジル, 길베르토 지루베루토)는 테르미나 외곽에서 장례식을 치르는 전직 루차도르 레슬링 선수입니다.사고로 가장 친한 친구가 죽어서 그는 레슬링을 그만두었다.만약 플레이어가 세르게에게 서비스를 받은 후 그와 이야기를 하게 한다면, 세르게는 파티에 참가하게 된다.그의 대화에는 스페인어의 요소가 섞여 있다.그레코는 "대안 세계"에만 존재하지만, 게츠의 유령이 나타나 그레코를 알아보는 것은 그리코도 그곳에 존재함을 암시한다.그레코는 실제 루카 리브레 레슬러와 프레이 트룰라라는 예명으로 불리는 가톨릭 신부를 바탕으로 한 것으로, 그레코가 착용하는 루카 마스크는 프레이 트룰라의 원래 디자인과 매우 유사합니다(그러나 법적 문제를 피하기 위해 주요 색상이 다릅니다).

스켈리

스켈리(Skelly, Skaru, Skull)는 엘니도 군도에 뼈가 흩어져 있는 해골 광대이다.그의 기원은 서커스에 참가하기 위해 도망쳤지만, 그곳에서 일하던 중 결국 사망한 한 소년으로 거슬러 올라간다.만약 플레이어가 세르게에게 그의 5개의 주요 뼈를 찾도록 하고, 그가 그의 할머니와 이야기하도록 선택한다면, 그는 세르게의 파티에 합류할 것이다.

곰팡이

펑쿠이(, kin kin,,,, lit lit lit fung 버섯)은 테르미나에서 요소 가게를 운영하는 리나의 친구 리사의 아버지이다.처음에는 평범한 사람이었지만, 만약 플레이어가 "이상한 버섯" 아이템을 Serge에게 먹이는 것을 선택한다면, 그것은 그를 버섯 같은 인간형 동물로 변화시킨다.세르게의 상태를 탓하며, 그는 치료법을 찾기 위해 파티에 참가한다.치료법은 발견되지 않지만, 펑구이는 자신의 새로운 모습을 받아들이고 게임이 [70]끝날 때까지 숲에서 살기로 결심한다.홈 월드에서 그의 상대는 펑구이가 변신할 무렵에 의문의 병에 걸렸다.

이렌즈

이렌네스(Irenes, Irnesnesu)는 마르불레 마을의 인어이다.그러나 그녀와 마을의 나머지 반인반민들은 괴물들에게 쫓겨나고 파고의 유람선에서 열심히 일해야 한다.그녀는 그녀의 사람들을 그들의 나라로 돌려보내고 싶어하고, 만약 플레이어가 Serge에게 그들이 집으로 돌아갈 수 있도록 마을을 복구하는 것을 돕도록 한다면, 파티에 참가한다.Irenes의 언어 패턴은 그녀의 모음에 움라우트[46]있는 것과 관련이 있다.마불레 분쟁은 대체 세계에서는 일어나지 않기 때문에 그녀는 "홈 월드"에만 존재합니다.

(Mel, Meru)은 Korcha의 입양된 여동생으로 크레용으로 낙서를 하는 것으로 알려져 주위 사람들과 거의 관계가 없다.키드가 링스의 손에 의해 중독에서 회복되었을 때, 멜은 밤에 그녀의 요소를 훔치지만 그녀가 도둑이라는 증거를 남긴다.Korcha는 Mel을 능가하고, Serge의 도움으로 그녀를 에워싸고, 그녀는 Kid의 요소를 그녀에게 돌려주어야 한다.

레아

레아 가이아의 배꼽으로 알려진 외딴 섬에 사는 고아이다.그녀는 아주 어렸을 [71]때 "하늘로" 사라진 이름 모를 전사의 딸이다.그녀는 세르게가 그린드래곤을 찾도록 돕고, 세르게를 물리치자 일행에 합류한다.세르게가 자신의 마을로 돌아갈지 말지, 그리고 [72]그녀의 아버지에게 무슨 일이 일어났는지 알아보기 위해 세계를 여행하고 싶어 한다.

레아의 외모와 말투는 크로노 트리거아일라와 유사하며, 그녀의 연설에서 몇몇 단어에 접미사 -um을 붙이거나 "우가가 부가"[73]라는 문구를 사용하는 경향이 있다.게임이 끝날 때, 레아는 딸 이름도 [73]아일라라고 지을 것이라고 말한다.그녀는 "홈 월드"에서만 묘사되는데, "윙가페드"라고 불리는 생명체를 타는 것이 가이아의 배꼽으로 가는 유일한 방법이고, "윙가페드"가 유래한 히드라 습지는 "대체 세계"에서 습격당해 독살당하기 때문이다.

승합차

(, Bankurifu, Vancliff)은 아버지 고흐와 함께 테르미나 마을에 살고 있는 아이로,[23] 그들의 이름은 실제 세계의 빈센트고흐를 지칭한다.밴은 그의 아버지와 함께 있는 것이 결코 행복하지 않다. 비록 이유는 두 [23]세계에 따라 다르지만.'홈 월드'에서 고흐는 자신의 꿈을 좇아 화가가 되고 반을 가난과 퇴거에 대한 두려움에 떨게 하고, '대체 세계'에서 고흐는 더 돈벌이가 되는 그림 거래로 열정을 포기하고, 반을 더 편안하게 살도록 하지만, 고흐가 [23]직업에 집중하는 바람에 소외감을 느낀다.플레이어가 세르게를 밴으로 안내하면, 그는 세르게의 모험이 그의 문제를 해결하도록 이끌기를 바라며 합류한다.밴은 특정한 언어 패턴을 가지고 있지는 않지만, 일반적으로 그의 대화에서 그림이나 예술의 측면을 언급한다.

스네프

스네프(Sneff, Sunefu)는 주장에게 도박 빚을 지고 홈 월드에서 파고에 계약된 연기 마술사이다.하지만 이는 매번 Fargo가 이기게 만드는 조작적인 설정 때문이다.Serge가 Fargo의 커닝 장치에서 부품을 제거하여 작동 불능으로 만들자, Sneff는 자유를 되찾고 파티에 합류한다.스네프는 앞니가 없어 발음을 할 수 없다.그는 "three"를 "free"로 발음하고 "teeth"를 "teeff"로 발음합니다.

스티나

스티나는 굴도브 출신의 무속인이다.그녀는 "크로노 크로스"를 찾고 링스의 시신과 바꾼 후 그의 이전 시신을 되찾는 데 세르게를 돕는다.그녀는 굴도브의 드래곤 티어를 지키는 것으로 알려져 있다.스티나는 보통 그녀의 대화에서 예언, 고대 전승, 그리고 영성에 대해 말한다.홈 월드와 얼터너티브 월드 모두에서 주로 같은 인물로 출연합니다."Alternative World"에서 그녀는 여전히 나이 많은 무속인 Dira 밑에서 일하고 있는데, "Home World"에서처럼 Dira가 죽었기 때문에 Steena는 혼자 일을 한다.

문서

(, 도쿠)은 굴도브 섬 마을의 의사입니다.키드가 링스의 단검에 중독되었을 때, 그는 치료제를 제공하지 못한 것에 대해 후회한다.플레이어가 Serge가 Kid를 돕지 않도록 선택할 경우 Doc은 자신의 세계관과 지식을 넓히기를 바라며 파티에 참가합니다.닥은 서퍼 [74]언어로 말한다.그는 "홈 월드"와 "얼터너티브 월드"에 모두 출연하고 있으며, 대체로 같은 특징을 가지고 있다.

그로빅

그로빅(Grobyc, 갸드룬)[75]포레 밀리터리 출신의 사이보그이며 "킬링 머신"이라는 별명을 가지고 있다.냉정하고 계산적인 그는 자신보다 힘이 [76]센 사람에게만 대답한다.이와 같이 그로빅은 세르게가 자신과 또 다른 사이보그인 길롯을 모두 물리치고 바이퍼 저택에서 리델을 구출한 후 자동적으로 세르게의 [77]일행과 합류한다.Grobyc의 철자는 거꾸로 "사이보그"이다.그는 자신을 제3자로 지칭하며, 그의 대화는 단어 사이의 모든 공간을 대시로 대체하며, 딱딱하고 기계적인 [78]말투 패턴을 모방한다.코타쿠는 2013년에 그로빅을 "일본 비디오 게임 중 가장 미친 사이보그" 중 하나로 선정했다.[79]

피에르

피에르(Pierre, Piruru)는 직업 [80]윤리보다 "아름다움"을 중시하는 테르미나에 사는 허영심이 많고 자만심이 강한 검객이다.그는 자신을 위대한 [81]영웅이라고 자칭하지만, 단지 자파의 셋방에 살 뿐이고 [82]집세도 제때 내지 못하고 있다.그는 바이퍼 저택으로 가서 바이퍼 장군과 만나 "아카시아 드래군"의 일원이 되는 것에 대해 얘기하고 싶어 테르미나로 이사했다.하지만 그는 자신의 "영웅 훈장" 없이는 들어갈 수 없을까 봐 두려워한다.피에르는 플레이어가 "영웅의 메달"을 찾는 것과 관련된 Viper Manor에 침입하기 위해 Serge가 그의 도움을 사용하는 것을 선택한다면 이야기의 일부일 뿐이다.바이퍼 저택에 침입하기 위한 피에르의 접근은 단지 정문을 습격하는 것일 뿐이고, 많은 전투에도 불구하고 효과가 있다.하지만 나중에 키드와 링스 사이의 충돌과 결국 바이퍼 장군의 칼부림이 피에르의 개인적인 목표 중 어느 것도 진척되지 못하게 한다.

피에르는 매우 아마추어답지만 프랑스 억양으로 말하고 겸손한 [83]태도로 말한다.그는 "대안 세계"에서만 묘사되며,[26] 완전히 전멸된 "아카시아 드래군"에 빈자리가 없는 "홈 월드"에서는 보이지 않는다.

오르하

올하(オル, Oruha)는 굴도브 섬 마을의 거주자이자 바텐더입니다.그녀는 처음에 독살로부터 아이를 구하는 것을 포기하지 말라고 닥터에게 설득하는 사람으로 게임에 등장한다.게임 후반기에 그녀는 포레가 침입할 때 섬을 방어하는 보호자로도 보인다.링스의 몸에 갇힌 세르게는 포레 군대에서 일하는 것처럼 보이며 그녀와 싸우도록 강요받는다.전투가 끝난 후, 세르게는 오를라와 굴도브를 구하면서 포레 병사들에게 떠나라고 설득할 수 있었다.올라는 감사하지만 링스/포레 형태로는 그를 믿을 수 없어 브로치를 건넨다.만약 플레이어가 세르게가 원래 몸으로 돌아온 후 브로치를 올리하에게 가져오도록 선택한다면, 오르하는 [84]파티에 합류한다.

올라는 "대체 세계"에만 존재하는 것으로 나타난다.그녀에게는 다른 버전의 자신보다는 쌍둥이 자매인 티아가 있는데, 티아는 "홈 월드"[85]에만 존재한다.올라는 평생 그녀를 찾아다녔지만, 그녀가 세르게의 파티에 합류해서 다른 세계로 여행을 갈 때에만 그녀를 찾는다.그녀는 티아가 죽어가는 것을 발견하고 그녀를 구할 수 없지만 티아의 영혼은 그녀에게 돌아온 파란 브로치 세르게에게 깃들어 오르하와 함께 여행하고 전투에서 티아의 공격을 돕기도 한다.올라는 특정한 말투를 따르는 것이 아니라 심각한 상황에서는 "이성의 목소리"로, 전투 상황에서는 난폭한 톰보이로 자주 나타난다.

(Tsumaru, 점등). Packed)는 Luccia가 [86]실험실에서 실험한 귀여운 동물입니다.만약 선수가 Serge에게 그의 케이지의 잠금을 해제하도록 선택한다면, 그는 나중에 USS에 영입될 수 있다.무적[87]핍은 플레이어가 [86]전투에서 그를 어떻게 이용하느냐에 따라 변신을 겪는 유일한 캐릭터이다.싸울 때 어떤 요소가 사용되느냐에 따라, 그는 다른 공격과 [47]외모를 가진 자신의 밝은 모습 또는 어두운 모습으로 변할 수 있다.

핍의 말하기 패턴은 많은 "l"과 "r" 소리를 "w"로 대체하고 "the"[88] 대신 "de"를 사용합니다.그는 "또 다른 세계"에만 존재하는 것으로 보여진다. "홈 월드"에서는 바이퍼 매너에서 실험했던 실험실이 [26]파괴되었다.

크로노 트리거 문자

크로노 트리거의 많은 주요 캐릭터들도 크로노 크로스에서도 역할을 하지만,[89] 대부분의 경우 그들은 게임의 이벤트에 적극적으로 참여하기 보다는 게임의 배경 이야기로 밀려난다.크로노 트리거의 주인공인 크로노, 말레, 루카크로노 크로스에 등장하지만 플레이 가능 캐릭터도 주요 캐릭터도 아니다.대신, 그것들은 게임의 핵심 포인트에 나타나는 어린애 같은 유령으로 세르게에게 게임의 배경 [23]스토리의 주요 측면을 알려준다.그들의 조국인 과르디아는 이웃 전쟁 국가인 포레에 의해 공격적으로 전복되었지만, 그들의 궁극적인 운명은 크로노 크로스에 공개되지 않았고, 그들이 문자 그대로 죽은 유령 인물인지, 아니면 살아서 [8]다른 방법으로 그들의 모습을 바꿔놓은 것인지 불분명하게 만들었다.또한, 이 게임은 트리거와 크로스 사이의 많은 루카의 행동이 키드와 [8]링스의 시나리오에 직접적인 영향을 미친다고 설명한다.Robo는 게임에는 직접 등장하지는 않지만 게임에서 [90]언급되는 "프로메테우스 서킷"을 의미합니다.

고대 뉴질랜드 왕국의 크로노 트리거에 나오는 "이성의 구루"인 벨타사르크로노 [19]크로스의 많은 사건 뒤에 있는 궁극적인 주모자로 돌아옵니다.게임의 많은 이벤트와 배경 스토리를 초래한 그의 정교한 계획은 모두 세르게가 타임 디버러를 물리치고 [19]샬라를 구할 수 있도록 하기 위해 그가 고안한 것이다.

플레이할 수 없는 대항마

시간의 제공자

라보스가 샬라를 흡수하여 탄생한 생물입니다.라보스는 주역으로 복귀하지만 끝까지 나타나지 않는다.크로노 트리거 도중 우연히 샬라는 시간의 어둠으로 추방되었고, 그 후 패배한 라보스의 잔재들이 도착하여 전 뉴질랜드 공주를 흡수하여 새로운 존재를 창조하기 시작한다.그 결과 탄생한 생명 형태인 시간 개발자는 일단 성숙해지면 모든 시공간을 삼킬 수 있었을 것입니다.세르게에게는 대부분의 임무에 대해 알려지지 않았지만, 엘 니도의 차원과 창조에 관한 모든 사건들은 그가 시간 분할자를 물리치고 샬라를 자유롭게 할 수 있도록 힘을 실어주기 위해 시작되었다.크로노 크로스를 이용해 그는 이 임무를 완수했다.DS 포트 크로노 트리거에서 시간의 디버러는 [91]드림 디버러라고 불리는 진화 단계 중 덜 발전된 단계에 표시됩니다.

용신

용신(龍神, 류진)은 렙타이트족이 살아남아 지구상의 지배적인 종족이 된 대체 우주에 존재했던 드래곤 종족이 만든 생물학적 플라즈마 기계이다.디노폴리스가 크로노폴리스와 같은 차원으로 빨려들었을 때, 전투가 이어졌다.결국, 드래곤인들은 전쟁에서 패했고, 그들의 도시는 바다에 빠졌고, 용신 자체는 여섯 개의 존재로 나뉘어졌고, 그것은 섬들 위에 봉인된 용신이 되었다.하늘 용이나 수룡 같은 것들은 신으로 숭배받았고 다른 것들은 은신했다.그들은 세르게와 그의 일당을 이용해 FATE를 파괴했고 그래서 그들은 봉인을 깨고 다시 하나가 될 수 있었다.그들은 그것을 확실히 하기 위해 할을 만들었다. 하지만 그녀는 내키지 않았다.하지만, 용신은 오래 전 분리 과정에서 타임 디버러에 의해 흡수된 것으로 밝혀졌다.

운명.

FATE(Feito)는 먼 훗날 [92]Belthasar가 만든 슈퍼컴퓨터입니다.그것은 크로노 트리거의 줄거리에 그려진 AD 2300년의 종말론적 미래의 슈퍼 컴퓨터인 마더 브레인에서 만들어졌다.FATE는 자각적이며 단독으로 행동할 수 있습니다."타임 크래시"라고 불리는 사건은 결국 그것을 과거로 되돌려 보내게 되는데, 여기서 그것은 인간이 존재에 해를 끼칠 수 있는 역설을 일으킬 수 있는 행동을 하지 못하도록 무의식적으로 지시하고 세뇌시키는 메커니즘으로 작동한다.FATE는 게임 후반까지 에 띄지 않는 악당으로 활동하며, 이 게임의 목표는 새로운 진짜 생물 종으로 재탄생하는 것이었다.하지만, 그것은 Serge와 그의 일행에게 패배한다.

셰이커 형제

셰이커 브라더스, 솔트와 페퍼는 플레이어의 튜토리얼 역할을 하는 것이 주된 목적이며, 종종 게임의 배틀 [93]시스템에서 하지 말아야 할 것을 보여준다.아카시아 드래군들과 함께 바이퍼 저택에 살고 있습니다.플레이어가 세르게와 함께 Viper Manner에 들어가는 것을 선택하면, 세 번째 캐릭터인 Ketchop도 [94]소개된다.그들의 이름은 모두 조미료와 관련이 있다: 소금과 후추 쉐이커와 케첩.솔트는 "아프게 고통스럽다" "분명히 명백하다"와 같은 문구를 사용하며, 페포르는 "흔들자!" 또는 [94]"흔들자!"와 같은 문구로 "토마토!"[94]와 같은 소스에 대한 외침만 사용합니다.

셰이커 형제는 주로 "대체 세계"에 존재하지만, "가정 세계"에서는 매우 다른 상황에 있다.아카시아 드래군들이 제거되고 바이퍼 저택이 파괴되었을 때 두 사람은 죽지 않았지만, [95]두 사람은 기억상실증에 걸려 정처 없이 세상을 떠돌아다닌다.스네프는 비록 고전하는 [96]코미디언이지만, S. S. 젤베스에 탑승한 여행 마술 쇼의 일환으로 그들을 데려갑니다.

접수처

Chrono Cross는 게임스팟과 같은 일부 출판물을 포함하여 전반적으로 매우 긍정적인 [97]평가를 받았지만,[98] Squaresoft가 이 게임의 출연자를 어떻게 다루는지에 대해서는 의견이 분분했다.IGN의 David Zdyrko는 "Square는 게임의 40개 이상의 캐릭터 각각에게 각기 다른 특징과 많은 경우 뚜렷한 억양과 언어 패턴을 줄 수 있었다"고 말하며 게임의 캐릭터 엑센트 시스템을 강하게 칭찬했다.그 억양게 잘 해내고 대부분의 아름다운 전체 게임을 통해 일관성이 있다면 처리하고 있다."[10]Zdyrko은 악센트 체계는 선택은 출연진 너무 크게 성공한지를 확인을 도와 주는 대로 느낀 것은 그 억양"...사실은 각 게임의 이 인물의 이야기를 도움이 된 음모에 중요한 역할을 한다와 결합한 결과입니다.개인으로서의 삶으로.캐릭터 개발은 RPG에서 볼 수 있는 최고의 것은 아니지만,[10] 다른 것들보다 더 좋습니다.게임스팟의 앤드류 베스트랄도 이와 비슷하게 출연진을 칭찬하며 "놀랍게도, 크로노 크로스는 마치 끝없이 캐릭터가 공급되는 것처럼 보이는 것이 그것의 이익이 되는 것이지, 그것의 해가 되는 것이 아니다.40명 이상의 멤버는 모두 독특한 스토리 주도형 가치 있는 공헌자입니다.수많은 RPG 에픽과 달리 크로노 크로스의 각 캐릭터는 여러분의 팀에 흥미롭고 가치 있는 추가 캐릭터입니다.모든 사람은 아름다운 캐릭터 모델, 뛰어난 애니메이션 공격, 그리고 3가지 독특한 "한계 돌파" 타입의 특별한 기술을 가지고 있다.심지어 모든 캐릭터의 최고의 스킬을 위한 작은 퀘스트나 특별한 요구도 있다.파티에 누군가를 추가해서 "왜 이 캐릭터가 게임 안에 있지?"라는 의문을 갖지 않을 것이다.크로노크로스에는 [98]일회용 플레이스 홀더가 없습니다.베스트랄은 크로노 트리거 팬 층의 많은 부분이 출시 전에 40자 이상의 캐릭터에 대한 개념을 반대한다는 것을 인정했지만, 그는 게임이 그러한 [98]우려를 불식시켜야 한다고 주장했다.게임 레볼루션의 조니 류도 대규모 출연진에 대한 우려를 인정했지만, 플레이어들이 각자의 전용 사이드퀘스트를 [86]플레이하면 캐릭터에서 더 많은 가치를 볼 수 있을 것이라고 느꼈다.RPGFan의 스태프 리뷰는 또한 출연자들의 규모와 캐릭터 개발뿐만 아니라 플레이어가 몇몇 캐릭터를 모집하고 게임의 대체 [1]차원 시나리오로 인해 다른 버전의 캐릭터와 상호작용할 수 있는 독특한 시나리오에 대해서도 극찬했다.마찬가지로, 피터 티에야스의 게임에 관한 코타쿠 회고전에서, 그는 처음에는 "크로스트리거의 더 가깝고 더 친밀한 모험을 재현하려 하지 않았다"는 것을 깨닫고 출연진에 대해 더 긍정적으로 생각했다고 말했다.Cross는 캐릭터의 거대한 캐스팅과 그 존재의 의미, 하나의 죽음 또는 삶이 그들 [23]주변의 우주에 어떻게 영향을 미치는지에 관한 것이었습니다."

일부 평론가들은 게임의 캐릭터 배역에 대해 덜 열정적이었다.USGamer의 Jeremy Parish는 Chrono Cross 회고전에서 크리에이터들이 불필요하게 가혹하고 Chrono Trigger 캐릭터의 귀환에 대한 불확실한 운명을 느꼈고, 이는 또한 Tieryas에 [23][99]의해 반향되었다.게다가 패리시는 출연진의 규모와 질을 포켓몬이나 스이코덴 대규모 [99]출연진을 흉내내려는 실패한 시도와 비교하며 비판했다.그는 너무 많은 캐릭터들이 게임에 충분히 영향을 주지 않았다고 결론지었다. "캐릭터들은 경미한 것의 정의이다. - 그들 대부분은 악센트를 제외하고는 거의 개성이 없다 – 하지만 핵심 배역들은 목적을 가지고 있다. 반면 다른 사람들은 모두 당신의 파티에 거대한 부두 인형, 버섯 인간 또는 아기 외계인을 갖고 싶어 할 경우에 대비하여 그곳에 있다.무슨 [99]이유인지.RPGamer의 Simon Seamann도 캐릭터 전환과 장비 이전이 어려웠다고 비판했는데, 그는 다양한 [14]출연진의 풀빵을 경험하는 것에 대해 선수들이 실망감을 느꼈습니다.핵심을 벗어난 캐릭터 개발 부족, 필요한 [14][99]배역도 문제로 지적되었다.

리 알렉산더는 코타쿠와는 다른 회고전에서 배역에 대해 전혀 다른 해석을 내놓았고, 어떤 면에서는 중요하거나 재미있지는 않지만 그것이 포인트였고,[9] 그것이 전체적인 이야기에 도움이 되었다고 주장했다.그녀는 "크로노 크로스는 특별하다.게이머들은 소수만이 이야기의 핵심이기는 하지만, 이 게임에는 이질적이고 무작위로 모집할 수 있는 파티원들이 많이 포함되어 있다는 것을 게임의 약점으로 간주하고 있지만, 서술적으로 그것은 세르게의 고립에 대한 플레이어의 공감을 높여준다.각각의 사람들은 자신만의 목표를 가지고 있다; 이 게임은 사랑, 우정, 단합에 대한 거창한 메시지를 담고 있지 않다.그것은 또한 단순히 혼자서 지역을 탐험하는 것에 대한 보상을 발견하기 위해 특별히 지시된 것도 아니다.목표를 잊어버리고 상실감을 느끼기 쉽다.그 결과 게임은 본질적으로 외롭고 [9]슬픈 자기 발견에 대한 에세이처럼 느껴집니다.

GamesRadar는 특히 Serge와 Lynx의 바디 전환 이벤트를 그들의 "게이밍의 가장 만족스러운 캐릭터 스위치" 중 하나로 꼽았으며,[20] David Roberts는 당시 조종되는 신체에 따라 캐릭터가 플레이어와 얼마나 다르게 상호작용하는지에 대해 게임을 칭찬했다.전환과 그 여파는 또한 티에리아스에 의해 두드러진 순간으로 꼽혔으며, 세르게가 링스의 거친 이전 행동의 여파를 사람들에게 다루어야 하는 상황에서 어떻게 게임의 흐름을 뒤흔들었는지 칭찬하며, 영화 Face/Off[23]호의적으로 비교했다.다른 기자들은 키드가 좀 더 눈에 띄는 인물이라는 것을 알았다.RPGamer의 Trent Steely는 그녀를 RPG에서 뛰어난 여성 캐릭터로 선정하며 "아이들은 그녀의 타고난 특성으로 인정받을 자격이 있다.그녀는 자신의 거친 칼날과 권위에 대한 경멸에도 불구하고 주변 사람들을 진심으로 배려한다.그녀는 또한 대단한 힘을 보여주며 종종 사람들에게 옳은 일을 하도록 강요한다.이러한 이유들로 인해 키드는 우리 [22]시대의 가장 훌륭한 여성 RPG 캐릭터 중 하나로 인정받아야 한다.하드코어 게이머의 제레미 피플스는 호쾌한 외모와 노숙자로 성장하며 힘든 삶을 살아온 힘든 과거가 극명하게 대비되는 점을 높이 평가하며 그를 '파이널 판타지 VII'의 에어리스와 비슷하다고 말했다.이야기 사건이 그녀를 플레이어의 [100]파티에서 제외시켰을 때를 가리켰다.

레퍼런스

  • 정사각형(2000년 8월 15일).크로노 크로스스퀘어 일렉트로닉 아트
  • Studio BentStuff (January 27, 2000). "『クロノ・クロス』人物相関図" [Chrono Cross Characters Correlation Diagram]. Chrono Cross Ultimania (in Japanese) (1st ed.). DigiCube. pp. 74–75. ISBN 4-925075-73-X.
  1. ^ a b c d Sensei Phoenix (2000-09-01). "RPGFan Reviews - Chrono Cross". Rpgfan.com. Archived from the original on 2007-05-27. Retrieved 2013-10-10.
  2. ^ a b c Studio BentStuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (in Japanese). Square Enix. pp. 476–477. ISBN 4-925075-73-X. Archived from the original on 2009-04-18.
  3. ^ "Chrono Cross Interview with Development Team reveals more information". Archived from the original on 2016-06-23. Retrieved 2016-05-20.
  4. ^ a b c d "Feature : Chrono Cross - GamePro.com Interview, Fan Questions Part 3 [PlayStation&#93". GamePro. 2008-12-05. Archived from the original on 2008-12-05. Retrieved 2013-10-10.
  5. ^ Square (2000-08-15). Chrono Cross (PlayStation). Square. Level/area: Chronopolis. Kid: Radical Dreamers ...!? And me name's on here, too! What the bloody hell is goin' on?
    Kid: ... This seems to be an archive from a different time than our own. / Kid: Aside from the two worlds we already know about ... there may be other worlds and times which exist ...
  6. ^ a b c Studio BentStuff (January 27, 2000). "『クロノ・クロス』人物相関図" [Chrono Cross Characters Correlation Diagram]. Chrono Cross Ultimania (in Japanese) (1st ed.). DigiCube. pp. Event Team – Room #1 Interviews. ISBN 4-925075-73-X.
  7. ^ a b c d e f Studio BentStuff (January 27, 2000). "『クロノ・クロス』人物相関図" [Chrono Cross Characters Correlation Diagram]. Chrono Cross Ultimania (in Japanese) (1st ed.). DigiCube. p. 76. ISBN 4-925075-73-X.
  8. ^ a b c "Chrono Cross — GamePro.com Interview, Fan Questions Part 3". GamePro. IDG Entertainment. 2000-11-24. Archived from the original on 2008-12-05. Retrieved 2007-04-27.
  9. ^ a b c d e f Alexander, Leigh (2012-02-29). "The Beautifully Melancholy Chrono Cross Was Unfairly Overlooked". Kotaku.com. Archived from the original on 2013-11-08. Retrieved 2013-10-10.
  10. ^ a b c Zdyrko, David (2000-08-15). "Chrono Cross". IGN. Archived from the original on 2013-08-27. Retrieved 2013-10-10.
  11. ^ 크로노 크로스, 테미나, 꼬마: 좋아, 결정됐어!바이퍼 저택으로 몰래 들어가야 해
  12. ^ 크로노 크로스, 테르미나, 꼬맹이: 여기 할아버지 말씀에 따르면, 이 바이퍼 장원은 엄청나게 큰 곳이고, 그 말은 침입하기 쉬울 거라는 뜻이기도 해요!들어갈 수 있는 길이 여러 개 있을 거야우리가 제대로 계획을 세우지 않으면 목숨을 잃을 것이다.
  13. ^ a b "RPGamer Chrono Cross Companion: Viva Termina". Archived from the original on 2016-06-17. Retrieved 2016-05-20.
  14. ^ a b c Seamann, Simon (2005-01-01). "Review - Chrono Cross". RPGamer. Archived from the original on 2015-05-07. Retrieved 2013-10-10.
  15. ^ Karge, Anthony (2004-09-13). "Chrono Cross - PSone review". Thunderbolt. Archived from the original on 2016-03-28. Retrieved 2016-05-06.
  16. ^ a b c 크로노 크로스 게임 매뉴얼, 페이지 6-7
  17. ^ a b Alexander, Leigh (2012-02-16). "Why the Chrono Cross Soundtrack in My Favorite". Kotaku. Archived from the original on 2016-05-02. Retrieved 2016-05-06.
  18. ^ 크로노 크로스, 바이퍼 장원, 예언자: 이 세상에서, 당신은 거대한 퍼즐에서 사라진 조각입니다.그리고 어쩌면, 어쩌면...여기 있는 당신의 비전문가들에 의해 만들어진 진공은 당신을 차원들 사이의 경계를 넘어 그 퍼즐의 공백을 메우도록 끌어당겼다.
  19. ^ a b c Chrono Cross, 장소:루카, 오파사 해변: '프로젝트 키드'...벨타사가 계획한 시간 통제 프로젝트입니다.프로젝트 전체가 이 특별한 시점으로 이끌기 위해 존재했습니다!크로노폴리스의 설립, 타임 크래쉬, 그리고 FATE와 드래곤 신들의 싸움...크로노 크로스를 손에 넣고 이곳으로 올 수 있도록 모든 것이 조정되었습니다!
  20. ^ a b c Roberts, David (2015-12-16). "Watch gaming's most satisfying character switches". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 2016-03-29. Retrieved 2016-05-13.
  21. ^ a b c 크로노 크로스 - 수룡섬, 아이: 난 고아였어...난 아기였을 때 버림받았어나를 친동생처럼 받아주고 키워준 사람이 있었다.나는 그녀 덕분에 오늘 여기에 살아있다.언니네 집에는 나 같은 사람이 많았어그 링스 자식이... 우리의 행복을 산산조각 낼 때까지!링스가 우리 집을 습격해서 불태우고 언니를 납치했어!
  22. ^ a b c d e f "RPGamer > Feature > RPGamer's Favourite Ladies". Archived from the original on 2016-05-03. Retrieved 2016-05-19.
  23. ^ a b c d e f g h Tieryas, Peter. "Chrono Cross Was A Bad Sequel, But A Brilliant Game". Archived from the original on 2016-08-29.
  24. ^ 크로노 크로스 인게임 캐릭터 데이터베이스 '블랙윈드 리더'
  25. ^ 포레 솔저:왜 노리스 사령관인가?애써 주셔서 감사합니다.현재, 우리는 테르미나의 모든 경제 활동을 중단했습니다.
  26. ^ a b c d e f g h i j k Viper Manor로 장소를 좁혔는데...바이퍼 장군과 그의 부하들은 사라졌고 장원은 파괴되었다.."
  27. ^ 포레 솔저: 사령관 노리스는 좀 너무 부드럽다.엘 니도 힉스를 단속했으면 좋겠어요
  28. ^ 싫다고?그럼 '레드 스콜피온'은 어때? 좋아, 좋아...제가 하죠.네가 히드라 휴머를 구해줘서 내 목숨을 구했어, 정말이지..."
  29. ^ 니키: "오오오오오오오...내 사랑스러운 여동생.."
  30. ^ Studio BentStuff (January 27, 2000). "『クロノ・クロス』年表" [Chrono Cross Chronology]. Chrono Cross Ultimania (in Japanese) (1st ed.). DigiCube. p. 463. ISBN 4-925075-73-X.
  31. ^ 크로노 크로스레벨/면적: Viper's Manor, 다른 세계. "Karsh:그 장군은 바이퍼 일족의 우두머리이고 이 섬들을 대대로 지배해 왔다.하지만 그게 다가 아닙니다.그는 대륙에서 새로운 직책을 맡도록 지시받았을 때 아카시아 기병의 리더로서 상당한 영향을 미쳐 장군으로 진급했다.이후 군에서 퇴역해 현재 엘니도의 영주로 재직하고 있다고 말했다.
  32. ^ a b c 크로노 크로스레벨/면적:은둔자의 은신처, 다른 세계. "반경:나는 바이퍼 장군이 이 전설의 불꽃의 힘으로 포레 국가를 전복시키려 한다고 믿는다. [... 아마도 장군은 한때 과디아처럼 밝고 평화로운 세상을 꿈꾸고 있을 것이다.."
  33. ^ 장군의 딸 리델양과 약혼했었죠
  34. ^ 거래를 성사시키자내 딸을 풀어주면 풀어주마그게 왜?
  35. ^ 크로노 크로스레벨/면적:터미나, 다른 세상."바이퍼: ......"내가 나 자신을 속인 게 틀림없어.내가 좋은 군주인 척하면서...나는 그런 큰 동상을 받을 자격이 없다.나는 그저 자신의 욕망을 쫓는 바보일 뿐이다.
  36. ^ 크로노 크로스레벨/면적: Viper's Manor, Another World."조아: 우리의 리더 다리오가 3년 전에 사고로 죽었습니다...그는 성검 아인란저를 휘둘렀고, 바이퍼 장군의 신임이 두터운 측근이었다. 그는 장군의 딸 리델 양과 약혼했고, 바이퍼 일족의 우두머리가 될 수 있는 다음 줄이었다."
  37. ^ 크로노 크로스레벨/면적: Viper's Manor, Another World.아카시아 드라군:다리오 경이 죽은 지 3년이 지났는데...리델 양은 그때부터 마음이 무거워졌어요."
  38. ^ 크로노 크로스레벨/면적: Viper's Manor, 홈월드. "Riddel:우리는 아이들이 여기에 산다는 것을 명심해야 한다.이곳을 고아원으로 만드는 게 어때요?
  39. ^ 크로노 크로스레벨/면적:테르미나, 다른 세상. "여자: 리델 양이 성당을 다시 방문하는 걸 봤어요.그녀는 어린 시절의 연인 다리오와 사랑스러운 커플을 만들었다.그가 그렇게 젊은 나이에 죽었다니 너무 안타깝다...아름다운 여자는 행복을 거의 찾지 못한다고들 한다.."
  40. ^ 크로노 크로스레벨/면적: Viper's Manor, Another World."지파:그의 이름은 Karsh이다.꽤 거친 성격이지만 착한 아이예요.
  41. ^ a b c DigiCube staff (December 24, 1999). "彩色原画" [Original Pictures]. Chrono Cross: A View of the World – Missing Piece (in Japanese). DigiCube. pp. 112–113. ISBN 4-925075-72-1.
  42. ^ a b Studio BentStuff (January 27, 2000). "Room No.1 – Event Team". Chrono Cross Ultimania (in Japanese) (1st ed.). DigiCube. p. 471. ISBN 4-925075-73-X.
  43. ^ 크로노 크로스레벨/면적:테라 타워."! 부와 권력을 위해 노력하는 삶이 무슨 의미가 있어...?""네가 죽으면 소용없어! 나로서는 전투에서 살고 언젠가 전투에서 죽는 쪽을 택한다."
  44. ^ 크로노 크로스레벨/면적:터미나, 다른 세상."당신의 가면 속에서 깊은 슬픔을 느낍니다...
  45. ^ 크로노 크로스레벨/면적:테라 타워."마시:...내 안에 있는 피의 절반은 반쪽이 반쪽 인간이라는 걸 알아그리고 내가 그 사실을 받아들일 수 있다면 더 쉬울 거라는 것도 알아
  46. ^ a b 크로노 크로스레벨/면적: 홈월드 SS 느티베스이렌스:루치아가 내 여동생 젤베스를 구하려고 했어하지만 그녀는 베비를 구할 수 있었다...마시...루치아는 회복할 수 있다고 느꼈고 그녀의 삶을 통해 마르시를 소외에서 몰아냈다."
  47. ^ a b 루치아: "오... 핍?그것은 진화하는 괴물입니다.전투하면서 형태가 변합니다."
  48. ^ a b 아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아악아아아악아악아악아악아악아악아악아악아악아세르게!?p-p-p-predent!?F-F-F-For I!?당신은 어떻게 알았나요?음... 훔칠까 말까?에헴! 내가 당신의 아이를 연기하면 내가 당신을 도울 것이다!
  49. ^ Chrono Cross: 화려하게:티히!우린 요정이야, 요정 강해!
  50. ^ a b 크로노 크로스레벨/지역: 아니, 홈월드. " 레이디어스 서장이 시키는 대로 다 했어.그리고 이제, 내 몸의 고통은 완전히 사라졌어!우리 서장은 얼마나 좋은 사람인가.숙련되고, 유능하고, 사려깊고...나는 그가 전성기에 꽤 전사였다고 들었다.당신은 우리 치프에게 많은 것을 배울 수 있고 Radius와 같은 훌륭한 사람이 될 수 있을 것입니다."
  51. ^ 크로노 크로스, 전투 튜토리얼, 반지름:먼저, 공격에 대한 기본적인 조언이 있으니, 잘 들어...호호호!아직 멀었어!HIT%를 너무 믿지 마!
  52. ^ "Chrono Cross Information and Screens surface". Archived from the original on 2016-06-17. Retrieved 2016-05-20.
  53. ^ 크로노 크로스레벨/면적:'터미나, 다른 세상'그 소년은 아카시아 드래군 대원 글렌이야여기 사람들한테 꽤 인기가 많죠하지만 그 장난꾸러기 꼬마가 어른스러워하는 걸 보니 정말 놀랍다.."
  54. ^ 크로노 크로스레벨/면적:'터미나, 다른 세상'최악의 경우 아카시아 드래군에서 제대할지도 모른다.글렌: 그래. 나는 군사 규정을 어기더라도 내 믿음에 따라 행동할 거야.난 가야 해.
  55. ^ "RPGamer Chrono Cross Companion: My Home, Sweet... Home?". Archived from the original on 2016-08-27. Retrieved 2016-08-24.
  56. ^ a b "RPGamer Chrono Cross Companion: Dragon Scales 3". Archived from the original on 2016-08-27. Retrieved 2016-08-24.
  57. ^ 크로노 크로스레벨/면적: 홈월드, Opassa Beach."그러니까, 세르게, 그날 한 약속을 잊지 않았군요!히히...그래서 제가...행복합니다.
  58. ^ 리나: 그럼 말해봐요, 세르게.나하고는 어떻게 지내?우리 키스했어요?
  59. ^ 크로노 크로스레벨/면적: Arni, Another World.", 내 여동생은 아직 성질을 고쳐야 해...그녀는 성질이 고약해, 알다시피...그녀가 입을 열기도 전에 뺨을 한 대 맞아야 해.남자친구가 생긴다면 좀 더 숙녀답게 행동할 거야."
  60. ^ 리나: 정말 세르게이시군요, 그렇죠?넌 이 세상에 살아있고 나와 평범한 삶을 살고 있어.하지만 다른 세계에서는... 넌 죽었어...그리고 난 너 없이 다른 삶을 살고 있어...
  61. ^ a b "RPGamer Chrono Cross Companion: The Truth Discovered". Archived from the original on 2016-08-28. Retrieved 2016-08-24.
  62. ^ "RPGamer Chrono Cross Companion: My Home, Sweet Home". Archived from the original on 2016-08-27. Retrieved 2016-08-24.
  63. ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (in Japanese). Square Enix. ISBN 4-925075-73-X.
  64. ^ 크로노 크로스, 데모 루프, 할레: 세르게, 모나미!너의 휴먼월드가 곧 끝날거야!
  65. ^ 크로노 크로스, 최종 보스 게이트, 모조이:...아, 이건 시간의 어둠으로 가는 마지막 관문인가 보군...내 사랑과 용기를 받아줘!
  66. ^ 크로노 크로스, 최종 보스 게이트, 턴립:여기가 시간의 어둠으로 가는 마지막 관문임에 틀림없다!난 싸울 것이다...
  67. ^ 루치아: "디스 호모삽 꽃은 '네오피오'라고 불립니다."성숙하면서 인간과 똑같이 행동합니다...당연히 VAS I vho가 개선했습니다.
  68. ^ 루치아: "꽃이 피면 훈련시킬 수 있다.하지만 '삶의 반짝임'은 dat를 위해 필요하다.
  69. ^ NeoFio:"라고 말할 때가 왔다.우리는 다음 세대를 두려워해야 한다!
  70. ^ 펑귀: 글쎄, 이제 숲으로 돌아갈 시간인 것 같아.난 이제 내 외모에 신경 안 써그러니 걱정하지 마세요.
  71. ^ 레아: 저기, 아버지?아버지는.. 용감한 전사입니다레아가 어렸을 때 아버지를 잃었어요할머니, 아버지는 하늘나라로 가셨다.
  72. ^ 레아: 레아가 오면 레아가 아버지를 찾을지도 몰라.그리고 레아는 뭔가 결정을 내려야 해레아가 결정했어 레아는 마을로 돌아왔어
  73. ^ a b 레아: 레아는 이미 레아의 아이 이름을 가지고 있어.크고 강한 이름.아일라아아아아아아아아아아아!!!새로운 땅의 노래!안녕, 세르게이.우가부가!
  74. ^ 의사: 다른 세상?그런 게 존재한다고요?정말 대담하다...
  75. ^ 포레 책임자:맞아요.여긴 킬링 머신 그로빅이야
  76. ^ Grobyc: Grobyc-only-take-only-take-stronger로부터의 명령.
  77. ^ Grobyc: Grobyc-only-take-only-take-take-only-take-from-who-stronger.그래서 그로빅은 네 싸움에 동참할 것이다.
  78. ^ Grobyc:Grobyc-your-skill.
  79. ^ Vas, Gergo (2013-02-20). "The Most Insane Cyborgs In Japanese Video Games". Kotaku. Archived from the original on 2013-10-06. Retrieved 2013-10-10.
  80. ^ : 나는 미래의 영웅이 되기 위해 열심히 일하고 있어!!!영웅 행위의 첫걸음은 좋은 체격을 만드는 것이다!피에르:착하지!하지만 영웅의 가장 중요한 특성은 아름다움이다.
  81. ^ 피에르: 모이 같은 영웅이 해야 할 일은 무엇일까요?
  82. ^ 자파: 피에르...지난달 집세를 아직 갚지 못했는데...
  83. ^ 피에르: 단 한 번의 우아한 반짝임 몬 검이 분명 그들이 주빈으로서 모이에게 경례하게 할 것이다...
  84. ^ 올하: ...잘 들어, 세르게.약속해 주세요.당신이 성공적으로 진정한 자신을 되찾으면, 나를 찾아오세요.그럼 기꺼이 도와드리죠...
  85. ^ 의사: 티아, 네가 티아야?이게 무슨...?아니, 난 티아가 아니야제발 진정하세요.난 티아의 쌍둥이 여동생 올하야의사: 티아의 쌍둥이 여동생...?잠깐만요!정확히 무슨 일이야?
  86. ^ a b c Liu, Johnny (2000-08-01). "Chrono Cross Review". Game Revolution. Archived from the original on 2014-02-21. Retrieved 2013-10-10.
  87. ^ - 음...조용히 우리 좀 열어줄래? 감사합니다! 난 나중에 탈출할 거야.
  88. ^ - 나의 dweam은 언젠가 크고 거대한 배를 타고 광활한 바다를 항해하는 것이다.조용히 우리 좀 열어줄래?
  89. ^ Alexander, Leigh (2012-02-29). "The Beautifully Melancholy Chrono Cross Was Unfairly Overlooked". Kotaku. Archived from the original on 2013-11-08. Retrieved 2013-10-10.
  90. ^ "Feature : Chrono Cross - GamePro.com Interview, Fan Questions Part 3 (Page 2) [PlayStation] - Page 2". GamePro. 2000-11-24. Archived from the original on 2008-11-23. Retrieved 2013-10-10.
  91. ^ Studio BentStuff, ed. (2009). Chrono Trigger Ultimania (in Japanese). Square Enix. p. 581. ISBN 978-4-7575-2469-9. Archived from the original on 2010-11-19.
  92. ^ Square (2000-08-15). Chrono Cross (PlayStation). Square. Level/area: Opassa Beach. Lucca: And now, about '"Project Kid"'... the time control project Belthasar planned out. The whole project existed to lead you to this one, special point in time! The founding of Chronopolis, the Time Crash, and the battle between FATE and the Dragon Gods ... It was all coordinated so that you would get your hands on the Chrono Cross and come to this place!
  93. ^ 솔트: 제대로 장착하지 않으면 엘리먼트를 사용할 수 없습니다.그러니 이 전투가 끝날 때까지 기다렸다가 장비를 다시 장착해서 사용할 수 있겠군!...아뿔싸!
  94. ^ a b c 페퍼: 이거 안 좋아 보이는데!여기서 흔들릴 수도 있어...!야! 케찹!어떻게 좀 하지 그래케첩:쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔쯔!
  95. ^ 페퍼: ...3년 전...기억상실증에 걸려 헤매고 있는 걸 발견했을 때 우릴 끌어들였잖아
  96. ^ 솔트: 정말 감사합니다...!!!스탠드업 코미디 연기를 하려면 아직 멀었어
  97. ^ "Chrono Cross". Metacritic. Archived from the original on 2016-06-12.
  98. ^ a b c Vestal, Andrew (2000-01-06). "Chrono Cross Review". GameSpot. Archived from the original on 2013-12-03. Retrieved 2016-05-06.
  99. ^ a b c d Parish, Jeremy (2014-02-21). "Daily Classic: How Chrono Cross Triumphed Over Destiny". US Gamer. Archived from the original on 2016-03-01. Retrieved 2016-05-06.
  100. ^ "Graveyard: Chrono Cross - Hardcore Gamer". Hardcore Gamer. Archived from the original on 2016-12-20.